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  • AiK 4: Reise nach Liliang
    Nun ist es endlich so weit! Die Gesandten des Drachenkaisers brechen zu ihrer größten und wichtigsten Reise auf. Sie sollen die Seele der Magie zum Brunnen der Ewigkeit unter dem Höchsten Berg bringen – eine lange und gefährliche Reise beginnt. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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  • OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu
    Ob im Discord oder auf dem Blog: Schon so oft hatte ich angekündigt, dass ich mal was zu meiner Sichtweise auf oldschooliges Cthulhu-Rollenspiel schreiben muss. Natürlich geprägt durch meine Beschäftigung mit der OSR. Nach nur zwei Stunden Schlaf heute Nacht, bin ich wohl genau in der richtigen Stimmung um da mit dem Schreiben zu beginnen."OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu" weiterlesen

OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu

Von: grannus
07. September 2026 um 23:38
Ob im Discord oder auf dem Blog: Schon so oft hatte ich angekündigt, dass ich mal was zu meiner Sichtweise auf oldschooliges Cthulhu-Rollenspiel schreiben muss. Natürlich geprägt durch meine Beschäftigung mit der OSR. Nach nur zwei Stunden Schlaf heute Nacht, bin ich wohl genau in der richtigen Stimmung um da mit dem Schreiben zu beginnen."OSR und Cthulhu – oder: mein Struggle mit Call of Cthulhu" weiterlesen
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  • Neue SchelmSchau und die Verteidiger der Krone
    In der neuen SchelmSchau geht Kai Frerich nach dem üblichen Blick auf die Neuigkeiten auf das Remake des Computerspiel-Klassikers Defender of the Crown ein. Nach einer Vorstellung der C64-Variante macht er sich an eine Adaption für DSA in der Answinkrise. Quelle: YouTube
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  • System Matters – Morning Matters #218
    Morning Matters vom 06. September 2026 mit dem Rollenspielthema: Was tun, wenn die Gruppe ihre „Hausaufgaben“ (Stufenaufstieg, Handouts lesen, Weltenbeschreibung lesen) nicht macht? Und ist es überhaupt sinnvoll Hausaufgaben zu vergeben?

System Matters – Morning Matters #218

Von: Daniel
07. September 2026 um 19:16
Morning Matters vom 06. September 2026 mit dem Rollenspielthema: Was tun, wenn die Gruppe ihre „Hausaufgaben“ (Stufenaufstieg, Handouts lesen, Weltenbeschreibung lesen) nicht macht? Und ist es überhaupt sinnvoll Hausaufgaben zu vergeben?
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  • Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 07. September 2026
    Alexa Zeißler (@alexawia.zlr) hat das Zwergenporträt für das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan erstellt. (IG) Dagmara Matuszak (rosarium) präsentiert eine Angriffsszene aus Blutmond. (AS) @pen.and.pinsel zeigt eine Charakteridee, die noch ihrer Umsetzung harrt. (IG) Ramona von Brasch (@rvb.illustration / @serenissima.dsa) zeigt Bilder für Serenissima: Sammlung, Folge 48 und Folge 49. (IG) Johanna Schmidt (@schwarky.art) zeigt das offizielle Bild für Melwyn Stoerrebrandt und das inoffiziell

Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 07. September 2026

Von: Thorjin
07. September 2026 um 16:30

Alexa Zeißler (@alexawia.zlr) hat das Zwergenporträt für das Heldenwerk Liebe so heiß wie ein Vulkan erstellt. (IG)

Dagmara Matuszak (rosarium) präsentiert eine Angriffsszene aus Blutmond. (AS)

@pen.and.pinsel zeigt eine Charakteridee, die noch ihrer Umsetzung harrt. (IG)

Ramona von Brasch (@rvb.illustration / @serenissima.dsa) zeigt Bilder für Serenissima: Sammlung, Folge 48 und Folge 49. (IG)

Johanna Schmidt (@schwarky.art) zeigt das offizielle Bild für Melwyn Stoerrebrandt und das inoffizielle für Gerone von Rallerau. (IG)

Sorrow Divine (@scirannbarran) zeigt die eigene Gruppe und eine spezielle Situation. (IG)

Quellen: AS ArtStation / IG Instagram

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  • Die Verschwörung von Gareth, Teil 7
    Der DSA3-Let's Play-Podcast Der Morgen graut und das Grauen des Vorabends in Form von Grotten voll lüsternder Elfen und einem Kater für Tharsonius ergeht über das Zelt der Schwaflis. Doch schon scharen sich neue und alte Bekannte um die Heldengruppe und weiterhin gilt es, herauszufinden wer den Gruppe wohlgesonnen sein mag und wer sich hinter einer Maske verbirgt - wenn überhaupt! Aber erstmal nüchtern werden, Wurst essen und shoppen gehen

Die Verschwörung von Gareth, Teil 7

07. September 2026 um 16:03
Der DSA3-Let's Play-Podcast

Der Morgen graut und das Grauen des Vorabends in Form von Grotten voll lüsternder Elfen und einem Kater für Tharsonius ergeht über das Zelt der Schwaflis. Doch schon scharen sich neue und alte Bekannte um die Heldengruppe und weiterhin gilt es, herauszufinden wer den Gruppe wohlgesonnen sein mag und wer sich hinter einer Maske verbirgt - wenn überhaupt!

Aber erstmal nüchtern werden, Wurst essen und shoppen gehen

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  • Ein Abenteuer mit KI fertig stellen
    Vor einer Weile haben wir unsere Hamburger Dresden Files RPG Runde neu aufgelegt: Die lange gespielten Charaktere hatten ein Machtniveau erreicht, bei dem das Regelwerk kaum noch sinnvoll mitmachte, und waren auch in vielerlei Hinsicht "auserzählt".Nun spielen wir mit frischen Charakteren im hanseatischen Lübeck um 1350 herum: Die Welt ist kleiner, weniger elektronisch, die Probleme lokaler und das Flair eben mittelalterlich denn modern-urban.Letzten Dienstag stellte ich dann die Frage, wer in 5

Ein Abenteuer mit KI fertig stellen

07. September 2026 um 14:44
Ein Abenteuer mit KI fertig stellen

Vor einer Weile haben wir unsere Hamburger Dresden Files RPG Runde neu aufgelegt: Die lange gespielten Charaktere hatten ein Machtniveau erreicht, bei dem das Regelwerk kaum noch sinnvoll mitmachte, und waren auch in vielerlei Hinsicht "auserzählt".

Nun spielen wir mit frischen Charakteren im hanseatischen Lübeck um 1350 herum: Die Welt ist kleiner, weniger elektronisch, die Probleme lokaler und das Flair eben mittelalterlich denn modern-urban.

Letzten Dienstag stellte ich dann die Frage, wer in 5 Tagen die nächste Runde leiten würde:

Ein Abenteuer mit KI fertig stellen

Kurze Zeit später verkündete ich dann Erfolg:

Ein Abenteuer mit KI fertig stellen

Der Knochen kam aus meiner eigenen Fantasie, viel Fleisch als erstes Experiment von Copilot und der Rest, die Haut und das Fell waren dann viel Nachbearbeitung und glattziehen per Hand. Und so kam alles zusammen:

Ein Abenteuer entsteht

Die grundlegende Idee, der "Knochen" also, war ein klassisches Märchendilemma: Ein Händler hat etwas gekauft, dass viel gefährlicher war, als er dachte.

In meinem Fall war es eine Fuhre Bienenwachs. Bienenwachs war in der Hansezeit ein wichtiges und lukratives Handelsgut. Nicht nur weil Kerzen per se eine gute Lichtquelle waren, sondern vor allem für die kirchliche Liturgie waren Kerzen ein essentieller Bestandteil. Hanseatische Händler kauften Wachs "en gros" in Russland ein und verschifften es nach Westeuropa.

Für das Abenteuer hatte also ein Händler Wachs gekauft, dass tatsächlich von Feen stammte und damit magische Eigenschaften aufweist. Die sollten dann also in der Stadt für Probleme sorgen, um die sich die Spielergruppe dann kümmern konnte.

Um meine eigene Fantasie in Gang zu bringen fragte ich dann Copilot um Rat: Welche problematischen Eigenschaften könnten solche Feenkerzen haben?

Die ersten Antworten ("sie verbrennen Erinnerungen") waren schon vielversprechend, aber Copilot hatte für mein Empfinden viel zu hochmagische Ideen. Unser Lübeck ist schon zumindest auf den ersten Blick sehr normal und geerdet.

Aber ich konnte gut auf den Ideen der KI aufbauen und endete mit einem guten Satz an Setzungen:

Was bisher geschah

Aldric Voss, ein vorsichtiger mittelalterlicher Kaufmann, ist stolz darauf, Schnäppchen vor allen anderen zu entdecken. Auf einem belebten Flussmarkt nahe Novgorod kauft er mehrere Fässer feinstes Kerzenwachs. Aldric verkauft das Wachs in Lübeck weiter an einen Meister-Kerzenzieher.

Das Wachs stammt jedoch von Bienen aus dem Nevernever, wo die Insekten Nektar von Mondblumen sammeln. Die Kerzen brennen mit einem unnatürlich schönen Licht, doch jede Flamme trägt Magie in sich: Erinnerungen schwinden dahin, bis tatsächlich der Mensch selbst ins Nevernever verschwindet und von Bekannten und Familie vergessen wird, bis er nie existierte...

Aldric selbst ist das erste Opfer, seit einigen Wochen ist er nun im Feenreich. Und inzwischen hat sich ein Feen-Imker namens Distelhut auf die Suche nach dem gestohlenen Wachs gemacht. Für die Feen ist das Wachs kostbar, und jede abgebrannte Kerze schwächt die Bienenstöcke.

Die verfluchten Kunden leiden unter unterschiedlichen Auswirkungen, je nachdem, wie lange sie die Feenwachs-Kerzen verwenden. Das Problem erscheint also zunächst wie eine Reihe von nicht miteinander verbundenen Krankheiten.

Der Fluch des Wachses

Nachdem sie eine Kerze für einige Stunden angezündet haben, erleben die Menschen subtile Veränderungen:

  • Sie vergessen kleine, aber wichtige Details, wie zum Beispiel, wo sie Wertsachen hingelegt haben oder welche Versprechen sie gegeben haben.
  • Vertraute Orte wirken seltsam fremd.

Die meisten Betroffenen führen dies auf Stress, das Alter oder Pech zurück.

Zunehmender Fluch

Denen, die die Kerzen regelmäßig abbrennen, geht es immer schlechter:

  • Kostbare Erinnerungen beginnen, für immer zu verschwinden.
  • Gelegentlich gleiten die Betroffenen, ohne es zu merken, ins Nevernever, wandern durch verzauberte Haine und kehren Stunden später zurück, ohne sich daran zu erinnern, wo sie gewesen sind.
  • Sie entwickeln einen unwiderstehlichen Drang, die Kerze weiter brennen zu lassen, selbst wenn sie Angst vor deren Auswirkungen haben.

Die schlimmsten Fälle

Die Mondbienen aus dem Feenreich sind nicht bloß Insekten, sondern Hüterinnen der Erinnerung und der Zugehörigkeit. Nutzt man die Kerzen lange genug überzeugt das Wachs die Realität nach und nach davon, dass das Opfer ins Nevernever gehört.

Die Folge:

  • Familie und Freunde beginnen, die Existenz des Opfers zu vergessen.
  • Schriftliche Aufzeichnungen verblassen, Namen verschwinden aus den Rechnungsbüchern, und Porträts verschwimmen.
  • Das Opfer wird im Mondlicht zunehmend durchscheinend.
  • Schließlich gelangen sie vollständig ins Land der Feen und finden den Weg nach Hause nicht mehr.

Dort werden sie zu „Wanderern des Bienenstocks“, verlorene Seelen, die zwischen verzauberten Wiesen und riesigen Wabenwäldern umhertreiben.

Das eigentliche Abenteuer

Ich baue Abenteuer immer als Netzwerk von Orten, Geschehnissen, Motivationen und Beziehungen. Ohne da jetzt alle Details aufzumalen, so sah es grob für dieses Abenteuer aus:

Ein Abenteuer mit KI fertig stellen

Das Diagramm zeigt mir welche möglichen Abenteuereinstiege ich wählen kann, was unter welchen Umständen passiert, und wie Personen und Orte zusammenhängen.

(Ich habe das Netzwerkdiagramm hier zensiert, weil es KI-generierte Bilder enthält. Und ich weiß eben nicht, woran die KI sich hier bedient hat. Es ist eine Sache, wenn ich solche Bilder am Tisch als Illustration für einen kleinsten Kreis verwende, aber eine ganz andere, wenn ich sie öffentlich in das Internet stelle. Dinge, die ich veröffentliche, enthalten eben bewusst nur das, was ich selbst gemacht habe, bzw. von Leuten erhalten habe, die mir das schenken oder dafür Geld von mir bekommen haben.)

Ich ließ mir von Copilot Anregungen und Bilder für diverse Figuren aus dem Lübecker Alltag geben, und Spielwerte für die Antagonisten:

  • den Feenhüter Distelhut, der wirklich nur das Wachs wieder einsammeln will
  • seine "Helfer"
    • die Honighunde, die der Spur vom Wachs nachjagen
    • die Laternenspinner, große Motten, die die Häuser der "Wachsdiebe" für Distelhuts weitere Helfer markieren
    • die Wachslinge, die das Wachs tatsächlich einsammeln - und sich vereinigen können, in den...
    • ...Wachsheiligen. Ein riesiges Wesen aus Wachs mit brennenden Kerzen in den Augenhöhlen, dass in blinder Wut die Wachsdiebe bestraft

Gerade, dass Copilot für ein nicht soo mainstreamiges Spiel wie das Dresden Files RPG komplette Charakterbögen für Gegner erstellen konnte fand ich schon ziemlich beeindruckend. Die waren beileibe nicht komplett fehlerfrei, aber sie gaben mir gute Ideen für die Fähigkeiten der Feen. Für mein doch häufig eher hemdsärmeligen SL-Stil war es ausreichend - für ein "offizielles" Abenteuer aber eher untauglich.

Am Ende warf ich viele der Vorschläge zur Seite, verknüpfte NSCs neu und füllte Lücken, um insgesamt ein rundes Abenteuer zu bekommen. Ich sorgte dafür, dass der Einstieg des neuen Abenteuers genau wie das letzte Abenteuer, dass vor einem Monat von Lena geleitet wurde, wieder in einer Kirche anfing und arbeitete Verknüpfungen zu den Charakteren der Gruppe ein.

Im Ergebnis hatte ich doppelt so viele NSCs wie ich tatsächlich gebraucht hatte, und einige Nebenstränge sind gar nicht angespielt worden. Aber es gelang mir die Grundidee ("Gefährliches Handelsgut aus übernatürlicher Quelle") gut zu verwursten und vor allem die Feen-Antagonisten als wirklich anders auszuarbeiten. Gerade das moderne Dresden Files Setting neigt dazu, Feen als sehr menschenähnlich darzustellen.

So hatte ich mit Distelhut und seinem Gefolge aber Wesen, die sich märchenhaft und fremd anfühlten. Es war kein Abenteuer mit Kampfelementen, aber die Gruppe fühlte eine große Gefahr für die Stadt, und hatte dementsprechend viele Hebel eingesetzt.

KI kann mir das Schreiben von Abenteuern definitiv nicht abnehmen - aber sie kann Ideen anreichern und meine eigene Fantasie anregen.

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  • The games we play: Tanelorn-Treffen Edition
    Hey, ich habe es mal geschafft sowas ähnliches wie pünktlich zu sein dieses mal! Und dieses Mal berichte ich nicht nur über unsere heimischen Spielrunden, nein, ich nehme euch auch noch mit auf das Sommertreffen des Tanelorn-Forums. Das wird doch sicherlich ein Spaß für die ganze Familie, oder?Fangen wir mal mit den Heimrunden an… Heroquest! The best thing about Heroquest is the Gargoyle. Das geheimnisvolle Orakel und ich haben es mal wieder geschafft ein Püppchen-Tabletop-Termin zustande zu bri

The games we play: Tanelorn-Treffen Edition

07. September 2026 um 07:09
Hey, ich habe es mal geschafft sowas ähnliches wie pünktlich zu sein dieses mal! Und dieses Mal berichte ich nicht nur über unsere heimischen Spielrunden, nein, ich nehme euch auch noch mit auf das Sommertreffen des Tanelorn-Forums. Das wird doch sicherlich ein Spaß für die ganze Familie, oder?Fangen wir mal mit den Heimrunden an… Heroquest! The best thing about Heroquest is the Gargoyle. Das geheimnisvolle Orakel und ich haben es mal wieder geschafft ein Püppchen-Tabletop-Termin zustande zu bringen. Wir waren uns eigentlich unschlüssig was wir auf den Tisch bringen wollten, aber nachdem sich die Pharmazeutin aus meiner Eberron-Runde sich noch [...]
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  • Palast der verlorenen Seelen: Wie baut man einen Dungeon?
    Eines der auf meinen Blog wiederkehrenden Themen ist der Dungeonbau. Ich habe hierfür schon viele Methoden ausprobiert. Zum Beispiel die Zufallstabellen des ZZZ, die zur Wandernden Krypta geführt haben. Auch Der Trichter 5 hatte Zufallstabellen, die ich für nen Dungeon, in diesem Fall Das zerrissene Grab, genutzt habe. Auch die Idee des zirkulären Dungeons fand ich sehr interessant, aber auch etwas anstrengend. Das Ergebnis war das Grab an der Decke. Auch die Vorgaben aus Fight On! 6 eigne

Palast der verlorenen Seelen: Wie baut man einen Dungeon?

07. September 2026 um 05:00

Eines der auf meinen Blog wiederkehrenden Themen ist der Dungeonbau. Ich habe hierfür schon viele Methoden ausprobiert. Zum Beispiel die Zufallstabellen des ZZZ, die zur Wandernden Krypta geführt haben. Auch Der Trichter 5 hatte Zufallstabellen, die ich für nen Dungeon, in diesem Fall Das zerrissene Grab, genutzt habe.

Auch die Idee des zirkulären Dungeons fand ich sehr interessant, aber auch etwas anstrengend. Das Ergebnis war das Grab an der Decke.

Auch die Vorgaben aus Fight On! 6 eignen sich super, um einen Dungeon zu entwerfen. Mit ihm habe ich den Dungeon Das Loch in der Erde erstellt.

Am liebsten nutze ich jedoch die Vorgehensweise, die ich schon in der fünfteiligen Reihe zur Zikkurat der Stürme genutzt habe. Ich fange mit einer Idee an, entwickle dann die Karte dazu und arbeite am Schluss die Einzelnen Räume aus (hier geht es zum Teil 1 der Reihe)

Ich habe euch ja vor ein paar Monaten gefragt, welchen Dungeon ich als nächstes entwerfen soll. Der Palast der verlorenen Seelen hat gewonnen. Nun, ihr sollt den Palast bekommen.

Als Erstes will ich die Schritte von der Idee zur Karte zeigen. Die Grundidee war folgende:

 Ein Palast, verlassen, von Wind und Sand gezeichnet, halb eingestürzt. Eine Ruine. Mit einem großen Tor, so wie die Bibichonim‑Moschee in Samarkand, das so groß ist wie das Gebäude selbst. Ein Tor, das so groß ist, dass nur ein Troll die Türen öffnen kann. Ein Palast, der von der Wüste Lath verschluckt wurde, weil der Sultan eine Xhul‑Anführerin einkerkern ließ, die einen Pakt mit der Göttin Lath einging und deren Rache heraufbeschwor. Ein Palast, den es, in gutem Zustand und von den Seelen der ehemaligen Bewohner bewohnt, in der Traumzeit (quasi eine Art Feenwelt) noch einmal gibt. 

Hier möchte ich mit instabilen Böden, zerfallenden Palastteilen und einer fehlenden Außenmauer arbeiten, so dass die Spielenden immer wieder nach Umwegen und Abkürzungen suchen müssen. 

Das Finale soll in den Kerkerräumen des Palastes stattfinden; die Belohnung ist neben Gold und Artefakten der Palast selbst, der aus der Anderswelt in die Realität zurückfällt, inkl. angeschlossener Oase. 

Aus der Idee ist dieser erste Entwurf geworden:

Nächster Schritt wird sein, die einzelnen Stockwerke auszuarbeiten. Für das Ausarbeiten nutze ich das, 2023 vom Seifenkisten-Blog vorgeschlagene, Schema:

(Nummer) Name des Raumes

Ausmaße:

Sinneseindrücke:

Auf den ersten Blick:

Es kann gefunden werden:

Hintergrund:

Nur so als Hinweis und als Erweiterung meines Dialogs mit Roman über die Neugier im OSR-Dungeon-Crawl: Die Sinneseindrücke (also alles, was man sieht, riecht, hört, zu sehen glaubt, schmeckt oder fühlt) und Auf den ersten Blick, das sind die Stellen in der Beschreibung der Räume, die die Neugier anregen sollen. In Sinnesschärfe kann man z. B. das Gefühl reinschreiben, dass man irgendetwas wichtiges zu übersehen scheint. Schon werden die Spielenden den Raum genauer untersuchen wollen. Ergänze die Sinneseindrücke damit, dass man nicht an eine gewisse Wand schauen will. Bei Auf den ersten Blick lässt man dann diese Wand bewusst aus. Die Spielenden werden nun vor Neugier platzen und versuchen, rauszufinden, was sich an dieser Wand verbirgt. Für alle Nicht-DSAler: Ich spiele hier auf den Zauber Widerwille an.

So, und nun geht’s zurück zur Werkstatt, um einzelne Teile auszuarbeiten. Bis später!

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  • Epic Roleplay: System-Zufallsbegegnungen
    Zufällige Begegnungen für (zufällige) Sternensysteme. Allerdings keine Begegnungstabellen, sondern Regeln zur Begegnungshäufigkeiten. Großartige Tabellen gibt es in großer Zahl bereits da draußen, mehr oder minder perfekt nutzbar und passend für Epic Roleplay. Persönlich angetan haben es mir besonders Ogers Raumhafen an der Grenze, Zinderneuf, Phoog (wo die Tabellen allerdings offensichtlich von den frühen Warhammer 40,000-Inspirationen wegtendieren) und natürlich Elfmaids & Octopi, ebenso

Epic Roleplay: System-Zufallsbegegnungen

06. September 2026 um 22:04

Epic Roleplay: Random System Encounters
Zufällige Begegnungen für (zufällige) Sternensysteme. Allerdings keine Begegnungstabellen, sondern Regeln zur Begegnungshäufigkeiten. Großartige Tabellen gibt es in großer Zahl bereits da draußen, mehr oder minder perfekt nutzbar und passend für Epic Roleplay. Persönlich angetan haben es mir besonders Ogers Raumhafen an der Grenze, Zinderneuf, Phoog (wo die Tabellen allerdings offensichtlich von den frühen Warhammer 40,000-Inspirationen wegtendieren) und natürlich Elfmaids & Octopi, ebenso kann es meiner Ansicht nach nicht schaden, bei Begegnungen mit anderen Raumschiffen auch noch einmal die zufälligen Szenario- und Missionsregeln für Space Fleet aus dem White Dwarf zu Rate zu ziehen (insbesondere die Geheimmissionen), um vielleicht ein wenig mehr darüberherauszufinden, was die angetroffenen Schiffe eigentlich vorhaben.

Bei Reisen innerhalb eines Sternensystems wird üblicherweise einmal pro Woche geprüft, ob es zu einer Begegnung kommt.

Auf Begegnungen geprüft wird mit einem W100.

Die prozentuale Grundchance auf eine Begegnung ist gleich der ursprünglichen Anzahl an Systemmarken des Systems (also der Zahl, die zu Beginn für das System ermittelt wurde, ausschließlich etwaiger zusätzlicher Marken, die durch Zusatzwürfe zu Stande gekommen sind). Diese Grundchance wird um 1 erhöht, falls die Stabilität des Clusters, zu dem das System gehört, „zersplittert“ ist, und wird ebenfalls um 1 erhöht, wenn die Stabilität des Clusters „Grenzregion“ ist. (Systeme in zersplitterten Grenzregionclustern haben dementsprechend eine um 2 erhöhte Grundchance auf Begegnungen.)

Der Prozentwert, auf den tatsächlich gewürfelt wird, entspricht der halben (aufgerundet) Grundchance, wenn sich das Schiff zurzeit nicht an einer Systemmarke aufhält. Er entspricht der doppelten Grundchance, wenn sich das Schiff an einer Systemmarke aufhält.

Beispiel:
Ein System mit 6 Systemmarken liegt innerhalb eines zersplitterten Herschaftsgebietclusters. Die Grundchance auf Begegnungen in diesem System ist 7% (6% für die 6 Systemmarken plus 1% für die zersplitterte Stabilität.)

Ein Raumschiff, das sich gerade auf eine der Systemmarken (einen Außenposten an einem Gasriesen) zubewegt, aber noch mehrere Plasmawochen von diesem (und allen anderen Systemmarken) entfernt ist, würfelt jede Woche W100 und bei einem Ergebnis von 1-4 (die Hälfte von 7%, aufgerundet auf 4%) kommt es zu einer Begegnung.

Einmal am Außenposten angelangt, kommt es bei den wöchentlichen Würfennun bei 1-14 zu einer Begegnung (7% verdoppelt).

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  • RPG'n'more Podwichteln 2026 - Die Themen & die teilnehmenden Podcasts
    RPG'n'more Podwichteln 2026 - Die Themen & die teilnehmenden Podcasts Mit meinem Heimatbundesland ging es heute leider bergab, aber dafür zeigt das RPG'n'more Podwichteln wieder deutlich nach oben! 19 Podcasts nehmen diesmal teil (nach 13 + 2 Nachzügler im letzten Jahr) und haben jeweils zwei rollenspielige, nerdige oder auch einfach nur meta-popkulturelle Themengeschenke gewichtelt - das sind fast so viele Teilnehmende wie damals zu den Hochzeiten von Corona, als die Rollenspie

RPG'n'more Podwichteln 2026 - Die Themen & die teilnehmenden Podcasts

Von: Philipp
06. September 2026 um 19:29
RPG'n'more Podwichteln 2026 - Die Themen & die teilnehmenden Podcasts

Mit meinem Heimatbundesland ging es heute leider bergab, aber dafür zeigt das RPG'n'more Podwichteln wieder deutlich nach oben! 19 Podcasts nehmen diesmal teil (nach 13 + 2 Nachzügler im letzten Jahr) und haben jeweils zwei rollenspielige, nerdige oder auch einfach nur meta-popkulturelle Themengeschenke gewichtelt - das sind fast so viele Teilnehmende wie damals zu den Hochzeiten von Corona, als die Rollenspiel-Podcasts wie Pilze aus dem Boden schossen ;-)
 

Philipp
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  • Melliador 5e: Kompendiums-Cover und Community-Aktion
    Im neuesten Update zum Crowdfunding für Melliador, Aventurien nach 5e-Regeln, gibt es zum einen einen Blick auf das Cover des Kompendiums und eine Abschätzung, wann das Live-Dokument starten wird. Zum anderen wird der Start einer Community-Aktion verkündet: Wer möchte, kann in knappen Worten ein Charakterkonzept hinterlegen. Am Ende soll es ein Dokument geben, in dem dann gezeigt wird, wie sich die Konzepte mit Melliador umsetzen lassen. Quelle: Game On Tabletop

Melliador 5e: Kompendiums-Cover und Community-Aktion

Von: Thorjin
05. September 2026 um 20:00

Im neuesten Update zum Crowdfunding für Melliador, Aventurien nach 5e-Regeln, gibt es zum einen einen Blick auf das Cover des Kompendiums und eine Abschätzung, wann das Live-Dokument starten wird. Zum anderen wird der Start einer Community-Aktion verkündet: Wer möchte, kann in knappen Worten ein Charakterkonzept hinterlegen. Am Ende soll es ein Dokument geben, in dem dann gezeigt wird, wie sich die Konzepte mit Melliador umsetzen lassen.

Quelle: Game On Tabletop

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  • Neuer Zauber für Rakshazar
    In dnalorsblog gibt es einen neuen Zauber für Rakshazar. Pfeil der Freundschaft entstand nach Inspiration aus einem KI-Film. Quelle: dnalorsblog
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  • Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz
    Der amerikanische Originalartikel erschien am 25.7.2026 auf Gus L.s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung und Verwendung der Gewölbekarten erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Sei vorsichtig mit Leitsätzen Wie ich bereits geschrieben habe, liebte die „OSR“ ihre Leitsätze – kurze Sätze, die gemeinsame Grundsätze beschreiben und als gegenseitiges Anerkennungskennzeichen unter OSR-Fans dienen."Gus L.: Jaquayse d

Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz

05. September 2026 um 18:00
Der amerikanische Originalartikel erschien am 25.7.2026 auf Gus L.s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung und Verwendung der Gewölbekarten erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Sei vorsichtig mit Leitsätzen Wie ich bereits geschrieben habe, liebte die „OSR“ ihre Leitsätze – kurze Sätze, die gemeinsame Grundsätze beschreiben und als gegenseitiges Anerkennungskennzeichen unter OSR-Fans dienen."Gus L.: Jaquayse dein Gewölbe – ein weiterer OSR-Leitsatz" weiterlesen
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  • Scriptorium Aventuris: „Ein nasses Grab“ und „Serenissima 49“
    Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris: Ein nasses Grab von Michael Schneider ist nach Beschreibung ein See-, Piraten- und Mysterienabenteuer. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis. Von der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es Folge 49. Auch diese erhaltet ihr wieder zum selbst festlegbaren Preis. Quelle: Scruptorium Aventuris (Ein nasses Grab, Serenissima)

Scriptorium Aventuris: „Ein nasses Grab“ und „Serenissima 49“

Von: Thorjin
05. September 2026 um 16:00

Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris:

Ein nasses Grab von Michael Schneider ist nach Beschreibung ein See-, Piraten- und Mysterienabenteuer. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis.

Von der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch gibt es Folge 49. Auch diese erhaltet ihr wieder zum selbst festlegbaren Preis.

Quelle: Scruptorium Aventuris (Ein nasses Grab, Serenissima)

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  • NPC Wednesday mit Adliger
    Im neuesten Beitrag aus der Reihe der NPC Wednesdays im The Dark Eye Blog gibt es eine weitere Adlige aus dem Adelshaus Greifenklaue. Dieses Mal ist es eine aus einem mächtigen anderen Haus eingeheiratete: Corvina von Greifenklaue-Mersingen. Quelle: The Dark Eye Blog
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  • Wir starten einen Rollenspielpodcast!
    8 EPISODEN · 8 THEMEN · 8 ROLLENSPIELE Kanzler & Skaldin ist ein neuer österreichischer Podcast für Pen-&-Paper-Rollenspielleiter*innen. In unserer ersten Staffel sprechen wir über die großen und kleinen Fragen des Spielleiter*innenalltags. Dabei bringen wir unsere eigenen Erfahrungen und Sichtweisen ein. Und weil zwei Meinungen noch lange keine Wahrheit ergeben, laden wir zu jeder Folge einen Gast ein. Acht Folgen voller Rollenspiel, Erfahrungen, Diskussionen und neuer I

Wir starten einen Rollenspielpodcast!

05. September 2026 um 12:04

8 EPISODEN · 8 THEMEN · 8 ROLLENSPIELE

Kanzler & Skaldin ist ein neuer österreichischer Podcast für Pen-&-Paper-Rollenspielleiter*innen.

In unserer ersten Staffel sprechen wir über die großen und kleinen Fragen des Spielleiter*innenalltags.

Dabei bringen wir unsere eigenen Erfahrungen und Sichtweisen ein.

Und weil zwei Meinungen noch lange keine Wahrheit ergeben, laden wir zu jeder Folge einen Gast ein.

🎙 Acht Folgen voller Rollenspiel, Erfahrungen, Diskussionen und neuer Ideen.

🎲 Die Würfel liegen bereit – Kanzler & Skaldin startet in wenigen Wochen!

https://www.kanzlerundskaldin.at/kanzlerundskaldin.rss

Der Beitrag Wir starten einen Rollenspielpodcast! erschien zuerst auf Kanzleramt Moosbach.

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  • Tablet- / Handyunterstützung
    Das Seitenlayout sollte jetzt auch auf Tablets und Handys funktionieren. Bei den vierspaltigen Downloads wischt Ihr einfach zur Seite und habt hoffentlich – wie immer – viel Spaß!

Tablet- / Handyunterstützung

Von: admin
04. September 2026 um 23:56

Das Seitenlayout sollte jetzt auch auf Tablets und Handys funktionieren. Bei den vierspaltigen Downloads wischt Ihr einfach zur Seite und habt hoffentlich – wie immer – viel Spaß!

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  • Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR
    Der amerikanische Originalartikel erschien am 4.8.2023 auf Gus L’s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Das Foto wurde vom Übersetzer in seiner RPG-Bibliothek erstellt.  Gegenüber der Originalversion wurden die Links zu den OSR-Fibeln auf deren deutsche Fassungen geändert und zahlreiche zusätzliche Links zu erklärenswerten Begriffen eingefügt. Dieser"Gus L.: Sieben Leitsä

Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR

04. September 2026 um 18:00
Der amerikanische Originalartikel erschien am 4.8.2023 auf Gus L’s Blog alldeadgenerations.blogspot.com. Die Übersetzung erfolgte mit seiner freundlichen Genehmigung. Der Text steht unter der Creative-Commons-Lizenz BY-NC-SA 4.0. Das Foto wurde vom Übersetzer in seiner RPG-Bibliothek erstellt.  Gegenüber der Originalversion wurden die Links zu den OSR-Fibeln auf deren deutsche Fassungen geändert und zahlreiche zusätzliche Links zu erklärenswerten Begriffen eingefügt. Dieser"Gus L.: Sieben Leitsätze der OSR" weiterlesen
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  • RPGnossar (4): Flow und Immersion
    Flow Mit diesem Begriff beschreibt der ungarische Psychologe Csíkszentmihályi einen Zustand, in dem man völlig in einer Tätigkeit aufgeht. Man ist maximal fokussiert und konzentriert, kann die Umgebung, die Zeit und sich selbst dabei ausblenden. Flow entsteht durch ein ideales Zusammenspiel von Schwierigkeit und Fähigkeit, von Autonomie und Anforderungen, von Stress und Entspannung. Flow kann […]

RPGnossar (4): Flow und Immersion

04. September 2026 um 15:42
Flow Mit diesem Begriff beschreibt der ungarische Psychologe Csíkszentmihályi einen Zustand, in dem man völlig in einer Tätigkeit aufgeht. Man ist maximal fokussiert und konzentriert, kann die Umgebung, die Zeit und sich selbst dabei ausblenden. Flow entsteht durch ein ideales Zusammenspiel von Schwierigkeit und Fähigkeit, von Autonomie und Anforderungen, von Stress und Entspannung. Flow kann […]
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  • 487,1 Stunden bis Dergelmund
    Arkanil - Der Routenplaner Avesmaps und die KI - Midgard 6 legt mit dem Schnellstarter los - Melliador bringt den Zuckerbäcker zurück
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  • Neue Domain für CvA!
    Für unsere Website und das Wiki haben wir nun die Domain: https://chronikenvonarvenis.com/ aktiviert Dort findet ihr nun alles über mein Rollenspiel „Chroniken von Arvenis§ Neue Domain!
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  • Hallen aus Gold
    Die Kampagne um Brandans Pakt orientiert sich in den Titeln an den edlen Metallen. Und so folgen auf die Stelen aus Kupfer und die Bande aus Silber sogleich die Hallen aus Gold. Der kurzbärtige Nanduriat Krassling hat sich den Band angeschaut und kann nun berichten, wie die epische Zwergenkampagne weitergeht und welche Hallen hier in Gold getaucht wurden. Gerüchteweise soll es in den Hallen allerdings zu einigen Begegnungen der anderen Art gekommen sein und so bleibt offen in welch geistiger Ver

Hallen aus Gold

04. September 2026 um 09:30

Die Kampagne um Brandans Pakt orientiert sich in den Titeln an den edlen Metallen. Und so folgen auf die Stelen aus Kupfer und die Bande aus Silber sogleich die Hallen aus Gold. Der kurzbärtige Nanduriat Krassling hat sich den Band angeschaut und kann nun berichten, wie die epische Zwergenkampagne weitergeht und welche Hallen hier in Gold getaucht wurden.

Gerüchteweise soll es in den Hallen allerdings zu einigen Begegnungen der anderen Art gekommen sein und so bleibt offen in welch geistiger Verfassung das Einhorn seine Reise beendet hat. Warum das dritte Abenteuer der Hauptlinie nicht nur für Horror-Fans geschrieben ist und welcher Höhepunkt der Kampagne hier in Krasslings Augen begangen wird, erfahrt ihr in der neusten Rezension:

» Hallen aus Gold

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  • Red City. Macht hat immer einen Preis (Marie Lu) – Mehr Fantasy als Romance (Rezension)
    Mit Red City wagt Marie Lu den Sprung von der Young-Adult- zur Erwachsenenphantastik. In Angel City kämpfen zwei mächtige Alchemiesyndikate um die Vorherrschaft. Mittendrin stehen Sam und Ari, einst beste Freund*innen, nun auf gegnerischen Seiten. Doch die größte Gefahr könnte ausgerechnet in ihren eigenen Wünschen nach Macht und Zugehörigkeit liegen. Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

Red City. Macht hat immer einen Preis (Marie Lu) – Mehr Fantasy als Romance (Rezension)

04. September 2026 um 09:00

Mit Red City wagt Marie Lu den Sprung von der Young-Adult- zur Erwachsenenphantastik. In Angel City kämpfen zwei mächtige Alchemiesyndikate um die Vorherrschaft. Mittendrin stehen Sam und Ari, einst beste Freund*innen, nun auf gegnerischen Seiten. Doch die größte Gefahr könnte ausgerechnet in ihren eigenen Wünschen nach Macht und Zugehörigkeit liegen.

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

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  • E48: By the Book: Nedime, die Tochter des Kalifen (DSA 1)
    Beim Barte des Propheten! Wir sind zurück in Aventurien und gehen dem nobelsten aller Helden-Handwerke nach - der Befreiung einer waschechten Prinzessin. "Nedime, die Tochter des Kalifen" (1984) entstammt der Feder von DSA-Urvater Ulrich Kiesow gar selbst und war das erste publizierte Solo-Abenteuer für Das Schwarze Auge. Auf der Suche nach der abkömmlichen Nedime stellen wir uns nicht nur exotischem Raubgetier und damals schon unangenehmen Onkel-Witzen entgegen - wir wagen wir uns tief in den P

E48: By the Book: Nedime, die Tochter des Kalifen (DSA 1)

04. September 2026 um 09:00

Beim Barte des Propheten! Wir sind zurück in Aventurien und gehen dem nobelsten aller Helden-Handwerke nach - der Befreiung einer waschechten Prinzessin. "Nedime, die Tochter des Kalifen" (1984) entstammt der Feder von DSA-Urvater Ulrich Kiesow gar selbst und war das erste publizierte Solo-Abenteuer für Das Schwarze Auge. Auf der Suche nach der abkömmlichen Nedime stellen wir uns nicht nur exotischem Raubgetier und damals schon unangenehmen Onkel-Witzen entgegen - wir wagen wir uns tief in den Palast des sinistren Sultans Hasrabal.

Legt euren schönsten Kaftan an und schwingt mit uns das Schleiertanzbein, denn nur so können wir sie gemeinsam erretten - Nedime, die Tochter des Kalifen!

► Was wäre eine Geschichte aus 1001 Nacht ohne eine amtlich geprüfte Sheherazade? Kathrin Fischer war so freundlich, uns dafür ihre samtene Stimme zu leihen. Mehr von ihr findet ihr hier: https://www.edutale.de/

Kapitelmarken:

00:00:00 Hail and well met

00:01:52 Cover und Umschlag

00:10:30 Die Regeln von DSA 1

00:15:56 The Story so far

00:38:53 Auf ins Abenteuer!

00:41:42 Unter dem Palast (geiler Dungeoncrawl)

00:54:36 Haupttor, Wachraum & Gerümpelkammer

01:20:20 Scheherazade: Aladin und die Wunderlampe

01:20:56 Ein Efrit, vier Wölfe und ein goldener Schlüssel

01:27:39 Wir tänzeln und wir schwänzeln!

01:39:39 Herr Hasrabal, Sie hier?

01:47:06 Haben Sie Ihren Hauff gelesen?

02:02:04 Abenteuer im Baderaum

02:08:05 Deswegen seid ihr doch hier, oder?

02:12:30 Scheherazade: Geschichte vom Fischer und dem Geiste

02:13:03 Baradarasch, der Meister des Bades

02:18:32 Gaunerzinken in der Vorratskammer

02:32:14 Scheherazade: Der dritte Kalender

02:33:08 Zwei Tölpel im Harem

02:43:42 Scheherazade: Der fünfte Kalender

02:44:11 Wilder Endkampf voller Twists

03:06:06 Scheherazade: Ende gut, alles gut

03:06:40 Nachbesprechung, Lob und Tadel

03:18:53 Geheimer Teaser


Musik und Sounds:

⁠hartwigmedia.com

Michael Ghelfi Studios

Kevin MacLeod - Desert City
"Desert City" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


Mehr Zeug von uns:https://linktr.ee/overthehillspodcast

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  • Charaktere ohne Motivation
    Weit und breit kein Clou in Sicht. Wo geht es für die Charaktere weiter und warum überhaupt? Auf der Suche nach der Motivation. Ganz nach dem Motto «I just don’t know what to do with myself» stümpern Rollenspielcharaktere häufig ziellos herum, stochern im Leeren, tappen im Dunkeln, suchen die Nadel im Heuhaufen. Wer ist schuld daran? Die Spielenden, die Spielleitung oder gar das Kampagnenbuch? Während jeder von sich selbst überzeugte GM sagt: «Ha! Das hat doch gar nichts mit mir zu tun», b

Charaktere ohne Motivation

Von: Murphy
04. September 2026 um 08:50

Weit und breit kein Clou in Sicht. Wo geht es für die Charaktere weiter und warum überhaupt? Auf der Suche nach der Motivation.

Ganz nach dem Motto «I just don’t know what to do with myself» stümpern Rollenspielcharaktere häufig ziellos herum, stochern im Leeren, tappen im Dunkeln, suchen die Nadel im Heuhaufen. Wer ist schuld daran? Die Spielenden, die Spielleitung oder gar das Kampagnenbuch?

Während jeder von sich selbst überzeugte GM sagt: «Ha! Das hat doch gar nichts mit mir zu tun», bin ich mir da nicht immer so sicher. Manchmal frage ich mich, ob es nun mit meiner Art zu leiten, den Spielenden oder sogar dem Kampagnenbuch zu tun hat. Denn ich habe alle diese Fälle schon erlebt.

Als Spieler

Ich war einmal Teil einer kleinen Kampagne, hatte einen prima Charakter, den ich mochte. Er war klein und schwach, aber gewitzt. Ein kämpferischer, diebischer Halbling. Wir gingen in eine Stadt, die wir nicht kannten, an ein Turnier, das uns nicht interessierte. Ein Turnierteilnehmer verletzte einen anderen und nahm dann Reissaus. Und wir taten: nichts. Warum sollten wir? Wir sind doch nicht die Nationalgarde, nicht der Nachrichtendienst, noch nicht einmal die Polizei.

Selbst eine zünftige Heldengruppe mit Kämpfer, Tank, Heiler und Magierin würde nicht sofort lospreschen, um den Schurken zu fangen. Zumal die Belohnung relativ schwach und unsere Goldsäckel bereits bis zum Rand gefüllt waren. Wir halben Hemden würden da erst recht nicht hinterherjagen, sondern schön die Füsse stillhalten. Wir kamen schliesslich für das Turnier.

Damit war das Abenteuer aber leider gestorben, das Buch konnte zur Seite gelegt werden und der GM hatte vergebens Geld, Zeit und Energie in diesen Rohrkrepierer von Kampagnenstart investiert.

Als Spielleitung

Die Gruppe ist verwirrt, ihre Notizen sind schwach, nur einer von vier Spielenden schreibt überhaupt etwas auf, meistens nur die Hälfte der relevanten Sachen. Ich als Leitung habe 400.- in diese Kampagne investiert. Eher 550.-, wenn wir ehrlich sind. Sie zu lesen ist schon anstrengend. Weil sie alt, verzettelt und inkonsistent ist. Doch wir wollten genau diesen Klassiker spielen. Oder ich wollte das.

Jetzt sitzen wir da, Hinweise wurden verpasst, lose Fäden nicht verknüpft, Namen vergessen, der Zusammenhang nicht hergestellt und am wichtigsten: «Wir sind nicht die Polizei! Warum sollten ausgerechnet wir die Welt retten? Kann doch auch ein anderer tun? »
Die Antwort: Weil sonst kein Abenteuer entsteht, wir das Buch weglegen und Brettspiele spielen können. Ich kann es komplett nachvollziehen, siehe vorangehender Abschnitt, aber es ist halt schade.

Als Buch

Eine Kampagne, die 600 bis 1300 Seiten zählt und dir nie sagt, worum es hier überhaupt geht, ob es einen Roten Faden gibt. Ein Buch, dass dir nicht sagt, dass auf Seite 120 des Buches noch einmal eine Beschreibung der Örtlichkeit steht, die schon auf Seite 72 beschrieben ist. Die Hälfte der Infos sind gleich, aber anders geschrieben und der Rest ist neu. Aber was ist der Rest? Das macht mich fertig.

Wenn ich im Leben überhaupt nichts zu tun hätte und 100 Prozent meiner Zeit und Konzentration auf diese Kampagne verwenden könnte, würde ich sie vielleicht schlüssig und flüssig hinbekommen. Ich glaube nicht, dass ich das wollte, wenn ich könnte, aber ich kann auch gar nicht so viel Zeit und Energie reinstecken. Ich stecke schon verdammt viel da rein.


Also bleibt die Kampagne löchrig, der rote Faden fehlt, weil das Buch keinen liefert. Die Kampagne ist alt, viele Autoren haben verschiedene Teile geschrieben, die dann zusammengetackert wurden. Die Charaktere stolpern von einem sinnlosen Plotstrang in den nächsten, während sie sich fragen: «Was hat das alles mit uns zu tun?» Die Spielenden denken sich zum Glück: «Na gut, dann machen wir halt mit. Aus Höflichkeit. Schliesslich hat die SL viel Geld und Zeit investiert.» Doch es harzt an allen Ecken und Kanten, weil das Buch niemandem sagt, was das alles soll.

Und anstatt Spass zu finden und sich der Sinnlosigkeit der Geschichte zu ergeben, versuchen alle krampfhaft Sinn aus der Sache herauszupressen, was schlicht unmöglich ist. Und wer sich jetzt fragt, welche Kampagne da gemeint sein könnte, dem kann ich sagen: es geht sehr stark um diese Kampagne und auch ein kleines bisschen um diese.

A Different Beast

Ja, das sind zwei wirklich grosse und auch alte Kampagnen. Sie sind überhaupt nicht perfekt. Es ist ein Ding der Unmöglichkeit, eine perfekte Kampagne zu schreiben. Zu viel, zu lang, zu ungleiche Qualität, zu schwierig anzuordnen, übersichtlich zu gestalten, alle Geschmäcker zu treffen. Und diese beiden Kampagnen sind definitiv «A Different Beast».

Sie sind verdammt umfassend und eigentlich irgendwie wirklich gut gemacht, denn ich weiss, wie schwierig es ist, ein konsistentes Abenteuer zu erschaffen, dass auch noch für SL und SC Sinn ergibt. Eines, das allen Ansprüchen genügt, das alle Vorlieben abholt. Unmöglich.

Aber diese gigantischen, monumentalen Kampagnen… Sie dürfen nicht nur einfach nette Situationen erschaffen, den Charakteren nicht nur kleine Knüppel zwischen die Beine werfen, die zu lösen dann schon Spass bringen sollen, sie müssten einen durchgehenden roten Faden liefern. Sie sollten die Charaktere dringend so einbinden, dass diese handeln müssen, weil es verdammt nochmal deren Job ist, das Problem zu lösen. Weil sie immer nur nach vorne, nicht seitwärts oder zurück können. Es braucht den roten Faden, Dringlichkeit, Logik.

Das ist sehr schwierig hinzukriegen, aber hoffentlich doch nicht unmöglich. Besonders nicht bei der x-ten Auflage in vier Jahrzehnten?! Oder doch? Vielleicht ist diese an Unmöglichkeit grenzende Aufgabe und Komplexität der Grund, warum fast keine, neuen, grossen Rollenspielkampagnen mehr erscheinen, die Geschichte schreiben.

Bis dahin dümpeln wir weiter rum, als ob die eigentliche Quest der Charaktere die Suche nach ihrer Motivation wäre. Und manchmal finden wir sie sogar. Und dann macht es einen Heidenspass.

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Der Beitrag Charaktere ohne Motivation erschien zuerst auf Penandpaper.blog.

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    Lesezeit: 2 MinutenMit Avesmaps ist ein noch junges Projekt für Das Schwarze Auge an den Start gegangen. Realisiert haben das Vali sowie Thomas. Mirco hat mit den beiden ausführlich im Videopodcast gesprochen. Weiterlesen Der Beitrag Avesmaps für Das Schwarze Auge erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
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  • Neue Zauber für Rakschazar: Pfeil der Freundschaft
    Ich gebs zu, ich verteufle AI nicht. Wenn es als Werkzeug eingesetzt wird, um Texte zu korrelieren oder erste Entwürfe für ein Bild zu machen. Nicht aber als Rollator für kreative Prozesse. Nun ja. Zu meiner Einstellung zu AI habe ich mich hier schon ausgelassen. Jedenfalls folge ich ein paar so komischen Seiten, die kurze Fantasy-AI-Clips machen. Dabei bin ich auf Facebook über dieses Filmchen gestolpert, das den Namen Power of Friendship trägt. Ein Barbar, ein Warlock, ein Paladin und ei

Neue Zauber für Rakschazar: Pfeil der Freundschaft

04. September 2026 um 05:00

Ich gebs zu, ich verteufle AI nicht. Wenn es als Werkzeug eingesetzt wird, um Texte zu korrelieren oder erste Entwürfe für ein Bild zu machen. Nicht aber als Rollator für kreative Prozesse. Nun ja. Zu meiner Einstellung zu AI habe ich mich hier schon ausgelassen.

Jedenfalls folge ich ein paar so komischen Seiten, die kurze Fantasy-AI-Clips machen. Dabei bin ich auf Facebook über dieses Filmchen gestolpert, das den Namen Power of Friendship trägt.

Ein Barbar, ein Warlock, ein Paladin und ein Rager ( alle sehen so aus, aus wären sie aus der 80er-Jahre Glam Rock Ära geklaut worden) stehen vor einem ekelhaften, großen, mit scharfen Klauen und Zähnen bewaffneten Monster. Die Situation ist aussichtslos. Da schlägt der Ranger dem Warlock vor, den Barbar in einen Pfeil zu verwandeln. Der Barbar ist wenig begeistert, beschwert sich noch, und wird dann verwandelt auf das Monster geschossen, das sofort explodiert.

Und plötzlich rattert das Kopfkino los. Das wäre doch ein hervorragender Zauber für Rakshazar!


Pfeil der Freundschaft

Wirkungsweise: Mit diesem Zauber verwandelt der Schamane oder die Schamanin einen verbündeten Begleiter (das kann ein anderer Spielercharakter sein oder ein Mietling) in einen mächtigen magischen Pfeil, der dann auf einen Gegner gefeuert wird. Den Gesichtsausdruck des zu verwandelnden Charakters kann man in der Pfeilspitze wiedererkennen. Der Pfeil verursacht, wenn er trifft, Schaden in Höhe der aktuellen Lebenspunkte des verwandelnden Charakters. Der Charakter muss einen Rettungswurf gegen seine Stufe bestehen, sonst bleibt die Verwandlung zum Pfeil permanent und kann auch nicht mehr durch göttliches Wirken oder Magie beendet werden. Sollte der Pfeil nach dem Schuss eingesammelt und nochmals benutzt werden, so richtet er nur den normalen Schaden an. Gelingt der Rettungswurf, so verwandelt sich der Charakter zurück, hat aber nur noch 1 LP.

Ritual: Der Schamane oder die Schamanin packt den zu verwandelnden Charakter an der Schulter, ehrt ihn für seine Freundschaft und Loyalität und dreht ihn 3x um die eigene Achse.

Kosten: Je 5 LP (aufgerundet) des zu verwandelnden Charakters 1 ASP, Minimum aber 5 ASP.

Reichweite: –

Dauer: sofort.

Beispiel: Die Abenteurer Sascha (35 LP, Stufe 3) und Grolk (40 LP, Stufe 4), die Steinechsen-Schamanin Gschhhchhhk (40 ASP) und der Kämpe Batusa Emiri stehen vor einem wütenden Troll (80 LE). Gschhhchhhk sieht keinen anderen Ausweg, diesen Kampf zu bestehen und verwandelt zunächst Grolk in einen Pfeil, der von Batusa Emiri auf den Troll gefeuert wird. Der Zauber kostet 8 ASP, Batusa Emiri schafft seinen Fernkampf-Angriff und der Pfeil, der früher als Grolk bekannt war, verursacht einen Schaden von 40 Punkten beim Troll. Nun muss die Spielerin von Grolk noch einen Rettungswurf auf die Stufe machen. Das bedeutet, sie muss 4 oder weniger mit 1W20 würfeln, was einer Chance von 20% entspricht. Schafft sie den Wurf nicht, darf sie sich eine neue Spielfigur erstellen.


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  • FHTAGN: RE•CORD – Mehr ein interaktiver Film als ein kniffliges Ermittlungsabenteuer
    FHTAGN: RE•CORD – Mehr ein interaktiver Film als ein kniffliges Ermittlungsabenteuer Stellt euch vor, ihr geht in euren Keller, und da liegen einfach mehrere hundert VHS-Hüllen. Wertloser Plastik-Müll, der die Gelbe Tonne verstopft (falls man das da überhaupt reinwerfen darf?). Aber zum Glück sind die Jungs & Mädels der dLG e.V. sehr viel kreativer als ich, denn die machen aus diesem Müll einfach mal Gold!   Philipp Fr., 04.09.2026 - 03:31 Tags

FHTAGN: RE•CORD – Mehr ein interaktiver Film als ein kniffliges Ermittlungsabenteuer

Von: Philipp
04. September 2026 um 03:31
FHTAGN: RE•CORD – Mehr ein interaktiver Film als ein kniffliges Ermittlungsabenteuer

Stellt euch vor, ihr geht in euren Keller, und da liegen einfach mehrere hundert VHS-Hüllen. Wertloser Plastik-Müll, der die Gelbe Tonne verstopft (falls man das da überhaupt reinwerfen darf?). Aber zum Glück sind die Jungs & Mädels der dLG e.V. sehr viel kreativer als ich, denn die machen aus diesem Müll einfach mal Gold! 
 

Philipp
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  • 🎲 Etwas Neues kommt an den Spieltisch …
    Kanzler & Skaldin, ein österreichischer Podcast rund ums Pen-&-Paper-Rollenspiel. Über 60 Jahre gemeinsame Rollenspielerfahrung, mehr als 120 gespielte Rollenspielsysteme, unzählige Charaktere, Kampagnen und Abenteuer und ebenso viele Pläne, die am Spieltisch völlig anders gelaufen sind als gedacht. Demnächst öffnen Kanzler & Skaldin ihre Mikrofone. Der Beitrag 🎲 Etwas Neues kommt an den Spieltisch … erschien zuerst auf Kanzleramt Moosbach.

🎲 Etwas Neues kommt an den Spieltisch …

03. September 2026 um 19:47

Rollenspiel Podcast Kanzler & Skaldin

Kanzler & Skaldin, ein österreichischer Podcast rund ums Pen-&-Paper-Rollenspiel.

Über 60 Jahre gemeinsame Rollenspielerfahrung, mehr als 120 gespielte Rollenspielsysteme, unzählige Charaktere, Kampagnen und Abenteuer und ebenso viele Pläne, die am Spieltisch völlig anders gelaufen sind als gedacht.

Demnächst öffnen Kanzler & Skaldin ihre Mikrofone.

Der Beitrag 🎲 Etwas Neues kommt an den Spieltisch … erschien zuerst auf Kanzleramt Moosbach.

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  • Doku: 50 Jahre Traveller & Amnesia Fortnight 2026
    Es bloggt sich gerade schwer. Mein Alltag ist so voller Arbeit, dass ich kaum dazu komme, meine Gedanken sortiert als Text zusammenzufassen. Das liegt natürlich an der bevorstehenden SPIEL in Essen, die jedes Jahr viel Energie kostet. Aber auch vorher fiel mir nichts ein, was sich gelohnt hätte zu bloggen. Ich habe noch einige lohnenswerte, abenteuerreiche Duck-Geschichten, über die ich schreiben könnte, aber dafür brauche ich Zeit und die finde ich gerade nicht. Vielleicht fehlt mir auch etwas

Doku: 50 Jahre Traveller & Amnesia Fortnight 2026

Von: D
03. September 2026 um 14:15

Es bloggt sich gerade schwer. Mein Alltag ist so voller Arbeit, dass ich kaum dazu komme, meine Gedanken sortiert als Text zusammenzufassen. Das liegt natürlich an der bevorstehenden SPIEL in Essen, die jedes Jahr viel Energie kostet. Aber auch vorher fiel mir nichts ein, was sich gelohnt hätte zu bloggen. Ich habe noch einige lohnenswerte, abenteuerreiche Duck-Geschichten, über die ich schreiben könnte, aber dafür brauche ich Zeit und die finde ich gerade nicht. Vielleicht fehlt mir auch etwas die Lust? Ebenfalls möglich.

Allerdings habe ich etwas anderes gefunden, nämlich eine Dokumentation über Traveller. Sie wird gerade bei Kickstarter finanziert, schaut doch mal rein:

Und wenn wir schon bei Kickstarter sind … Double Fine ist wieder ein unabhängiges Studio und hat ebenfalls gerade einen Kickstarter laufen (Amnesia Fortnight 2026), bei dem nicht nur ein neuer Spielprototyp finanziert wird, sondern auch eine Dokumentation. Und da ich ein großer Bewunderer von Double Fine Adventure und PsychOdyssey bin, freue ich mich schon auf den Einblick.

Der Beitrag Doku: 50 Jahre Traveller & Amnesia Fortnight 2026 erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Ripper’s Daughters (Markus Heitz) – Für das Empire (Kurzcheck)
    Urban Fantasy auf zwei Zeitebenen: Mit Ripper’s Daughters legt Phantastik-Großmeister Markus Heitz das Buch zur Hörserie vor. Der von London und Leipzig ausgehende Kampf gegen Dämonen, die auf internationalem Parkett agieren, verspricht actiongeladene Spannung. Hält das fast 1000-seitige Werk, was es verspricht? Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

Ripper’s Daughters (Markus Heitz) – Für das Empire (Kurzcheck)

02. September 2026 um 09:00

RD - BannerUrban Fantasy auf zwei Zeitebenen: Mit Ripper’s Daughters legt Phantastik-Großmeister Markus Heitz das Buch zur Hörserie vor. Der von London und Leipzig ausgehende Kampf gegen Dämonen, die auf internationalem Parkett agieren, verspricht actiongeladene Spannung. Hält das fast 1000-seitige Werk, was es verspricht?

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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  • Rezension: Der Sturm am Svellt
    Vorbemerkung: Ein neuer Orkensturm ist angebrochen! Das ist der zentrale Inhalt der Blutmond-Kampagne, allerdings hat schon der erste Band einen … Mehr
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  • Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!
    Seba hatte kürzlich schon unser Zine „Encyclopaedia Fantastica – Professor Niffernaffs Handbuch der kuriosen Kreaturen der Silberküste“ vorgestellt, das zum kostenlosen Download zur Verfügung steht. Heute wurden die Preise im Fanzine-Wettbewerb von System Matters vergeben. Zwar hat die Encyclopaedia Fantastica nicht gewonnen, dafür räumte SimiofDoom, die für viele der wunderbaren Illustrationen darin verantwortlich ist, mit"Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!" weiterlesen

Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!

Von: Rackhir
02. September 2026 um 06:00
Seba hatte kürzlich schon unser Zine „Encyclopaedia Fantastica – Professor Niffernaffs Handbuch der kuriosen Kreaturen der Silberküste“ vorgestellt, das zum kostenlosen Download zur Verfügung steht. Heute wurden die Preise im Fanzine-Wettbewerb von System Matters vergeben. Zwar hat die Encyclopaedia Fantastica nicht gewonnen, dafür räumte SimiofDoom, die für viele der wunderbaren Illustrationen darin verantwortlich ist, mit"Encyclopaedia Fantastica – Druckexemplare!" weiterlesen
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  • Epic Roleplay: Zufällige Planeten und Raumsektoren
    Es gibt mehr als genug Systeme zur Zufallserschaffung von Raumsektoren, Sternensystemen und Planeten. Classic Traveller, um nur ein Beispiel zu nennen, ist noch dazu eine geradezu natürliche Ergänzung zu Epic Roleplay. Und trotzdem folgt nun noch ein weiteres System zur Sektorgenerierung zur potentiellen Nutzung mit Epic Roleplay. Schritt 1: Sektorgenerierung Es wird eine leere Sektorkarte vorbereitet, ein 20 cm x 20 cm Quadrat mit einem Maßstab von 1 cm = 10 Lichtjahre Die Anzahl der Subsektor

Epic Roleplay: Zufällige Planeten und Raumsektoren

02. September 2026 um 01:16

Epic Roleplay: Random Sectors
Es gibt mehr als genug Systeme zur Zufallserschaffung von Raumsektoren, Sternensystemen und Planeten. Classic Traveller, um nur ein Beispiel zu nennen, ist noch dazu eine geradezu natürliche Ergänzung zu Epic Roleplay. Und trotzdem folgt nun noch ein weiteres System zur Sektorgenerierung zur potentiellen Nutzung mit Epic Roleplay.

Schritt 1: Sektorgenerierung
Es wird eine leere Sektorkarte vorbereitet, ein 20 cm x 20 cm Quadrat mit einem Maßstab von 1 cm = 10 Lichtjahre

Die Anzahl der Subsektoren innerhalb des Sektors wird bestimmt (entweder frei gewählt oder zufällig mit 2W6).

Eine Anzahl W6 entsprechend der Anzahl Subsektoren wird auf die Sektorkarte fallen gelassen. Die Position und die Augenzahl der Würfel werden festgehalten.

Jeder Würfel repräsentiert die ungefähre Position eines Subsektors auf der Sektorkarte, der eine Anzahl Cluster gleich der Augenzahl des Würfels beinhaltet.

Schritt 2: Subsektorgenerierung
Es wird eine leere Subsektorkarte vorbereitet, ein 20 cm x 20 cm Quadrat mit einem Maßstab von 1 cm = 1 Lichtjahr

Eine Anzahl W6 entsprechend der Anzahl Cluster wird auf die Subsektorkarte fallen gelassen. Die Position und die Augenzahl der Würfel werden festgehalten.

Jeder Würfel repräsentiert die ungefähre Position eines Clusters auf der Subsektorkarte, der eine Anzahl Systeme gleich der Augenzahl des Würfels beinhaltet.

Während bereits Subsektoren durch die Beziehungen der in ihnen zusammengruppierten Welten definiert sind, stellen Cluster kleinere Gruppen von Systemen – bewohnt oder nicht – innerhalb eines Subsektors dar, die besonders eng miteinander verbunden sind, sei es räumlich, geschichlich, wirtschaftlich, oder in esoterischer Weise.

Schritt 3: Clustergenerierung
Für jeden Cluster werden eine Anzahl W6 entsprechend der Anzahl Systeme auf die Subsektorkarte fallen gelassen oder gerollt, möglichst so, dass sie nahe bei der Markierung des Clusters landen, Abweichungen sind aber zulässig. Die Position und die Augenzahl der Würfel werden festgehalten.

Jeder Würfel repräsentiert die ungefähre Position eines der Systeme des Clusters auf der Subsektorkarte, das eine Anzahl Systemmarken gleich der Augenzahl des Würfels beinhaltet.

Außerdem werden für den Cluster weitere Eigenschaften mittels der folgenden Tabellen bestimmt:

Cluster-Warpverhältnisse

W6 Ergebnis
1 Trügerisch – bei der Bestimmung der lokalen Warpverhältnisse werden alle ungerade Ergebnisse wie ein Ergebnis von 1 behandelt
2 Unvorhersehbar – bei der Bestimmung der lokalen Warpverhältnisse werden Ergebnisse von 1-2 als 1 und Ergebnisse von 5-6 als 6 behandelt
3-5 –
6 Vorhersagbar – bei der Bestimmung der lokalen Warpverhältnisse werden alle geraden Ergebnisse wie ein Ergebnis von 6 behandelt

Cluster-Loyalität

W6 Ergebnis
1 Unabhängig
2-5 Imperial
6 Außerirdisch – vollständig außerirdisch oder von Außerirdischen besetzt oder beherrscht

Optional wird für einen Cluster, der mindestens einen unabhängigen Nachbarcluster besitzt, eine 2 als unabhängig gewertet, und für einen Cluster, der mindestens einen außerirdischen Nachbarcluster besitzt, eine 5 als außerirdisch gewertet.

Cluster-Stabilität

D6 Result
1-2 Zersplitterte Grenzregion – bei der Bestimmung der lokalen Loyalität werden die Details für unabhängige oder außerirdische Loyalität getrennt bestimmt
3-4 Zersplittertes Herrschaftsgebiet – bei der Bestimmung der lokalen Loyalität werden die Details für unabhängige Loyalität getrennt bestimmt, die Details für außerirdische Loyalität nur einmal für den ganzen Cluster
5 Abtrünnige Grenzregion – bei der Bestimmung der lokalen Loyalität werden die Details für unabhängige Loyalität nur einmal für den ganzen Cluster bestimmt, die Details für außerirdische Loyalität getrennt
6 Abtrünniges Herrschaftsgebiet – bei der Bestimmung der lokalen Loyalität werden die Details für unabhängige oder außerirdische Loyalität nur einmal für den ganzen Cluster bestimmt

Details unabhängiger Loyalität

W6 Ergebnis
1 Bevölkerung ohne früheren Kontakt zum Imperium
2-3 Verlorene Imperiale Bevölkerung
4 Vor kurzem ausgebrochene Rebellion
5 Erfolgreiche Sezession in der Vergangenheit
6 Gegründet von Kriminellen oder Exilanten – Piraten, Schismatikern, Deserteuren

Details außerirdischer Loyalität

W6 Ergebnis
1 Squats
2-4 Orks
5 Eldar
6 Mindere Xenos

Schritt 4: Systemgenerierung
For jedes System werden die lokalen Warpverhältnisse ermittelt:

W6 Ergebnis
1 (Semi-)permanente Warpstürme – bei der Kursbestimmung zum System hin oder von ihm weg, muss die nächst höhere Zeile der Sprungtabelle verwendet werden
2-5 –
6 Stabile Warproute – verbunden mit einem anderen System, das ebenfalls über eine stabile Warproute verfügt, bei Reisen zwischen verbundenen Systemen wird die nächst niedrigere Zeile der Sprungtabelle verwendet (zu beachten: wenn die Verbindung verdoppelt wird, indem beide Systeme mit dem jeweils anderen verbunden sind anstatt Teile einer längeren Kette zu bilden, dann sind die Effekte kumulativ)

Danach werden eine Anzahl W6 gleich der Anzahl Systemmarken geworfen, um deren Natur zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1-2 Phänomen
3 Außenposten
4 Besiedelte Welt
5 Andere Welt
6 Zwei weitere Würfe

Außerdem wird zufällig die Distanz der Systemmarken von der Sprungzone des Systems ermittelt. Für die erste Systemmarke wird dafür 1W6+1 geworfen, das Ergebnis entspricht der Distanz in Plasmawochen. Für alle weiteren Systemmarken wird je 1W6 geworfen, 1-2: die Systemmarke ist um so viele Plasmawochen näher an der Sprungzone des Systems als die vorhergehende Systemmarke; 3: die Systemmarke ist genauso weit von der Sprungzone entfernt wie die vorhergehende Systemmarke; 4-6: die Systemmarke ist weiter entfernt von der Sprungzone als die vorhergehende Systemmarke (vom Würfelergebnis werden 3 abgezogen, um die zusätzliche Entfernung in Plasmawochen zu bestimmen).

Für Phänomene wird ein W6 geworfen:

W6 Ergebnis
1-2 Ressource – es könnte sich um einen Ring extrem erzreicher Asteroiden handeln, um Wolken wertvoller exotischer Elemente, oder um ein Trümmerfeld voll möglichen Bergeguts
3-5 Bedrohung – eine Navigationsbeeinträchtigung wie ein massiver Sensorschatten der die Kurskontrolle hindert, ein gefährliches Raumgebiet heimgesucht von zerstörerischen Schwerkraftgezeiten oder Schauern an Aufbauten zertrümmernden Meteoriten, oder auch aktiv feindselige Mächte wie ausgesähte Felder von Raumminen mit aktiven Zielsuchern oder die Jagdgründe eines Weltraumkraken oder einer anderen böswilligen Entität
6 Wunder – etwas nützliches, ehrfurchtgebietendes, oder einfach bloß schönes

Für Außenposten wird ein W6 geworfen, um ihren Ort zu bestimmen:

W6 Ergebnis
1-3 Ein Weltraumaußenposten – eine Raumstation oder Asteroidenbasis
4 Innerhalb eines Phänomens – ein Phänomen wird erwürfelt, der Außenposten ist auf ihm, in ihm oder im Orbit um es herum lokalisiert
5-6 Auf einer anderen Welt – eine andere Welt wird erwürfelt, der Außenposten ist auf der Welt oder in ihrem Orbit errichtet worden

Außerdem wird die Loyalität des Außenposten mit Hilfe der lokalen Loyalitätstabelle weiter unten bestimmt.

Für besiedelte Welten werden 2W6 gewürfelt und das Ergebis auf der Heimatweltentabelle ermittelt.

Optional wird mit W6 der Zustand der Welt ermittelt, 1: Ruinen – die Welt ist tot und verlassen aber mit Hinterlassenschaften bedeckt und eventuell noch von versprengten Überlebenden bewohnt; 2: krisengeplagt – die Welt befindet sich in einer Abwärtsspirale zusehenden Verfalls; 3-5: hält sich; 6: blüht auf.

Die Loyalität der Welt wird mit der lokalen Loyalitätstabelle weiter unten besteimmt.

Für andere Welten wird ein W6 gewürfelt:

W6 Ergebnis
1-3 Gasriese
4-5 Unbewohnbar
6 Bewohnbar aber nicht besiedelt – eine Gelegenheit, die darauf wartet, genutzt zu werden

Um die lokale Loyalität für Außenposten und besiedelte Welten zu bestimmen, kann die folgende Tabelle genutzt werden. Es wird für jeden Außenposten und jede Welt separat gewürfelt.

W6 Ergebnis
1 Enklave – die Loyalität entspricht der Clusterloyalität, aber es existiert eine substantielle Enklave mit einer anderen Loyalität, die Enklave könnte im Verborgenen existieren, offen und mehr oder weniger friedlich koexistieren, oder kann feindselig sein, beispielsweise ein langfristiger Brückenkopf einer planetaren Invasion, die Loyalität der Enklave wird mit Hilfe der Clustertabellen für Loyalität bestimmt (falls das Ergebnis der Clusterloyalität entspricht, dann handelt es sich bei der Enklave um die einer internen Fraktion)
2-5 Entsprechend der Cluster-Loyalität
6 Anders als die Cluster-Loyalität, die lokale Loyalität wird mit Hilfe der Clustertabellen für Loyalität besimmt

Zum Abschluss wird alles in einer Systemmatrix festgehalten.

Subsektor A

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  • Helden-Software 5.6.0 jetzt im Scriptorium
    Die bekannte Helden-Software für DSA4.1 kommt fast zehn Jahre nach dem vorigen Release im Scriptorium heraus. Version 5.6.0 gibt es für Windows, MacOS und Linux. Das Changelog auf der Projektseite gibt Auskunft über die Änderungen. Die Software ist wie bisher kostenfrei. Quelle: Scriptorium, Helden-Software
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  • AiK 4: Der Traum von der Freiheit
    Ryudo ist wieder da! Und schon wird die Gruppe zurück in die Feenwelt gesaugt. Sie sollen dort den Fluch von Albion brechen. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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  • Symphonie der Elemente – Wispernde Wälder
    Bei den Buchdruiden ist mit Symphonie der Elemente – Wispernde Wälder ein neuer Beitrag erschienen. Das Werk führt euch in die aventurischen Wälder und widmet sich dabei dem Zusammenspiel von Natur und elementaren Kräften. Quelle: Buchdruiden
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  • „Shadowrun – Novapuls 12/2083: Weihnachtsschande“
    SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Wenn deine Runde diese Ereignisse gerade bespielt bzw. noch spielen will, solltest … Weiterlesen →
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  • Midgard 6 in den Startlöchern
    Arkanil - Der Schnellstarter zu „Midgard – Legenden von Damatu" ist da. Und mit ihm wechselt Deutschlands ältestes Rollenspiel nicht nur das Regelsystem, sondern Verlag, Redaktion und Spielwelt zugleich.
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  • Sharpen your dice
    Schnitzmesser und Würfelpolitur gezückt, denn Dungeonslayers⛨ nähert sich mit großen Schritten, um mit Euch ordentlich Verliese & Monster zu verdreschen! Das altmodische Rollenspiel erscheint in seiner überarbeiteten, abwärtskompatiblen Plusvariante als solides Hardcoverbuch im altbewährten DinA5-Format. Für einen neuen, frischen Look sorgt das stimmige Cover von Per Janke, während im Innenteil Euch s/w-Illus von Art Porfidia u.a. erwarten. Wir werden die neue Version natürlich noch genauer

Sharpen your dice

Von: admin
01. September 2026 um 10:53

Schnitzmesser und Würfelpolitur gezückt, denn Dungeonslayers⛨ nähert sich mit großen Schritten, um mit Euch ordentlich Verliese & Monster zu verdreschen!
Das altmodische Rollenspiel erscheint in seiner überarbeiteten, abwärtskompatiblen Plusvariante als solides Hardcoverbuch im altbewährten DinA5-Format. Für einen neuen, frischen Look sorgt das stimmige Cover von Per Janke, während im Innenteil Euch s/w-Illus von Art Porfidia u.a. erwarten.

Wir werden die neue Version natürlich noch genauer unter die Lupe nehmen, doch wer mutig ist, kann schon heute Dungeonslayers⛨ vorbestellen.
Just slayin‘!

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  • Probedruck, interaktiver Atlas und Vortrag
    Hallo liebe Weltraumsüchtigen, Probedruck: In den letzten Wochen habe ich den Probedruck für das Buch 1 erhalten, um festzustellen, dass ich am Layout noch an einigen Stellen feilen muss. Korrekturen sind echt Fummelzeug und das dauert noch etwas. Interaktiver-Planetarischer-Atlas: Es gibt einen neuen interaktiven planetarischen Atlas, auf dem du eine wundervolle Raumkarte sehen kannst und mit einem Klick auf die Systemansicht gelangst. Echt cool für deine Reiseplanung in das Bulagus-System. ht

Probedruck, interaktiver Atlas und Vortrag

01. September 2026 um 10:29

Hallo liebe Weltraumsüchtigen,

Probedruck: In den letzten Wochen habe ich den Probedruck für das Buch 1 erhalten, um festzustellen, dass ich am Layout noch an einigen Stellen feilen muss. Korrekturen sind echt Fummelzeug und das dauert noch etwas.

Interaktiver-Planetarischer-Atlas: Es gibt einen neuen interaktiven planetarischen Atlas, auf dem du eine wundervolle Raumkarte sehen kannst und mit einem Klick auf die Systemansicht gelangst. Echt cool für deine Reiseplanung in das Bulagus-System. https://entaria.de/wp-content/uploads/EntariaAtlas/entaria-atlas.html

Vortrag: Am 10.9.2026 gibt es abends auf dem BeDice-Discord einen Vortrag zu Entaria. Wenn du das System etwas näher kennenlernen möchtest oder mir auch mal persönlich Fragen stellen willst, dann komme doch einfach vorbei. Ich würde mich freuen. https://discord.gg/pqqudfJjb

Spielrunden: Auf dem Discord BeDice und We20 halte ich regelmäßig Spielrunden für ENTARIA. Spiel mit mir.

Beste Grüße,
Sebastian

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