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  • Das Dreckige Dutzend, Tag 15: Ein Umweltgift für SLA Industries
    Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg. 2015: ArtifactaDay 2016: Loot-a-Day 2017: Rival-a-Day 2018: Ad-Blog 2019: RPG+Ally+a+Day 2020: Nicht einen Schritt zurück 2021: Veteran-a-Day 2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers 2023: Sommerverdichtung 2024: Campaignconcept-a-Day 2025: A-Piece-of-Histo

Das Dreckige Dutzend, Tag 15: Ein Umweltgift für SLA Industries

15. August 2026 um 08:55

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Eine der Zuschreibungen, die sich für SLA Industries machen lassen ist Drugpunk. Die offenkundig Lücke unter den Schadstoffen, die es daher zu schließen gilt, sind also Medikamentenreste.

  1. Splinters – ein üblicher Spitzname für re-aktivierbare Shatter-Metaboliten, die Stoffe werden ausgeschieden und können, wenn sie wieder aufgenommen werden, erneut zu einer aktiver Form weiterverstoffwechselt werden, so dass die Auswirkungen der mutagenen Kampfdroge auf eine Umgebung, in die sie einmal in ausreichender Grundmenge eingeführt wurde, sich kaskadierend weiter fortsetzen
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  • A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Die Heiligen der Tatorte
    Wie ihr ja sicher schon mitbekommen habt, bin ich bekennender Katholik. Daher, und weil ich Fan der ganzen GazerPress-Sachen bin, die ja im Dreißigjährigem Krieg spielen (als Basis wird nicht Sword & Wizardry genutzt, dieses Jahr soll aber ein eigenes Regelwerk rauskommen), liegt natürlich die Frage nahe, welche Heiligen von gläubigen Charakteren angerufen werden könnten, wenn mal wieder so gar keine Idee da ist, wie das Rätsel um den Mord am Baron wohl zu lösen sei.  Erzengel Michael

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Die Heiligen der Tatorte

15. August 2026 um 03:00

Wie ihr ja sicher schon mitbekommen habt, bin ich bekennender Katholik. Daher, und weil ich Fan der ganzen GazerPress-Sachen bin, die ja im Dreißigjährigem Krieg spielen (als Basis wird nicht Sword & Wizardry genutzt, dieses Jahr soll aber ein eigenes Regelwerk rauskommen), liegt natürlich die Frage nahe, welche Heiligen von gläubigen Charakteren angerufen werden könnten, wenn mal wieder so gar keine Idee da ist, wie das Rätsel um den Mord am Baron wohl zu lösen sei. 

Erzengel Michael (Festtag ist der 29. September) 

Der Engel mit dem Flammenschwert. Der Engel, der Luzifer persönlich aus dem Himmel geworfen hat. Der Engel, der vor dem Garten Eden wache hält. Der Schutzpatron Deutschlands (von dem wir auch die Karikatur des deutschen Michels mit Schlafmütze und etwas drögem Blick haben). Der Engel ist Schutzpatron aller Ordnungshüter und Polizisten. Wie wichtig der Erzengel früher war, lässt sich an der Schieren Anzahl der Kirchen abschätzen, die seinen Namen tragen. Laut Wikipedia sind das etwa 300, wobei die wirkliche Anzahl noch deutlich höher liegen müsste. 

In einer Krimi-Fantasy-Kampagne im 30-jährigem Krieg könnte ich mir den gut als Patron der Stadtgarde vorstellen, ich könnte mir auch vorstellen, dass der gegen Dämonen gerufen werden kann (oder zumindest einen Himmlischen Streiter vorbeischickt). Ideal also als Patron für Kleriker und Paladine. 

Judas Thadäus (Festtag ist der 28. Oktober) 

Judas war der andere Judas in der Kommune um Jesus und dessen Cousin. Seine Brüder waren der andere Simon im Team Junger, Simon der Zelot und Jakobus (wobei der in der orthodoxen Tradition ein echter Bruder Jesu war). Judas war vor allem als Missionar unterwegs, gründete die Armenische Kirche und Bekehrte den König von Babylon. Eifersüchtige heidnische Priester sollen ihm aufgelauert und erschlagen haben. Seine Gebeine liegen im Petersdom., er wird als Heiliger in besonders ausweglosen Situationen angerufen. Interessant ist, dass Judas Thadäus der Schutzheilige der Polizei von Chicago und des brasilianischen Fußballclubs Flamengo Rio de Janeiro ist. 

Warum wäre der Heilige Judas Thadäus für eine Krimi-Fantasy-Kampagne im Dreißigjährigem Krieg geeignet? Weil er der Helfer in ausweglosen Situationen ist. Als fälschlich Beschuldigter in einem Mordprozess, dessen Galgen schon errichtet wird. Als verzweifelt nach dem Indiz Suchender, der die Kameradin vom Schafott holt. Da könnte ich ihn mir gut vorstellen. 

Besser als Michael oder Judas Thadäus aber passt, so glaube ich, Antonius von Padua, mein lieber Schlamperltoni. Schlamperltoni wird er im Bayrischen und in Österreich genannt, weil er der Schutzheilige der verlorenen Dinge und derjenigen ist, die danach suchen (Schlamperl von verschlampen, also etwas verlieren. Schlampermapperl ist z. B. das bayrische Pendent zum Federmäppchen, weil es darin oft sehr wüst aussieht und gern mal ein Stift oder Radiergummi darin verloren geht. Und ja, auch die Schlampe ist mit dem Wort verwandt, hat sie doch, nach den Moralvorstellungen gottseidank vergangener Zeiten, ihre Ehre verloren) 

Antonius von Padua (Gedenktag ist der 13. Juni) 

Toni wurde als Fernandus um 1195 rum in Lissabon als Spross einer Adelsfamilie (nach Überlieferungen die Buglion) geboren und ging mit 15 zu den Augustinern ins Kloster. Antonius studierte unter anderem in Lissabon und war geweihter Priester (was ja nicht zwingend jeder Mönch in einem Kloster ist). Mit 25 trat er dann den noch blutjungen Franziskanerorden ein. Toni wollte Märtyrer werden, zog ins muslimische Marakesch und predigte dort das Wort Gottes als Einsiedler in der Wüste. 

Der Mensch denkt, Gott lenkt. Der Mensch dachte, Gott lachte.  

Toni wurde krank, so krank, dass er nach Sizilien zurückgebracht wurde, Afrika hat er also gar nicht erreicht. Wieder geheilt, nahm er am Generalkapitel 1221 in Assisi teil, da war er grade mal ein Jahr Franziskaner. Dort traf er auf den Ordensgründer, den heiligen Franz von Assisi, dem die besondere Redebegabung und das Talent zum Predigen auffiel. So wurde Toni das Sprachrohr der Franziskaner in Italien und Südfrankreich.  

Von ihm ist, wie von seinem Freund und Ordensoberhaupt, eine Tierpredigt überliefert, Toni hatte zu Fischen gepredigt, nachdem er es in Südfrankreich nicht geschafft hatte, die Katharer zu bekehren. 

Er gilt als Schutzheiliger von 7 Städten, darunter Paderborn und Hildesheim, Der Bäcker, Bergleute, Reisenden und Sozialarbeitern und wird bei Fiebern, Pest, Schiffbruch und Kriegsnöten angerufen. Normalerweise wird er mit Jesuskind auf einem Buch in der rechten und einer Lilie in der linken Hand dargestellt, manchmal taucht auch ein Schwein auf, denn Toni ist auch Patron der Schweinehirten. Letzteres Patronat ist aber eigentlich eine Falschzuschreibung. Der Patron der Schweinehirten ist der Erimit und Vater der Mönche Antonius der Große. Aber bei den paar tausend Heiligen und der 2000-jährigen Kirchengeschichte kann so ein Patronatswechsel schon mal passieren. Besonders wichtig ist aber, dass Toni vor allem angerufen wird, Verlorenes wiederzufinden. 

Toni wäre der ideale Patron für Privatdetektive, Schnüffler und Spurensucher, die nicht loslassen und solange nach Beweisen suchen, bis sie diese auch dann endlich finden.  

Lasst uns doch Toni als Patron für Sword&Wizardry umsetzen: 

St. Antonius von Padua 

Name und Wesen des Patron : St. Antonius von Padua, auch St. Antonius von Lissabon oder, volkstümlich, Schlamperltoni 

Gesinnung: Ordnung 

Anrufung: Um St. Antonius anzurufen, muss man am 13. Juni in einem Zimmer, einem Haus oder einen sonstigen, unordentlichem Raum nach etwas suchen, das man selbst oder eine andere Person dort unabsichtlich verloren hat. Antonius erkennt, ob der Gegenstand absichtlich versteckt wurde — in diesem Fall erscheint er nicht. Um den Gegenstand zu finden ist nur 1 Antonius- Litanei lang Zeit (etwa 10-15 Minuten). Wird der Gegenstand nicht gefunden, erscheint zwar Antonius, zeigt auf den zu findenden Gegenstand, wird aber keinen Pakt eingehen. Frühestens nächstes Jahr kann der Pakt erneut geschlossen werden.  

Manifestation: St. Antonius wird als Lichtgestalt im Franziskanerhabit erscheinen, die nur dem Anrufenden sichtbar ist. Er wird dabei eine Lilie halten. In 15% der Fälle ist das Grunzen einer Sau zu hören. Er spricht zu dem Anrufenden. 

Bedingungen des Pakts: St. Antonius verlangt von jenen, die einen Pakt mit ihm eingehen wollen, ein Mindestmaß an Intelligenz und rhetorischen Fähigkeiten (INT 14). Zudem muss der Spielendencharakter der Ordnung zugetan oder neutral sein. 

Gewährter Bonus: 

Boni für Barden und Druiden 

Stufe Bonus 
I Entdecker verlorener Dinge I: Der Charakter erhält einen Bonus von 5 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt nicht für Fallen, Geheimtüren usw. 
II Trüffelschwein: Wie aus dem Nichts erscheint, wenn der Heilige Antonius angerufen wird, 1x am Tag ein Hausschwein und beginnt für 1W20 Runden Lang mit der Suche. Am Ende der Suche findet das Schwein entweder heilende Pilze (+1W6 HP) oder Trüffel im Wert von 50 Goldmünzen. Danach löst sich das Schwein in Luft auf. Wer das Schwein tötet oder isst, verliert sofort 1W20% Gunst. Das Schwein kann frühestens nach 1W6 Tagen erneut herbeigerufen werden. 
III Entdecker verlorener Dinge II: Der Charakter erhält einen Bonus von 15 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt auch für das Finden von Fallen, Geheimtüren usw. 

Boni für Kleriker 

Stufe Bonus 
I Überzeugende Predigt: Alle Proben, die mit dem Überzeugen von Personen zu tun haben, sind um 10% erleichtert. 
II Entdecker verlorener Dinge: Der Charakter erhält einen Bonus von 5 % auf das Finden verlorener oder verlegter Gegenstände. Der Bonus gilt nicht für Fallen, Geheimtüren usw.  
III Meisterhafte Predigt: Alle zuhörenden Charaktere oder Monster (auch Verbündete) müssen einen Rettungswurf gegen Verwandlung bestehen. Schaffen sie diesen Rettungswurf nicht, verändert sich ihre Gesinnung (Neutral wird Ordnung, Chaos wird Neutral). Alle, die schon die Gesinnung Ordnung besitzen, erhalten einen Bonus von 10% auf die nächste Aktion und unterstützen den Spielendencharakter (z.B. im Kampf) für 2 Stunden. Alle, die nach dem misslungenen Rettungswurf Neutral oder Ordnung als Gesinnung besitzen, beenden Feindseligkeiten gegen den Spielendencharakter.  Die Gesinnungsänderung gilt für 1W6 Tage, danach kann sich der Charakter oder das Monster entscheiden, ob sie die neue Gesinnung beibehalten wollen. 

Götter der Ordnung und neutrale Götter haben meist nichts dagegen, wenn man einen Pakt mit St. Antonius eingeht, nehmen es aber übel, wenn man diesen Pakt bricht (Folgen nach Entscheid der Spielleitung) 

Gunst des Patron erlangen:  – Um St. Antonius Gunst zu erlangen, muss ein Kultist aktiv den Glauben der Bevölkerung mehren (etwa durch Armenspeisung, Kirchenrenovierungen, Einsiedelei), und, wann immer er um Hilfe bei einer Suche gebeten wird, daran teilnehmen. Als besonders gefällig gilt auch die Suche nach Schiffbrüchigen und Pilzen (welche an Arme weitergegeben werden). 

Aufstieg… die Spielfigur kann ihren Patron einmal am Tag anrufen, um ihm seine Ehrerbietung zu machen. Die Spielleitung rollt W100% und vergleicht das Ergebnis mit der aktuellen Gunst der Spielfigur.  Ist der gerollte Wert gleich oder drunter, so steigt die Gunst um eine Stufe und die Spielfigur erhält den mächtigeren Bonus. Anschließend wird die Gunst auf 0% zurückgesetzt. 

…oder Bestrafung. Misslingt die W100%- Probe, so verärgert die Spielfigur den Patron und dieser bestraft den Sterblichen für seine Anmaßung. 

2W6 Konsequenzen 
2 Der Charakter verliert einen wichtigen Gegenstand im Wert von 2W20 Goldmünzen oder die entsprechende Menge an Münzen. Hat der Charakter nicht genügen Münzen oder einen entsprechend wertvollen Gegenstand, verliert er EP (aufgerundet) entsprechend dem Fehlenden Wert. Dabei gilt 1 Goldmünze = 1 EP.  Der Pakt wird gelöst. Dadurch entfallen alle Paktgeschenke. Mit St. Antonius kann kein neuer Pakt geschlossen werden. 
3-6 Die Person verliert für 1W3 Tage die Fähigkeit, sinnvolle Sätze zu sprechen.  Alle Proben zum Auffinden von Gegenständen (auch Fallen) sind für 1W6 Tage um 1W6*10% erschwert. Die Gunst fällt um 2W10%. 
7-9 In der nächsten Mahlzeit, egal von wem sie zubereitet wurde, sind ungenießbare und leicht toxische Pilze. Die Person verliert 1W4 Punkte der Lebensenergie und 2W10% Gunst 
10-11 St Antonius verlangt eine Großtat zu Ehren Gottes innerhalb der nächsten 1W3 Tage, sonst siehe (2). Die Großtat kann das Vernichten eines heidnischen Heiligtums einer neutralen oder chaotischen Gottheit sein, den Beginn einer Pilgerfahrt oder das Wiederauffinden einer verlorengegangenen Reliquie. Die Person verliert 1W20% Gunst. 
12 Der Charakter verliert einen wichtigen magischen Gegenstand (Zauberstab, Waffe, Ring oder Trank) oder, wenn er keine magischen Gegenstände hat, 4W100 Goldmünzen. Hat der Charakter nicht genügen Münzen oder einen entsprechenden magischen Gegenstand, verliert er EP (aufgerundet) entsprechend dem Fehlenden Wert. Dabei gilt 1 Goldmünze = 1 EP.  Der Pakt wird gelöst. Dadurch entfallen alle Paktgeschenke. Mit St. Antonius kann kein neuer Pakt geschlossen werden. 

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  • [English] Magic
    Dieser SLA Industries Equipment Log-Artikel ist zur Zeit nur in englisch verfügbar.
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  • Das Dreckige Dutzend, Tag 14: Sechs Umweltgifte für die Sonnenlande
    Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg. 2015: ArtifactaDay 2016: Loot-a-Day 2017: Rival-a-Day 2018: Ad-Blog 2019: RPG+Ally+a+Day 2020: Nicht einen Schritt zurück 2021: Veteran-a-Day 2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers 2023: Sommerverdichtung 2024: Campaignconcept-a-Day 2025: A-Piece-of-Histo

Das Dreckige Dutzend, Tag 14: Sechs Umweltgifte für die Sonnenlande

14. August 2026 um 07:54

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Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

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Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Es wird zwar wieder esoterisch, aber Umweltzerstörung ist in gewißer Weise ein zentrales Element der Sonnenlande. Eine Welt, in der sich Dinge unkontrolliert ausbreiten, mehr werden, nicht aufhören. Und das – vielleicht – sogar seine Ursache in den Taten ihrer Bewohner findet.

  1. Nacht – aus dem Osten wird es Nacht, stetig wird das Gebiet größer, in dem es nicht mehr Tag wird, kein Morgen mehr kommt, es dunkel bleibt
  2. Pest – aus dem Süden kriecht das Miasma der Pest
  3. Strand – aus dem Westen nimmt sich nicht etwa das Meer immer mehr Land, es ist der Strand der sich immer weiter ausbreitet, eine Wüste, die aus dem Meer herauswächst
  4. Regen – aus dem Norden kommt der Regen, eine unaufhörliche Sintflutfront
  5. Wahnsinn – aus den Tempeln brandet in Wellen der Wahnsinn
  6. Fieber – und im Inneren der Tempel steht schweißnass die immer intensivere Glut immer mehr Priestern ins Gesicht geschrieben
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  • Epic Roleplay: Aiolos Inhalator
    Wo ich schon bei Konvertierung und Navigatoren war, kann ich auch gleich hiermit weitermachen: Aiolos Inhalator in Epic Roleplay: Aiolos Inhalator Nutzt ein Navigator einen Aiolos Inhaltor, wird ein Moralwurf abgelegt. Bei Erfolg wird wahlweise der Realzeit- oder der Warpzeit-Wurf um W10 reduziert (bis zu einem Minimum von 1). Bei Mißerfolg wird zufällig der Realzeit- oder der Warpzeit-Wurf um W10 erhöht (bis zu einem Maximum von 10).

Epic Roleplay: Aiolos Inhalator

13. August 2026 um 23:36

Epic Roleplay: Aiolos Inhalator
Wo ich schon bei Konvertierung und Navigatoren war, kann ich auch gleich hiermit weitermachen:

Aiolos Inhalator in Epic Roleplay:

Aiolos Inhalator
Nutzt ein Navigator einen Aiolos Inhaltor, wird ein Moralwurf abgelegt. Bei Erfolg wird wahlweise der Realzeit- oder der Warpzeit-Wurf um W10 reduziert (bis zu einem Minimum von 1). Bei Mißerfolg wird zufällig der Realzeit- oder der Warpzeit-Wurf um W10 erhöht (bis zu einem Maximum von 10).

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  • Das Buch des Lebens – Was bisher geschah
    In zwei Wochen geht es weiter mit unserer Kampagne „Buch des Lebens“. Da die letzte Folge so lange her ist gibt es hier nochmal eine Zusammenfassung der Geschehnisse.
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  • Das Dreckige Dutzend, Tag 13: Vier Umweltgifte für Warhammer 40,000
    Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg. 2015: ArtifactaDay 2016: Loot-a-Day 2017: Rival-a-Day 2018: Ad-Blog 2019: RPG+Ally+a+Day 2020: Nicht einen Schritt zurück 2021: Veteran-a-Day 2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers 2023: Sommerverdichtung 2024: Campaignconcept-a-Day 2025: A-Piece-of-Histo

Das Dreckige Dutzend, Tag 13: Vier Umweltgifte für Warhammer 40,000

13. August 2026 um 08:26

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Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Nach der ersten sehr freien, pseudo-philosophischen Auslegung des Themas für Warhammer 40,000 ist diese zweite konventionell bis ins Mark. Außerdem präsentiert sie Spieleffekte für Epic Roleplay.

  1. Neurotoxine – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1: sie erhält Mindless, 2-3: sie erhält Ignorant, 4-5: -, 6: sie erhält Frenzy
  2. Industrieschlämme – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1-2: sie erhält Feeble, 3-4: -, 5-6: sie erhält Die Hard
  3. Korrosiva – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1: sie erhält Blind, 2: sie erhält Slow, 3: sie erhält Lost Arm, 4-6: –
  4. Mutagene – bei langfristiger Exposition wird für eine Personnage ein W6 geworfen, 1: ihre Karriere wechselt auf Mutant, 2-5: -, 6: sie erhält ein zufälliges Talent von der Tabelle der Mutant-Karriere
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  • The games we play: June – July 2026
    Jetzt sind wir schon an dem Punkt an dem ich schon zwei Monate zusammenfassen muss – eigentlich wollte ich Anfang Juli den Artikel zu Juni schreiben, aber ich habe es vor meinem Urlaub nicht mehr geschafft, und dann ist es vor lauter Dinge die im Urlaub passiert sind untergegangen und jetzt sind wir im August angekommen. Ich werde jetzt auch nicht anfangen die beiden Monate auseinander zu dröseln, sondern zusammenfassen wo wir aktuell sind. Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganove

The games we play: June – July 2026

13. August 2026 um 07:09
Jetzt sind wir schon an dem Punkt an dem ich schon zwei Monate zusammenfassen muss – eigentlich wollte ich Anfang Juli den Artikel zu Juni schreiben, aber ich habe es vor meinem Urlaub nicht mehr geschafft, und dann ist es vor lauter Dinge die im Urlaub passiert sind untergegangen und jetzt sind wir im August angekommen. Ich werde jetzt auch nicht anfangen die beiden Monate auseinander zu dröseln, sondern zusammenfassen wo wir aktuell sind. Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden sind jetzt endlich auf der Spur der Skaven, und werden sich jetzt auch nicht mehr davon abhalten [...]
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  • Poly-Pen
    Mit dem Poly-Pen lassen sich 1W6 (identische) Schriftrollen gleichzeitig schreiben. Die Wucherungen in der Schreibhand verursachen dabei Schaden in Höhe der Summe aller Spruchstufen.

Poly-Pen

12. August 2026 um 18:31


Mit dem Poly-Pen lassen sich 1W6 (identische) Schriftrollen gleichzeitig schreiben. Die Wucherungen in der Schreibhand verursachen dabei Schaden in Höhe der Summe aller Spruchstufen.

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  • Linktipps VII
    Neue Links, frisch aus dem Rollenspiel-Sumpf! Na gut, einer ist schon etwas älter, feiert in diesem Jahr aber ein Jubiläum. Der Dusnak-Sumpf 2-Minute Tabletop haben einen schönen Sumpf mit vier spannenden Echsenmenschen-Clans erstellt. Die systemneutrale Beschreibung steht kostenfrei auf der Seite, aber es sind auch passende Battlemats auf der Seite zu erwerben (alles auf Englisch). 1W6 Dinge im Kanal John Does Manor hat mal wieder eine wunderbare Zufallstabelle, die auch zu einem Ka

Linktipps VII

12. August 2026 um 09:50

Neue Links, frisch aus dem Rollenspiel-Sumpf! Na gut, einer ist schon etwas älter, feiert in diesem Jahr aber ein Jubiläum.

Der Dusnak-Sumpf

2-Minute Tabletop haben einen schönen Sumpf mit vier spannenden Echsenmenschen-Clans erstellt. Die systemneutrale Beschreibung steht kostenfrei auf der Seite, aber es sind auch passende Battlemats auf der Seite zu erwerben (alles auf Englisch).

1W6 Dinge im Kanal

John Does Manor hat mal wieder eine wunderbare Zufallstabelle, die auch zu einem Kanal in Nexhafen oder einem Entwässerungsgraben im Bruxensumpf passt.

Die verlassene Hütte im Spinnensumpf

Dieses Dungeonslayers-Abenteuer führt die Gruppe in den tödlichen Spinnensumpf und feiert in diesem Jahr tatsächlich seinen 10-jährigen Geburtstag.

Bonuslink

Ich habe mein zweites D&D-Abenteuer in der Dungeon Masters Guild veröffentlicht: Der Fluch der lebenden Steine. Darin erkundet die Abenteuergruppe einen Wald, es könnte aber ebensogut in einem Sumpf spielen.

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  • Das Dreckige Dutzend, Tag 12: Zwölf Umweltgifte für Kraken
    Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg. 2015: ArtifactaDay 2016: Loot-a-Day 2017: Rival-a-Day 2018: Ad-Blog 2019: RPG+Ally+a+Day 2020: Nicht einen Schritt zurück 2021: Veteran-a-Day 2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers 2023: Sommerverdichtung 2024: Campaignconcept-a-Day 2025: A-Piece-of-Histo

Das Dreckige Dutzend, Tag 12: Zwölf Umweltgifte für Kraken

12. August 2026 um 06:58

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
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2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Eine alte Spielwelt, die ich alle paar Jahre wieder einmal anschaue, ein paar Dinge an ihr versuchsweise ändere, und sie dann doch wieder liegen lasse. Die echte Renovierung, der große Umbau steht aus. Im Blog tauchte sie vor allem mit Bezug auf ihre Weimareske Parteienlandschaft und politische Instabilität ihrer demokratischen Sternenunion ein paarmal auf, was auch einer der Teile ist, die sich wohl nicht substantiell ändern werden. Die folgenden Umweltbelastungen hingegen, sind ein Durcheinander an Ideen, die an Elementen der Spielwelt kleben, die sich – wenn ich jemals ernst damit mache, sie noch einmal richtig anzufassen – stark verändern könnten. Giftstoffe unter Vorbehalt.

  1. Biodyne – (in manchen Iterationen der Spielwelt auch Biodyne Systems oder Federated Biodyne) als Monopolist in der Herstellung der für die überlichtschnelle Raumfahrt faktisch unentbehrlichen Kunstlebewesen hat Biodyne mehr als genug Einfluß, dass relevante Gesetze und Normen quasi in der Rechtsabteilung des Konzerns verfasst werden – die Sperrgebiete (nationale Sicherheit) um die Produktionsstätten und Labore Biodynes sind dadurch hochgradig belastet, um nicht zu sagen verseucht, mit allem von Antiobiotika, Anabolika und anderen Medikamentenresten, zu Bergen an Nicht-Leichen (it is not a person)
  2. Gedächtnislücken – Exposition zu hyperenergetischen Effekten, insbesondere im Rahmen überlichtschneller Reisen, kann zu Gedächtnisbeeinträchtigungen bei Menschen führen – gegebenenfalls permanenten
  3. Computerfehler – die hyperenergetischen Effekte, die menschliche Hirne stören können, können äquivalent auch auf Computersysteme wirken und Code korrumpieren
  4. Hyperfragmente – während sich die vorgenannten Umweltbelastungen durch Einsatz von hyperenergetischer (Gravitationsmanipulation und Hyperraum) Technik auf Informationsebene manifestieren, sind sogenannte Hyperfragmente physische Ablagerungen, häufig quasi-lebendig in Organismen wuchernd
  5. Bergbauindustrie – hyperenergetische Technik ist auf exotische Rohstoffe angewiesen, deren Abbau – wenn auch nicht wie die Aktivitäten von Biodyne monopolistisch betrieben – eine solche strategische, zivilisatorische Bedeutung hat, das auch die Bergbauunternehmen ohne Rücksicht auf die jeweilige planetare Umwelt (oder die Gesundheit ihres Personals) agieren können, neben konventionellen Schadstoffen und Problemen, von Feinstaub bis Blausäure, können die geförderten Rohstoffe und der Abraum auch die hyperenergetischen Belastungen auslösen oder verstärken
  6. Navigationsstrahlen – den Gravitationsstrahlern, die von Raumschiffen als „Schlüssel“ für den Hyperraum genutzt werden, werden, gegebenenfalls akkumulierende, Nebenwirkungen auf das Raumzeitkontinuum zugeschrieben
  7. Schockgel – weit verbreitet um kinetische Energie aus Unfällen (und im militärischen Kontext aus Waffenwirkungen) zu absorbieren, gelangt verbrauchtes Schockgel regelmäßig in die Umwelt, wo nur weniger lokale Ökosysteme dazu in der lage sind, die Nanopartikel wirksam abzubauen
  8. Gravitationsanomalien – auch ohne den wiederholten punktuellen Einsatz von Navigationsstrahlen häufen sich Anomalien in den wirkenden Schwerekräften im Umfeld der Förderung und verarbeitung exotischer Substanzen oder Produktion und Betrieb hyperenergetischer Technik
  9. Trockene Kolonien – während die Menschheit beziehungsweise die Terranische Union Biodyne und die Bergbaukonzerne bei der Verseuchung der Umwelt gewähren lässt, sind auch die Naga nicht rücksichtsvoller, die semi-aquatischen Sophonten messen der Umwelt von Kolonialwelten ohne größere Mengen freien Wassers keinerlei Bedeutung zu und ihre „trockenen Kolonien“ gleichen daher außerhalb ihrer Kuppelstädte Deponien
  10. Modifizierte Agrarplaneten – MAPs sind geplante Umweltvernichtungen – massierter Einsatz von GMOs auf geeigneten Welten soll lokale Ökosysteme abwürgen und so den gesamten Planeten für die Betreiber produktiv nutzbar machen
  11. Freie Systeme – (iteriert als Föderierte Systeme und Freie Föderation) der kleinste der von der Terranischen Union abgespaltenen Staaten hat die Industrie in seinem begrenzten Einflußbereich quasi vollständig dereguliert, so dass die bereits beschriebenen Exzesse sich auf ihren Welten noch einmal potenzieren
  12. Kristallgift – führt zur graduellen Zersetzung exotischer Materialien, seine genaue Identität ist ungeklärt, aber eine multifaktorielle Verbindung mit Bergbautechniken wird vermutet, ohne dass diese schon erfolgreich eingegrenzt wäre
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  • Epic Roleplay: Facility – Dämonen-Navigationscogitator
    Weiter mir den Konvertierungsversuchen älteren Materials, diesmal die erste Schiffskomponente, die ich auf dem Blog hatte: Dämonen-Navigationscogitator in Epic Roleplay: Dämonen-Navigationscogitator (kompakt) Die maximale Distanz für Warpsprünge ohne Navigator beträgt bei Nutzung des Dämonen-Navigationscogitators bis zu 50 Lichtjahre, aber alle Würfe für Warpraumereignisse werden auf der Major Distortions-Tabelle absolviert. Wird der Dämonen-Navigationscogitator jemals beschädigt, so manifestie

Epic Roleplay: Facility – Dämonen-Navigationscogitator

12. August 2026 um 00:31

Epic Roleplay: Daemonic Navigational Cogitator
Weiter mir den Konvertierungsversuchen älteren Materials, diesmal die erste Schiffskomponente, die ich auf dem Blog hatte:

Dämonen-Navigationscogitator in Epic Roleplay:

Dämonen-Navigationscogitator (kompakt)
Die maximale Distanz für Warpsprünge ohne Navigator beträgt bei Nutzung des Dämonen-Navigationscogitators bis zu 50 Lichtjahre, aber alle Würfe für Warpraumereignisse werden auf der Major Distortions-Tabelle absolviert.

Wird der Dämonen-Navigationscogitator jemals beschädigt, so manifestiert sich der vormals gefangene Dämon im Schiff.

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  • Das Dreckige Dutzend, Tag 11: Ein Umweltgift für SLA Industries
    Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg. 2015: ArtifactaDay 2016: Loot-a-Day 2017: Rival-a-Day 2018: Ad-Blog 2019: RPG+Ally+a+Day 2020: Nicht einen Schritt zurück 2021: Veteran-a-Day 2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers 2023: Sommerverdichtung 2024: Campaignconcept-a-Day 2025: A-Piece-of-Histo

Das Dreckige Dutzend, Tag 11: Ein Umweltgift für SLA Industries

11. August 2026 um 06:20

Dirty Dozen
Seit zwölf Jahren mache ich das. Gegen RPG-a-Day anschreiben. Wider RPG-a-Day. Wieder und Wieder. Jeden Tag, jeden August seit 2015. Meistens alleine, manchmal gemeinsam mit Anderen hier auf d6ideas oder auch über verschiedene Blogs hinweg.

2015: ArtifactaDay
2016: Loot-a-Day
2017: Rival-a-Day
2018: Ad-Blog
2019: RPG+Ally+a+Day
2020: Nicht einen Schritt zurück
2021: Veteran-a-Day
2022: Die tausend Titel des Katzenkaisers
2023: Sommerverdichtung
2024: Campaignconcept-a-Day
2025: A-Piece-of-History-every-Day / Geschichtsweltenberechnung

Und jetzt? Nebenan beim Kritischen Fehlschlag lautet die Losung „Tatorte„.

Aber hier? Seit zwölf Jahren diese Drecksarbeit lässt nur eine Möglichkeit zu:

Das Dreckige Dutzend.

Interpretiert via dem Dreckigen Dutzend persistenter organischer Schadstoffe wie DDT und Dioxin (wobei das Dreckige Dutzend der biologischen Waffen eine frühere Überlegung war und vielleicht teilweise noch mitschwingt).

Einhundertvierundvierzig Giftstoffe und Umweltgifte (in weitestem, freien Sinne). Je zwölf für zwölf Systeme. Einunddreißig Tage. Zwölf Jahre wider RPG-a-Day.


Wer biogenetische Verschmutzung sagt, muss auch Ebb-Verschmutzung sagen.

  1. Gauge Gel – aus defekten und beschädigten Thermal Gauges kann mit Flux und Thermalmatrizen aufgeladenes ScienceFriction-Gel austreten, kommt es über direkte Exposition oder durch die Nahrungskette zur Akkumulation im Körper können zunehmende Temperaturfluktuationen den Zellstoffwechsel stören und auch weitreichendere Probleme auslösen
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  • Wachen
    Hier sollte eigentlich eine Wache stehen: W% Die Wache … <10% … erscheint nicht zum Dienst (ist desertiert, schläft ihren Rausch im Bett aus, oder hat etwas besseres zu tun). 10-14% … ist nur zu den Wachwechseln (jeweils 1W3x10 Minuten) anwesend (geht einer anderen Tätigkeit nach, hält ein Stelldichein an einem geschützten Ort). 15-19% … ist den größeren Teil der Zeit abwesend (nur 1W4x10% der Wache vor Ort) (sitzt in der Kneipe, erkundet die Umgebung). 20-24% … ist anwesend aber

Wachen

10. August 2026 um 22:49

D%
Hier sollte eigentlich eine Wache stehen:

W% Die Wache …
<10% … erscheint nicht zum Dienst (ist desertiert, schläft ihren Rausch im Bett aus, oder hat etwas besseres zu tun).
10-14% … ist nur zu den Wachwechseln (jeweils 1W3x10 Minuten) anwesend (geht einer anderen Tätigkeit nach, hält ein Stelldichein an einem geschützten Ort).
15-19% … ist den größeren Teil der Zeit abwesend (nur 1W4x10% der Wache vor Ort) (sitzt in der Kneipe, erkundet die Umgebung).
20-24% … ist anwesend aber schläft tief und fest (nachgeholter Nachtschlaf, Alkohol- oder Lotosrausch).
25-29% … ist einen Teil der Zeit abwesend (1W4x10% der Wache nicht vor Ort) (Besorgungen machen, Familie oder Bekannte abklappern).
30-39% … ist zwischendurch für einige Zeit abwesend (1W6x10 Minuten abwesend) (in Ruhe etwas essen, einen Spaziergang machen, sich mit jemanden länger unterhalten).
40-49% … ist anwesend aber döst vor sich hin (Halbschlaf oder Schlaf aber leicht aufzuwecken).
50-64% … ist zwischendurch kurz abwesend (1W3x10 Minuten abwesend) (austreten, etwas von einer nahen Stelle holen, kurz jemanden treffen oder begleiten).
65-69% … ist anwesend und wach, aber stark abgelenkt (schreibt einen Brief, flickt Kleidung oder sammelt sorgfältig Läuse heraus, oder bemalt Zinnfiguren).
70-79% … ist anwesend und wach, aber leicht abgelenkt (pfeift ein Lied, macht sich warme Gedanken, bohrt in der Nase oder kratzt sich ausgiebig).
>79% … ist anwesend und wach und aufmerksam.

W% modifiziert um die üblichen Modifikatoren für Kampfgeist(-Grundwert), zusätzlich +10% bei rechtschaffener Gesinnung, -5% bei chaotischer.

Optional: Bei einem Ergebnis <20%, W6, bei einer 1 bringt sie eine weniger kompetente Stellvertretung dazu, den Dienst zu übernehmen (der Zwang seitens der abwesenden Wache bringt +20% Modifikator auf den W%-Wurf der Stellvertretung)

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  • A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Ein Drache im Kristallpalast
    Mir haben im Juni schon die Finger gejuckt, als ich meinen Monsterhandbuch-Eintrag zu den Dinosauriern geschrieben habe. Damals entwarf ich ja zwei mögliche Abenteuer: einmal ein Punk-Abenteuer, bei dem die Charaktere einen Wissenschaftler mit De-Evolutionsstrahler verfolgen müssen, das ja schon am 3. August erschienen ist, und dann noch das hier:  Vaesen (incl. Die Britannienerweiterung) spielt ja in einer Fantasy-Version des 19. Jhdts. Und das ist genau die Zeit, in der die Dinosaurier ent

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Ein Drache im Kristallpalast

10. August 2026 um 01:55

Mir haben im Juni schon die Finger gejuckt, als ich meinen Monsterhandbuch-Eintrag zu den Dinosauriern geschrieben habe. Damals entwarf ich ja zwei mögliche Abenteuer: einmal ein Punk-Abenteuer, bei dem die Charaktere einen Wissenschaftler mit De-Evolutionsstrahler verfolgen müssen, das ja schon am 3. August erschienen ist, und dann noch das hier: 

Vaesen (incl. Die Britannienerweiterung) spielt ja in einer Fantasy-Version des 19. Jhdts. Und das ist genau die Zeit, in der die Dinosaurier entdeckt wurden. Für die damalige Gesellschaft Muss das ein riesiger Schock gewesen sein: Eine Tierwelt vor unserer Tierwelt! Ein rütteln an den Grundfesten des Glaubens. Für gläubige Personen mag sogar die Frage im Raum gestanden haben, ob die Dinoknochen nicht Überreste von Drachen sind. Drachen (genauer, Lindwürmer) tauchen in Vaesen im Grundregelwerk und dem tollen Abenteuer Feuerherz aus dem Band Jahr der Mythen auf. In dem Abenteuer geht es um eine Mine, ein Sägewerk, 2 Brüder und Gier, die den Drachen erwachen lässt bzw. einen Bruder in den Drachen verwandelt (ein Motiv, dass wir von Fáfnir aus der Völsunga kennen). 

Lass uns doch 2 Gentleman darüber streiten, wer nun den (vermeidlichen) Dinosaurier aufbauen darf. Der Streit weckt dann den Geist des Drachen in den Knochen und, wenn die Donnerstagskinder Pech haben und keine Lösung finden, verwandelt einen der Gentleman in einen Drachen, der den Cristal Pallace in Schut und Asche legt. 

Ich habe die Pfingstferien gut genutzt und das Abenteuer geschrieben. Die Weltausstellung von 1851 diente mir dabei als großartige Kulisse (ja, ich weiß, ich bin da zu früh dran. Dinos im Crystal Palace gab es erst ab 1856. Aber so Kleinigkeiten lasse ich doch nicht meiner Geschichte im Weg stehen!). Mit den beiden Gentlemen George Algernon Jacket (dem Wissenschaftler) und William George Staunton (dem Dandy) habe ich zwei starke Pole, von denen sich einer am Ende in einen Drachen verwandeln wird. Den Auftraggeber Charles Wentworth Dilke gab es wirklich; in meiner Geschichte ist er ein Politiker unter Stress, weil die Eröffnung der Weltausstellung kurz bevorsteht. Und da ist noch Bogsnout. Der Boggart dient als Einstieg ins Abenteuer und als Katalysator, weil er einen echten Drachenknochen ins Spiel bringt. 

Intensiv war die Recherchearbeit, die ich in das Abenteuer gesteckt habe. Ich war zwar schon einmal in London, den Hyde Park habe ich aber damals nicht besucht. Also habe ich mir mein Wissen über das London der damaligen Zeit online auf verschiedenen Seiten angelesen, habe Dutzende uralter Karten begutachtet und mich durch ein paar Augenzeugenberichte gequält. Ich würde sagen, mit der Weltausstellung, dem Hyde Park und dem St.-George-Friedhof kenne ich mich jetzt einigermaßen aus. Hat Spaß gemacht. 

Mit dem Crystal Palace gibt es hier einen besonderen Tatort, schon rein architektonisch. 

Viel Spaß beim Lesen und Spielen! 

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  • [Erschienen] Seelenfänger: Feenpakte
    Die Feenpakte führen euch in den Grenzbereich zwischen Welt und Anderswelt. Dort, wo Nebel Erinnerungen verschluckt, Wälder atmen und selbst Steine zuhören, entstehen Pakte, die niemals folgenlos sind. Hier treffen Menschen auf Wesen, die älter sind als jede Moral: Feen, Geister und Stimmen aus dem Verborgenen, die Wünsche erfüllen, deren wahrer Preis sich erst spät … Weiterlesen "[Erschienen] Seelenfänger: Feenpakte"

[Erschienen] Seelenfänger: Feenpakte

09. August 2026 um 10:52
Die Feenpakte führen euch in den Grenzbereich zwischen Welt und Anderswelt. Dort, wo Nebel Erinnerungen verschluckt, Wälder atmen und selbst Steine zuhören, entstehen Pakte, die niemals folgenlos sind. Hier treffen Menschen auf Wesen, die älter sind als jede Moral: Feen, Geister und Stimmen aus dem Verborgenen, die Wünsche erfüllen, deren wahrer Preis sich erst spät … Weiterlesen "[Erschienen] Seelenfänger: Feenpakte"
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  • Mittwochstabelle: 6 Dinge, die man im Kanal sieht
    Durch die Stadt ließt ein Kanal. Vielleicht ist es auch ein begradigter Fluss, auf jeden Fall gibt es kein natürliches Ufer an diesem Abschnitt. Aber genau hier sieht jemand aus der Gruppe etwas Ungewöhnliches!
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  • A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Wir schleichen im Archiv!
    Zwei schaurige in Trenchcoats gehüllte Gestallten schleichen durch einen schlecht erleuchteten, aus dem Stein geschlagenen Kellerraum. Überall stehen Regale herum, die vollgestopft sind mit Aktenordnern und Pappkisten. “Beweise” steht auf einigen der Kisten, “Bitte nicht wegwerfen” auf anderen. Die größere, deutlich haarigere Gestalt wendet sich der anderen zu… Troll: “Was machen wir noch mal hier unten im Archiv?” Meister: “Tatorte suchen!” Troll: “So wie es hier unten aussieht, brauch

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Wir schleichen im Archiv!

04. August 2026 um 02:00

Zwei schaurige in Trenchcoats gehüllte Gestallten schleichen durch einen schlecht erleuchteten, aus dem Stein geschlagenen Kellerraum. Überall stehen Regale herum, die vollgestopft sind mit Aktenordnern und Pappkisten. “Beweise” steht auf einigen der Kisten, “Bitte nicht wegwerfen” auf anderen. Die größere, deutlich haarigere Gestalt wendet sich der anderen zu…

Troll: “Was machen wir noch mal hier unten im Archiv?”

Meister: “Tatorte suchen!”

Troll: “So wie es hier unten aussieht, brauchen wir hier einen Tatorte-Reiniger. Wann hast du das letzte Mal hier Staub gewischt?”

Meister: “Schau, das Thema des diesjährigen Alternativ-RPG-a-Day ist A bloody or not so bloody crime scene. Ich blogge mittlerweile seit 11 Jahren, da müssten sich doch einige Tatorte finden lassen!”

Troll: “Ist nicht jeder Dungeon ein Tatort, sobald die Abenteuergruppe durchgewischt hat?”

Der Meister hält kurz inne, wendet sich dann dem Troll zu und leuchtet ihn mit einer Taschenlampe oder Fackel ins Gesicht.

Meister: “Du hats recht, wir müssen da anders rangehen! Wir machen das so: Du nennst mir ein Verbrechen und ich zaubere dir einen Tatort aus dem Archiv.”

Troll: “ Das easy, lass und doch beginnen mit…”

Illegalem Glücksspiel

Da habe ich was aus Tharun, veröffentlicht in der Memoria Myrana Ausgabe 60.Das Abenteuer heißt Das Spiel der Macht. Darin geht es um eine gestohlene Geist-Rune, also eine der mächtigsten Runen in der Spielwelt Tharun, die in einem Kasino von dem zwielichtigen Onkel Yü als Gewinn in einem manipulierten Glücksspiel angeboten wird. Im Abenteuer werden auch 3 Glücksspiele vorgestellt, die in der realen Welt vor allem in Asien gezockt werden. Tatort ist hier das Kasino.

Raub und Raubmord

Auch hier habe ich was aus Tharun rumliegen, diesmal aus der MM 57. Das ist das Abenteuer Die Brigatai vom Lotussee-Gasthaus und das namensgebende Lotussee-Gasthaus ist auch der Tatort. Hinter der Fassade eines friedlichen Gasthauses an einer wichtigen Handelsstraße lauern Meuchelmörder, Kultisten und Räuber. Der Hinweis auf die Verbrechen ist in einer Seidenmalerei versteckt.

Aus dem letzten Jahr hätte ich da meinen Beitrag zu Sean Bean, dem berüchtigten schottischen Kannibalen anzubieten. Tatort ist hier eine Höhle an der Westküste.

Ich hätte da noch eine Schreibqueste im Angebot, für die ich von queer*welten 13 inspiriert wurde. Darin geht es um ein schwules Pärchen aus Grünwald, die nun einen irakischen Taxifahrer und den Geist der Schwiegermutter eines bronzezeitlichen Kupferhändlers auf der Couch haben. Raub passt hier, der Tatort liegt im Irak, das Problem sitzt aber auf der Münchner Couch,

Piraterie

Natürlich darf hier die Piratendrachin nicht fehlen. Deren Sitz ist ein Tatort, weil hier Taten verabredet wurden. Die Überlegungen sind dann in meinen Mega-Dungeon “In den Klauen des Dämons” eingeflossen, dort ist sie eine optionale Queste.

Mit Piraterie hat auch der nächste Link auf die MM 54 zu tun. Hier sind die Charaktere die Piraten und müssen ein U-Boot klauen. Der Tatort ist, wie bei Piratenabenteuern so oft der Fall, die Weiten der Meere. Das Abenteuer heißt Die Jagd auf die Blaue Chrysir  und spielt in Myranor.

In Sidor Dregomyria, dem Tatort, können die Charaktere auch auf einen ganz anderen Typ von Piraten stoßen, einen mit der Macht des Staates und dem Schutz seines Amtes im Rücken. Magister Fechlix Serr Mayek  aus der MM 56.

Natürlich darf ich den König der Piraten hier nicht vergessen. Auch hier ist der Tatort die See, vor allem aber die anliegenden Küstenregionen.

Justizmord

Ah, mal ein interessantes Verbrechen. Tatort ist Trier im Jahr 1588.

Das Opfer ist selbst wiederum Täter, ein ehemaliger Hexenjäger, der wegen Hexerei auf dem Scheiterhaufen landete und für den die Stadt Trier bis heute dem Bischof eine Strafe zahlen muss. Sehr interessanter Fall.

Gefangenenbefreiung

Einen wegen Korruption unter zweifelhaften Bedingungen angeklagten Manager aus einer überwachten Wohnung in Japan zu entführen, ihn dann nach Libanon zu schmuggeln, ohne erwischt zu werden… Respekt. Ein sauberer Run. Tatorte gibt es hier zwei: Zum einen die Vorstandsetage, zum anderen die überwachte Wohnung.

Troll: “ Schön und gut, aber du schreibst in den Artikeln viel mehr über die Täter und weniger über die Tatorte!”

Meister: “Hmmm… stimmt. Aber gibt es das? Tatorte ohne Täter? Ohne Tat? Ich glaube ja, das hängt zusammen und Dreh- und Angelpunkt ist der Täter. Der plant die Tat, sucht sich das Opfer aus und begeht die Tat am Tatort. Wenn wir den Täter verstehen, dann verstehen wir auch den Tatort und die Tat. Nicht umsonst ist der größte Fokus bei der Aufarbeitung von Straftaten der Täter, dessen Motivation und Gedankenwelt. Wenn ich einen Tatort für ein Rollenspiel machen würde, würde ich vom Täter her denken. Wie kommt der Täter zum Tatort? Was will er dort? Wie wurde die Tat ausgeführt? Wenn ich das alles weiß, kann ich rekonstruieren, welche Spuren er hinterlassen wird. Die können dann die Charaktere finden und analysieren und dann, quasi an meinen Gedanken entlang, den Weg zum Täter folgen.”

Troll: “Interessanter Gedanke. Mal schaun, was dir diesen Monat einfallen wird.”

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  • A oder B?
    Bei folgendem Motiv gibt es seit Anfang an die Frage, welche Variante in Dungeonslayers+ landen soll. Daher mal die Frage in den Dungeonraum gestellt: A oder B? Hier könnt Ihr uns eure Meinung geben:

A oder B?

Von: admin
03. August 2026 um 16:54
Bei folgendem Motiv gibt es seit Anfang an die Frage, welche Variante in Dungeonslayers+ landen soll. Daher mal die Frage in den Dungeonraum gestellt: A oder B? Hier könnt Ihr uns eure Meinung geben:
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  • A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Devolution Now!
    Ich habe ja im Juni für mein Monsterhandbuch die Dinosaurier näher beleuchtet. Damals habe ich mich weniger um konkrete Dinos gekümmert sondern viel mehr versucht, die Geschichten, die wir über die Dinos erzählen, das Monster, dessen Aussehen sich in den letzten 202 Jahren gewandelt hat, zu erfassen. Damals war eine meiner Ideen zur Umsetzung in ein Abenteuer diese hier: Noch eine Idee, die aber jetzt wieder eher Pulp ist und von Darkwing Duck (Staffel 1, Episode 24)… geliehen wurde: Eine St

A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026: Devolution Now!

03. August 2026 um 01:55

Ich habe ja im Juni für mein Monsterhandbuch die Dinosaurier näher beleuchtet. Damals habe ich mich weniger um konkrete Dinos gekümmert sondern viel mehr versucht, die Geschichten, die wir über die Dinos erzählen, das Monster, dessen Aussehen sich in den letzten 202 Jahren gewandelt hat, zu erfassen. Damals war eine meiner Ideen zur Umsetzung in ein Abenteuer diese hier:

Noch eine Idee, die aber jetzt wieder eher Pulp ist und von Darkwing Duck (Staffel 1, Episode 24)… geliehen wurde: Eine Strahlenwaffe, die Vögel in Raptoren zurückverwandelt. Ein genialer Fiesling, der die Weltherrschaft an sich reißen möchte, die Hochzeit eines großen Staatsmannes, bei dem 1200 Tauben freigelassen werden und die Charaktere, die dies verhindern wollen… Nebenbei: Erst wollte ich schreiben, dass der Zwischenfall mit dem Taube-zu-Raptor-Stahl bei Olympia 2028 stattfinden soll, aber seit einem Zwischenfall in Seoul werden keine Tauben mehr bei Olympia verwendet.

Nun, der diesjährige RPG-a-Day von seba, grannus und den anderen üblichen Verdächtigen steht unter dem Motto „A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026“. Das passt doch, hab ich mir gedacht, und tatsächlich mein erstes Pulp-Abenteuer geschrieben. Ich habs sogar geschafft, einen Umfang von 2 Seiten zu haben! Das ist nämlich eine kleine Schwäche von mir, Abenteuer ufern leicht etwas aus.

Hier geht es lang zum Tatort:

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  • VF49: Grabmal der Vernichtung 20 – Die Schlacht um Kir Sabal
    Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Wir setzen heute unsere D&D Kampagne ‘Grabmal der Vernichtung‚ mit der  20. Session fort. In dieser Folge wird Kir Sabal, das Kloster der Aarakocra, von einem Schwarm Gargylen angegriffen. In einer epischen Schlacht verteidigen die Helden zusammen mit Prinzessin Mwaxanaré und der mächtigen Asharra diesen heiligen Ort gegen die Aggressoren aus Omu.    Erlebt in dieser Folge, wie die mächtigen Zauber von Asharr

VF49: Grabmal der Vernichtung 20 – Die Schlacht um Kir Sabal

02. August 2026 um 19:11

Willkommen zu einer neuen Folge des Vorsicht Feuerball D&D Actual Play Podcast. Wir setzen heute unsere D&D Kampagne ‘Grabmal der Vernichtung‚ mit der  20. Session fort.

In dieser Folge wird Kir Sabal, das Kloster der Aarakocra, von einem Schwarm Gargylen angegriffen. In einer epischen Schlacht verteidigen die Helden zusammen mit Prinzessin Mwaxanaré und der mächtigen Asharra diesen heiligen Ort gegen die Aggressoren aus Omu.   

Erlebt in dieser Folge, wie die mächtigen Zauber von Asharra die Gargylen gnadenlos in Steinbrocken zerlegen, wie Jasper, der Halbling, todesmutig an vorderster Front mit seiner Schattenklinge kämpft und wie Cory, der Schurke, mit seinem Schmieren-Zauber für jede Menge Chaos sorgt.

Wenn Ihr mehr von Vorsicht Feuerball hören wollt oder tiefere Einblicke in das Spielgeschehen haben möchtet, schaut in unserem Patreon-Bereich vorbei. Dort findet Ihr über 50 ungeschnittene Folgen, die größtenteils noch nicht veröffentlicht wurden. 

Die Abenteurer-Gruppe besteht aus:

  • Cory Bonnet, einem Schurken aus dem Volk der Menschen, gespielt von Johannes.
  • Teron Sahandi, einem Barbaren aus dem Humano-Volk der Chulter, der diesmal auch von Johannes gespielt wird, weil Dennis, der reguläre Spieler von Teron, in dieser Session leider keine Zeit hatte.
  • Joe, einer Priesterin aus dem Volk der Menschen, gespielt von Lisa.
  • Wuwunax, einem Mönch mit Hut aus dem Volk der Aasimare, gespielt von Julian.
  • Jasper, einem Zauberer aus dem Volk der Halblinge, gespielt von Michael.

Notizen und Links:

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Die Vorsicht Feuerball Website und Ihre Inhalte (auch dieser Podcast) sind inoffizielle Fan-Inhalte im Rahmen der Richtlinie für D&D Fan-Inhalte. Sie sind nicht von Wizards gefördert/gesponsert. Bestandteile des enthaltenen Materials sind Eigentum von Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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