Palast der verlorenen Seelen: Der Harem
Dann fangen wir mal an, den Dungeon zu bauen. Beginnen wir ganz oben, im Harem, und arbeiten uns dann langsam nach unten durch.
Der Harem

1 Die Treppen in der Traumzeit
Ausmaße: 2 Schritte auf 6 Schritte
Sinneseindrücke: Warmer Wind aus der Steppe, knarren von Zelttuch.
Auf den ersten Blick: Tür nach (2), Treppe nach (4), Treppe nach unten, Zelttuch.
Es kann gefunden werden: Öffnet man von hier aus die Tür nach (2 und schreitet man hindurch, landet man in (2) der Realität.
Vor der Tür steht ein Eunuch, der hier Wache steht und alle Unbefugten sofort angreift, sollten sie von der Treppe heraufkommen. Treten sie aus der Tür, ist die Wache verwirrt. Würfle mit 1W6: 1-2) Die Wache hält die Charaktere für Diener des Sultans und wird sie mit Respekt ansprechen. 3) Die Wache ist so überrascht, dass sie nicht handeln wird. 4-5) Die Wache ist misstrauisch. Überzeugenprobe oder ähnliches erschwert um 1W6 Punkte, bei Misserfolg greift die Wache an. 6) Die Wache greift an.
Eunuch
Mu: 13, LE:38, RS 2 (Schild und Überwurf) AT/Pa 12/8 TP 1W+2 (Speer) MK 8
1 Die Treppen in der Realität
Ausmaße: 2 Schritte auf 6 Schritte
Sinneseindrücke: Heißer Wind aus der Lath, Sand.
Auf den ersten Blick: Tür nach (2), Treppe nach unten, Sand
Es kann gefunden werden: Öffnet man von hier aus die Tür nach (2 und schreitet man hindurch, landet man in (2) der Traumzeit. Im Sand vor der Tür kann ein schwerer Armring (Wert 30 Dentari) gefunden werden.
2 Der Harem in der Traumzeit
Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt
Sinneseindrücke: angenehme Kühle, geschlossene Fenster tauchen den Raum in ein angenehmes Zwielicht.
Auf den ersten Blick: Großes Gitter in der Mitte des Raumes. Von dort kann man bis zum Erdgeschoss sehen. 2 Schminktische nahe dem Eingang, 3 Betten, Tür nach (1). Die Wände sind eindrucksvoll bemalt.
Es kann gefunden werden: Geht man von hier durch die Tür nach (1), landet man in der Realität. Auf den Schminktischen liegen 2 Hände voll Schätzen.
Würfle mit 1W6: 1-2) 1 Bewohnerin, 3-5) zwei Bewohnerinnen, 6) keine Bewohnerin
Unter dem Bett Taspians (einzelnes Bett) ist ein Kästchen mit den in Alkohol eingelegten Genitalien des Eunuchs, ein Dolch (den er hier oben nicht haben dürfte), 3 Nadeln und 2 Portionen Gift zu finden.
Schwaches Gift des Eunuchen (Stufe 3, Waffengift)
Schaden: 1W6 SP; Dauer: 1 Tag; Beginn: sofort; Preis: 120 Dentari;
Symptome: Erbrechen, Atemnot.
Stärkeres Gift des Eunuchen (Stufe 3 Waffengift)
Schaden: 1W+1 SP; Dauer: 1 Tag; Beginn: sofort; Preis: 150 Dentari; Symptome: Schüttelfrost, Fieber.
Taspians Dolch
TP: 1W6+1, Gewicht: 35 Unzen, AT/PA: 0/-2, BF: 2, Wert 45 Dentari
2 Der Harem in der Realität
Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt
Sinneseindrücke: Verfall und Trauer über Verlust
Auf den ersten Blick: Großes Gitter in der Mitte des Raumes. Reste einer Wandbemalung, 2 Schminktische nahe dem Eingang, 3 Betten, Tür nach (1).
Es kann gefunden werden: Geht man von hier durch die Tür nach (1), landet man in der Traumzeit. Auf den Schminktischen liegen 2 Hände voll Schätzen.
Das Gitter bricht durch, wenn mehr als 50+2W20 Stein draufstehen, 10W6 TP Fallschaden.
Das Bett nahe der eingestürzten Wand steht auf einem instabilen Boden. Wird es belastet (weil man darauf rumspringt), bricht man durch. Im Bett liegt das Skelett eines jungen Mädchens. In dem Skelett kann auch ein Bronzedolch gefunden werden.
Verfluchter Bronzedolch:
TP: 1W6, Gewicht: 35 Unzen, AT/PA: 0/-2, BF: 2, Wert 45 Dentari. Sollte der Dolch in einen Radius von 2 Schritt um Shabane gebracht werden, so geht es ihr plötzlich schlecht (Würfle mit 1W6: 1-2: Schüttelfrost, Fieber. 3-4) Erbrechen, Atemnot. 5-6) Stechender Schmerz zwischen den Schulterblättern). Shabane wird dann um Hilfe rufen und den Charakter, der den Dolch trägt, des versuchten Mordes bezichtigen.
3 Balkon in der Traumzeit
Ausmaße: Um den Harem laufend, 2 Schritt breit
Sinneseindrücke: Leichter, warmer Windhauch, knarren des Zeltstoffes
Auf den ersten Blick: In jeder Richtung stehen ein Sofa und ein kleines Beistelltischchen.
Es kann gefunden werden: Auf den Tischchen kann gefunden werden 1W6: 1-2) Frisches Obst und süßes Gebäck. 3) Charismatrunk (CH+1W6 für 1W Stunden). 4) Wein in einer edlen Karaffe (Wert 70 Dentari). 5) ein Becher aus Aventurin, gefüllt mit Wasser (50 Dentari). 6) nichts.
Würfle mit 1W6: 1-4) 1 Bewohnerin, 5-6) niemand.
3 Balkon in der Realität
Ausmaße: Um den Harem laufend, 2 Schritt breit
Sinneseindrücke: Heißer, sandiger Wind aus der Lath, der Boden sieht nicht sehr vertrauenswürdig aus…
Auf den ersten Blick: An einer Seite ist ein Stück des Balkons und der Mauer des Harems eingestürzt.
Es kann gefunden werden: Die mit [T] gekennzeichneten Flächen stürzen ein, sobald mehr als 50+2W20 Stein darauf landen. Von der Einsturzstelle kann man mit einer GE-Probe erschwert um 1 je 5 Stein zusätzliches Gewicht durch Rüstung und Gepäck nach (2) der Realität springen.
4 Lustzelt in der Traumzeit
Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt
Sinneseindrücke: Warmer Wind, schattig. Viele Zeltstangen
Auf den ersten Blick: 2 Sofas mit Beistelltischchen.
Es kann gefunden werden: Auf einem der Beistelltischchen liegt ein Magisches Fernrohr., auf dem anderen steht eine Karaffe mit Wein (Wert 60 Dentari).
Würfle mit 1W6: 1-2) 1 Bewohnerin, 3) 2 Personen, 4-5) keine, 6) 1 Eunuch
Eunuch
Mu: 13, LE:38, RS 2 (Schild und Überwurf) AT/Pa 12/8 TP 1W+2 (Speer) MK 8
Magisches Fernrohr (Wert 500 Dentari)
Fernrohr aus einem ausgehüllten Dinoknochen mit 2, aus Kristall geschliffenen, Linsen. Bonus auf alle Proben, bei denen das Fernrohr genutzt wird von 1W6 Punkten. Wird das Fernrohr in der Traumzeit genutzt, besteht eine Chance von 15% (18-20 auf 1W20), dass ein mächtiges Wesen auf die Charaktere aufmerksam werden. Würfle: 1-3) Dämon, 4) die Lath (beim nächsten Übertritt in die Realität bläst ein Sandsturm über den Charakter, GE-Probe erschwert um 2 Punkte, um sich in Sicherheit zu bringen, sonst 1W6+4 TP). 5-6) ein Pallastbewohner wird auf die Charaktere aufmerksam.
Dämon Zant
Eine gelb-violett gestreifte Kampfmaschine auf zwei Beinen. Zant sieht aus wie ein 2,5 Meter großer, aufrecht gehender Säbelzahntiger mit einem 2 Meter langen Schwanz, der in einer Dreieckspitze ausläuft. Zant ist sehr schnell (15 m/s) und kann pro KR zwei Angriffe ausführen (MU: 18, LE: 40, Reißzähne: AT: 12, PA: 0, TP: 2W + 2 TP; Krallenpranken: AT: 16, PA: 9, TP: 1W + 4 TP).
4 Lustzelt in Realität
Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt
Sinneseindrücke: Heiß, sehr heiß.
Auf den ersten Blick: Der Boden ist mit einer dicken Schicht Sand bedeckt.
Es kann gefunden werden: Zum ehemaligen Lustzelt kommt man nur mit einer GE -Probe oder einer entsprechend anderen Probe erschwert um 2 Punkte. Unter dem Sand kann ein magisches Fernrohr gefunden werden.
Magisches Fernrohr (Wert 300 Dentari)
Fernrohr aus einem ausgehüllten Dinoknochen mit 2, aus Kristall geschliffenen, Linsen, leichte Beschädigungen. Bonus auf alle Proben, bei denen das Fernrohr genutzt wird von 1W6-2 Punkten. Wird das Fernrohr in der Traumzeit genutzt, besteht eine Chance von 15% (18-20 auf 1W20), dass ein mächtiges Wesen auf die Charaktere aufmerksam werden. Würfle: 1-3) Dämon, 4) die Lath (beim nächsten Übertritt in die Realität bläst ein Sandsturm über den Charakter, GE-Probe erschwert um 2 Punkte, um sich in Sicherheit zu bringen, sonst 1W6+4 TP). 5-6) ein Pallastbewohner wird auf die Charaktere aufmerksam.
Dämon Zant
Eine gelb-violett gestreifte Kampfmaschine auf zwei Beinen. Zant sieht aus wie ein 2,5 Meter großer, aufrecht gehender Säbelzahntiger mit einem 2 Meter langen Schwanz, der in einer Dreieckspitze ausläuft. Zant ist sehr schnell (15 m/s) und kann pro KR zwei Angriffe ausführen (MU: 18, LE: 40, Reißzähne: AT: 12, PA: 0, TP: 2W + 2 TP; Krallenpranken: AT: 16, PA: 9, TP: 1W + 4 TP).
Die Bewohnerinnen des Harems
Würfle mit 1W6, um zu bestimmen, welche Bewohnerin anwesend ist. Sollen mehrere Personen anwesend sein und 2x das gleiche Ergebnis erwürfelt wird, so würfle neu. Bewohnerinnen können, da die Traumzeit keine feste Zeit kennt und nicht real ist, auch gleichzeitig an zwei Orten sein.
Große Herrin Sabne
Sabne ist die Tochter eines wichtigen, reichen Händlers aus Yal-Kalabeth. Ihr ist es zu verdanken, dass ihr Mann zum Herrn der Oase wurde. Sie ist scharfsinnig, bisweilen erschreckend kühl zu Ehemann und Tochter. Ihre Haut hat die Farbe von nassem Sand und mit Tätowierungen (hauptsächlich geometirische Muster) bedeckt. Ihr Haar ergraut bereits.
Prinzessin Shabane
Die Teenagerin (17 Jahre) ist die Tochter Sabnes und leidet unter der Kühle ihrer Mutter. Sie träumt davon, den Palast zu verlassen und wird alle unterstützen, die ihr helfen, den Traum zu verwirklichen. Sie hat honigfarbene Haut und ein großes Nasenpiercing.
Herr Taspian
Taspian ist ein Eunuch, den sich der Herr der Oase als Lustobjekt und Unterhalter seiner Tochter benutzt. Taspian stammte aus dem Norden (porzelanweiße Haut, helles Haar, androgynes Äußeres). Er hasst seinen Herren und die Prinzessin, zur Großen Herrin steht er indifferent gegenüber. Er wird alle unterstützen, die den Herren oder die Prinzessin schaden wollen.





