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  • The games we play: April 2026
    Ich weiß, ich bin diesen Monat spät dran, aber mit einer kranken Katze (der es mittlerweile aber wieder besser geht) und anderem Chaos im Haus hat sich dieser Artikel (Zusammen mit zwei anderen) „ein wenig“ verzögert. Also dann: Savage Worlds: Rifts Mai. Es wird Mai Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden sind etwas ganz heißem auf der Spur – eine Naturalistin hatte vor, bei einem öffentlichen Spektakel zwei Leichen zu sezieren. Und nicht irgendwelche Leichen, so

The games we play: April 2026

12. Mai 2026 um 08:52
Ich weiß, ich bin diesen Monat spät dran, aber mit einer kranken Katze (der es mittlerweile aber wieder besser geht) und anderem Chaos im Haus hat sich dieser Artikel (Zusammen mit zwei anderen) „ein wenig“ verzögert. Also dann: Savage Worlds: Rifts Mai. Es wird Mai Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden sind etwas ganz heißem auf der Spur – eine Naturalistin hatte vor, bei einem öffentlichen Spektakel zwei Leichen zu sezieren. Und nicht irgendwelche Leichen, sondern die Kadaver von… Skaven. Allerdings sind die Leichen verschwunden, ausgetauscht gegen zwei Präperate, mit deren Hilfe die Magistra öffentlich bloßgestellt werden sollte. Es [...]
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  • Riesen, Greifen, verruchte Straßen – Eine Anthologie für Beutelschneider
    Vor ein paar Jahren hatte blut_und_glas die Idee zu einem Rollenspielsystem, von dem ich wirklich begeistert bin und das eines der wenigen Systeme abseits von DSA ist, zu dem ich bisher auf meinem Blog Content erstellt habe: Beutelschneider! Zu Beutelschneider habe ich diese Anthologie hier zusammengestellt: Riesen Greifen deutschHerunterladen Was ist Beutelschneider? Beutelschneider ist ein, auf rollenspielblog wird das NSR genannt, Rollenspiel im Geiste der OSR, dass nicht auf Wür

Riesen, Greifen, verruchte Straßen – Eine Anthologie für Beutelschneider

12. Mai 2026 um 05:00

Vor ein paar Jahren hatte blut_und_glas die Idee zu einem Rollenspielsystem, von dem ich wirklich begeistert bin und das eines der wenigen Systeme abseits von DSA ist, zu dem ich bisher auf meinem Blog Content erstellt habe: Beutelschneider!

Zu Beutelschneider habe ich diese Anthologie hier zusammengestellt:

Was ist Beutelschneider?

Beutelschneider ist ein, auf rollenspielblog wird das NSR genannt, Rollenspiel im Geiste der OSR, dass nicht auf Würfel als primäre Spielmechanik setzt, sondern auf das Ziehen von Murmeln aus einem Beutel, was zwar erschreckend an den Stochastik-Unterricht während meiner BOS-Zeit erinnert, Im Spiel aber ungeahnte Dramatik und Charakterentwicklung mit sich bringt.

Zentrales Element ist der Beutel. Alles in Beutelschneider hat einen Beutel. Die Charaktere, die Monster, die Gegner, die Questen (kurze Sinnabschnitte innerhalb eines Abenteuers, Szenarien…). In den Beuteln sind Murmeln in verschiedenen Farben in unterschiedlicher Anzahl. Weiße Murmeln für zukünftiges Entwicklungspotential, schwarze Murmeln für Krankheiten, Gifte oder Wunden, rote für Stärke, Kraft, Nahkampf und Ausdauer, grüne für Geschicklichkeit und Fernkampf und blaue für Intelligenz und Magie.

Um festzustellen, ob eine Aktion erfolgreich war (ein Charakter will z.B. ein Fass hochstemmen), werden 3 Murmeln aus dem Beutel gezogen. Ist mindestens 1 rote Murmel dabei, hat man die Herausforderung geschafft, andernfalls wars ein Misserfolg und man tauscht eine der gezogenen Murmeln gegen eine schwarze. Auch Kämpfe werden mit Murmeln gelöst, wie genau, schaut dazu in die Anthologie, die wichtigsten Regeln habe ich da auf den ersten 6 Seiten zusammengestellt. Mehr als diese 6 Seiten Regeln (und ein paar Zusatzregeln in den jeweiligen Abenteuern) braucht man nicht, um die Anthologie zu nutzen und, was in unserem Hobby auch sehr wichtig ist, eigene Sachen zu erstellen. Das ist mit ein Grund dafür, warum ich Beutelschneider so mag.

Die Anthologie

Was mich aber von Anfang an gestört hat war, dass es für die Regeln kein Anwendungsbeispiel gab. Normalerweise hat jedes Rollenspielsystem, egal wie generisch es auch ist, irgendwo ein Einsteigerszenario dabei. Irgendetwas, was zeigt, wie die Regeln angewandt werden können, dass einen narrativen Rahmen setzt, Worldbuilding betreibt, neue Spielleitungen bei der Hand nimmt und neuen Spielen Wege aufzeigt. Das hatte Beutelschneider nicht. In der Kur an der Ostsee schrieb ich vor 8 Jahren meinen Ersten Content für Beutelschneider, um diese Lücke zu schließen: Yimrheim. Für die Anthologie, die eine Sammlung verschiedener Abenteuer zu Beutelschneider sein will, ein Proof of Concept, dass man mit dem Regelsystem wirklich interessante Welten erschaffen und coole Abenteuer spielen kann, habe ich die Welt auf dem Rücken eines toten Riesen (ja, ich geb es zu, seeeehr starkvon der nordischen Mythologie inspiriert) überarbeitet und hier reingenommen.

Kleiner Einschub an dieser Stelle dazu, wie ich AI nutze: Ich finde AI zum Generieren von Rollenspieltexten blöd. Stand Anfang 2026 ist sie nicht in der Lage, einen größeren, in sich konsistenten, innovativen Dungeon durchgehend basierend auf Regeln, die nicht D&D sind, zu erstellen. Selbst wenn sie es könnte, ich würde es ablehnen, da genau der kreative Prozess des Schreibens für mich ein wichtiger Teil meiner Entspannung und geistigen Gesundheit ist. Was für mich aber voll in Ordnung ist, ist der Einsatz als Analysetool. Ich lasse über alle Texte, die ich so erstelle, AI drüberlaufen und eine Sprachanalyse erstellen. Ich will Muster herausarbeiten, Lücken in meiner Argumentation erkennen, sehen, ob ich mit meinem Text auch das Ziel erreicht habe, eine Idee rüberzubringen. Den nächsten Schritt jedoch, den Text durch die AI verbessern bzw. streamlinen zu lassen, den gehe ich dann nicht.

Auch die neue Version von Yimrheim habe ich durch die AI gejagt und mir mal den Inhalt zusammenfassen lassen:

Yimrheim – Die Welt auf dem Rücken eines toten Riesen

Prämisse:
Eine Stadt existiert auf dem Körper eines gefallenen frostigen Ur-Riesen. Sein Körper liefert Klima, Ressourcen, Konflikte.

Zentrale Themen:

  • Konflikte zwischen Waldvolk & Stadtbewohnern
  • geheimnisvolle Erdfälle → der Riese „erkaltet“
  • Maden-Zwerge im Inneren des Körpers
  • politische Intrigen der Rigjoms (zwei rivalisierende Witwen)
  • Seeabenteuer & Walfang

Beispielquests:

  • Lebt denn der alte Holzmika[1] noch? – Holzschlag im verbotenen Wald, Konflikt mit Hexe
  • Ein neuer Geselle? – ein geheimnisvoll perfektes Schwert führt in Zwergenstollen
  • Männer (und Frauen) mit Bärten – Walfangqueste mit Erscheinung eines weißen Wals

Genre: nordisch‑mythisch + body‑horror + Stadtintrige

Auch das 2. Abenteuer in der Sammlung ist schon alt, es es ist sogar 1 Jahr älter als Yimrheim und war ursprünglich systemagnostisch: Die Ruine von Yal Qadhifa. Hier habe ich die Geschichten von Tausendundeiner Nacht verarbeitet, Vogelmädchen und Greifen drin und einen Mystischen Fluch. Ich habe für die Sammlung dieses Abenteuer überarbeitet und mit Kreaturenwerten alla Beutelschneider versehen.

Die nächsten zwei Sachen sind zur Abwechslung brandneu. Hier habe ich versucht, Konzepte aus den Regelerweiterungen umzusetzen. In Eine wilde Nacht auf Treva ist es der Tavernen Crawl, der in den Erweiterungen auf S. 8 unter dem Thema Carousing beschrieben wird. Über den Namen Treva bin ich bei meiner Recherche für Die Hexen von Phourgisatis gestoßen. Da gab es um 100 bis um 160 rum einen griechisch-stämmigen Ägypter mit Namen (wie solls auch anders sein) Ptolemäus, ein Mathematiker, Optiker, Geograph, Astronom, Musiktheoretiker, Philosoph… Jedenfalls hat der wohl um 150 rum einen Atlas. Darin sind Treva und Phourgisatis zu finden. Ersteres ist der Name, unter dem das spätere Hamburg seit der Bronzezeit und während der Römerzeit bekannt war, letztes ist eine Siedlung in Germania magna, die in etwa dem heutigen České Budějovice entspricht. Daraf ein echtes Budweiser!

Ursprünglich wollte ich Eine wilde Nacht IN Treva in der früheisenzeitlichen Handelsstadt spielen, habe aber dann bemerkt, dass ich mit den Hexen ja schon ein antikes Setting habe und insgesamt ziemlich viel klassisches mit Schwertern und Magiern usw. zusammengestellt habe. Darum ist Treva nun der Name einer Raumstation über Keppler-186f, einem Planeten in der habitablen Zone um einen roten Zwerg. Meine Liebligs-Spelunke (Spelunke… auch so ein tolles Wort für eine abgeranzte Kneipe) ist Kittys Palast der Träume, eine Drogenhölle, die in einem alten Frachter untergebracht ist und außerhalb der Raumstation den Planeten umrundet. Zu ihr kommt man nur per Shuttle, darf nicht zulange darauf bleiben, sonst verpasst man den Rückflug zur Erde, welcher als Timer für das Abenteuer dient.

Die Die Hexen von Phourgisatis testen einen weiteren Aspekt aus den Regelerweiterungen: Hex Crawls. Das Abenteuer spielt in meiner Ecke, in der Region Straubing, Bayrischer Wald, Böhmerwald. Die Charaktere sind Exploratores, römische Kundschafter, Spione und Spezialisten, die den Auftrag haben, im Spätherbst 170 (nachdem Marcus Aurelius eine vernichtende Niederlage gegen die Markomannen einstecken musste) germanische Hexen, die dafür verantwortlich sein sollen, auszulöschen. Bei dem Abenteuer habe ich Charakterklassen entwickelt, die es so vorher nicht für Beutelschneider gab. Nein, ich rede nicht von Krieger, Mager, Schurke. Ich rede vom Boier, vom Syrer aus Canatha, vom Bataver. Jede Klasse hat ihre Vorteile, etwa sind wir Boiern bei Proben, die irgendetwas mit Stärke zu tun haben, bevorteilt, wir ziehen 4 statt 3 Murmeln. Jede Klasse hat auch ihre Nachteile, bei allen Proben, die etwas mit Kommunikation zu tun haben, ziehen wir Boiern nur 2 Murmeln, was unsere Erfolgschanen deutlich verringert. Liegt wohl an unserem, für andere germanen schwer verständlichem germanischen Dialekt ;).

Schlussgedanken

Die Anthologie war ja Teil meiner Vorsätze für 2026. Ich wollte einerseits meine alten Abenteuer überarbeiten und andererseits was für Beutelschneider schreiben, das ich persönlich ja für ein geiles System halte. Im Grunde wäre das System auch was für Mathelehrer. Stichwort: Murmeln aus einer Urne ohne Zurücklegen ziehen.

Ich denke, ich habe mein Ziel erreicht und hoffe, dass da draußen ein paar Leute auf dieses System aufmerksam werden.


[1] Ja, für so was habe ich meine Seele an Annagrama, den Dämon der schlechten Wortspiele, verkauft.

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  • Einblicke in den Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher
    Auf der Jagd bei ebay Ich bin im Laufe der letzten Monate wieder ein wenig auf Shadowrun gestoßen. Das führte dazu, dass ich die alten Romane aus dem Keller holte, ein paar dazukaufte und mir überlegte, wie gut doch Shadowrun ist (von ein paar eigentlich auch eher lustigen Aspekten bezüglich der völlig aus der Zeit gefallenen Technologieerzählung vielleicht, aber nur vielleicht, abgesehen). Und weil man gute Systeme ja spielen soll, beschloss ich, für dieses Vorhaben zumindest vorzusorgen

Einblicke in den Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher

11. Mai 2026 um 10:32

Auf der Jagd bei ebay

Ich bin im Laufe der letzten Monate wieder ein wenig auf Shadowrun gestoßen. Das führte dazu, dass ich die alten Romane aus dem Keller holte, ein paar dazukaufte und mir überlegte, wie gut doch Shadowrun ist (von ein paar eigentlich auch eher lustigen Aspekten bezüglich der völlig aus der Zeit gefallenen Technologieerzählung vielleicht, aber nur vielleicht, abgesehen).

Und weil man gute Systeme ja spielen soll, beschloss ich, für dieses Vorhaben zumindest vorzusorgen – ergo, die Bücher zu beschaffen. Das reine Kaufen ist, wie ich weiß, durchaus hinterfrageswert ob der Sinnhaftigkeit – aber so war es nun mal. Da ich nun schon mehrfach belehrt worden war, dass man heutzutage die fünfte Edition spiele (die Sechste demnach auf keinen Fall, die Vierte nur vielleicht und die Dritte geht wohl auch noch), kaufte ich mir über ebay die Regelbücher der fünften Edition zusammen (und auch sonst noch ein paar Bände). Ich erwartete, dass das so einfach nicht wird, weil die Bücher vergriffen sind und angeblich stark nachgefragt. Hierbei erlangte ich ein paar interessante Einblick in den Rollenspielgebrauchtmarkt, die dieser Erwartung nur teilweise entsprechen.

Nachgefragt und kaum verkäuflich?

Was war geschehen? Ich hatte mir ein angeblich „sehr gut erhaltenes“ Exemplar des Regelwerkes „Strassengrimoire“ gekauft – nur um festzustellen, dass der Zustand mitnichten „sehr gut“ war (der Verkäufer sah das erstaunlicherweise auch unmittelbar ein und gewährte mir einen adäquaten Preisnachlass; eine Rücktritt schloss er aus). Ich kaufte das Regelwerk daher nochmal und plante, das weniger gut erhaltene Exemplar zu verkaufen. Bemerkenswerterweise war dies, trotz adäquatem Preis, ein Unterfangen, dass einige Wochen in Anspruch nahm. Gleiches erlebte ich, als ich die DIN A5-Ausgabe desselben Buches verkaufen wollte. Obgleich diese Regelwerke angeblich stark nachgefragt sind (einer der Verkäufer schilderte mir sogar, dass er das Hobby aufgebe, weil er nicht an die Bücher käme!), war es mir doch so einfach nicht, sie zu verkaufen.

In der Tat war es für mich nicht unproblematisch „Verbotene Künste“ (ein anderer Regelband der fünften Shadowrun-Edition) zu erwerben. Und auch die Bände „Renraku-Arkologie: Shutdown“, „Königin Euphoria“ und „Portfolio eines Drachen: Dunkelzahns Geheimnisse“ sowie „Rhein-Ruhr-Megaplex“ (Quellen- und Abenteuerbände der zweiten bis vierten Edition) waren mühevoll in der Beschaffung.

Marktenge und professionelle Händler

Wie ist das also einzuordnen? Ich kam während meiner Erwerbe mit einem professionellen Händler für gebrauchte Rollenspielartikel in Kontakt, der so freundlich war, für ein Gespräch zur Verfügung zu stehen. Dieser Händler war auf DSA spezialisiert, hatte aber auch Shadowrun im Programm.

Ökonomisch kann man meine Erfahrungen mit „Marktenge“ erklären. Es gibt zwar nur wenige Anbieter. Daher ist es schwierig, die Bücher zu erwerben. Ergänzend dazu gibt es aber auch nur wenige potentielle Käufer! Angebot und Nachfrage finden daher ganz grundsätzlich nur selten zusammen. So manches Buch, obgleich mutmaßlich begehrt, wird daher lange nicht verkauft, weil es nur ein paar wenige gibt, die das Buch haben möchten. Gleichzeitig sind diese aber oft bereit, hohe Preise zu zahlen – den deren „Bedarf“ ist doch sehr ausgeprägt.

Hiermit ist auch erklärbar, warum per se selten vergriffene Rollenspiel-Bücher neu aufgelegt werden. Zwar weiß man, dass hohe Preise für zum Beispiel die DSA-7G-Bände gezahlt werden – dies aber nur selten, weil die Zahl der Interessenten so hoch nicht ist. Es lohnt daher oft nicht aus Verlagssicht, eine Neuauflage für nur wenige Käufer zu produzieren. Dass Ulisses dies gegenwärtig doch sehr regelmäßig macht, kann ich mir nur damit erklären, dass die DSA-Sammler zahlreicher und zahlungskräftiger sind. Dass ist auch so, wenn man sich nur die Preise ansieht, die für manche DSA-Produkte ansieht und mit den Preisen für Bände anderer Rollenspielsysteme vergleicht.

DSA als wichtigster (deutscher) Zweitmarkt

Diese Beobachtung fand auch Bestätigung: Genau deshalb war mein Interviewpartner auf DSA spezialisiert und schilderte, dass es noch einige Wettbewerber gebe, die ebenfalls mehrheitlich oder ausschließlich mit DSA handelten. Mein Interviewpartner und seine „Kollegen“ leben demnach (nur) vom Handel mit (gebrauchten) DSA-Rollenspielprodukten. Manchmal kaufen sie ganze Sammlungen auf – manchmal werden sie von (ehemaligen) Sammlern angesprochen, die ihre Sammlung auflösen möchten, denen dies jedoch in Eigenregie zu mühevoll ist. Auch bei ebay selbst werden Käufe getätigt. Die Ursache hierfür konnte ich selbst beobachten: Es landen immer wieder auch günstige Angebote bei ebay – auch von seltenen Bänden. Diese Schnäppchen machen aber offenbar oft nicht die Sammler, sondern die Händler. Wäre ich jedoch das ein oder andere mal geduldiger gewesen, hätte ich den ein oder anderen Euro bei meinen Shadowrun-Käufen sparen können.

Die erstandenen Werke werden schließlich durch die Händler über ebay unter die Leute gebracht. Viele Bände gebe es in Hülle und Fülle (zum Beispiel die DSA-Regelwerke der dritten Edition) und deren Preise seien auch sehr stabil. Andere Bände seien deutlich seltener. Es macht demnach aber oft keinen Sinn, beispielsweise die Goldschnittausgabe der 7G-Kampagne DSAs zu kaufen, weil diese zwar mit einer oft großartigen Marge einhergeht – aber nur nach so langer Zeit verkauft wird, dass man sich fragen muss, ob man nicht lieber gängigere Produkte kauft.

Neben der sog. grünen DSA-Reihe sind offenbar die mittleren Bände der Splitterdämmerungkampagne sehr gefragt – und zwar auch regelmäßig – und erzielen gute Preise, weil sie offenbar nur in geringer Stückzahl produziert worden seien.

Insgesamt, finde ich, doch recht interessante Einblicke. Und ein interessanter Beruf – auch wenn mein Interviewpartner schilderte, dass er jeden Tag zur Post müsse. Dass aber, müssen mitunter wohl auch die Sammler.

Der Rollenspiel-Gebrauchtmarkt ist insgesamt weniger ein klassischer Gebrauchtmarkt als vielmehr ein kleiner Sammlermarkt. Angebot und Nachfrage sind begrenzt, treffen nur selten direkt aufeinander und sorgen so für die eigentümliche Mischung aus schwer auffindbaren Büchern, langen Verkaufszeiten und gelegentlich erstaunlich hohen Preisen.

Der Beitrag Einblicke in den Gebrauchtmarkt für Rollenspielbücher erschien zuerst auf Zum lachenden Shruuf.

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  • Die aventurische Geschichtsstunde: 568 bis 504v.BF Der Sturz in dunkle Zeiten
    In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde besprechen Icke, David und Rafael die dunkle Ära Aventuriens von 568 bis 504 vor Bosporans Fall. Wir reflektieren über die erste Aventuria-Convention und vertiefen uns in die chaotischen Zustände, die durch den übermütigen Kaiser und dämonische Einflüsse verursacht werden. Wir analysieren das Machtvakuum, die aufblühenden dunklen Kulte sowie die Gründung neuer Dynastien wie Windhaag. Zudem beleuchten wir die mysteriösen Geschichten um das Schw

Die aventurische Geschichtsstunde: 568 bis 504v.BF Der Sturz in dunkle Zeiten

06. Mai 2026 um 22:05

In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde besprechen Icke, David und Rafael die dunkle Ära Aventuriens von 568 bis 504 vor Bosporans Fall. Wir reflektieren über die erste Aventuria-Convention und vertiefen uns in die chaotischen Zustände, die durch den übermütigen Kaiser und dämonische Einflüsse verursacht werden. Wir analysieren das Machtvakuum, die aufblühenden dunklen Kulte sowie die Gründung neuer Dynastien wie Windhaag. Zudem beleuchten wir die mysteriösen Geschichten um das Schwert Siebenstreich und den Kelch des Humus.

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06. Mai 2026 um 00:41

Psiblasen
Dekahedrale Interventionen:

  1. Egoresektion
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  4. Idanastomisierung
  5. Ideenablation
  6. Kognitomie
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Dungeonslayers Classics

Von: admin
04. Mai 2026 um 18:56
Ab heute findet Ihr ein paar vergriffene Printklassiker von Dungeonslayers im Sortiment von Burning Books – ob nun Thomas Römers Schrecken des Sternenmeeres oder Uli Lindners Pyramide des Todes. Und ein paar erste, letzte Softcover des Grundregelwerks sind auch noch da!
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Des Trolls Monsterhandbuch: Kynokephale – Hundsköpfige Heilige und Gnolle

04. Mai 2026 um 05:14

Quizfrage: Welcher Heilige ist das?

Christophorus als Hundsköpfiger, Ikone, 17. Jh., Kermira (Kappadokien), Byzantinisches und Christliches Museum, Athen
Saint christopher cynocephalus – Christophorus – Wikipedia

Das, meine sehr geehrten Lesenden, das ist niemand anderes als der heilige Christopherus, allerdings hier auf einer um die 400 Jahre alten, orthodoxen Ikone. Die Darstellung hier ist bemerkenswert, wird doch der Heilige nicht als Mensch dargestellt, sondern als Kynokephale, als hundsköpfiger Humanoid. Ich bin ja selbst Katholik, in unserer Tradition wird Christopherus meist als Riese dargestellt.

Christopherus, so wie er auf der Ikone dargestellt wird, wirft ein paar interessante Fragen auf.  Theologisch z. B. die Frage, ob das Heil bei Gott nur Menschen vorbehalten ist oder auch anderen Wesen, ob die eine Seele haben und ob die ebenfalls von der Erbsünde betroffen waren und durch Christos erlöst werden mussten. Da die schiere Existenz eines hundsköpfigen Heiligen dies für die Orthodoxie positiv beantwortet und die dürften auch am besten theologisch vorbereitet sein, wenn eines Tages die Menschheit auf Aliens trifft.

Nebenbei… Christopherus hier ist nicht der einzige hundsköpfige Heilige. Angeblich hatte der Apostel Thomas (der ungläubige) 2 Diener, die ihm bei seiner Missionsreise nach Indien begleiteten und die waren Kynokephale

Wunderwesen, Hunnen und ein Übersetzungsfehler

Wesen, halb Mensch, halb Hund, gibt es in der Vorstellung der Menschen schon ziemlich lange. Im Europäischen Raum kann man das bis etwa 700 v.Ch zu Hesiod zurückverfolgen, im Mittelalter wurden die Steppenvölker (wie Hunnen, Mongolen und die Türk-Völker) als hundsköpfig beschrieben, Ibn Battuta schreibt über sie, und auch in der Tang-Dynastie weiß man über hundsköpfige Wesen Bescheid. Weil die in aller Welt auftauchen, geht man mittlerweile davon aus, dass sich dahinter ein uralter Weltmythos verbirgt. Eine Geschichte aus der Stein- oder Bronzezeit. Aus einer Zeit, wo die Menschen begannen, die Welt und ihre Nachbarn zu erforschen.

Egal welche Aufzeichnung man zu Rate zieht: Die Hundsköpfigen teilen sich gewisse Merkmale. Sie …

  • leben alle irgendwo am Rand der Welt. Bei Strabon in Äthiopien, bei Ibn Battusa auf Sumatra, bei den Chinesen wohl auf den Kurilen, die Mongolen glaubten, sie lebten in Sibirien,
  • sie können keine (menschliche) Sprache sprechen, sondern sich nur per Bellen und Knurren verständigen,
  • Sie können friedliebend sein und sogar Handel treiben oder als blutrünstige Krieger ganze Landstriche terrorisieren,
  • fressen Fleisch und Fisch, ab und zu auch Obst und Wurzeln.
  • Und natürlich ihr Aussehen. Haarig, mit Hundekopf aber grundsätzlich menschlichem Körper.

Warum ist nun unser Christopherus in orthodoxen Darstellungen ein Kynokephale? Stammt er vom Rande der Welt? War er ein Riese (wie wir Katholiken glauben) oder gab es Kynokephale wirklich und die Orthodoxen haben mit ihrer Darstellung recht.

Über den Heiligen Chris wissen wir wenig, so wenig, dass er 1969 aus dem Calendarium Romanum Generale, dem Festkalender der katholischen Kirche, gestrichen wurde. Er starb entweder um 250 in Lykien oder 308 in Antiochia ad Orontem den Märtyrertod. Das wars schon. Alles andere, die berühmte Geschichte, dass er das Jesuskind durch die Fluten eines Flusses getragen habe, sind Legende.

Im Westen wurde irgendwann im 6.Jhdt aus dem Kynokephalen ein Riese, und im 10 Jhdt. wurde das dann durch Walther von Speyer kanonisiert. In den alten Überlieferungen stand genus canineorum, also dass Reprobus, wie Christopherus vor der Bekehrung hieß, aus dem Geschlecht der Hundsköpfigen stamme. Walther hiet das damals für einen tradierten Kopier- bzw. Übersetzungsfehler, es müssen, so seine Meinung, genus cananeus, aus Kanaan stammend, heißen.

Ich persönlich denke, dass Walther hier recht hatte und aus der der römischen Provinz Syria Palaestina stammte. Warum man aber Kanaan statt Syria Palaestina in der Heiligenlegende genutzt hat, erschließt sich mir nicht ganz. Könnte es sein, dass Chris aus Gaza stammte?

Hundeköpfige in der Fantasy – Von Gnollen und Kynokephalen

Verlassen wir den historischen Hintergrund und schauen wir in die Fantasy. Wenn ich da an Hundsköpfige denke, fallen mir als erstes die Gnolle ein. Jaaa, Gnolle haben Hyänenköpfe und Hyäenen sind näher mit Katzen verwandt als mit Hunden, aber ich lass mal fünfe grade sein und zähle die jetzt auch zu den Hundeköpfigen. Lasst uns ins Monster Manual von AD&D 4e aus dem Jahr 1979 schauen:

Gnolle sind dort echt ungemütliche Gegner. Sie sind immer in Gruppen unterwegs, die mindestens einen Hauptmann, bei mindestens 100 Gnollen, also einem Kriegszug, sind Häuptlige und Wachen dabei, die nochmal deutlich besser als die Normalversion sind. Mit 15% Wahrscheinlichkeit sind die sogar mit Zweihändern bewaffnet (1W10), sonst mit Schwertern (2W4), dazu Rüstung von 5 und im Durchschnitt 9 Trefferpunkte, der Häuptling hat im Schnitt 22 mit einer Rüstung von 3.

Interessant ist der Favor-Text. Gnolle verbünden sich mit Trollen, Orks, Hobgoblins, Bugbears, Oger. Sie leben meist unterirdisch, halten Sklaven als Diener und Futter und Hyänen als Haustiere, und haben grüngraue Haut und ne gelbliche Mähne. Sie leben nur 35 Jahre und sind Chaotisch Böse.

Da ist schon meine erste Kritik. Ja, das Monster Manual ist bald ein halbes Jahrhundert alt und damals gab es das Ultimative Böse™, aber ich hätte heute ein Problem mit einer rein bösen Spezies, die alles angreift und frisst, was sich in ihren Weg stellt.

Das zweite, was mir so ein wenig aufstoßt ist, dass obwohl die Gnolle Hyänenköpfe haben, die wenig mit Hyänen gemein haben.  Hyänen sind eigentlich matriarchalisch organsiert, die Weibchen sind deutlich größer und stärker als Männchen, haben einen (Pseudo)Penis. Und Hyänen leben sicher nicht unterirdisch, sondern in Savannen und Steppen.

Die beiden Kritikpunkte möchte ich im nächsten Kapitel angehen.

Schauen wir auch schnell nach Myranor. Myranor, für alle, die es nicht wissen, ist der Schwesterkontinent von Aventurien in der Welt des schwarzen Auges. Lange von Uhrwerk betreut, dann Jahre lang vergessen, nun unter der ELF-Lizenz zurück bei Uhrwerk. Im DSA4-Basisregelwerk für Myranor, Wege nach Myranor von 2011, sind ab S. 35 die Kynokephalen aufgeführt. Vom Aussehen her sind sie nach dem Bildchen, dass da dabei ist, typische Gnolle. Die große Besonderheit ist, dass diese myranischen Gnolle das Ergebnis eines Chimären-Experiments sind.

Auch vom Verhalten unterscheiden sich die Gnolle aus Myranor von ihrem D&D-Konterpart.  Wo die D&D-Gnolle bösartige, gefährliche Killer sind, die nichts und niemanden fürchten, sind die Kynokephalen unterwürfige Diener mit starken Beschützerinstikt gegenüber Menschenkindern und allen Kindern befellter Spezies, was sie zu idealen Leibwächtern für die Familie macht. Auch sind sie nicht so aggressiv, sie schimpfen eher lautstark als ohne Rücksicht auf Verluste loszustürmen. Ihre größte Angst ist es, beim Ausführen der Befehle ihres Herren bzw. ihrer Herrin einen Fehler zu machen. Auf S. 36 findet man dann diesen Wertekasten, um daraus Charaktere zu generieren:

Kynokephalen

Generierungskosten: 9 GP

 Fellfarbe (1W20): schwarz (1–4), grauschwarz (5–8), graubraun (9–12), rotbraun (14–16), erdbraun (17–20)

Fellmuster (1W20): helle Flecken (1–7), dunkle Flecken (8–14), helle Streifen (15), dunkle Streifen (16), kein Muster (17–20)

Augenfarbe (1W20): schwarz (1–6), braun (7–11), bernstein (12–14), gelb (15–16), grau (17–19), rot (20)

Körpergröße: 150 + 5W6 cm (1,55–180 Schritt)

Gewicht: Männer: Größe – 70 kg / Frauen: Größe – 65 kg

Eigenschafts-Modifikationen: MU –1, IN +1, CH –1, FF +1, KK +2 LE-Mod.: +10 LeP AU-Mod.: +12 AuP MR-Mod.: –4

Automatische Vor- und Nachteile: Dämmerungssicht, Natürliche Waffen (Biss 1W6+4 TP), Soziale Anpassungsfähigkeit / Fürsorglich 7

Empfohlene Vor- und Nachteile: Eisern, Gefahreninstinkt, Kräfteschub (KK), Tierempathie (Huftiere) / Blutrausch, Sklavenmentalität

Übliche Kulturen: Barbarisch, Bäuerlich, Städtisch Talente:

Keine Modifikationen Sonderfertigkeiten: Waffenloses Manöver Biss

Das gefällt mir schon sehr gut. Keine Mördermaschinen mehr wie in D&D, sondern vielschichtig, sogar mit ein paar interessanten, positiven Eigenheiten (die Fürsorglichkeit). Die Idee werde ich mir für die Überarbeitung merken!

In Unter dem Sternenpfeiler stehen auf S. 302 die Werte, wenn wir die Hundeköpfigen als Gegner nutzen wollen. Wie immer bei DSA werden die Werte für unerfahrene, erfahrene und Kynokephalveteranen angegeben. Schauen wir uns die Werte mal für einen erfahrenen Hundsköpfigen an:

Mu 13, KL 10, IN 16, CH 9, FF 12, GE 14, KO 14, KK 17

=> Mut im OK-Bereich, dafür sehr intuitiv und stark

AT 15, PA 13, DK S, TP 1W6+5 FK 18, RS 2, GS 8

=> Ja, erfahrene Hundsköpfige sind formidable Gegner. Hinzu kommen 36 LE und eine MR von 5.

Was mir beim Durchlesen der ganzen Hundsköpfigen aufgefallen ist… es gibt nur Hyänenköpfige! Und… Hyänen sind ja nicht mal in der Familie der Hundeartigen. Das ist schon sehr auffällig, daran muss gearbeitet werden!

Hundeköpfige neu interpretiert – Wie können wir Kynokephale im Rollenspiel verwenden?

Menschen sind schon besonders. Wir sehen uns in anderen Spezies wieder und schreiben ihnen Eigenschaften entsprechend unserer Moralvorstellungen zu. Hunde sind gut, Wölfe böse. Hyänen gierig und grausam, Hunde Treu und etwas doof usw. Bei meiner Interpretation der Kynokephalen möchte ich nicht in die Falle treten, in die AD&D bei den Gnollen reingetreten ist. Ich denke nicht, dass Wesen mit dem Kopf einer Hyäne von Natur aus Böse sind. Ich denke auch nicht, dass Wölfe besonders blutrünstig sind und so etwas wie ein Alphamännchen (ein besonders starkes, wildes, dominantes Männchen, dass alle Weibchen beglückt und alle Betas unterdrückt) in freier Wildbahn existiert (die These wurde schon längst widerlegt). Ich werde also meinen Hundsköpfigen positive wie negative Eigenschaften anlegen. Als Köpfe möchte ich natürlich Wolf, Hyäne und Hund anbieten, dazu Fuchs / Kojote bzw. Schakal (die ja in den verschiedenen realweltlichen Mythen als Trickster gelten), Rothund (ein Wildhund aus Indien), Mähnenwolf (weil der Flexitarier ist), Polarfuchs (um ein speziellen Hundeköpfigen für kaltes Klima zu haben) und Basenji (eine alte Hunderasse, die nicht bellt und als Hund aus dem Sudan das Gegenstück zum Polarfuchs findet.

Wähle bei der Erstellung eines Charakters zwei positive und zwei negative Eigenschaften passend aus.

Tabelle: Hundsköpfige Köpfe & Charakterzüge

Kopf eines …Positive EigenschaftenNegative Eigenschaften
Wolffamilienorientiert, loyal, mutig, strategisch denkend, zäh, pflichtbewusstgrausam, bedrohlich, rücksichtslos, unerbittlich, blutrünstig
Fuchs / Kojote / Schakalschlau, anpassungsfähig, gewitzt, erfinderisch, antiautoritärverschlagen, hinterlistig, opportunistisch, betrügerisch, eigennützig
Hyäneclanorientiert, matriarchal, durchsetzungsfähig, rollenfluid, sozial intelligentrespektlos, frech, gierig, skrupellos, blutrünstig
Hundtreu, loyal, empathisch, verlässlich, friedliebendunterwürfig, naiv, konfliktscheu, bequem, autoritätsgläubig
Mähnenwolfkompromisslos kooperativ, solidarisch, taktisch, selbstlos, hoch effizientindividualitätsfeindlich, fanatisch, gnadenlos, außenfeindlich
Basenjiunabhängig, stolz, intelligent, reinlich, aufmerksamdickköpfig, eigensinnig, kälteempfindlich, fordernd, schwer kontrollierbar
Rothundverspielt, gemeinschaftlich, flexibel, mutig, freundlich im Verbandübermütig, konfliktfreudig, leichtsinnig, unterschätzt Gefahren
Polarfuchsausdauernd, genügsam, leise, loyal gegenüber wenigen, überlebensklugemotional kühl, opportunistisch, distanziert, misstrauisch

Ich würde einen nach den Werten für Halborks in ALRIK / OSRIK erstellen. Infrarotsicht würde ich durch einen ausgezeichneten Geruch von 100 Fuß (also etwa 30 Metern) ersetzen und +10 Geräusche höhen für alle Klassen geben und den Kleriker durch Druiden ersetzen.

Fazit

Kynokephale bieten eine Menge Potential abseits der bekannten Gnolle. Diese alte Fantasy-Mythos-Idee sollte man wiederbeleben, schon um ein Gegengewicht zu den ganzen Katzenwesen zu haben. Als NSCs sollten sie, ähnlich wie die Orks in modernen Rollenspiel-Darstellungen, nicht nur Monster sein. Sie haben es verdient, auch als führsorgliche Wesen (wie in Myranor schon angedacht) oder als queere Wesen (Hyänenköpfige, mit Weibchen, die einen Pseudopenis haben, schreien ja nach einer Idee für eine explizit queere Fantasyspezies, die mit Geschlechterrollen spielt) oder als loyale Wesen dargestellt zu werden.

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  • Hexenjagd. Teil 1: Der Wald Ep1 [DSA-Hörbuch]
    https://site.ulisses-ebooks.de/product/566178/Hexenjagd–Teil-1-Der-Wald?src=newest_community&filters=45921 Wollt ihr wissen, wie ein Mädchen den Pfad der Hexe betritt?Nicht durch Zufall, so viel schon einmal vorab! Manchmal ist es das Flüstern Sumus, das Rufen der Mada, das laute fragen eines stummen Begleiters oder manchmal… der Griff dunkler Begierde, die nach einer Seele verlangen. Seid ihr bereit herauszufinden, welche Gefahren einem tobrischen Mädchen… Weiterlesen »Hexenjagd. Teil 1: De

Hexenjagd. Teil 1: Der Wald Ep1 [DSA-Hörbuch]

03. Mai 2026 um 18:36
https://site.ulisses-ebooks.de/product/566178/Hexenjagd–Teil-1-Der-Wald?src=newest_community&filters=45921 Wollt ihr wissen, wie ein Mädchen den Pfad der Hexe betritt?Nicht durch Zufall, so viel schon einmal vorab! Manchmal ist es das Flüstern Sumus, das Rufen der Mada, das laute fragen eines stummen Begleiters oder manchmal… der Griff dunkler Begierde, die nach einer Seele verlangen. Seid ihr bereit herauszufinden, welche Gefahren einem tobrischen Mädchen… Weiterlesen »Hexenjagd. Teil 1: Der Wald Ep1 [DSA-Hörbuch]
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  • Abenteuer von OSR bis Cyberpunk – Interview zum Rollenspiel-Blog Kritischer Fehlschlag
    Gemeinsam schreiben macht Spaß: Auf dem kollaborativen Rollenspiel-Blog Kritischer Fehlschlag geben Spielleitungen seit 2024 Einblicke ins Schreiben von Abenteuern. Wir haben mit Sebastian Hahn, Gründer des Projekts, über die Entstehung des Blogs, die Rückmeldungen der Community und aktuell erschienene Abenteuer gesprochen. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Abenteuer von OSR bis Cyberpunk – Interview zum Rollenspiel-Blog Kritischer Fehlschlag

30. April 2026 um 09:00

KF - BannerGemeinsam schreiben macht Spaß: Auf dem kollaborativen Rollenspiel-Blog Kritischer Fehlschlag geben Spielleitungen seit 2024 Einblicke ins Schreiben von Abenteuern. Wir haben mit Sebastian Hahn, Gründer des Projekts, über die Entstehung des Blogs, die Rückmeldungen der Community und aktuell erschienene Abenteuer gesprochen.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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  • Neues aus den Dimmerlanden
    Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,"Neues aus den Dimmerlanden" weiterlesen

Neues aus den Dimmerlanden

28. April 2026 um 12:36
Ein Spielbericht Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra. Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat,"Neues aus den Dimmerlanden" weiterlesen
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  • Der Wolpertinger stellt vor: Eine Idee für eine Oroborus-Welt in Daggerheart
    Mein Bruder ist seit der BavaraCon von Daggerheart richtig angefixt. Dass er mit uns (sprich: meiner Mutter, meinen beiden Mädels und mir) schon ein Abenteuer geleitet hat, hab ich auf dem Blog hier schon gesagt. Mittlerweile ist er in einer Online-Runde dabei, die sich Mittwoch abends trifft und nun arbeitet er ein paar Ideen für eine eigene Kampagnenwelt aus. Hier kann man das ganze auf Discord nachverfolgen und nun möchte ich euch den Stand der Dinge präsentieren. Mein Bruderherz (unter dem N

Der Wolpertinger stellt vor: Eine Idee für eine Oroborus-Welt in Daggerheart

28. April 2026 um 10:14

Mein Bruder ist seit der BavaraCon von Daggerheart richtig angefixt. Dass er mit uns (sprich: meiner Mutter, meinen beiden Mädels und mir) schon ein Abenteuer geleitet hat, hab ich auf dem Blog hier schon gesagt. Mittlerweile ist er in einer Online-Runde dabei, die sich Mittwoch abends trifft und nun arbeitet er ein paar Ideen für eine eigene Kampagnenwelt aus. Hier kann man das ganze auf Discord nachverfolgen und nun möchte ich euch den Stand der Dinge präsentieren. Mein Bruderherz (unter dem Namen Wolpertinger) freut sich über Rückmeldungen und Ideen! 


Hallo Reisende, 

ich arbeite derzeit an einem eigenen Welten‑Setting für meine eigenen Projekte – und für alle, die die Idee ebenfalls mögen. Der Hauptgrund dafür war, dass ich High Fantasy direkt in das Weltdesign selbst einbauen wollte, um es den Spieler*innen leichter zu machen, in die richtige Stimmung zu kommen. Meine Inspirationen stammen übrigens aus Terry Pratchetts „Scheibenwelt“ und „Xeen“ aus der Might & Magic-Reihe. 

Die Welt befindet sich im Inneren des Oroboros‑Rings, und auf ihrer Unterseite existiert eine dunkle Seite. 

Tag und Nacht 

Das Auge des Oroboros fungiert als Sonne, was großen Einfluss darauf hat, wie Tag und Nacht funktionieren und sich anfühlen. Sehr lange Tag‑/Nacht‑Zyklen, die davon abhängen, wo man sich in Relation zum Auge befindet und wie die Geografie um einen herum aussieht, sind wahrscheinlich der größte Unterschied zu unserer Welt. 

Fliegende Berge und Inseln werfen Schatten, die Teile des Landes neben ihnen (oder unter ihnen, wenn eine Insel oberhalb der Blicklinie zum Auge schwebt) in das tauchen, was die Einheimischen „Zwielicht“ nennen. 

Die Himmelsrichtungen waren eine echte Denksportaufgabe. Ich habe entschieden, den Mittelpunkt der Welt – vergleichbar mit unserem Nordpol – als festen Referenzpunkt zu nehmen. Die Menschen können ihn instinktiv spüren oder mit Hilfsmitteln bestimmen. 

Die Linie, die von diesem Zentrum zu einem Tempel verläuft, der zur Zeit der Einführung dieses Systems dem Auge am nächsten war, habe ich als Linie ∞ definiert. Von dort aus werden neun weitere Linien gesetzt, die sich mit der Rotation der Welt verteilen. Die Bevölkerung hat sich daran angepasst und nutzt diese Linien nun als Richtungsangaben, mit je nach Situation unterschiedlicher Genauigkeit. 

„Die Insel liegt auf der Fünften, die Stadt Xyz etwa auf der Dreiundzwanzigsten“ 
(ja, wenn es für Navigation oder Präzision nötig ist, werden zwischen den großen Linien einfach weitere Unterteilungen eingefügt). 

Mein neuer Underdark 

In Anlehnung an das Xeen‑Thema ist die dunkle Seite etwas Besonderes. Sie ist weder finster noch ein Reich des Todes oder des reinen Bösen. Stattdessen ist der Himmel kristallklar: Eine ewige Nacht, in der zahllose Sterne sichtbar sind. Manchmal leuchten Teile des Himmels in Farben, ähnlich der Aurora Borealis, wenn außerweltliche Magie mit der Atmosphäre der Welt kollidiert. 

Etwas, das kein Bewohner der Lichtseite je zu Gesicht bekommt, da das Licht des Auges diesen Anblick dort immer verbirgt. 

Ohne den Schutz des Auges ist die dunkle Seite von ungebundener Magie und Kräften von jenseits dieser Welt erfüllt und stark beeinflusst. Es ist ein vollkommen fremdartiger Ort. Um seine wundersame Flora und Fauna zu beschreiben, müsste man neue Wörter erfinden. 

Der Übergang zwischen den Seiten 

Ein Wechsel zwischen den beiden Seiten ist möglich, aber keineswegs einfach. Man kann sich nicht einfach hindurchgraben, da zwischen beiden Ebenen eine buchstäbliche Todesebene existiert, die sämtliche derartigen Versuche verhindert. 

Mächtige Magie könnte funktionieren, ebenso uralte Portale, die beide Seiten irgendwie miteinander verbinden … und möglicherweise kann man den Übergang auch durch die Risse schaffen, die der Oroboros auf seinem Weg hinterlässt. 

Der Oroboros selbst ist vermutlich halb real. Man kann ihn erreichen und berühren, doch er ist eine galaktische Entität, die nicht unseren Regeln unterliegt. 

Außerdem ist es meist auch Selbstmord, ihm zu nahe zu kommen: Je näher man dem Oroboros gelangt, desto gewalttätiger werden Land, Wasser, Luft und Magie. Alles wird durch seine Bewegung aufgewühlt, sodass es praktisch unmöglich sein dürfte, wirklich bis zu ihm vorzudringen und ihn zu berühren. 

Ich habe bereits einige Ideen dazu, wie Zeit und Datumsangaben in dieser Welt gehandhabt werden könnten, aber daran arbeite ich später weiter. 

Schreibt mir gern, was ihr davon haltet. Ideen in dieses Vakuum zu werfen ist ausdrücklich erwünscht. Vielen Dank für eure Geduld und habt einen schönen Tag! 

Klima 

Je näher man dem Auge ist, desto heißer wird das Klima, wenn es an einem vorbeizieht – und desto kälter wird es, wenn es sich auf der anderen Seite befindet und das Licht einmal um die gesamte Welt reisen muss. 

Temperaturen: 
Ich würde sagen, dass das Zentrum der Welt relativ stabile 10 °C bei direktem Sonnenlicht hat und im Zwielicht etwas unter den Gefrierpunkt fällt. 

Ich habe darüber nachgedacht, daraus ein dauerhaft verschneites Gebiet zu machen, aber das würde bedeuten, dass Inseln und Kontinente viel zu schnell in extrem feindliche Klimazonen geraten. 

Gebiete, die dem Oroboros zu nahe kommen, leiden unter extremen Hitze‑ und tödlichen Kälteperioden, die Leben dort nahezu unmöglich machen. 


Ich freue mich schon, in der Kampagnenwelt meines Bruderherzes zu spielen. In den nächsten Ferien sind wir wieder am Start! 

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  • „Shadowrun – Novapuls 08/2083: Frieden für Deutschland?“
    SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Wenn deine Runde diese Ereignisse gerade bespielt bzw. noch spielen will, solltest … Weiterlesen →
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  • Ergebnisse der Umfrage: Was wünscht ihr euch von einer Spielleitungshilfe für Kinderrollenspiel?
    Die Ergebnisse unserer Spielleitungsumfrage sind ausgewertet und an dieser Stelle erst einmal einen riesigen Dank an alle 138 Personen, die mitgemacht haben! Wir haben eure Erfahrungen abgefragt, vor allem natürlich, welche Herausforderungen und Schwierigkeiten ihr erlebt, damit wir diese in einer Spielleitungshilfe adressieren können. Dadurch haben wir hilfreiche Einblicke in eure Kinderrollenspielrunden erhalten. Natürlich ist […] Der Beitrag Ergebnisse der Umfrage: Was wünscht ihr euch von ei

Ergebnisse der Umfrage: Was wünscht ihr euch von einer Spielleitungshilfe für Kinderrollenspiel?

26. April 2026 um 13:27

Die Ergebnisse unserer Spielleitungsumfrage sind ausgewertet und an dieser Stelle erst einmal einen riesigen Dank an alle 138 Personen, die mitgemacht haben! Wir haben eure Erfahrungen abgefragt, vor allem natürlich, welche Herausforderungen und Schwierigkeiten ihr erlebt, damit wir diese in einer Spielleitungshilfe adressieren können. Dadurch haben wir hilfreiche Einblicke in eure Kinderrollenspielrunden erhalten. Natürlich ist […]

Der Beitrag Ergebnisse der Umfrage: Was wünscht ihr euch von einer Spielleitungshilfe für Kinderrollenspiel? erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.

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  • Welttag des Buches 2026
    2025 hatten wir die Film-Challenge: 150 Filme in 2025. 2026 haben wir Geschichten-Challenge: 150 Geschichten lesen in 2026. Das ist gar nicht so einfach, habe ich festgestellt, aber ich gebe nicht auf. Es ist alles eine Frage der Routine, denn diese sagenumwobene Urlaubslesezeit (in der man ganze Romane durchliest), scheint sich bei mir nie so richtig einzustellen. Gleichzeitig neige ich dazu mehr Bücher als Geschichten zu lesen, was natürlich deutlich länger dauert. Derzeit bin ich bei 18 Gesch

Welttag des Buches 2026

Von: D
23. April 2026 um 09:35

2025 hatten wir die Film-Challenge: 150 Filme in 2025. 2026 haben wir Geschichten-Challenge: 150 Geschichten lesen in 2026. Das ist gar nicht so einfach, habe ich festgestellt, aber ich gebe nicht auf. Es ist alles eine Frage der Routine, denn diese sagenumwobene Urlaubslesezeit (in der man ganze Romane durchliest), scheint sich bei mir nie so richtig einzustellen. Gleichzeitig neige ich dazu mehr Bücher als Geschichten zu lesen, was natürlich deutlich länger dauert. Derzeit bin ich bei 18 Geschichten. Da das Jahr bereits zu einem Drittel rum ist, muss ich mich ordentlich ins Zeug legen, um auf die 150 zu kommen.

Da heute der Welttag des Buches ist, zeige ich mal wieder, was gerade auf meinem Schreibtisch liegt: Am Ende der Galgen von Wayne D. Overholser aus der Heyne Western-Reihe.

In diesem Monat lese ich auch (für die Geschichten-Challenge) ein Rollenspielbuch, nämlich Adventure! von Exeunt Press. Und darunter liegt ein wunderschönes Buch über die B-Filme der Postapokalypse After the World Ends von Claude Gaillard (und warum ich diese Buch lese, findet ihr heraus auf der Eulencon und anderen Conventions in diesem Jahr).

Der Beitrag Welttag des Buches 2026 erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)
    Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)

21. April 2026 um 09:00

Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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  • Pforte des Grauens (2/2) [DSA-Hörbuch] [Fantasy]
    Etwas Seltsames geht in Maraskan vor sich. Der KGIA hat Informationen, dass die Borbaradianer etwas Schreckliches in der Endurium-Mine Amran Anji planen. Talion Bosperijian, Xolgoray und Peldor werden losgeschickt, um dies zu überprüfen, und lernen dabei, dass auf Maraskan Schwarzmagier nur eine von vielen Gefahren sind. Dies ist Teil vier der Hörbuch-/Hörspielreihe „Borbarads Rückkehr“, eine… Weiterlesen »Pforte des Grauens (2/2) [DSA-Hörbuch] [Fantasy]

Pforte des Grauens (2/2) [DSA-Hörbuch] [Fantasy]

19. April 2026 um 17:39
Etwas Seltsames geht in Maraskan vor sich. Der KGIA hat Informationen, dass die Borbaradianer etwas Schreckliches in der Endurium-Mine Amran Anji planen. Talion Bosperijian, Xolgoray und Peldor werden losgeschickt, um dies zu überprüfen, und lernen dabei, dass auf Maraskan Schwarzmagier nur eine von vielen Gefahren sind. Dies ist Teil vier der Hörbuch-/Hörspielreihe „Borbarads Rückkehr“, eine… Weiterlesen »Pforte des Grauens (2/2) [DSA-Hörbuch] [Fantasy]
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  • Battlepod mit Yellow King Productions
    In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verb

Battlepod mit Yellow King Productions

15. April 2026 um 23:50

In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.

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  • E46: Musik im Rollenspiel #002
    ...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus unseren sensiblen Künstlerseelen herausgeleiert und fiedeln sie euch jetzt aufs Tanzparkett.Kassette eingelegt, den Finger auf Record - ihr hört Radio OTH mit den vielleicht größten Hits der RPG-Geschichte! 00:00 Hail and well met01:25 Vaylan 1: Percival "Naran

E46: Musik im Rollenspiel #002

17. April 2026 um 00:01

...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus unseren sensiblen Künstlerseelen herausgeleiert und fiedeln sie euch jetzt aufs Tanzparkett.


Kassette eingelegt, den Finger auf Record - ihr hört Radio OTH mit den vielleicht größten Hits der RPG-Geschichte!


00:00 Hail and well met

01:25 Vaylan 1: Percival "Naranča"

05:54 Lubo 1: Eluveitie "Samon" (Acoustic Version)

10:09 Vaylan 2: B-Complex "Beautiful Lies" (VIP Remix)

15:06 Lubo 2: The Vision Bleak "The Drama of the Wicked"

21:31 Vaylan 3: Christopher Larkin "Choral Chambers" (Hollow Knight: Silksong OST)

25:40 Lubo 3: The Skaldic Bard "Palästinalied" (Latin Version)

30:20 Vaylan 4: Triarii "Son of the Sun"

34:36 Lubo 4: Christian Bruhn "Feinde greifen an" (Captain Future OST)

39:21 Vaylan 5: Jose Gonzáles "Far away" (Red Dead Redemption OST)

43:01 Lubo 5: Erdenstern "Into the Green" (Epilogue)

48:35 Echt fetziger Rausschmeißer


Die Songs

Naranča

https://youtu.be/aO2UfPkIiEQ

Samon

https://youtu.be/P6UgDoVSECU

Beatiful Lies

https://youtu.be/YdQhxztj8Cc

The Drama of the Wicked⁠

https://youtu.be/zwyx2KheYRs⁠

Coral Chambers

https://youtu.be/FTicXQYw2ts

Palästinalied

https://youtu.be/gMYGFGBeIzU

Son of the Sun

https://youtu.be/bZQgipqfZDU

Feinde greifen an

https://youtu.be/I5LcaCd8DLk

Far away

https://youtu.be/hRMtt8tES-U

Into the Green

https://youtu.be/lkefIINCef0


Mehr im Linktree:

https://linktr.ee/overthehillspodcast


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  • Des Trolls Monsterhandbuch: Wolpertinger – Das Ding, das aus dem Wald kam…
    Ich muss damals so 4, 5 Jahre alt gewesen sein. Der Fernseher stand da noch in unserem Esszimmer und ich schaute, wie damals üblich, meine Stunde Kinderprogramm auf ORF1[1]. Es lief grade die Mini ZiB. Das war so eine Art logo, halt nur speziell für Österreich. Jedenfalls… die Nachricht, die da lief, hat mich damals zutiefst verstört und ein paar schlaflose Nächte beschert (ich war ein ängstliches Kind). Ein Wolpertinger sei aus dem Wald gekommen und in den Hühnerstall eines Bauernhofes eingebro

Des Trolls Monsterhandbuch: Wolpertinger – Das Ding, das aus dem Wald kam…

16. April 2026 um 05:00

Ich muss damals so 4, 5 Jahre alt gewesen sein. Der Fernseher stand da noch in unserem Esszimmer und ich schaute, wie damals üblich, meine Stunde Kinderprogramm auf ORF1[1]. Es lief grade die Mini ZiB. Das war so eine Art logo, halt nur speziell für Österreich. Jedenfalls… die Nachricht, die da lief, hat mich damals zutiefst verstört und ein paar schlaflose Nächte beschert (ich war ein ängstliches Kind). Ein Wolpertinger sei aus dem Wald gekommen und in den Hühnerstall eines Bauernhofes eingebrochen! Seither würden dort die Hühner wie Menschen reden!

Ich sollte noch hinzufügen, wir lebten direkt am Wald und hatten auch Hühner. Und es war 1. April. Nun, mit 45 Jahren, fühle ich mich Manns genug, mich meinem flauschigen Nemesis zu stellen, dem…

Wolpertinger!

Wopertinger gibt es in mehreren Varianten, die bekannteste dürfte aber ein Feldhase mit (Reh)Geweih, spitzen Eckzähnen und Entenflügel sein. Auch Marderkörper mit Geweih und Flügel oder Entenbeine, Entenflügel, aber Eichhörnchenkörper sind schon beschrieben worden (und können im Münchner Jagdmuseum bestaunt werden (Mal ein echter Reisetipp. Geht da rein und schaut euch deren Sammlung an). Der Einfachheit halber bleiben wir aber bei dem hier:

Wolpertinger – Wolpertinger – Wikipedia Rainer Zenz CC BY-SA 3.0

Das Wesen soll kleine Tiere fressen, aber auch Wurzeln wie die Blutwurz, Hauptnahrungsmittel sollen aber preußische Weichbirnen sein. Wolpertinger sind scheu, können sich unsichtbar machen, nur von Jungfrauen gesehen werden, die sich stattlichen bairischen Männern am Waldesrand hingeben (und bald keine Jungfrauen mehr sind) und nur mit einem Sack, einer Kerze, die vor dem Sack aufgestellt wird und einem Spaten gejagt werden. Oder in dem man Salz auf ihre Blume (so nennt sich der Puschelschwanz eines Hasen in der Waidmannssprache) streut oder so erschreckt, dass sie umdrehen und weghoppeln, was im Gebirge dazu führt, dass sie umkippen, da sie an den Seiten unterschiedlich lange Läufe haben.

Wenn Du, geneigter Leser, nun sagst, dass Tier ober besser, das Feenwesen, kennst Du unter dem Namen Rasselbock, Raurakl, Skvader, Dilldapp oder, so Du aus den USA stammest, Jackalope, so sei Dir versichert, dass es sich um das gleiche Wesen handelt!

Wolpertinger – Die Realität hinter dem Mythos!

Ich habe es mir in meinem Monsterhandbuch auch zur Aufgabe gemacht, hinter dem Mythos zu schauen und nachzuforschen, woher denn eine Idee, ein Monster oder eine bestimmte Trophe kommt. Fragen wir uns auch hier, woher der Wolpertinger, dieses bayrischste (und österreichischste) aller Fabelwesen kommt.

1 These: Wolpertinger sind ein derber Jägerscherz.

Die Wolpertinger in diversen Jagdmuseen sind aus den Bälgen verschiedenster Tiere zusammengesetzt. Auch die ganze Lore um die Viecher, die Geschichte mit dem Sack und der Kerze oder der Jungfrau schreit nach ein paar Jägern, die im 19.Jhdt. einen Scherz daraus machten, Städtern, die zur Sommerfrische aufs Land fuhren (etwa zur gleichen Zeit beginnt der Tourismus in den Alpen), Schauermären zu erzählen und wertlose Balge zu verkaufen. Ich kann mir schon vorstellen, welch Heidenspaß die Burschen damals hatten, wenn sie den Herrn Kommerzienrat aus München in einer Neumondnacht mit Kerze und Sack in den Wald schickten und sie selbst hinter Büschen lagen und die wildesten Geräusche machten. Dass auch Wolperdinger unter anderem Namen zur selben Zeit in Skandinavien und den USA auftauchen, führe ich darauf zurück, dass auch Jäger in anderen Ländern gerne ihre Zuhörer verarschten.

2 These: Wolpertinger waren Glasfläschchen.

Der ehemalige Direktor des Deutschen Jagd- und Fischereimuseums in München führt den Namen der komischen Wesen auf den Glasbläserort Wolterdingen in Donaueschingen zurück. Dort wurden wohl Schnapsgläser in Tierform geblasen, die Wolterdinger genannt wurden. Durch Lautverschleifungen (wir Bayern sind etwas mundfaul) sollen daraus die Wolperthinger entstanden sein. Und solche Schnapsflaschen waren wohl bei Jägern sehr beliebt, womit wir wieder bei These 1 wären. 

3 These: Wolperdinger gibt es viel länger, als man es vermutet… und sie sind real!

Gemenfrei: Peter Paul Rubens und Jan Brueghel d. Ä.: Madonna mit Kind in einem Kranz von Blumen und Früchten, 1617–1620, Öl auf Holz, 79 × 65 cm, Prado, Madrid.  Jan Brueghel (I) – Virgin and Child Surrounded by Flowers and Fruit – WGA3604 – Jan Brueghel der Ältere – Wikipedia

Das Bild oben wurde von Peter Paul Rubens und Jan Bruegel d. Ä. zischen 1617 und 1620 gemalt. Ein Bild der zwei größten Maler des beginnenden Barocks nördlich der Alpen. Das Original hängt im Prado. Atemberaubend, nicht wahr? So und nun widmen wir uns der unteren rechten Ecke. Von rechts nach links sehen wir zwei Schildkröten, einen Gartenschläfer und… einen Hasen mit einem Geweih. Einem Wolpertinger. Eigentlich ein Rasselbock, ein Wolpertinger ohne Flügel. Die älteste bekannte Erwähnung eines Hasen mit Geweih stammte wohl aus einem Naturkundebuch, etwas mehr als 60 Jahre vor der Fertigstellung des Bildes. Gibt (oder gab) es Wolpertinger, mystische Wesen in Form eines Hasen mit Geweih und magischen Kräften doch?

Nein. Aber es gibt da einen ganz fiesen Virus,, das Shope Papilloma Virus, das Krebsgeschwüre aus Keratin an der Haut verursacht und besonders gerne im Mundbereich, Augen und Nasen sowie bei den Ohren ausbricht. Hier habe ich ein Foto eines Kaninchens, ddem der Krebs aus dem Mund hund hinter einem Ohr herauswuchert.

WD45 Rabbit with Shopes Papillomavirus 100_1566 CC BY 2.0

Stellt euch jetzt vor, ihr seid ein Jäger im 17. oder 18. Jhdt, geht ohne Fernglas und Objektiv im Morgengrauen auf die Jagd und entdeckt so ein Viech. Da brauchts echt nur noch ein, zwei Bierchen und Schnaps, und schon sind wildeste Geschichten über Rasselböcke und Wolpertinger fertig.

Nebenbei: Auch bei uns Menschen gibt es so was. Tumore, die auf der Haut wachsen und wie Hörner aussehen, vor allem an Stellen, die lange ungeschützter Sonneneinstrahlung ausgesetzt waren, momentan schwerpunktmäßig in Aisien. Auch hier ist ein Virus schuld, eines aus der HPV-Familie, welches unter anderem auch Warzen wuchern lässt. Der wissenschaftliche Name dafür ist cornu cutaneum.

Wolpertinger im Rollenspiel

Ich will euch hier einen kleinen Baukasten für Wolpertinger im Rollenspiel geben, mit denen ihr euch eure eigenen Kreaturen aus den Wäldern basten könnt. Basis sollen die ALRIK Regeln sein.

Wolpertinger

Seltenheit: Selten; Gruppengröße: 1; Lager-Chance: 0%; Intelligenz: 14

Gesinnung: N; Monsterstufe 2; EP 20+2; Monstergröße: klein; Rüstungsklasse: 7

Trefferwürfel 2W8; Schaden: 1W4 (Biss)

1 Basiskörper und Kopf

1W6Basiskörper und Kopf
1-2Hase (Geschwindigkeit 15)
3Steinmarder (Geschwindigkeit 16)
4Wolf (Geschwindigkeit 18)
5Eichhörnchen (Geschwindigkeit 15)
6Stockente (Geschwindigkeit 5

2 Schnauze

1W6Schnauze
1Hasenschnute, aber mit 2 Reißzähnen (etwa 4 cm lang). Schaden Biss+2
2Entenschnabel
3Katzenschnauze (Schaden Biss+1)
4Hühnerschnabel samt Kehllappen und Kamm (1W4 (2x) Picken statt Biss)
5Wildschweinerüssel samt Hauer (3W4)
6Menschlicher Mund und menschliche Nase (1 statt 1W4 Biss)

3 Geweih

1W6Geweih
1-2Kein Geweih
3-5Rehgeweih, klein maximal 4 Enden (1W4+1 Kopfstoß statt Biss)
6Hirschgeweih. Würfle mit 1W12 die Anzahl der Enden aus (2W3 Kopfstoß statt Biss)

4 Flügel

1W6Flügel
1-2Keine Flügel
3-4Stockentenflügel (zusätzlich Geschwindigkeit 13 fliegend)
5Auerhahnflügel
6Adlerflügel (zusätzlich Geschwindigkeit 25 fliegend)

5 Bürzel

1W6Bürzel
1-2Blume eines Hasen
3Entenbürzel
4Rad (Schwanz eines Auerhahns)
5Quaste (Schwanz eines Wildschweins). Die Luft um den Wolpertinger riecht penetrant nach Maggi. Rettungswurf, sonst für 1W4Runden völlig handlungsunfähig)
6Puschel einer Gämse

6 Fähigkeiten

1W10Fähigkeiten
1-3keine
4Der Wolpertinger kann sich für 1W6 Stunden unsichtbar machen. Mit Mehl oder ähnlichem kann er wieder sichtbar gemacht werden, auch Spuren hinterlässt das Wesen.
5Die Spuren des Wolpertingers weisen in eine andere Richtung
6Für 1W6 Tage beginnen Tiere, die Kontakt zum Wolpertinger hatten, auf 2 Beinen zu laufen und zu reden.
7Der Wolpertinger kann nicht durch normale Waffen verletzt werden. Nur Freikugeln, Steinsalz aus einer Schrotflinte oder einem in Blei eingegossenem vierblättrigem Kleeblatt.
8Der Wolpertinger wird vom Licht echter Bienenwachskerzen angezogen. Solange es in die Flammen der Kerze sieht und dabei näher als 1 m von der Kerze weg steht, kann sich das Wesen nicht bewegen.
9Der Wolpertinger ist permanent unsichtbar. Er kann nur von einer Jungfrau bzw. Jüngling gesehen werden.
10Der Wolpertinger kann 2W6 Tiere herbeirufen. Würfle mit 1W6: 1) Hirsche, 2) Marder, 3) Füchse 4) Bären 5 – 6) einen Drachen.

Ja, mit dieser Tabelle kann man eine reine, kleine Ente auswürfeln. Sollte dies der Fall sein, nimm Dragonbane heraus, würfle Dir eine Ente aus und pass sie an euer System an.

Fazit

Wolpertinger, Rasselböcke und Jackalope sind fiktive Tiere, die durchaus einen reellen Hintergrund haben. Im Rollenspiel können sie als kleine, chimärische Feenwesen dargestellt werden, die zwar nicht sonderlich gefährlich sind, dennoch überraschend fremd, ungewohnt und unheimlich dargestellt werden können.


[1] Ich bin in Niederbayern daheim. Wir bekamen damals ARD, ZDF und den Bayrischen Rundfunk rein sowie ORF1 und ORF2 (letzterer bei gutem Wetter) Auf ORF1 lief in den 80gern jeden Tag ein Kinderprogramm. Für etwa 1 Std. konnte man dem Clown Enrico zusehen oder ein Kasperltheater genießen. Dann gabs da noch die Mini ZiB und den Mini Wurlitzer. Das was. Wir hatten ja nüschts.

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  • Blut & Chips – ein BTL für Shadowrun
    >>>[Ich hab genug davon. Noch am Leben. Dopa Mean Streak, Blissfully Bleeding Out (The Vampire’s Return) Keine Verwandtschaft mit Dopamean, übrigens. Meines Wissens nach. Ich bleibe am besten einfach noch ein wenig liegen.]<<< -Fed Up With It
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  • Battlepod mit Yellow King Produktions
    In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verb

Battlepod mit Yellow King Produktions

15. April 2026 um 23:50

In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.

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  • Motivationen plus
    Bruxensumpf + Dungeonslayers Vor einiger Zeit habe ich hier schon einmal eine systemunabhängige Tabelle mit Charaktermotivationen veröffentlicht, für Antworten auf die Frage: »Was will mein Charakter eigentlich im Sumpf?« Jetzt habe ich die mir noch einmal etwas genauer angeschaut und für das altmodische Rollenspiel Dungeonslayers mit Spielwerten ausgestattet. Einfach zusätzlich oder als Alternative zu den Kulturtalenten aus der Caera-Box erhält ein Charakter je nach Klasse, Volk oder Moralko

Motivationen plus

15. April 2026 um 11:04

Bruxensumpf + Dungeonslayers

Vor einiger Zeit habe ich hier schon einmal eine systemunabhängige Tabelle mit Charaktermotivationen veröffentlicht, für Antworten auf die Frage: »Was will mein Charakter eigentlich im Sumpf?« Jetzt habe ich die mir noch einmal etwas genauer angeschaut und für das altmodische Rollenspiel Dungeonslayers mit Spielwerten ausgestattet. Einfach zusätzlich oder als Alternative zu den Kulturtalenten aus der Caera-Box erhält ein Charakter je nach Klasse, Volk oder Moralkompass auf Stufe 1 und Stufe 4 ein Bonustalent auf Rang I.1 Weitere Talentsteigerungen erfolgen wie gewohnt nach Klasse.

KlasseMotivationTalent St. 1Talent St. 4
Zauberer*inIm Bruxensumpf stehen die Ruinen der Magischen Akademie Aedes Ventis. Ich will wissen, warum sie untergegangen ist.RunenkundeNebelmagie (neues Talent, siehe unten)
Krieger*inDer Sumpf ist voller gefährlicher Monster – ich will sie erlegen oder dabei sterben!EinsteckerSchlachtruf
Späher*inDer Bruxensumpf ist eine verlassene Wildnis. Genau der richtige Ort, um für ein paar Monate unterzutauchen.SchlitzohrIch muss weg!
Schwarzmagier*inIm Bruxensumpf treiben Siechenzombies ihr Unwesen. Das sind sicher sehr interessante Forschungsobjekte …AlchemieNekromantie
Heiler*inDas Refugium der Siechen bietet Kranken Zuflucht. Genau der richtige Ort für eine Bußfahrt oder medizinische Forschung.FürsorgerSchutz vor Elementen
Zwerg*inDer Drache Farax hat meine Familie getötet. Ich will Rache.KämpferRaserei
Elf*eIm Bruxensumpf soll es ein Einhorn geben – vielleicht erfüllt es mir einen Wunsch.JägerTiermeister
Halbling*inDas Essen in der Alten Burg soll hervorragend sein – da sollte ich mal einkehren.Wissensgebiet: Rezepte oder Handwerk: KochenVerdrücken
ehrenhafte CharaktereDie Heilige Lanze von Santagora soll im Bruxensumpf verloren gegangen sein. Ich werde sie finden!Diener des LichtsUntote zerschmettern

Neues Dungeonslayers-Talent:

NEBELMAGIE
Sch 8 (III), Zau 4 (III), ELE 10 (V), ERZ (V)
Der Charakter erhält +2 pro Rang auf alle Zauber mit Wolke, Nebel oder Gas im Namen sowie auf den Zauber Elementar herbeirufen, wenn damit ein Luftelementar beschworen wird.

Und da es in den Grundregeln nur vier solche Zauber gibt, noch ein Tipp: Weitere Wolken- und Nebelzauber finden sich zum Beispiel in den Fanwerken Grimmoire I, II, IV, V und VI.2

Viel Spaß allen Slayenden, die sich in den Sumpf wagen!

Nachtrag: In eigener Sache

Ich habe ja schon geschrieben, dass ich mit System Matters an einer Buchversion dieses Settings arbeite. Leider wird das aktuell nichts, der Verlag hat abgesagt. Ohne Verlagspartner werde ich eine Druckversion vorerst nicht schaffen. Vielleicht kriege ich ein mäßig ansehnliches Layout hin, aber alleine die Suche nach gemeinfreien Illustrationen würde immens viel Zeit kosten, da ich KI nicht nutzen werde. Dazu käme noch die Organisation des Drucks.

Immerhin hat der Anfang der Kooperation mit System Matters zu den vier 1-Page-Abenteuern geführt, die ihr auf dieser Seite herunterladen könnt. Und das passiert auch häufig, allein das erste Abenteuer wurde in allen vier Varianten insgesamt über 1000-mal heruntergeladen. Vielleicht werde ich weitere Kurzabenteuer noch in diesem Jahr anbieten, falls ich dazu komme.

  1. Alternativ kann die Spielleitung das Stufe-4-Talent auch erst nach einer besonderen Begegnung oder Entdeckung passend zur Motivation vergeben. ↩
  2. Die wiederum finden sich unter anderem in der Slayer’s Pit. ↩
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  • [Review] Supers Rollenspiel - Superhelden aber einfach
    Supers ist das neue Marvel - so zumindest für den werten Herrn Grashoff, der einen Narren an dem Supers Rollenspiel von Pro Indie gefressen hat. Nur das mit dem Gedanken sortieren vor der Podcastaufnahme, das kann er immer noch nicht. :)Mehr zu dem Supers Rollenspiel gibt es hier.David Grashoff // https://twitter.com/grasimarMusik: www.fesliyanstudios.comMit einem KoFi unterstüzen: https://ko-fi.com/kopfkinocastUnser Discord-Server: https://discord.gg/5zy4yCKmmD

[Review] Supers Rollenspiel - Superhelden aber einfach

14. April 2026 um 14:48

Supers ist das neue Marvel - so zumindest für den werten Herrn Grashoff, der einen Narren an dem Supers Rollenspiel von Pro Indie gefressen hat. Nur das mit dem Gedanken sortieren vor der Podcastaufnahme, das kann er immer noch nicht. :)


Mehr zu dem Supers Rollenspiel gibt es hier.


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  • Die aventurische Geschichtsstunde: Die Erste Dämonenschlacht und ihre Folgen – 618 bis 568 v.BF
    In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, de

Die aventurische Geschichtsstunde: Die Erste Dämonenschlacht und ihre Folgen – 618 bis 568 v.BF

08. April 2026 um 23:48

In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, den alten Purpurwurm. Der Höhepunkt ist die katastrophale Dämonenschlacht, die die Region fundamental verändert und die dunklen Konsequenzen von Fras Herrschaft aufzeigt, während wir Grundsteine für zukünftige Ereignisse in der aventurischen Geschichte legen.

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  • Actual Play: Daggerheart – The Sablewood Messengers
    Am 14.02.2026 war ich mit meinem Bruderherz in der Stadthalle von Germering und haben uns die Bavaria Con angeschaut. Da ich fauler Sack verschlafen habe, mich um Mitternacht für Runden anzumelden und zu diesem Zeitpunkt offiziell alles ausgebucht war, saßen wir um 12.00 Uhr im Amadeussaal und schauten uns das Let‘s Play zur Daggerheart an. Mein Bruder war zu diesem Zeitpunkt gut 10,15 Jahre [Anm. d. Spielleitung: Es sind sogar knapp 20 Jahre] aus der Rollenspielszene raus, der spielte in der Zw

Actual Play: Daggerheart – The Sablewood Messengers

08. April 2026 um 08:12

Am 14.02.2026 war ich mit meinem Bruderherz in der Stadthalle von Germering und haben uns die Bavaria Con angeschaut. Da ich fauler Sack verschlafen habe, mich um Mitternacht für Runden anzumelden und zu diesem Zeitpunkt offiziell alles ausgebucht war, saßen wir um 12.00 Uhr im Amadeussaal und schauten uns das Let‘s Play zur Daggerheart an. Mein Bruder war zu diesem Zeitpunkt gut 10,15 Jahre [Anm. d. Spielleitung: Es sind sogar knapp 20 Jahre] aus der Rollenspielszene raus, der spielte in der Zwischenzeit vor allem Tabletops.

Nun, wir saßen also im Let‘s Play, bei dem verdammt wenig gespielt wurde. Im Grunde war es nämlich die Sitzung 0 einer Kampagne, also die Charaktererstellung und das Festlegen der Dos und Don’ts. Und diese Charaktererstellung macht Daggerheart richtig gut. Das Spiel stellt nämlich 3 Fragen (abhängig von den Klassen, die du gewählt hast) an dich und lässt Dich 3 Fragen an deine Mitspielenden stellen. Dadurch entsteht schon am Anfang ein Beziehungsgeflecht, eine gemeinsame Geschichte, eine gemeinsame Vergangenheit und ordentlich Drama, mit dem die Spielleitung eine Kampagne füllen kann. Gemeinsame Feinde aus der Vergangenheit, Ängste, Hoffnungen, Ziele, Motivation… alles hier drin.

Richtig gute Ideen sind wie… Met. Du gibst das süße Honigwasser der Inspiration in deinen Gärballon zischen den Schulterblättern, vielleicht mit ein paar Kräutern aus Versatzstücken von anderen Systemen, die du schon kennst, lässt es auf die Hefe deiner Fantasie treffen, machst den Stöpsel rein und stellst das Ganze in einen Dunklen, warmen Platz, deinem Bettchen. Gib dem Ganzen ein paar Wochen Zeit und heraus kommt ein gar feines Gesöff bzw. eine richtig gute Idee. Was ich damit sagen will: mich hat es nicht wirklich überrascht, dass sich mein Bruder vor wenigen Wochen dann die Einsteigerbox und das Bestiarium geholt hat und im Netz neue Klassen und Abenteuer recherchierte.

Die Spielenden, die dann den Sablewood erforschen sollen, sind meine Mutter, meine beiden Mädels und Ich.

Charaktererstellung – überraschend langwierig und doch kurzweilig.

Wir haben die Charaktererschaffung auf 3 Runden a etwa 2, 2 ½ Stunden aufgeteilt. Nicht, weil das Eintragen von Werten wie Agllity, Strengh, den Waffenwerten und der Rüstungsklasse so schwer wäre (das war sehr schnell erledigt, Daggerheart gehört da scheinbar zu den Einsteigerfreundlicheren Systemen) oder das Wählen der Spezies, der Charaktersubklasse oder der Herkunft so ausufernd wäre (auch das unterstützt Daggerheart richtig gut. In der Einsteigerbox gibt es zu allem Karten auf dem die wichtigen Infos draufstehen). Was wirklich Zeit frisst, dabei aber immer kurzweilig bleibt und Laune macht, sind die oben erwähnten Fragen. Ich habe hier mal die Fragen und Antworten von meiner jüngsten Tochter (die Lucas, einen Simiah Shadowwalker, also eine Art Affenwesen-Schurken spielt) und meine (für Grolm Matschfuß, einen Goblin Pathfinder) dokumentiert. Vor den Fragen waren wir Fremde (wie in vielen Rollenspielen üblich), die sich in irgendeiner Taverne bei irgendeinem zwielichtigen Auftraggeber treffen, nach der Fragen der Charaktergeneration waren wir alte Bekannte, die schon gemeinsam einen Hund aus dem Anwesen entführt hatten und in meinem Inventar steht jetzt Seppi drin.

Die Mechanik – Ein Beutelchen voller Würfel

Tatsächlich sind es zwei Beutelchen voller Würfel. Die Spielenden-Beutel haben 1W4, 1W6, 1W8, 2W10, und 2W12 [Anm. d. Spielleitung: Nur die W12 sollter persönlich sein. Der Rest der Würfel kann gemeinschaftlich sein da man später 2wX oder mehr braucht]. Die Spielleitung hat zusätzlich noch 1W20. Für mich als Spielenden waren die 2W12 die wichtigsten. Ein Würfel ist hell, einer schwarz. Gewürfelt wird bei den Proben mit beiden Würfeln, wichtig ist der Wurf mit der höchsten Nummer, obwohl die Ergebnisse zusammengezählt wird. Ist dies der helle Würfel, dann hat man die Herausforderung oder den Angriff mit Hoffnung geschafft, man bekommt einen Punkt Hoffnung hinzu (dass man dann für Spezialaktionen wie z.B. Take-Team-Attacken nutzen kann), ist es der schwarze Würfel, dann hat man mit Angst gewürfelt, die Spielleitung bekommt Punkte hinzu, die er z.B. Im Kampf ausgeben kann, um Sonderattacken auszulösen oder Spotlight, quasi die Initiative im Kampf, von den Spielenden zu klauen. Solange die Aktionen der Spielenden gelingen, besitzen sie die Erzählrechte, was man als Mechanik ja aus Erzählrollenspielen kennt. Es gibt 6 Attribute, die mit Werten von -1  bis +2 [Anm. der Spielleitung: Genauer gesagt eine +2, zwei +1 und eine -1] belegt sind, je nach Klasse. Die Waffen hängen an diesen Attributen, ein Bogen z.B. an Agility. Wenn ich da als Pfadfinder eine +2 habe und vielleicht noch aus dem Hinterhalt angreife (1W6 extra) und noch eine passende Erfahrung (die ich mir selber frei formulieren kann und dann der Spielleitung erklären muss, warum ich einen weiteren Bonus von +2 bekommen soll), rolle ich dann mit 2W12+2 (für meine Agilität) +2 (für meine Erfahrung) +1W6 (für den Vorteil) gegen einen Treshhold von16. Kritisch erfolgreich sind meine Würfe immer, wenn sie ein Pasch zeigen, kritischen Misserfolg gibt es nicht. Waffen verursachen Schaden, Rüstungen geben Wundschwellenwerte, ab wann man 1 TP, 2TP oder 3TP wegstreichen muss. Das wars an Regeln eigentlich schon. Auch die Regeleinfachheit war es, die meinem Bruderherz, und ich gebe es gerne zu, auch mir, gut gefallen hat. Komplexität kommt durch die Sonderfertigkeiten rein, die du als Spielfigur hast, die Zauber, die du lernst, nicht aber durch die Mechanik selbst.

The Sablewood Messengers – Spielbericht

The Sablewood Messengers ist im Grunde ein ganz einfacher, alter Klassiker [Anm. der Spielleitung: Wir spielten die überarbeitete Version des Blogs Trekiros. The Sablewood Messengers wurden hier nochmal mit der Zielsetzung überarbeitet, ein ideales Einsteigerabenteuer zu sein.]. Bringe McGuffin von A nach B, beschütze ein Ritual in C, kehre nach A zurück und bringe den McGuffin rechtzeitig an seinen Platz.

Das ist jetzt nicht großartig spektakulär, aber zum Lernen der Mechaniken super. So Abenteuer sind eigentlich ja die totale Ausnahme, Daggerheart ist vielmehr auf Kampagnen ausgelegt, die von der Spielleitung auf Basis der Antworten bei der Charaktererschaffung entworfen wird. Im Regelwerk sind da ein paar High Fantasy Beispiele drin.

Unsere Erste größere Aktion war dann eine Rast im Sablewood, einem Wald voll alter Götter und außer Kontrolle geratenem Wachstum. Mein Pahtfinder stand wache, hat Hilferufe vernommen und Seppi losgeschickt, um die anderen zu Warnen. Da wir uns am Rastplatz mit unserem lokalen Kontakt treffen sollten, bin ich davon ausgegangen, dass dieser es sein könnte, der unsere Hilfe brauchte. Ich hatte recht. Eine Fee (auch eine spielbare Spezies) hatte es sich mit einer eulenköpfigen Wolfs-Gottheit-Wesenheit angelegt, welche ein Leben für ein Leben forderte. Als unsere Klerikerin (eine engelsflügelde Katzenwesenheit) dann ihren Gott anrief (was misslang) und uns die eulenköpfige Wesenheit dann als Diener der Alten Gottheit ansprach, da hatten wir unseren ersten Kampf (der tatsächlich zugleich der schwerste im Abenteuer werden sollte). Wir waren siegreich, und den nächsten Kampf, gegen dimensionsverzerrte Splitter-Geisterwesen, gingen wir aus dem Weg, weil sich unser Engel die Magierin mit dem McGuffin, den die Geister unbedingt haben wollten, gekrallt hat, einen kritischen Erfolg erzielte und auf und davon ist. Wir anderen PCs hinterher, die Geister haben wir bald abgehängt. Im Dorf im Wald war dann ein misstrauischer Halbling das Problem, der uns in seiner Rolle als Dorfvorsteher nicht vorbeilassen wollte.

Noch ein kurzer Einschub: Hier, wie auch gleich beim Kampf gegen die Untoten, gibt es einen Fortschrittsbalken, der deinen Fortschritt misst. Schaffst du eine Probe, wird ein Fortschritt erzielt, bei einem Kritischen Erfolg gar 2, bei einem Misserfolg (dein Ergebnis war unter dem Trashhold) verlierst Du wieder einen Fortschritt.

Nachdem wir den Halbig dann überzeugen konnten, dass wir in guter Absicht und im Auftrag der Stadt (wir nannten sie Sharewood) kamen, durften wir dann zum alten Zaubermeister vordringen. Mit dem ging es dann außerhalb des Dorfes zum Ritualplatz, den wir von Untoten schützen mussten. Gelang es den Untoten, zum Steinkreis durchzudringen und den Zauberer zu verletzen, gab es einen Abzug auf dem Fortschrittsbalken. Für zerstörte Skelette erhoben sich neue, bis der Balken voll war und das Ritual beendet wurde In DAS wäre das eine Würfelorgie geworden. In Daggerheart ein paar smoothe Aktionen.

Interessant war auch die Art, wie dann die Rückkehr gestaltet wurde. Um zu bestimmen, wie das Abenteuer ausgeht, durften wir eine epische Aktion durchführen. Jeder Spielende beschrieb, was der Charakter gerade macht, und wie seine Erfahrungen gerade einen Bonus auf die Aktion geben konnten, wir hatten uns vorher schon einen Vorteil gesichert (eine Sonderfähigkeit des Pathfinders ist es, immer die schnellste Verbindung zwischen zwei Orten, an denen er schon war oder von dem er ein Artefakt hat, zu finden, wir waren also sehr schnell nach dem Ritual bei der Belagerung Sharewoods durch die alten Götter), und dann würfelt eine Person im Spotlight gegen den Trashhohld. Wir rollten mit Hoffnung, das heißt, wir waren sogar so erfolgreich, dass wir die Schäden an der Stadt gering hielten!

Fazit

Daggerheart als System ist super. Die Charaktererstellung dauert lange, weil sie den Grundstein für die Gruppendynamik und evtl. zukünftige Kampagnen legt. Die Regeln sind dagegen einsteigerfreundlich. Meine Mädels (14 und 12, beide rollenspielerfahren) kamen damit innerhalb von Minuten zu recht. Wenn ich zwischen DSA5, D&D 5 und Daggerheart wählen müsste, so wäre meiner Meinung nach Daggerheart das System, zu dem ich greifen würde.

Das Abenteuer The Sablewood Messengers war jetzt nichts großartig Neues, Wildes, Abgefahrenes, aber für den Einstieg in ein Regelsystem allemal gut geeignet. Wir hatten 4 Stunden Spaß, und dass ist es, was zählt.

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  • Epic Roleplay – Wahnsinn & Verderbnis
    Wahnsinn und Verderbnis. Nein, kein weiteres Regelmodul, trotz Abwesenheit von Insanity Points und ähnlichem stecken die (für mich) relevanten Elemente bereits in Epic Roleplay und zwar in Form von Talenten (wie Hatred, Ignorant, Insanely Faithful, Mindless, Daemonic, Possessed) und Karrieren (Cultist, Daemonhost, Mutant). Was natürlich überhaupt nicht ausschließt, dass – vergleiche auch den 666 Effekt von Summon Daemon – durch Ereignisse im Spiel solche Talente erlangt oder Karrierewechsel er

Epic Roleplay – Wahnsinn & Verderbnis

06. April 2026 um 19:48

Insanity & Corruption
Wahnsinn und Verderbnis.

Nein, kein weiteres Regelmodul, trotz Abwesenheit von Insanity Points und ähnlichem stecken die (für mich) relevanten Elemente bereits in Epic Roleplay und zwar in Form von Talenten (wie Hatred, Ignorant, Insanely Faithful, Mindless, Daemonic, Possessed) und Karrieren (Cultist, Daemonhost, Mutant).

Was natürlich überhaupt nicht ausschließt, dass – vergleiche auch den 666 Effekt von Summon Daemon – durch Ereignisse im Spiel solche Talente erlangt oder Karrierewechsel ermöglicht (oder erzwungen) werden können, beispielsweise über den Klassiker schlechthin, dass verbotene Buch, dessen Lektüre einen Moralwurf verlangt und bei Nichtbestehen Possessed als Bonustalent verleiht.

Aber wo wir schon beim Thema sind, und weil ich gestern erwähnte, dass für mehr alternative Talente natürlich immer Platz ist:

Insanely Faithful (Preacher of Hate)
All members of the retinue are treated as if they possessed your Hatred talents.

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  • 3D-Druck von Tabletop-Miniaturen – Disruption für Miniaturenhersteller?
    Vor einigen Jahren zeigte ich ein Szenario auf, dass Tabletop-Systeme möglicherweise nicht mehr über neue Editionen, die für die Spieler mit dem Kaufe neuer Miniaturen einhergehen, erfolgreich sein könnten. Ich überlegte damals, dass die Figuren einfach von anderen Herstellern kopiert werden und hierdurch ein Anreiz besteht, diese günstigeren Kopien zu erwerben. Dass diese Kopien wohl nicht rechtmäßig hergestellt oder vertrieben werden, war mir damals klar – aber ähnlich wie bei mp3-Dateien in d

3D-Druck von Tabletop-Miniaturen – Disruption für Miniaturenhersteller?

06. April 2026 um 09:22

Vor einigen Jahren zeigte ich ein Szenario auf, dass Tabletop-Systeme möglicherweise nicht mehr über neue Editionen, die für die Spieler mit dem Kaufe neuer Miniaturen einhergehen, erfolgreich sein könnten. Ich überlegte damals, dass die Figuren einfach von anderen Herstellern kopiert werden und hierdurch ein Anreiz besteht, diese günstigeren Kopien zu erwerben. Dass diese Kopien wohl nicht rechtmäßig hergestellt oder vertrieben werden, war mir damals klar – aber ähnlich wie bei mp3-Dateien in den späten Neunzigern – vermutete ich, dass die Kopien dennoch einen großen Marktanteil erlangen würden und hierdurch das „Durch-neue-Editionen-Figuren-Obsolet-Machen-Geschäftsmodel“ obsolet werden könnte. Tabletop-Hersteller würden dann, ähnlich wie Rollenspielverlage, vor allem über Texte Umsätze erzielen.

Seitdem hat sich einiges getan. Im page5-Forum wurden Ende 2024 die beiden Infernals-Kolosse von Warmachine als „Nachdrucke“ angeboten. Ich erwarb jeweils einen. Was ich nicht wusste: Es handelte sich hierbei um Kopien der Originalmodelle, da letztere nur für sechs Monate verfügbar waren. Der Verkäufer hatte die Originale „eingescannt“ und dann auf einem Resindrucker Kopien angefertigt.

Also genau der von mir geschilderte Anwendungsfall – auch wenn es hier offenbar weniger um einen Gewinn, als darum ging, seltene Modelle verfügbar zu halten.

Dieser Tage wurde ich einer weiteren Steigerungsform gewahr. Eine Unzulänglichkeit von Miniaturen beim Rollenspiel ist, dass es nicht für Alles Miniaturen gibt und man hierdurch die gute Darstellung, die sich sonst einstellt, wenn man Miniaturen nutzt, opfert – oder aber, dass man sich „Fesseln“ beim Pen & Paper-Rollenspiel anlegt, da man dessen unendliche Freiheit durch vorhandene Miniaturen beschränkt.

Dieses Abwägen gehört nun, zumindest theoretisch, der Vergangenheit an. Ein Bekannter erstellt nun Figuren basierend auf 2D-Bildern aus DSA-Quellenbüchern! Eine Abbildung des Nishkakat-Dämons wird so zur druckbaren Vorlage:

Quelle: Zoe Amadietz et al. (2023): Archiv der Dämonen, S. 141, Illustrator unbekannt.
Darauf basierend mit meshy.ai erstelltes STL-Modell des Nishkakats.

Ich finde das Ergebnis wirklich bemerkenswert. Damit kann praktisch jede Miniatur 3D-gedruckt werden – sogar solche, von denen man keine 3D-Vorlage hat.

Das damals von mir skizzierte Szenario, dass der (Tabletop)-Miniaturenmarkt im Umbruch, um nicht zu sagen, in der Disruption ist, ist damit für mich zum Greifen nahe. Der 3D-Drucker wird zum CD-Brenner des Tabletop-Spielers. Und: Die Zahl der 3D-Drucker nimmt nach meiner subjektiven Beobachtung zu.

Dies im Blick, kann ich mir nur mit Mühe vorstellen, dass die Margen, die bislang mit dem Verkauf von Miniaturen erzielt wurden, Bestand haben können. Damit sinkt der Anreiz der Tabletopsystem-Hersteller, neue Editionen aufzulegen, erheblich (freilich kann dies noch aus anderen Gründen geschehen): Damit verbundene neue Figuren werden potentiell weit weniger im Original nachgefragt. Und die Kopien wären, so bemalt, auch schwer als solche zu erkennen.

In diesem Zusammenhang ist auch interessant, dass Steamforge Games sukzessive STL-Dateien der sog. Mini Factions aus MK3 verkauft – für vergleichsweise kleines Geld. Zumindest für alte Modelle hat zumindest dieser Hersteller verstanden, dass diese nachgedruckt werden können – und kommt diesem mit einem attraktiven Angebot zuvor. Nur: Dasselbe gilt auch für neu erschienen MK4-Miniaturen – oder könnte in Bälde für diese gelten. Die Gewinne von Tabletopsystem-Herstellern dürften daher erheblich zurückgehen und der Umsatz maßgebeblich mit anderen Produkten, wie Bücher, digitalen Abonnements oder „Merchandise“ erzielt werden – und weniger mit Miniaturen. Immerhin: Damit dürfte perspektivisch das Sterben von Tabletopsystemen der Vergangenheit angehören – ein engagierter Liebhaberkreis vorausgesetzt, werden die Figuren künftig dauerhaft als STL-Dateien verfügbar sein.

Der Beitrag 3D-Druck von Tabletop-Miniaturen – Disruption für Miniaturenhersteller? erschien zuerst auf Zum lachenden Shruuf.

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  • Epic Roleplay – Jenseits
    Was als nächstes? Epic Roleplay ist mehr oder weniger vollständig. Mit dem Artikel zu weiteren Schiffseinrichtungen gestern ist noch eine letzte – ursprünglich absichtliche – Lücke geschlossen, die Frage nach Frachtkapazitäten für Raumschiffe. Was bleibt sind … Bausteine. Einmal, die Sorte, die Teil der Regeln sind – es ist immer Platz für weitere alternative Talente, für alternative Heimatwelten, alternative Karrieren (tatsächlich ist das erste, was mir vorgelegt wurde, eine Feliniden-Karriere

Epic Roleplay – Jenseits

05. April 2026 um 22:08

Beyond
Was als nächstes?

Epic Roleplay ist mehr oder weniger vollständig.

Mit dem Artikel zu weiteren Schiffseinrichtungen gestern ist noch eine letzte – ursprünglich absichtliche – Lücke geschlossen, die Frage nach Frachtkapazitäten für Raumschiffe.

Was bleibt sind … Bausteine.

Einmal, die Sorte, die Teil der Regeln sind – es ist immer Platz für weitere alternative Talente, für alternative Heimatwelten, alternative Karrieren (tatsächlich ist das erste, was mir vorgelegt wurde, eine Feliniden-Karriere als Tiermenschenalternative), alternative Psikräfte, mehr Techarkana, mehr Waffenqualitäten, mehr Facilities für Basen oder Schiffe, mehr Antagonisten -, dann natürlich die Sorte, die aus den Regeln heraus generiert wird – Personnagen, Planeten, Sektoren, Raumschiffe, Fraktionen -, aber auch all die Bausteine aus dem Quellenmaterial, die direkt verwendbar sind – ich denke insbesondere an die Szenariotabellen aus Rogue Trader, Warhammer Siege, White Dwarf 141 (Space Fleet), Realm of Chaos: The Lost and the Damned, Ereignisse aus Mighty Empires und Warhammer Quest, aber auch an komplette Szenarien, Fraktions- und Ortsbeschreibungen aus einer beliebigen Anzahl an Büchern und Artikeln, vor allem alten, aber auch jüngeren, und natürlich all das Material für Epic.

Was noch bleibt, ist ein Ausblick.

Auf Eldar, Orks, Chaos. Jeweils mit ganz eigenen Karrieren und eigenen Regelmodulen.

(Squats wiederum lassen sich tatsächlich mit ein paar alternativen Bausteinen komplett realisieren – eine alternative Karriere für Living Ancestors, ein Satz alternative Psikräfte für eben jene. Fertig.)

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  • [Rezension] Brancalonia – deutsche Ausgabe
    Als es 2019 in die Kickstarter-Finanzierung ging, waren die für das italienische Rollenspiel Brancalonia avisierten 10.000 EUR bereits nach 30 Minuten erreicht. System Matters hat sich die Lizenz des mehrfach mit Preisen ausgezeichneten Spiels, das als Kampagnenband für D&D 5e konzipiert wurde und entsprechend auf dessen Regeln basiert, geschnappt und in einer deutschen Fassung veröffentlicht. … Weiterlesen "[Rezension] Brancalonia – deutsche Ausgabe"

[Rezension] Brancalonia – deutsche Ausgabe

05. April 2026 um 15:41
Als es 2019 in die Kickstarter-Finanzierung ging, waren die für das italienische Rollenspiel Brancalonia avisierten 10.000 EUR bereits nach 30 Minuten erreicht. System Matters hat sich die Lizenz des mehrfach mit Preisen ausgezeichneten Spiels, das als Kampagnenband für D&D 5e konzipiert wurde und entsprechend auf dessen Regeln basiert, geschnappt und in einer deutschen Fassung veröffentlicht. … Weiterlesen "[Rezension] Brancalonia – deutsche Ausgabe"
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  • The games we play: March 2026
    So, das erste Quartal wäre damit auch schon durch – fühlt es sich nur für mich so an als würde das Jahr irgendwie schneller als sonst vorbeiziehen? Nein? Hm. Wird wohl das Alter sein, schätze ich mal… Jedenfalls haben wir es auch im März wieder geschafft, Leute um einen Spieltisch zu versammeln: Savage Worlds: Rifts This group is cursed, I swear… Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden haben entdeckt das irgendwer – oder irgendwas halb mechanische, halb nekromant

The games we play: March 2026

02. April 2026 um 08:09
So, das erste Quartal wäre damit auch schon durch – fühlt es sich nur für mich so an als würde das Jahr irgendwie schneller als sonst vorbeiziehen? Nein? Hm. Wird wohl das Alter sein, schätze ich mal… Jedenfalls haben wir es auch im März wieder geschafft, Leute um einen Spieltisch zu versammeln: Savage Worlds: Rifts This group is cursed, I swear… Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden haben entdeckt das irgendwer – oder irgendwas halb mechanische, halb nekromantische Ratten nutzt um die Mächtigen Middenheims zu belauschen und ihre Gespräche aufzunehmen. Aber nicht nur das, ähnliche technomagische Wunderwerke werden scheinbar [...]
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  • Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)
    In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen. Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)

01. April 2026 um 09:00

CC - BannerIn Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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  • E20/5: By the Wurscht: Die Insel der 1000 Gefahren
    Mit einer Gefahr geben sich versierte Abenteurer und Podcaster gar nicht erst ab - es müssen schon 1000 sein! Da trifft es sich vorzüglich, dass wir jüngst im Weißbräuhaus zusammenkamen, um den ewigen Klassiker "Die Insel der 1000 Gefahren" (1979) von Edward Packard standesgemäß zu bezwingen.Zaudern und Zagen verboten: Sagt dreimal schnell hintereinander "Galapagos" und geht mit uns auf die absolut perikulöse Reise nach Sugarcane Island!00:00 Zwoa Weizen bitte01:33 Wir und die 1000 Gefahren06:46

E20/5: By the Wurscht: Die Insel der 1000 Gefahren

01. April 2026 um 00:01

Mit einer Gefahr geben sich versierte Abenteurer und Podcaster gar nicht erst ab - es müssen schon 1000 sein! Da trifft es sich vorzüglich, dass wir jüngst im Weißbräuhaus zusammenkamen, um den ewigen Klassiker "Die Insel der 1000 Gefahren" (1979) von Edward Packard standesgemäß zu bezwingen.

Zaudern und Zagen verboten: Sagt dreimal schnell hintereinander "Galapagos" und geht mit uns auf die absolut perikulöse Reise nach Sugarcane Island!


00:00 Zwoa Weizen bitte

01:33 Wir und die 1000 Gefahren

06:46 Lubo, der Kriegshäuptling

16:10 Piraten gehen steil!

23:31 Tiere, unsere alten Erzfeinde

29:16 Some Jolly Cooperation

36:46 Abschließender Realtalk


Sound-Credits:

Michael Ghelfi

⁠⁠⁠www.michaelghelfi.com⁠


Mehr Zeug von uns:

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Epic Roleplay – Career: Imperial Commander

31. März 2026 um 11:47

Career: Imperial Commander
Die vollständige Karriere als pdf.

Ein 250-Punkte Beispiel-Imperial Commander:

Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.

Seine Startfertigkeiten sind Command, Scholastic Lore (Adeptus Terra), Scholastic Lore (Heraldry), Language (High Gothic) und Language (Low Gothic), seine Starttalente Ambassador (Imperial Guard) und Lavishly Equipped. Als Startausrüstung besitzt er eine Superior Close Combat Weapon sowie zwei zufällige Ausrüstungsgegenstände.

Seine zufälligen Ausrüstungsgegenstände sind:

57, Superior Weapon
70, Superior Weapon

Über sein Starttalent Lavishly Equipped geben wir ihm zwei Pistolen und ein Energiefeld. Die beiden Pistolen werden durch die erwürfelte Ausrüstung beide aufgewertet, die erste wird zur Digitalwaffe, die zweite bekommt Precision.

Für 250 Punkte erhält er sechs Würfe auf der Fertigkeits-, sieben Würfe auf der Talent-, und drei Würfe auf der Ausrüstungstabelle:

50, Forbidden Lore (19, Cults)
3, Charisma
88, Scholastic Lore (27, Bureaucracy)
77, Linguistics
79, Linguistics, Wiederholungswurf 91, Shadowcraft
62, Language (65, Trader’s Cant)
56, Lavishly Equipped (Superior Armour für sein Energiefeld, Cameleoline, Bionics auf Vorrat)
39, Lavishly Equipped (Combat Drugs, Mount, noch einmal Bionics)
54, Lavishly Equipped (ein Rejuvenator-Fragment)
82, Loyal Retainers (Tactical Imperial Guard)
57, Lavishly Equipped (ein zweites Rejuvenator-Fragment)
41, Lavishly Equipped (ein drittes Rejuvenator-Fragment)
41, Lavishly Equipped (ein viertes Rejuvenator-Fragment)
68, Superior Weapon
99, Mount

Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus
Rank 5 Imperial Commander (250 Points)

Fractional CAF: +0.5
Morale Value: 4

Skills: Charisma, Command, Forbidden Lore (Cults), Scholastic Lore (Adeptus Terra, Heraldry, Bureaucracy), Linguistics, Shadowcraft, Language (High Gothic, Low Gothic, Trader’s Cant)
Talents: Ambassador (Imperial Guard), Lavishly Equipped (7), Loyal Retainer (Tactical Imperial Guard)
Wargear: Superior Close Combat Weapon, Pistol (Digital Weapon), Pistol (Precision), Superior Energy Field, Cameleoline, Bionics (2), Combat Drugs, Mount (2), Superior Weapon, Rejuvenator fragment (4)

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Eberron: Forge of the Artificer (D&D 5e 2024) – Magie trifft auf Technik (Kurzcheck)

31. März 2026 um 09:00

Mit Eberron: Forge of the Artificer bekommt das wohl ungewöhnlichste und vom Rest des Multiversums abgeschottetste Setting von Dungeons & Dragons eine neue Regelerweiterung. Überarbeitete Regeln, neue Hintergründe und Kampagnenideen warten darauf, in einer Welt des Steampunks, Film Noir und Pulp verwendet zu werden.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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Appendix… me?

31. März 2026 um 07:50
Im Moment veröffentlicht das Kollektiv vom Kritischen Fehlschlag-Blog eine Reihe von Artikeln in denen die beteiligten Ihre persönlichen „Appendix N“ präsentieren, sprich Medien die sie beeinflusst haben. Bücher, Filme, Musik, alles was passt. Ein interessanter Ansatz, schließlich sind wir alle ein Produkt unserer Einflüsse, und das gilt meiner Meinung nach auch für das was wir so im Hobby kreieren. Eine Gelegenheit also darüber zu sprechen was mich in dieser Hinsicht alles geprägt hat, und mit welchen Folgen ihr euch herumschlagen dürft. 1: Vor dem Hobby, oder „Portrait of the Artist as a Young Bear“ Send a message out across the [...]
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