Folge 99 - The Iron Crypt of the Heretics
Die Gruftschrecken wagen sich in eine Krypta voller Gruftschrecken, in der eine apokalyptische Bedrohung lauert.
Die Gruftschrecken wagen sich in eine Krypta voller Gruftschrecken, in der eine apokalyptische Bedrohung lauert.
Lesezeit: 2 MinutenMit Avesmaps ist ein noch junges Projekt für Das Schwarze Auge an den Start gegangen. Realisiert haben das Vali sowie Thomas. Mirco hat mit den beiden ausführlich im Videopodcast gesprochen. Weiterlesen
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Hallo liebe Weltraumsüchtigen,
Probedruck: In den letzten Wochen habe ich den Probedruck für das Buch 1 erhalten, um festzustellen, dass ich am Layout noch an einigen Stellen feilen muss. Korrekturen sind echt Fummelzeug und das dauert noch etwas.
Interaktiver-Planetarischer-Atlas: Es gibt einen neuen interaktiven planetarischen Atlas, auf dem du eine wundervolle Raumkarte sehen kannst und mit einem Klick auf die Systemansicht gelangst. Echt cool für deine Reiseplanung in das Bulagus-System. https://entaria.de/wp-content/uploads/EntariaAtlas/entaria-atlas.html
Vortrag: Am 10.9.2026 gibt es abends auf dem BeDice-Discord einen Vortrag zu Entaria. Wenn du das System etwas näher kennenlernen möchtest oder mir auch mal persönlich Fragen stellen willst, dann komme doch einfach vorbei. Ich würde mich freuen. https://discord.gg/pqqudfJjb
Spielrunden: Auf dem Discord BeDice und We20 halte ich regelmäßig Spielrunden für ENTARIA. Spiel mit mir.
BeDice: https://discord.gg/pqqudfJjb
We20: https://www.we20.de/
Beste Grüße,
Sebastian
Lesezeit: 2 MinutenMIDGARD – Legenden von Damatu (MIDGARD 6) steht in den Startlöchern und schon sehr bald stehen der Pre-Release sowie der Release der kommenden 6. Edition von Deutschlands erstem Fantasy-Rollenspiel bevor. Doch was ist das Besondere an dem Spiel und wie spielt es sich? Darüber spricht Mirco mit Michael Masberg. Weiterlesen
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In dieser Folge sprechen wir über die Jahre 504 bis 350 vor Bosparans Fall und ordnen die politischen und religiösen Entwicklungen in Aventurien ein. Im Mittelpunkt stehen der Krieg der Tränen zwischen Nostria und Andergast, der Gräumenkrieg sowie die Veränderungen im und um das bosporanische Reich mit Herrschern, der Lex Imperia und religiösen Auseinandersetzungen.Außerdem behandeln wir den Aufstieg und die Niederlage der Voodoo um Nemekat, die daraus entstehende Spaltung im Boronkult und die Bildung der Kirche der Nacht sowie der puniner Boronkirche. Abschließend gehen wir auf weitere Regionen und Völker ein, darunter die Gjalskerländer, das Diamantsultanat, Weiden, Baliho, die Limbusforschung und die Aktivitäten der Goblins.
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Lesezeit: 3 MinutenVor wenigen Monaten erschien im Hause Burning Books ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel mit dem Titel „DARC – Die Zeit der Asche“ aus der Feder von Christian Kennig. Jener Autor beziehungsweise Spieleentwickler, dem wir Dungeonslayers zu verdanken haben. Nun war Christian Kennig zu Gast bei Mirco im Videopodcast. Weiterlesen
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Lesezeit: 2 MinutenIm Uhrwerk Verlag ist Dragonbane erschienen und Mirco erwarb auf der vergangenen NordCon so ziemlich alles, was zu dem Zeitpunkt dafür verfügbar war. Nun spricht er mit Franz Janson ausführlich über Schwedens ältestes Pen-&-Paper-Rollenspiel. Weiterlesen
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Die Gruftschrecken wagen sich in eine uralte Feste und versuchen, das Geheimnis der Familie Odemus zu lüften.
In dieser Folge geben wir ein kurzes Update zu technischen Problemen in den letzten beiden Episoden und haben den Abschnitt mit Jürgen zum Davian-Geheimdienst neu aufgenommen und als remasterte Version veröffentlicht. Dabei haben wir einige Fülllaute entfernt und das Audio überarbeitet.
Außerdem sprechen wir darüber, ob wir künftig weiter Fülllaute herausnehmen oder stattdessen kurze Pausen stehenlassen sollen. Wir bitten um Rückmeldung, damit wir das Vorgehen für kommende Folgen entsprechend anpassen können.
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Diesmal ohne die Ähhs. In dieser Folge sprechen wir über das Haus Davion und die frühe Geschichte seiner Machtbasis in BattleTech, beginnend mit der Herkunft des Namens und dem Aufstieg auf New Avalon durch Heirat, Einfluss und politische Bündnisse. Wir behandeln die Entstehung der Vereinigten Sonnen, die Rolle von Lucien Davion sowie die Entwicklung von Konzil und dezentraleren Herrschaftsformen.
Außerdem gehen wir auf die frühen First Princes und die innerfamiliären Konflikte ein, darunter Nachfolgefragen, Machtkämpfe zwischen Davion-Linien und die Rollen von Richard Varney und späteren Regenten. Abschließend sprechen wir über die Konsolidierung der föderierten Sonnen, die Einbindung in den Sternenbund und die wachsenden Spannungen mit anderen Mächten, insbesondere mit Kurita.
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Lesezeit: 2 MinutenMit „Die Göttin der Chimären“ rückt Maraskan in den Mittelpunkt. Alle Bücher sind der Kampagne sind mittlerweile erschienen. Nun begrüßt Mirco Zoe aus der DSA-Redaktion und freut sich, mit ihr über die Kampagne sprechen zu können. Weiterlesen
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Das Layout für ENTARIA geht in die dritte Runde. Nach zwei erfolglosen Versuchen gestaltete ich das Layout nun selbst.
Hier noch eine Zusammenfassung der letzten Änderungen:
Spielgruppe finden
Wenn du eine Spielgruppe für ENTARIA finden möchtest, dann kann ich we20.de empfehlen. Hier leite auch ich regelmäßig Runden. Schau rein.
https://www.we20.de/gruppe-finden/entaria
Discord
Auch wenn ENTARIA einen eigenen Discord besitzt, können auch auf dem Discord von we20 über ENTARIA diskutiert werden.
Viel Spaß
Sebastian
Lesezeit: 2 MinutenÜber viele Jahre war die Video Games ein angesagte Magazin für Videospiele. Anfang der 2000er-Jahre erfolgte schließlich dessen Einstellung. Doch nun ist das legendäre Magazin zurück und Mirco hatte das Vergnügen, mit Alex Ziska zu sprechen. Weiterlesen
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Lesezeit: 2 MinutenDas Crowdfunding war erfolgreich und die diesjährige EulenCon vorbei. Warum also nicht erneut über Aventurien 5e und Myranor 5e schnacken? Das dachte sich Mirco auch und so hat er Stefan Urabl zu einem Gespräch eingeladen. Weiterlesen
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In dieser Folge sprechen wir über aktuelle Neuigkeiten aus dem BattleTech-Universum, darunter das neue DLC Chaos Reign für MechWarrior 5: Mercenaries sowie neue BattleTech-Boxen und ein überarbeitetes Regelwerk mit Änderungen an mehreren Regeln. Dabei gehen wir auch auf neue Einheiten, Box-Inhalte und die vorgestellten Produkte ein.
Außerdem setzen wir unsere Reihe zu den Geheimdiensten der Inneren Sphäre fort und behandeln zuerst Mimir aus der Freien Republik Rasalhaq mit seiner Struktur aus militärischen und zivilen Teilen sowie seinen Aufgaben in Aufklärung und Gegenaufklärung. Danach sprechen wir über den LIC des Lyran Commonwealth, seine Entstehung, seine Abteilungen und seine Rolle in verschiedenen Konflikten.
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Die Gruftschrecken wagen sich in die Welt Onn, um dann festzustellen, dass deren Name weder so ausgesprochen wird, wie sie es erwarten noch der tatsächliche Name ist.
Lesezeit: 3 MinutenAktuell wird das Mittelreich ganz schön herausgefordert. Denn mit der Blutmond-Kampagne, sieht sich das riesige Reich im Herzen Aventuriens einer Invasion der Orks ausgesetzt. Mirco spricht hierzu mit Niko Hoch, seines Zeichens DSA-Chefredakteur. Weiterlesen
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In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde besprechen Icke, David und Rafael die dunkle Ära Aventuriens von 568 bis 504 vor Bosporans Fall. Wir reflektieren über die erste Aventuria-Convention und vertiefen uns in die chaotischen Zustände, die durch den übermütigen Kaiser und dämonische Einflüsse verursacht werden. Wir analysieren das Machtvakuum, die aufblühenden dunklen Kulte sowie die Gründung neuer Dynastien wie Windhaag. Zudem beleuchten wir die mysteriösen Geschichten um das Schwert Siebenstreich und den Kelch des Humus.
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Lesezeit: 3 Minuten2008 erschien mit Drakensang ein Spiel, das alle Begeisterten nach Aventurien entführte. Fabian Rudzinski gehörte zu jener Zeit zum Team, das daran werkelte. Nun begrüßt Mirco ihn als Gesprächspartner. Weiterlesen
Der Beitrag Drakensang: Ein unvergessliches Spiel in der fantastischen Welt von Das Schwarze Auge erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.
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Lesezeit: 2 MinutenMit „Gegen alle Stürme“ ist ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel im Verlag System Matters erschienen. Geschrieben und erschaffen wurde von Jörg Köster, der bereits in der Vergangenheit mit „Seelenfänger“ ein Pen-&-Paper-Rollenspiel erschuf. Nun begrüßt Mirco den Autor zu einem Gespräch. Weiterlesen
Der Beitrag Gegen alle Stürme – Luftschiffpunk: Im Gespräch mit dem Kapitän persönlich erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.
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Die Gruftschrecken klettern in Höllengruben hinab, um sich dort dort einem vampirischen Schurken und weiteren Herausforderungen zu stellen.
In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, den alten Purpurwurm. Der Höhepunkt ist die katastrophale Dämonenschlacht, die die Region fundamental verändert und die dunklen Konsequenzen von Fras Herrschaft aufzeigt, während wir Grundsteine für zukünftige Ereignisse in der aventurischen Geschichte legen.
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Lesezeit: 2 MinutenWir schreiben das Jahr 2026 und mit der sogenannten Kaiserstern-Kampagne bahnt sich etwas Episches an, das das aventurische Mittelreich vor große Herausforderungen stellt. Mirco spricht mit Niko Hoch (DSA-Chefredakteur) und Julian Härtl (DSA-Autor) ausführlich über die Kampagne. Weiterlesen
Der Beitrag Kaiserstern-Kampagne: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Lesezeit: 2 MinutenEs ist noch gar nicht so lange her, da begrüßte Mirco Stefan Urabl als Gast im Videopodcast. Damals ging es um Aventurien 5e, das der Uhrwerk Verlag angekündigt hatte. Nun geht es in die zweite Runde und dieses Mal sind Stefan Urabl sowie Jasmin Neitzel dabei. Und so ganz nebenbei bekam das Projekt mit Melliador einen neuen Namen verpasst. Weiterlesen
Der Beitrag Aventurien 5e: Mit Melliador gibt es einen neuen Namen erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.
Lesezeit: 3 MinutenKürzlich hatte der DDD-Verlag mit 7töter die Katze aus dem Sack gelassen. Seitdem ist klar, dass schon bald ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel die deutschsprachige Rollenspiellandschaft bereichern wird. Dirk Richter und Carsten waren zu Gast bei Mirco und sprachen mit ihm über 7töter. Weiterlesen
Der Beitrag Reden wir über 7töter! erschien zuerst auf SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK.