...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus unseren sensiblen Künstlerseelen herausgeleiert und fiedeln sie euch jetzt aufs Tanzparkett.Kassette eingelegt, den Finger auf Record - ihr hört Radio OTH mit den vielleicht größten Hits der RPG-Geschichte! 00:00 Hail and well met01:25 Vaylan 1: Percival "Naran
...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus unseren sensiblen Künstlerseelen herausgeleiert und fiedeln sie euch jetzt aufs Tanzparkett.
Kassette eingelegt, den Finger auf Record - ihr hört Radio OTH mit den vielleicht größten Hits der RPG-Geschichte!
Ich muss damals so 4, 5 Jahre alt gewesen sein. Der Fernseher stand da noch in unserem Esszimmer und ich schaute, wie damals üblich, meine Stunde Kinderprogramm auf ORF1[1]. Es lief grade die Mini ZiB. Das war so eine Art logo, halt nur speziell für Österreich. Jedenfalls… die Nachricht, die da lief, hat mich damals zutiefst verstört und ein paar schlaflose Nächte beschert (ich war ein ängstliches Kind). Ein Wolpertinger sei aus dem Wald gekommen und in den Hühnerstall eines Bauernhofes eingebro
Ich muss damals so 4, 5 Jahre alt gewesen sein. Der Fernseher stand da noch in unserem Esszimmer und ich schaute, wie damals üblich, meine Stunde Kinderprogramm auf ORF1[1]. Es lief grade die Mini ZiB. Das war so eine Art logo, halt nur speziell für Österreich. Jedenfalls… die Nachricht, die da lief, hat mich damals zutiefst verstört und ein paar schlaflose Nächte beschert (ich war ein ängstliches Kind). Ein Wolpertinger sei aus dem Wald gekommen und in den Hühnerstall eines Bauernhofes eingebrochen! Seither würden dort die Hühner wie Menschen reden!
Ich sollte noch hinzufügen, wir lebten direkt am Wald und hatten auch Hühner. Und es war 1. April. Nun, mit 45 Jahren, fühle ich mich Manns genug, mich meinem flauschigen Nemesis zu stellen, dem…
Wolpertinger!
Wopertinger gibt es in mehreren Varianten, die bekannteste dürfte aber ein Feldhase mit (Reh)Geweih, spitzen Eckzähnen und Entenflügel sein. Auch Marderkörper mit Geweih und Flügel oder Entenbeine, Entenflügel, aber Eichhörnchenkörper sind schon beschrieben worden (und können im Münchner Jagdmuseum bestaunt werden (Mal ein echter Reisetipp. Geht da rein und schaut euch deren Sammlung an). Der Einfachheit halber bleiben wir aber bei dem hier:
Das Wesen soll kleine Tiere fressen, aber auch Wurzeln wie die Blutwurz, Hauptnahrungsmittel sollen aber preußische Weichbirnen sein. Wolpertinger sind scheu, können sich unsichtbar machen, nur von Jungfrauen gesehen werden, die sich stattlichen bairischen Männern am Waldesrand hingeben (und bald keine Jungfrauen mehr sind) und nur mit einem Sack, einer Kerze, die vor dem Sack aufgestellt wird und einem Spaten gejagt werden. Oder in dem man Salz auf ihre Blume (so nennt sich der Puschelschwanz eines Hasen in der Waidmannssprache) streut oder so erschreckt, dass sie umdrehen und weghoppeln, was im Gebirge dazu führt, dass sie umkippen, da sie an den Seiten unterschiedlich lange Läufe haben.
Wenn Du, geneigter Leser, nun sagst, dass Tier ober besser, das Feenwesen, kennst Du unter dem Namen Rasselbock, Raurakl, Skvader, Dilldapp oder, so Du aus den USA stammest, Jackalope, so sei Dir versichert, dass es sich um das gleiche Wesen handelt!
Wolpertinger – Die Realität hinter dem Mythos!
Ich habe es mir in meinem Monsterhandbuch auch zur Aufgabe gemacht, hinter dem Mythos zu schauen und nachzuforschen, woher denn eine Idee, ein Monster oder eine bestimmte Trophe kommt. Fragen wir uns auch hier, woher der Wolpertinger, dieses bayrischste (und österreichischste) aller Fabelwesen kommt.
1 These: Wolpertinger sind ein derber Jägerscherz.
Die Wolpertinger in diversen Jagdmuseen sind aus den Bälgen verschiedenster Tiere zusammengesetzt. Auch die ganze Lore um die Viecher, die Geschichte mit dem Sack und der Kerze oder der Jungfrau schreit nach ein paar Jägern, die im 19.Jhdt. einen Scherz daraus machten, Städtern, die zur Sommerfrische aufs Land fuhren (etwa zur gleichen Zeit beginnt der Tourismus in den Alpen), Schauermären zu erzählen und wertlose Balge zu verkaufen. Ich kann mir schon vorstellen, welch Heidenspaß die Burschen damals hatten, wenn sie den Herrn Kommerzienrat aus München in einer Neumondnacht mit Kerze und Sack in den Wald schickten und sie selbst hinter Büschen lagen und die wildesten Geräusche machten. Dass auch Wolperdinger unter anderem Namen zur selben Zeit in Skandinavien und den USA auftauchen, führe ich darauf zurück, dass auch Jäger in anderen Ländern gerne ihre Zuhörer verarschten.
2 These: Wolpertinger waren Glasfläschchen.
Der ehemalige Direktor des Deutschen Jagd- und Fischereimuseums in München führt den Namen der komischen Wesen auf den Glasbläserort Wolterdingen in Donaueschingen zurück. Dort wurden wohl Schnapsgläser in Tierform geblasen, die Wolterdinger genannt wurden. Durch Lautverschleifungen (wir Bayern sind etwas mundfaul) sollen daraus die Wolperthinger entstanden sein. Und solche Schnapsflaschen waren wohl bei Jägern sehr beliebt, womit wir wieder bei These 1 wären.
3 These: Wolperdinger gibt es viel länger, als man es vermutet… und sie sind real!
Das Bild oben wurde von Peter Paul Rubens und Jan Bruegel d. Ä. zischen 1617 und 1620 gemalt. Ein Bild der zwei größten Maler des beginnenden Barocks nördlich der Alpen. Das Original hängt im Prado. Atemberaubend, nicht wahr? So und nun widmen wir uns der unteren rechten Ecke. Von rechts nach links sehen wir zwei Schildkröten, einen Gartenschläfer und… einen Hasen mit einem Geweih. Einem Wolpertinger. Eigentlich ein Rasselbock, ein Wolpertinger ohne Flügel. Die älteste bekannte Erwähnung eines Hasen mit Geweih stammte wohl aus einem Naturkundebuch, etwas mehr als 60 Jahre vor der Fertigstellung des Bildes. Gibt (oder gab) es Wolpertinger, mystische Wesen in Form eines Hasen mit Geweih und magischen Kräften doch?
Nein. Aber es gibt da einen ganz fiesen Virus,, das Shope Papilloma Virus, das Krebsgeschwüre aus Keratin an der Haut verursacht und besonders gerne im Mundbereich, Augen und Nasen sowie bei den Ohren ausbricht. Hier habe ich ein Foto eines Kaninchens, ddem der Krebs aus dem Mund hund hinter einem Ohr herauswuchert.
WD45 Rabbit with Shopes Papillomavirus 100_1566 CC BY 2.0
Stellt euch jetzt vor, ihr seid ein Jäger im 17. oder 18. Jhdt, geht ohne Fernglas und Objektiv im Morgengrauen auf die Jagd und entdeckt so ein Viech. Da brauchts echt nur noch ein, zwei Bierchen und Schnaps, und schon sind wildeste Geschichten über Rasselböcke und Wolpertinger fertig.
Nebenbei: Auch bei uns Menschen gibt es so was. Tumore, die auf der Haut wachsen und wie Hörner aussehen, vor allem an Stellen, die lange ungeschützter Sonneneinstrahlung ausgesetzt waren, momentan schwerpunktmäßig in Aisien. Auch hier ist ein Virus schuld, eines aus der HPV-Familie, welches unter anderem auch Warzen wuchern lässt. Der wissenschaftliche Name dafür ist cornu cutaneum.
Wolpertinger im Rollenspiel
Ich will euch hier einen kleinen Baukasten für Wolpertinger im Rollenspiel geben, mit denen ihr euch eure eigenen Kreaturen aus den Wäldern basten könnt. Basis sollen die ALRIK Regeln sein.
Quaste (Schwanz eines Wildschweins). Die Luft um den Wolpertinger riecht penetrant nach Maggi. Rettungswurf, sonst für 1W4Runden völlig handlungsunfähig)
6
Puschel einer Gämse
6 Fähigkeiten
1W10
Fähigkeiten
1-3
keine
4
Der Wolpertinger kann sich für 1W6 Stunden unsichtbar machen. Mit Mehl oder ähnlichem kann er wieder sichtbar gemacht werden, auch Spuren hinterlässt das Wesen.
5
Die Spuren des Wolpertingers weisen in eine andere Richtung
6
Für 1W6 Tage beginnen Tiere, die Kontakt zum Wolpertinger hatten, auf 2 Beinen zu laufen und zu reden.
7
Der Wolpertinger kann nicht durch normale Waffen verletzt werden. Nur Freikugeln, Steinsalz aus einer Schrotflinte oder einem in Blei eingegossenem vierblättrigem Kleeblatt.
8
Der Wolpertinger wird vom Licht echter Bienenwachskerzen angezogen. Solange es in die Flammen der Kerze sieht und dabei näher als 1 m von der Kerze weg steht, kann sich das Wesen nicht bewegen.
9
Der Wolpertinger ist permanent unsichtbar. Er kann nur von einer Jungfrau bzw. Jüngling gesehen werden.
10
Der Wolpertinger kann 2W6 Tiere herbeirufen. Würfle mit 1W6: 1) Hirsche, 2) Marder, 3) Füchse 4) Bären 5 – 6) einen Drachen.
Ja, mit dieser Tabelle kann man eine reine, kleine Ente auswürfeln. Sollte dies der Fall sein, nimm Dragonbane heraus, würfle Dir eine Ente aus und pass sie an euer System an.
Fazit
Wolpertinger, Rasselböcke und Jackalope sind fiktive Tiere, die durchaus einen reellen Hintergrund haben. Im Rollenspiel können sie als kleine, chimärische Feenwesen dargestellt werden, die zwar nicht sonderlich gefährlich sind, dennoch überraschend fremd, ungewohnt und unheimlich dargestellt werden können.
[1] Ich bin in Niederbayern daheim. Wir bekamen damals ARD, ZDF und den Bayrischen Rundfunk rein sowie ORF1 und ORF2 (letzterer bei gutem Wetter) Auf ORF1 lief in den 80gern jeden Tag ein Kinderprogramm. Für etwa 1 Std. konnte man dem Clown Enrico zusehen oder ein Kasperltheater genießen. Dann gabs da noch die Mini ZiB und den Mini Wurlitzer. Das was. Wir hatten ja nüschts.
>>>[Ich hab genug davon. Noch am Leben.
Dopa Mean Streak, Blissfully Bleeding Out (The Vampire’s Return)
Keine Verwandtschaft mit Dopamean, übrigens. Meines Wissens nach.
Ich bleibe am besten einfach noch ein wenig liegen.]<<< -Fed Up With It
In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verb
In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.
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Bruxensumpf + Dungeonslayers
Vor einiger Zeit habe ich hier schon einmal eine systemunabhängige Tabelle mit Charaktermotivationen veröffentlicht, für Antworten auf die Frage: »Was will mein Charakter eigentlich im Sumpf?« Jetzt habe ich die mir noch einmal etwas genauer angeschaut und für das altmodische Rollenspiel Dungeonslayers mit Spielwerten ausgestattet. Einfach zusätzlich oder als Alternative zu den Kulturtalenten aus der Caera-Box erhält ein Charakter je nach Klasse, Volk oder Moralko
Vor einiger Zeit habe ich hier schon einmal eine systemunabhängige Tabelle mit Charaktermotivationen veröffentlicht, für Antworten auf die Frage: »Was will mein Charakter eigentlich im Sumpf?« Jetzt habe ich die mir noch einmal etwas genauer angeschaut und für das altmodische Rollenspiel Dungeonslayers mit Spielwerten ausgestattet. Einfach zusätzlich oder als Alternative zu den Kulturtalenten aus der Caera-Box erhält ein Charakter je nach Klasse, Volk oder Moralkompass auf Stufe 1 und Stufe 4 ein Bonustalent auf Rang I.1 Weitere Talentsteigerungen erfolgen wie gewohnt nach Klasse.
Klasse
Motivation
Talent St. 1
Talent St. 4
Zauberer*in
Im Bruxensumpf stehen die Ruinen der Magischen Akademie Aedes Ventis. Ich will wissen, warum sie untergegangen ist.
Runenkunde
Nebelmagie (neues Talent, siehe unten)
Krieger*in
Der Sumpf ist voller gefährlicher Monster – ich will sie erlegen oder dabei sterben!
Einstecker
Schlachtruf
Späher*in
Der Bruxensumpf ist eine verlassene Wildnis. Genau der richtige Ort, um für ein paar Monate unterzutauchen.
Schlitzohr
Ich muss weg!
Schwarzmagier*in
Im Bruxensumpf treiben Siechenzombies ihr Unwesen. Das sind sicher sehr interessante Forschungsobjekte …
Alchemie
Nekromantie
Heiler*in
Das Refugium der Siechen bietet Kranken Zuflucht. Genau der richtige Ort für eine Bußfahrt oder medizinische Forschung.
Fürsorger
Schutz vor Elementen
Zwerg*in
Der Drache Farax hat meine Familie getötet. Ich will Rache.
Kämpfer
Raserei
Elf*e
Im Bruxensumpf soll es ein Einhorn geben – vielleicht erfüllt es mir einen Wunsch.
Jäger
Tiermeister
Halbling*in
Das Essen in der Alten Burg soll hervorragend sein – da sollte ich mal einkehren.
Wissensgebiet: Rezepte oder Handwerk: Kochen
Verdrücken
ehrenhafte Charaktere
Die Heilige Lanze von Santagora soll im Bruxensumpf verloren gegangen sein. Ich werde sie finden!
Diener des Lichts
Untote zerschmettern
Neues Dungeonslayers-Talent:
NEBELMAGIE Sch 8 (III), Zau 4 (III), ELE 10 (V), ERZ (V) Der Charakter erhält +2 pro Rang auf alle Zauber mit Wolke, Nebel oder Gas im Namen sowie auf den Zauber Elementar herbeirufen, wenn damit ein Luftelementar beschworen wird.
Und da es in den Grundregeln nur vier solche Zauber gibt, noch ein Tipp: Weitere Wolken- und Nebelzauber finden sich zum Beispiel in den Fanwerken Grimmoire I, II, IV, V und VI.2
Viel Spaß allen Slayenden, die sich in den Sumpf wagen!
Nachtrag: In eigener Sache
Ich habe ja schon geschrieben, dass ich mit System Matters an einer Buchversion dieses Settings arbeite. Leider wird das aktuell nichts, der Verlag hat abgesagt. Ohne Verlagspartner werde ich eine Druckversion vorerst nicht schaffen. Vielleicht kriege ich ein mäßig ansehnliches Layout hin, aber alleine die Suche nach gemeinfreien Illustrationen würde immens viel Zeit kosten, da ich KI nicht nutzen werde. Dazu käme noch die Organisation des Drucks.
Immerhin hat der Anfang der Kooperation mit System Matters zu den vier 1-Page-Abenteuern geführt, die ihr auf dieser Seite herunterladen könnt. Und das passiert auch häufig, allein das erste Abenteuer wurde in allen vier Varianten insgesamt über 1000-mal heruntergeladen. Vielleicht werde ich weitere Kurzabenteuer noch in diesem Jahr anbieten, falls ich dazu komme.
Alternativ kann die Spielleitung das Stufe-4-Talent auch erst nach einer besonderen Begegnung oder Entdeckung passend zur Motivation vergeben. ↩
Die wiederum finden sich unter anderem in der Slayer’s Pit. ↩
Supers ist das neue Marvel - so zumindest für den werten Herrn Grashoff, der einen Narren an dem Supers Rollenspiel von Pro Indie gefressen hat. Nur das mit dem Gedanken sortieren vor der Podcastaufnahme, das kann er immer noch nicht. :)Mehr zu dem Supers Rollenspiel gibt es hier.David Grashoff // https://twitter.com/grasimarMusik: www.fesliyanstudios.comMit einem KoFi unterstüzen: https://ko-fi.com/kopfkinocastUnser Discord-Server: https://discord.gg/5zy4yCKmmD
Supers ist das neue Marvel - so zumindest für den werten Herrn Grashoff, der einen Narren an dem Supers Rollenspiel von Pro Indie gefressen hat. Nur das mit dem Gedanken sortieren vor der Podcastaufnahme, das kann er immer noch nicht. :)
In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, de
In dieser Episode erkunden wir die Geschichte Aventuriens in der Zeit zwischen 618 und 568 vor Bosporans Fall, mit dem Fokus auf die erste Dämonenschlacht und ihre Auswirkungen auf das bosparanische Reich. Wir diskutieren die politischen und sozialen Strukturen, die legendäre Stadt Gareth und die brutalen Entscheidungen des neuen Kaisers Fran Horas, die zur Gewalt gegen die Zivilbevölkerung führen. Zudem beleuchten wir die Rolle von Pergrim im Kosch und die magischen Einflüsse durch Vitrador, den alten Purpurwurm. Der Höhepunkt ist die katastrophale Dämonenschlacht, die die Region fundamental verändert und die dunklen Konsequenzen von Fras Herrschaft aufzeigt, während wir Grundsteine für zukünftige Ereignisse in der aventurischen Geschichte legen.
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Am 14.02.2026 war ich mit meinem Bruderherz in der Stadthalle von Germering und haben uns die Bavaria Con angeschaut. Da ich fauler Sack verschlafen habe, mich um Mitternacht für Runden anzumelden und zu diesem Zeitpunkt offiziell alles ausgebucht war, saßen wir um 12.00 Uhr im Amadeussaal und schauten uns das Let‘s Play zur Daggerheart an. Mein Bruder war zu diesem Zeitpunkt gut 10,15 Jahre [Anm. d. Spielleitung: Es sind sogar knapp 20 Jahre] aus der Rollenspielszene raus, der spielte in der Zw
Am 14.02.2026 war ich mit meinem Bruderherz in der Stadthalle von Germering und haben uns die Bavaria Con angeschaut. Da ich fauler Sack verschlafen habe, mich um Mitternacht für Runden anzumelden und zu diesem Zeitpunkt offiziell alles ausgebucht war, saßen wir um 12.00 Uhr im Amadeussaal und schauten uns das Let‘s Play zur Daggerheart an. Mein Bruder war zu diesem Zeitpunkt gut 10,15 Jahre [Anm. d. Spielleitung: Es sind sogar knapp 20 Jahre] aus der Rollenspielszene raus, der spielte in der Zwischenzeit vor allem Tabletops.
Nun, wir saßen also im Let‘s Play, bei dem verdammt wenig gespielt wurde. Im Grunde war es nämlich die Sitzung 0 einer Kampagne, also die Charaktererstellung und das Festlegen der Dos und Don’ts. Und diese Charaktererstellung macht Daggerheart richtig gut. Das Spiel stellt nämlich 3 Fragen (abhängig von den Klassen, die du gewählt hast) an dich und lässt Dich 3 Fragen an deine Mitspielenden stellen. Dadurch entsteht schon am Anfang ein Beziehungsgeflecht, eine gemeinsame Geschichte, eine gemeinsame Vergangenheit und ordentlich Drama, mit dem die Spielleitung eine Kampagne füllen kann. Gemeinsame Feinde aus der Vergangenheit, Ängste, Hoffnungen, Ziele, Motivation… alles hier drin.
Richtig gute Ideen sind wie… Met. Du gibst das süße Honigwasser der Inspiration in deinen Gärballon zischen den Schulterblättern, vielleicht mit ein paar Kräutern aus Versatzstücken von anderen Systemen, die du schon kennst, lässt es auf die Hefe deiner Fantasie treffen, machst den Stöpsel rein und stellst das Ganze in einen Dunklen, warmen Platz, deinem Bettchen. Gib dem Ganzen ein paar Wochen Zeit und heraus kommt ein gar feines Gesöff bzw. eine richtig gute Idee. Was ich damit sagen will: mich hat es nicht wirklich überrascht, dass sich mein Bruder vor wenigen Wochen dann die Einsteigerbox und das Bestiarium geholt hat und im Netz neue Klassen und Abenteuer recherchierte.
Die Spielenden, die dann den Sablewood erforschen sollen, sind meine Mutter, meine beiden Mädels und Ich.
Charaktererstellung – überraschend langwierig und doch kurzweilig.
Wir haben die Charaktererschaffung auf 3 Runden a etwa 2, 2 ½ Stunden aufgeteilt. Nicht, weil das Eintragen von Werten wie Agllity, Strengh, den Waffenwerten und der Rüstungsklasse so schwer wäre (das war sehr schnell erledigt, Daggerheart gehört da scheinbar zu den Einsteigerfreundlicheren Systemen) oder das Wählen der Spezies, der Charaktersubklasse oder der Herkunft so ausufernd wäre (auch das unterstützt Daggerheart richtig gut. In der Einsteigerbox gibt es zu allem Karten auf dem die wichtigen Infos draufstehen). Was wirklich Zeit frisst, dabei aber immer kurzweilig bleibt und Laune macht, sind die oben erwähnten Fragen. Ich habe hier mal die Fragen und Antworten von meiner jüngsten Tochter (die Lucas, einen Simiah Shadowwalker, also eine Art Affenwesen-Schurken spielt) und meine (für Grolm Matschfuß, einen Goblin Pathfinder) dokumentiert. Vor den Fragen waren wir Fremde (wie in vielen Rollenspielen üblich), die sich in irgendeiner Taverne bei irgendeinem zwielichtigen Auftraggeber treffen, nach der Fragen der Charaktergeneration waren wir alte Bekannte, die schon gemeinsam einen Hund aus dem Anwesen entführt hatten und in meinem Inventar steht jetzt Seppi drin.
Die Mechanik – Ein Beutelchen voller Würfel
Tatsächlich sind es zwei Beutelchen voller Würfel. Die Spielenden-Beutel haben 1W4, 1W6, 1W8, 2W10, und 2W12 [Anm. d. Spielleitung: Nur die W12 sollter persönlich sein. Der Rest der Würfel kann gemeinschaftlich sein da man später 2wX oder mehr braucht]. Die Spielleitung hat zusätzlich noch 1W20. Für mich als Spielenden waren die 2W12 die wichtigsten. Ein Würfel ist hell, einer schwarz. Gewürfelt wird bei den Proben mit beiden Würfeln, wichtig ist der Wurf mit der höchsten Nummer, obwohl die Ergebnisse zusammengezählt wird. Ist dies der helle Würfel, dann hat man die Herausforderung oder den Angriff mit Hoffnung geschafft, man bekommt einen Punkt Hoffnung hinzu (dass man dann für Spezialaktionen wie z.B. Take-Team-Attacken nutzen kann), ist es der schwarze Würfel, dann hat man mit Angst gewürfelt, die Spielleitung bekommt Punkte hinzu, die er z.B. Im Kampf ausgeben kann, um Sonderattacken auszulösen oder Spotlight, quasi die Initiative im Kampf, von den Spielenden zu klauen. Solange die Aktionen der Spielenden gelingen, besitzen sie die Erzählrechte, was man als Mechanik ja aus Erzählrollenspielen kennt. Es gibt 6 Attribute, die mit Werten von -1 bis +2 [Anm. der Spielleitung: Genauer gesagt eine +2, zwei +1 und eine -1] belegt sind, je nach Klasse. Die Waffen hängen an diesen Attributen, ein Bogen z.B. an Agility. Wenn ich da als Pfadfinder eine +2 habe und vielleicht noch aus dem Hinterhalt angreife (1W6 extra) und noch eine passende Erfahrung (die ich mir selber frei formulieren kann und dann der Spielleitung erklären muss, warum ich einen weiteren Bonus von +2 bekommen soll), rolle ich dann mit 2W12+2 (für meine Agilität) +2 (für meine Erfahrung) +1W6 (für den Vorteil) gegen einen Treshhold von16. Kritisch erfolgreich sind meine Würfe immer, wenn sie ein Pasch zeigen, kritischen Misserfolg gibt es nicht. Waffen verursachen Schaden, Rüstungen geben Wundschwellenwerte, ab wann man 1 TP, 2TP oder 3TP wegstreichen muss. Das wars an Regeln eigentlich schon. Auch die Regeleinfachheit war es, die meinem Bruderherz, und ich gebe es gerne zu, auch mir, gut gefallen hat. Komplexität kommt durch die Sonderfertigkeiten rein, die du als Spielfigur hast, die Zauber, die du lernst, nicht aber durch die Mechanik selbst.
The Sablewood Messengers – Spielbericht
The Sablewood Messengers ist im Grunde ein ganz einfacher, alter Klassiker [Anm. der Spielleitung: Wir spielten die überarbeitete Version des Blogs Trekiros. The Sablewood Messengers wurden hier nochmal mit der Zielsetzung überarbeitet, ein ideales Einsteigerabenteuer zu sein.]. Bringe McGuffin von A nach B, beschütze ein Ritual in C, kehre nach A zurück und bringe den McGuffin rechtzeitig an seinen Platz.
Das ist jetzt nicht großartig spektakulär, aber zum Lernen der Mechaniken super. So Abenteuer sind eigentlich ja die totale Ausnahme, Daggerheart ist vielmehr auf Kampagnen ausgelegt, die von der Spielleitung auf Basis der Antworten bei der Charaktererschaffung entworfen wird. Im Regelwerk sind da ein paar High Fantasy Beispiele drin.
Unsere Erste größere Aktion war dann eine Rast im Sablewood, einem Wald voll alter Götter und außer Kontrolle geratenem Wachstum. Mein Pahtfinder stand wache, hat Hilferufe vernommen und Seppi losgeschickt, um die anderen zu Warnen. Da wir uns am Rastplatz mit unserem lokalen Kontakt treffen sollten, bin ich davon ausgegangen, dass dieser es sein könnte, der unsere Hilfe brauchte. Ich hatte recht. Eine Fee (auch eine spielbare Spezies) hatte es sich mit einer eulenköpfigen Wolfs-Gottheit-Wesenheit angelegt, welche ein Leben für ein Leben forderte. Als unsere Klerikerin (eine engelsflügelde Katzenwesenheit) dann ihren Gott anrief (was misslang) und uns die eulenköpfige Wesenheit dann als Diener der Alten Gottheit ansprach, da hatten wir unseren ersten Kampf (der tatsächlich zugleich der schwerste im Abenteuer werden sollte). Wir waren siegreich, und den nächsten Kampf, gegen dimensionsverzerrte Splitter-Geisterwesen, gingen wir aus dem Weg, weil sich unser Engel die Magierin mit dem McGuffin, den die Geister unbedingt haben wollten, gekrallt hat, einen kritischen Erfolg erzielte und auf und davon ist. Wir anderen PCs hinterher, die Geister haben wir bald abgehängt. Im Dorf im Wald war dann ein misstrauischer Halbling das Problem, der uns in seiner Rolle als Dorfvorsteher nicht vorbeilassen wollte.
Noch ein kurzer Einschub: Hier, wie auch gleich beim Kampf gegen die Untoten, gibt es einen Fortschrittsbalken, der deinen Fortschritt misst. Schaffst du eine Probe, wird ein Fortschritt erzielt, bei einem Kritischen Erfolg gar 2, bei einem Misserfolg (dein Ergebnis war unter dem Trashhold) verlierst Du wieder einen Fortschritt.
Nachdem wir den Halbig dann überzeugen konnten, dass wir in guter Absicht und im Auftrag der Stadt (wir nannten sie Sharewood) kamen, durften wir dann zum alten Zaubermeister vordringen. Mit dem ging es dann außerhalb des Dorfes zum Ritualplatz, den wir von Untoten schützen mussten. Gelang es den Untoten, zum Steinkreis durchzudringen und den Zauberer zu verletzen, gab es einen Abzug auf dem Fortschrittsbalken. Für zerstörte Skelette erhoben sich neue, bis der Balken voll war und das Ritual beendet wurde In DAS wäre das eine Würfelorgie geworden. In Daggerheart ein paar smoothe Aktionen.
Interessant war auch die Art, wie dann die Rückkehr gestaltet wurde. Um zu bestimmen, wie das Abenteuer ausgeht, durften wir eine epische Aktion durchführen. Jeder Spielende beschrieb, was der Charakter gerade macht, und wie seine Erfahrungen gerade einen Bonus auf die Aktion geben konnten, wir hatten uns vorher schon einen Vorteil gesichert (eine Sonderfähigkeit des Pathfinders ist es, immer die schnellste Verbindung zwischen zwei Orten, an denen er schon war oder von dem er ein Artefakt hat, zu finden, wir waren also sehr schnell nach dem Ritual bei der Belagerung Sharewoods durch die alten Götter), und dann würfelt eine Person im Spotlight gegen den Trashhohld. Wir rollten mit Hoffnung, das heißt, wir waren sogar so erfolgreich, dass wir die Schäden an der Stadt gering hielten!
Fazit
Daggerheart als System ist super. Die Charaktererstellung dauert lange, weil sie den Grundstein für die Gruppendynamik und evtl. zukünftige Kampagnen legt. Die Regeln sind dagegen einsteigerfreundlich. Meine Mädels (14 und 12, beide rollenspielerfahren) kamen damit innerhalb von Minuten zu recht. Wenn ich zwischen DSA5, D&D 5 und Daggerheart wählen müsste, so wäre meiner Meinung nach Daggerheart das System, zu dem ich greifen würde.
Das Abenteuer The Sablewood Messengers war jetzt nichts großartig Neues, Wildes, Abgefahrenes, aber für den Einstieg in ein Regelsystem allemal gut geeignet. Wir hatten 4 Stunden Spaß, und dass ist es, was zählt.
Wahnsinn und Verderbnis.
Nein, kein weiteres Regelmodul, trotz Abwesenheit von Insanity Points und ähnlichem stecken die (für mich) relevanten Elemente bereits in Epic Roleplay und zwar in Form von Talenten (wie Hatred, Ignorant, Insanely Faithful, Mindless, Daemonic, Possessed) und Karrieren (Cultist, Daemonhost, Mutant).
Was natürlich überhaupt nicht ausschließt, dass – vergleiche auch den 666 Effekt von Summon Daemon – durch Ereignisse im Spiel solche Talente erlangt oder Karrierewechsel er
Nein, kein weiteres Regelmodul, trotz Abwesenheit von Insanity Points und ähnlichem stecken die (für mich) relevanten Elemente bereits in Epic Roleplay und zwar in Form von Talenten (wie Hatred, Ignorant, Insanely Faithful, Mindless, Daemonic, Possessed) und Karrieren (Cultist, Daemonhost, Mutant).
Was natürlich überhaupt nicht ausschließt, dass – vergleiche auch den 666 Effekt von Summon Daemon – durch Ereignisse im Spiel solche Talente erlangt oder Karrierewechsel ermöglicht (oder erzwungen) werden können, beispielsweise über den Klassiker schlechthin, dass verbotene Buch, dessen Lektüre einen Moralwurf verlangt und bei Nichtbestehen Possessed als Bonustalent verleiht.
Aber wo wir schon beim Thema sind, und weil ich gestern erwähnte, dass für mehr alternative Talente natürlich immer Platz ist:
Insanely Faithful (Preacher of Hate)
All members of the retinue are treated as if they possessed your Hatred talents.
Vor einigen Jahren zeigte ich ein Szenario auf, dass Tabletop-Systeme möglicherweise nicht mehr über neue Editionen, die für die Spieler mit dem Kaufe neuer Miniaturen einhergehen, erfolgreich sein könnten. Ich überlegte damals, dass die Figuren einfach von anderen Herstellern kopiert werden und hierdurch ein Anreiz besteht, diese günstigeren Kopien zu erwerben. Dass diese Kopien wohl nicht rechtmäßig hergestellt oder vertrieben werden, war mir damals klar – aber ähnlich wie bei mp3-Dateien in d
Seitdem hat sich einiges getan. Im page5-Forum wurden Ende 2024 die beiden Infernals-Kolosse von Warmachine als „Nachdrucke“ angeboten. Ich erwarb jeweils einen. Was ich nicht wusste: Es handelte sich hierbei um Kopien der Originalmodelle, da letztere nur für sechs Monate verfügbar waren. Der Verkäufer hatte die Originale „eingescannt“ und dann auf einem Resindrucker Kopien angefertigt.
Also genau der von mir geschilderte Anwendungsfall – auch wenn es hier offenbar weniger um einen Gewinn, als darum ging, seltene Modelle verfügbar zu halten.
Dieses Abwägen gehört nun, zumindest theoretisch, der Vergangenheit an. Ein Bekannter erstellt nun Figuren basierend auf 2D-Bildern aus DSA-Quellenbüchern! Eine Abbildung des Nishkakat-Dämons wird so zur druckbaren Vorlage:
Quelle: Zoe Amadietz et al. (2023): Archiv der Dämonen, S. 141, Illustrator unbekannt.
Darauf basierend mit meshy.ai erstelltes STL-Modell des Nishkakats.
Ich finde das Ergebnis wirklich bemerkenswert. Damit kann praktisch jede Miniatur 3D-gedruckt werden – sogar solche, von denen man keine 3D-Vorlage hat.
Dies im Blick, kann ich mir nur mit Mühe vorstellen, dass die Margen, die bislang mit dem Verkauf von Miniaturen erzielt wurden, Bestand haben können. Damit sinkt der Anreiz der Tabletopsystem-Hersteller, neue Editionen aufzulegen, erheblich (freilich kann dies noch aus anderen Gründen geschehen): Damit verbundene neue Figuren werden potentiell weit weniger im Original nachgefragt. Und die Kopien wären, so bemalt, auch schwer als solche zu erkennen.
In diesem Zusammenhang ist auch interessant, dass Steamforge Games sukzessive STL-Dateien der sog. Mini Factions aus MK3 verkauft – für vergleichsweise kleines Geld. Zumindest für alte Modelle hat zumindest dieser Hersteller verstanden, dass diese nachgedruckt werden können – und kommt diesem mit einem attraktiven Angebot zuvor. Nur: Dasselbe gilt auch für neu erschienen MK4-Miniaturen – oder könnte in Bälde für diese gelten. Die Gewinne von Tabletopsystem-Herstellern dürften daher erheblich zurückgehen und der Umsatz maßgebeblich mit anderen Produkten, wie Bücher, digitalen Abonnements oder „Merchandise“ erzielt werden – und weniger mit Miniaturen. Immerhin: Damit dürfte perspektivisch das Sterben von Tabletopsystemen der Vergangenheit angehören – ein engagierter Liebhaberkreis vorausgesetzt, werden die Figuren künftig dauerhaft als STL-Dateien verfügbar sein.
Was als nächstes?
Epic Roleplay ist mehr oder weniger vollständig.
Mit dem Artikel zu weiteren Schiffseinrichtungen gestern ist noch eine letzte – ursprünglich absichtliche – Lücke geschlossen, die Frage nach Frachtkapazitäten für Raumschiffe.
Was bleibt sind … Bausteine.
Einmal, die Sorte, die Teil der Regeln sind – es ist immer Platz für weitere alternative Talente, für alternative Heimatwelten, alternative Karrieren (tatsächlich ist das erste, was mir vorgelegt wurde, eine Feliniden-Karriere
Mit dem Artikel zu weiteren Schiffseinrichtungen gestern ist noch eine letzte – ursprünglich absichtliche – Lücke geschlossen, die Frage nach Frachtkapazitäten für Raumschiffe.
Was bleibt sind … Bausteine.
Einmal, die Sorte, die Teil der Regeln sind – es ist immer Platz für weitere alternative Talente, für alternative Heimatwelten, alternative Karrieren (tatsächlich ist das erste, was mir vorgelegt wurde, eine Feliniden-Karriere als Tiermenschenalternative), alternative Psikräfte, mehr Techarkana, mehr Waffenqualitäten, mehr Facilities für Basen oder Schiffe, mehr Antagonisten -, dann natürlich die Sorte, die aus den Regeln heraus generiert wird – Personnagen, Planeten, Sektoren, Raumschiffe, Fraktionen -, aber auch all die Bausteine aus dem Quellenmaterial, die direkt verwendbar sind – ich denke insbesondere an die Szenariotabellen aus Rogue Trader, Warhammer Siege, White Dwarf 141 (Space Fleet), Realm of Chaos: The Lost and the Damned, Ereignisse aus Mighty Empires und Warhammer Quest, aber auch an komplette Szenarien, Fraktions- und Ortsbeschreibungen aus einer beliebigen Anzahl an Büchern und Artikeln, vor allem alten, aber auch jüngeren, und natürlich all das Material für Epic.
Was noch bleibt, ist ein Ausblick.
Auf Eldar, Orks, Chaos. Jeweils mit ganz eigenen Karrieren und eigenen Regelmodulen.
(Squats wiederum lassen sich tatsächlich mit ein paar alternativen Bausteinen komplett realisieren – eine alternative Karriere für Living Ancestors, ein Satz alternative Psikräfte für eben jene. Fertig.)
Als es 2019 in die Kickstarter-Finanzierung ging, waren die für das italienische Rollenspiel Brancalonia avisierten 10.000 EUR bereits nach 30 Minuten erreicht. System Matters hat sich die Lizenz des mehrfach mit Preisen ausgezeichneten Spiels, das als Kampagnenband für D&D 5e konzipiert wurde und entsprechend auf dessen Regeln basiert, geschnappt und in einer deutschen Fassung veröffentlicht. … Weiterlesen "[Rezension] Brancalonia – deutsche Ausgabe"
Als es 2019 in die Kickstarter-Finanzierung ging, waren die für das italienische Rollenspiel Brancalonia avisierten 10.000 EUR bereits nach 30 Minuten erreicht. System Matters hat sich die Lizenz des mehrfach mit Preisen ausgezeichneten Spiels, das als Kampagnenband für D&D 5e konzipiert wurde und entsprechend auf dessen Regeln basiert, geschnappt und in einer deutschen Fassung veröffentlicht. … Weiterlesen "[Rezension] Brancalonia – deutsche Ausgabe"
So, das erste Quartal wäre damit auch schon durch – fühlt es sich nur für mich so an als würde das Jahr irgendwie schneller als sonst vorbeiziehen? Nein? Hm. Wird wohl das Alter sein, schätze ich mal… Jedenfalls haben wir es auch im März wieder geschafft, Leute um einen Spieltisch zu versammeln: Savage Worlds: Rifts This group is cursed, I swear… Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden haben entdeckt das irgendwer – oder irgendwas halb mechanische, halb nekromant
So, das erste Quartal wäre damit auch schon durch – fühlt es sich nur für mich so an als würde das Jahr irgendwie schneller als sonst vorbeiziehen? Nein? Hm. Wird wohl das Alter sein, schätze ich mal… Jedenfalls haben wir es auch im März wieder geschafft, Leute um einen Spieltisch zu versammeln: Savage Worlds: Rifts This group is cursed, I swear… Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden haben entdeckt das irgendwer – oder irgendwas halb mechanische, halb nekromantische Ratten nutzt um die Mächtigen Middenheims zu belauschen und ihre Gespräche aufzunehmen. Aber nicht nur das, ähnliche technomagische Wunderwerke werden scheinbar [...]
In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.
Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben
In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.
Mit einer Gefahr geben sich versierte Abenteurer und Podcaster gar nicht erst ab - es müssen schon 1000 sein! Da trifft es sich vorzüglich, dass wir jüngst im Weißbräuhaus zusammenkamen, um den ewigen Klassiker "Die Insel der 1000 Gefahren" (1979) von Edward Packard standesgemäß zu bezwingen.Zaudern und Zagen verboten: Sagt dreimal schnell hintereinander "Galapagos" und geht mit uns auf die absolut perikulöse Reise nach Sugarcane Island!00:00 Zwoa Weizen bitte01:33 Wir und die 1000 Gefahren06:46
Mit einer Gefahr geben sich versierte Abenteurer und Podcaster gar nicht erst ab - es müssen schon 1000 sein! Da trifft es sich vorzüglich, dass wir jüngst im Weißbräuhaus zusammenkamen, um den ewigen Klassiker "Die Insel der 1000 Gefahren" (1979) von Edward Packard standesgemäß zu bezwingen.
Zaudern und Zagen verboten: Sagt dreimal schnell hintereinander "Galapagos" und geht mit uns auf die absolut perikulöse Reise nach Sugarcane Island!
Stellt euch vor, die Gruppe muss eine Schurkin (im Sinne der Klasse) in einer Stadt finden und fragt sich nach ihr um. Schnell wird sie feststellen, dass die Gute entweder eins der schillerndsten Leben in den Straßen der Stadt führt oder sehr gut darin ist, nichts Belastbares über sich zu hinterlassen!
Stellt euch vor, die Gruppe muss eine Schurkin (im Sinne der Klasse) in einer Stadt finden und fragt sich nach ihr um. Schnell wird sie feststellen, dass die Gute entweder eins der schillerndsten Leben in den Straßen der Stadt führt oder sehr gut darin ist, nichts Belastbares über sich zu hinterlassen!
Die vollständige Karriere als pdf.
Ein 250-Punkte Beispiel-Imperial Commander:
Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.
Seine Startfertigkeiten sind Command, Scholastic Lore (Adeptus Terra), Scholastic Lore (Heraldry), Language (High Gothic) und Language (Low Gothic), seine Starttalente Ambassador (Imperial Guard) und Lavishly Equipped. Als Startausrüstung besitzt er eine Superior Close Combat Weapon sowie zwei zufällige Ausrüstung
Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.
Seine Startfertigkeiten sind Command, Scholastic Lore (Adeptus Terra), Scholastic Lore (Heraldry), Language (High Gothic) und Language (Low Gothic), seine Starttalente Ambassador (Imperial Guard) und Lavishly Equipped. Als Startausrüstung besitzt er eine Superior Close Combat Weapon sowie zwei zufällige Ausrüstungsgegenstände.
Seine zufälligen Ausrüstungsgegenstände sind:
57, Superior Weapon
70, Superior Weapon
Über sein Starttalent Lavishly Equipped geben wir ihm zwei Pistolen und ein Energiefeld. Die beiden Pistolen werden durch die erwürfelte Ausrüstung beide aufgewertet, die erste wird zur Digitalwaffe, die zweite bekommt Precision.
Für 250 Punkte erhält er sechs Würfe auf der Fertigkeits-, sieben Würfe auf der Talent-, und drei Würfe auf der Ausrüstungstabelle:
50, Forbidden Lore (19, Cults)
3, Charisma
88, Scholastic Lore (27, Bureaucracy)
77, Linguistics
79, Linguistics, Wiederholungswurf 91, Shadowcraft
62, Language (65, Trader’s Cant)
56, Lavishly Equipped (Superior Armour für sein Energiefeld, Cameleoline, Bionics auf Vorrat)
39, Lavishly Equipped (Combat Drugs, Mount, noch einmal Bionics)
54, Lavishly Equipped (ein Rejuvenator-Fragment)
82, Loyal Retainers (Tactical Imperial Guard)
57, Lavishly Equipped (ein zweites Rejuvenator-Fragment)
41, Lavishly Equipped (ein drittes Rejuvenator-Fragment)
41, Lavishly Equipped (ein viertes Rejuvenator-Fragment)
68, Superior Weapon
99, Mount
Mit Eberron: Forge of the Artificer bekommt das wohl ungewöhnlichste und vom Rest des Multiversums abgeschottetste Setting von Dungeons & Dragons eine neue Regelerweiterung. Überarbeitete Regeln, neue Hintergründe und Kampagnenideen warten darauf, in einer Welt des Steampunks, Film Noir und Pulp verwendet zu werden.
Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben
Mit Eberron: Forge of the Artificer bekommt das wohl ungewöhnlichste und vom Rest des Multiversums abgeschottetste Setting von Dungeons & Dragons eine neue Regelerweiterung. Überarbeitete Regeln, neue Hintergründe und Kampagnenideen warten darauf, in einer Welt des Steampunks, Film Noir und Pulp verwendet zu werden.
Im Moment veröffentlicht das Kollektiv vom Kritischen Fehlschlag-Blog eine Reihe von Artikeln in denen die beteiligten Ihre persönlichen „Appendix N“ präsentieren, sprich Medien die sie beeinflusst haben. Bücher, Filme, Musik, alles was passt. Ein interessanter Ansatz, schließlich sind wir alle ein Produkt unserer Einflüsse, und das gilt meiner Meinung nach auch für das was wir so im Hobby kreieren. Eine Gelegenheit also darüber zu sprechen was mich in dieser Hinsicht alles geprägt hat, und mit
Im Moment veröffentlicht das Kollektiv vom Kritischen Fehlschlag-Blog eine Reihe von Artikeln in denen die beteiligten Ihre persönlichen „Appendix N“ präsentieren, sprich Medien die sie beeinflusst haben. Bücher, Filme, Musik, alles was passt. Ein interessanter Ansatz, schließlich sind wir alle ein Produkt unserer Einflüsse, und das gilt meiner Meinung nach auch für das was wir so im Hobby kreieren. Eine Gelegenheit also darüber zu sprechen was mich in dieser Hinsicht alles geprägt hat, und mit welchen Folgen ihr euch herumschlagen dürft. 1: Vor dem Hobby, oder „Portrait of the Artist as a Young Bear“ Send a message out across the [...]
Nachdem wir dem US-Zeitstrahl etwas zu weit voraus waren und ein wenig die Notbremse ziehen mussten, sind wir nun wieder LIVE mit einer Mischung aus Schattenload, Novapuls Zoom (wo besondere Ereignisse in der Vergangenheit näher beleuchtet werden) und ganz normalen … Weiterlesen →
Nachdem wir dem US-Zeitstrahl etwas zu weit voraus waren und ein wenig die Notbremse ziehen mussten, sind wir nun wieder LIVE mit einer Mischung aus Schattenload, Novapuls Zoom (wo besondere Ereignisse in der Vergangenheit näher beleuchtet werden) und ganz normalen … Weiterlesen →
Die vollständige Karriere als pdf.
Eine 225-Punkte Beispielpsionikerin:
Alpha Plus Martha Mundi startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5.
Ihre Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), ihre Starttalente Psyker und zwei zufällige Psychic Powers. Sie besitzt keine Startausrüstung.
Ihre zufälligen Psikräfte sind:
8, Telepathy
45, Psychic Blade
Für 225 Punkte erhält sie neun Würfe auf der Talenttabelle:
81, Ignorant
58, Lucky
95, Possessed – wir verwenden Lucky für einen neuen Wurf 62, Gift
Die vollständige Karriere als pdf.
Eine 140-Punkte Beispielprimitive:
Kriegshäuptling Regen startet mit Fractional CAF +0.1 und Morale Value 5.
Ihre Startfertigkeiten sind Fieldcraft und Language für ihren Heimatdialekt, sie hat keine Starttalente und besitzt eine Nahkampfwaffe.
Ihr Heimatdialekt ist:
Language (Kalkteufelclan)
Für 140 Punkte erhält sie je vier Würfe auf der Fertigkeiten- und der Talenttabelle, sowie zwei Würfe auf der Ausrüstungstabelle:
42, Observation
69, Observation – nachwü
Die vollständige Karriere als pdf.
Ein 120-Punkte Beispieldaemonhost:
Chained Prince Malghest startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.
Seine Startfertigkeiten sind Language (Low Gothic) und Language (Chaos Speech), seine Starttalente sind Possessed und Daemonic und er besitzt keine Startausrüstung.
Für 120 Punkte erhält er sechs Würfe auf der Talenttabelle:
20, Mindless
38, Slow
3, Psychic Power (43, Mind Blast)
94, Psyker (85, Illusion)
57, Blind
16, Mindless – nachwürfeln 45, Slow – k
Chained Prince Malghest startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.
Seine Startfertigkeiten sind Language (Low Gothic) und Language (Chaos Speech), seine Starttalente sind Possessed und Daemonic und er besitzt keine Startausrüstung.
Für 120 Punkte erhält er sechs Würfe auf der Talenttabelle:
20, Mindless
38, Slow
3, Psychic Power (43, Mind Blast)
94, Psyker (85, Illusion)
57, Blind
16, Mindless – nachwürfeln 45, Slow – kein Talent
Chained Prince Malghest
Rank 3 Daemonhost (120 Points)
Fractional CAF: 0 Morale Value: 4
Skills: Language (Chaos Speech, Low Gothic) Talents: Possessed, Daemonic, Mindless, Slow, Psyker, Psychic Power (Mind Blast, Illusion), Blind Wargear: –
Wenn ihr die Chance habt, geht doch zu einem Rollenspielladen oder -verein (oder manchen Bibliotheken) in eurer Umgebung und schaut, ob ihr was findet!
Alle 179 Orte: https://www.gratisrollenspieltag.de/events/veranstalter
Von 1w6 gibt es den Flyer „Weltenbau mit Grundantrieben“ (PDFs für den Drucker: Vorderseite und Rückseite).
„Mit dem Flyer erschaffene Nicht-Menschen wirken nicht nur oberflächlich anders als Menschen, sondern zeigen echte Fremdartigkeit – und bleiben spielbar.“
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Wenn ihr die Chance habt, geht doch zu einem Rollenspielladen oder -verein (oder manchen Bibliotheken) in eurer Umgebung und schaut, ob ihr was findet!
„Mit dem Flyer erschaffene Nicht-Menschen wirken nicht nur oberflächlich anders als Menschen, sondern zeigen echte Fremdartigkeit – und bleiben spielbar.“