Hinter Tor Nr. 6 von Ulisses bei Facebook findet sich Geisterhaftes: Kilgard, ein thorwalscher Rachegeist. Außerdem gibt es heute Prozente auf das DSA-Regelwerk und die Winterwacht.
Im DSA-Forum gibt es als Nikolaustürchen die Geschichte Der heilige Travislaus und das Kornwunder.
Bei der Laser-Ork könnt ihr im sechsten Gewinnspiel einen individuellen Flachmann oder Wappenschild gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 6 bei Instagram mit Eichhörnchen im Gespräch weiter.
Unterstützer:innen des Crowdfundings zum Mosaik der Märchen haben die Vorabversion des Märchenbandes als PDF erhalten. Bis zum 26. Januar können noch Feedback-Meldungen für die finale Version abgegeben werden.
Quelle: E-Mail an Unterstützer:innen
Unterstützer:innen des Crowdfundings zum Mosaik der Märchen haben die Vorabversion des Märchenbandes als PDF erhalten. Bis zum 26. Januar können noch Feedback-Meldungen für die finale Version abgegeben werden.
Die Eisenelfen von Caera luken heute hinter dem sechsten Türchen hervor – komplett mit eigenem Kulturpaket im RvC-Stil! Wir wünschen allen harten Spitzohren – wie immer – viel Spaß damit!
Die Eisenelfen von Caera luken heute hinter dem sechsten Türchen hervor – komplett mit eigenem Kulturpaket im RvC-Stil! Wir wünschen allen harten Spitzohren – wie immer – viel Spaß damit!
Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…
Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…
Beim interaktiven Abenteuer in Norisburg geht es mit dem harten Kampf gegen den Uridabash weiter. Der Gegner ist zäh und es stellt sich nach einigen Kampfrunden die Frage, welche Taktik wir nun nutzen wollen.
Quelle: Norisburg
Beim interaktiven Abenteuer in Norisburg geht es mit dem harten Kampf gegen den Uridabash weiter. Der Gegner ist zäh und es stellt sich nach einigen Kampfrunden die Frage, welche Taktik wir nun nutzen wollen.
Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.
Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben
Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.
Vorbemerkung: Neben den inhaltlichen Schwerpunkten bedingt ein neues DSA5-Setting auch eine ganze Reihe von Regelaspekten. Gerade im Kontext der Echsensümpfe … Mehr
Vorbemerkung: Neben den inhaltlichen Schwerpunkten bedingt ein neues DSA5-Setting auch eine ganze Reihe von Regelaspekten. Gerade im Kontext der Echsensümpfe … Mehr
1. Lasst uns froh und munter sein und uns recht von Herzen freun. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!
2. Dann stell ich den Teller auf, Niklaus legt gewiss was drauf. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!
And the Saint actually has something for you: The final version of the Ziggurat of Storms.
Zikkurat des Sturmes final enHerunterladen
Time for a little summary: I found it surprisingly easy to turn
Time for a little summary: I found it surprisingly easy to turn an idea that had already ended up in someone else’s wastebasket into a dungeon. This fits in well with the meme theory, which states that ideas, like genes, can be passed on and mutate and that new ideas, images, texts and even new cultural elements can emerge from them.
I also noticed that I work according to the function-follows-form. I first had the idea behind the dungeon, then I drew the map of the dungeon and only then did I differentiate the individual rooms.
Another story that struck me: I’ve grown to love writing adventures for DSA1. I’ve also switched to describing a few samples directly. So no more “To open the door, take a lock-picking test with a penalty of 2 points”. I now write more openly, such as “make a corresponding test more difficult by 2 points”. This gives players many more options for using their character. A crook? Then pick locks. A Brokthar barbarian? A physical strength test. A path mage? Then a corresponding spell, of course.
I also try to incorporate a special feature into my dungeons: in the dungeon inside the statue, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon; in the palace in the clutches of the demon, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon.
I also try to include a special feature in my dungeons: in the dungeon inside a statue it was that the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon, in the palace in the claws of the demon it was the mutation table and the plant monsters, in the Torn Grave it was the changing dungeon rooms, in the Changing Crypt it was the radioactivity and that the dungeon moves slowly. In the Hole in the Ground, the entrance area was special because there was the possibility of being struck by lightning. The special thing about the Escape into the depths was that I took the dungeon from Keep on the Borderlands and rewired it.
I now really enjoy creating dungeons. And since 2024 is almost over, I would like to post my adventure-to-do list for 2025 here:
I want to finish writing the race adventure and add a sandbox to it.
I plan to take a dungeon from the old Russian roleplaying game Заклятье Черного Mагаand convert it for my Rakshazar.
I want to create the House of the Trap Warden Xologrima. I already have some concrete ideas.
Another big item on my agenda is revising the DSA1 rules for Rakshazar.
1. Lasst uns froh und munter sein und uns recht von Herzen freun. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!
2. Dann stell ich den Teller auf, Niklaus legt gewiss was drauf. Lustig, lustig, traleralala, bald ist Nikolausabend da, bald ist Nikolausabend da!
Und der Heilige hat tatsächlich was für euch: Die Finale Version der Zikkurat der Stürme.
Zikkurat des Sturmes finalHerunterladen
Zeit für ein kleines Resümee: Ich fand es überraschend einfach, a
Zeit für ein kleines Resümee: Ich fand es überraschend einfach, aus einer Idee, die eigentlich schon im Papierkorb eines anderen gelandet ist, einen Dungeon zu machen. Das passt gute zur Mem-Theorie, die ja besagt, dass Ideen, ähnlich wie Gene, weitergegeben werden und mutieren können und das daraus neue Ideen, Bilder Texte, ja neue Kulturelle Elemente werden.
Mir ist zudem aufgefallen, dass ich nach Funktion-follows-Form arbeite. Bei mir stand erst die Idee hinter dem Dungeon, dann habe ich die Karte des Dungeons gezeichnet und erst dann die einzelnen Räume ausdifferenziert.
Eine weitere Geschichte, die mir aufgefallen ist: Ich liebe es mittlerweile, Abenteuer für DSA1 zu schreiben. Zudem bin ich dazu übergegangen, wenige Proben direkt zu beschreiben. Also kein “Zum öffnen der Tür lege eine Schlösserknacken-Probe erschwert um 2 Punkte ab”. Ich schreibe mittlerweile offener, etwa “lege eine entsprechende Probe erschwert um 2 Punkte ab”. Das gibt den Spielenden viel mehr Möglichkeiten, ihren Char einzusetzen. Ein Gauner? Dann Schlösser knacken. Ein Brokthar-Barbar? Eine Körperkraft-Probe. Ein Pfadmagier? Dann natürlich ein entsprechender Zauber.
Ich versuche auch, in meine Dungeons eine Besonderheit einzubauen: beim Dungeon im Inneren einer Statue war es, dass die Personagen geschrumpft werden müssen, um in den Dungeon einzudringen, beim Palast im In den Klauen des Dämons waren es die Mutationstabelle und die Pflanzenmonster, beim Zerrissenen Grab die sich verändernden Dungeonräume, bei der Wandelnden Krypta war es die Radioaktivität und dass sich der Dungeon langsam bewegt. Beim Loch in der Erde war der eingangsbereich besonders, weil es hier die Möglichkeit gab, vom Blitz getroffen zu werden. Bei der Flucht in die Tiefe war das besondere, dass ich den Dungeon von Keep on the Borderlands genommen und neu verwurstelt habe.
Mir macht es mittlerweile sehr viel Spaß, Dungeons zu erstellen. Und da ja 2024 fast zu Ende ist, möchte ich hier meine Abenteuer-to-do Liste für 2025 posten:
Ich möchte das Rennabenteuer fertig schreiben und um eine Sandbox ergänzen.
Ich plane, einen Dungeon aus dem alten russischen Rollenspiel Заклятье Черного Mага zu nehmen und für mein Rakshazar umzuwandeln.
Hinter Törchen 5 von Ulisses bei Facebook verbirgt ein großartiges Buch: die Jahrhundertbiographie „Der Großartigste“ vom goldigen Granden aus Al’Anfa.
Im DSA-Forum gibt es als fünfte Gabe ein Gebet an Firun samt Bild.
Der Laser-Ork könnt ihr im fünften Gewinnspiel einen Flachmann mit Efferd-Symbol gewinnen.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 5 bei Instagram mit Rudolfo mit der roten Nase weiter.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettche
Hinter Törchen 5 von Ulisses bei Facebook verbirgt ein großartiges Buch: die Jahrhundertbiographie „Der Großartigste“ vom goldigen Granden aus Al’Anfa.
Im DSA-Forum gibt es als fünfte Gabe ein Gebet an Firun samt Bild.
Im The Dark Eye Blog gab es einen neuen NPC Wednesday. Neuester Zugang ist diesmal ein einfacher und profaner Charakter: der reisende Zimmermann Jost Dargel.
Quelle: The Dark Eye Blog
Im The Dark Eye Blog gab es einen neuen NPC Wednesday. Neuester Zugang ist diesmal ein einfacher und profaner Charakter: der reisende Zimmermann Jost Dargel.
Michael Garbers hat zu seiner Kellun-Reihe im Scriptorium Aventuris ein weiteres Werk hinzugefügt: Kellun – Pfeifenkraut und Hummerschwanz – Bestiarium und Kulinarium. Ihr erhaltet es zum selbst festlegbaren Preis.
Quelle: Scriptorium Aventuris
Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen
Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen
Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?
Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.
Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmee
Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?
Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.
Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmeere sind erkundet, das Zeitalter der Segelschiffe vergangen, Piraterie ein Randphänomen! Die Industrienationen befinden sich in einem Zeitalter des Fortschritts und der (scheinbaren) Stabilität, der Rest der Welt wird Stück für Stück kolonialisiert. Sicher können wir noch einen Dschungel finden, aber nicht jeder Eingeborenenstamm kann immer nur aus Kannibalen bestehen, und mit den Pinguinen in der Antarktis haben wir auch nur begrenzte Interaktionsmöglichkeiten. Wir können uns dem ein oder anderen sozialen Konflikt zuwenden, oder uns mit Kolonialverbrechen befassen, aber wo bleiben die großen Abenteuer? Die Umwälzungen der napoleonischen Ära sind längst vorbei, die Umwälzungen des Ersten Weltkriegs noch nicht ersichtlich. Fast jedes Jahrzehnt in tausenden Jahren Geschichtsschreibung ist spannender als die 1880er und 1890er!
Es gibt den Kniff, soziale Spannungen und ahistorische Konflikte möglich zu machen, in dem man vom Viktorianischen Zeitalter in eine Steampunk-Weltvariante wechselt, da ist man durch historische Fakten ungebunden und kann sich blenden lassen von der Dekoration. Wie viele von euch spielen im Steampunk den Punk? Wie viele befassen sich mit einer Zuspitzung der Konflikte aus Industrialisierung und Ausbeutung, wer spielt die Revolution? Gebt es zu, am Ende seid ihr doch die Lords und Ladys, die ihren Tee schlürfen, serviert vom persönlichen Dampfmaschinen-Butler, und das Potenzial von Steampunk wird verschenkt.
Spieler, lasst euch nicht hinters Gaslicht führen, rebelliert! Spielleiter erhebt euch, die Verlage lügen – nicht ihr seid zu schlecht, sondern das Setting ist zu langweilig! Wählt andere Jahrzehnte oder Jahrhunderte und die Abenteuer schreiben sich wie von selbst.
James Case, Joshua Birdsong und Rue Dickey kündigen die Playtests für 2 neue Klassen an.
Necromancer
Ein*e Magienutzer*in die okkulte Magie über ein innewohnendes Klagelied nutzt.
Natürlich gibt es auch Mechaniken für Untote.
… und neue Fokuszauber:
Runesmith
Ein Runesmith kann Runen auf die eigene Rüstung oder Waffen oder auch sich selbst oder Verbündete oder Feinde eingravieren. Sie sind eher Nahkämpfer mit Zusatzoptionen.
Eine solche Rune sehen wir hier:
Diese Runen haben einen Standar
Ein*e Magienutzer*in die okkulte Magie über ein innewohnendes Klagelied nutzt.
Natürlich gibt es auch Mechaniken für Untote.
… und neue Fokuszauber:
Runesmith
Ein Runesmith kann Runen auf die eigene Rüstung oder Waffen oder auch sich selbst oder Verbündete oder Feinde eingravieren. Sie sind eher Nahkämpfer mit Zusatzoptionen.
Eine solche Rune sehen wir hier:
Diese Runen haben einen Standardeffekt, Runesmith können dann aber auch den wahren Namen der Rune sprechen und Sondereffekte hervorrufen.
Man kann auch alle Runen die man auf einen Feind graviert hat auf einmal aktivieren.
Hinter dem vierten Türchen von Ulisses bei Facebook findet sich ein treuer Tierbegleiter: Wuffbert, das Garetische Schlappohr
Im DSA-Forum gibt es Die Zauberscheiben des Kara ben Ham.
Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 4 bei Instagram mit einem Rentier weiter.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Zum flinken Frettchen (Instagram)
Der Blick in Divine Mysteries ist jetzt auch auf YouTube verfügbar. Wer ihn verpasst hat kann da jetzt rein schauen und auch gerne Kommentare hinterlassen. Sollten noch Fragen da sein beantworte ich die auch gerne.
Der Blick in Divine Mysteries ist jetzt auch auf YouTube verfügbar. Wer ihn verpasst hat kann da jetzt rein schauen und auch gerne Kommentare hinterlassen. Sollten noch Fragen da sein beantworte ich die auch gerne.
Destina Rosendorn und ihre Freunde werden viel weiter in die Vergangenheit zurückgeschleudert als geplant. Plötzlich befinden sie sich in der Zeit des dritten Drachenkriegs und von Huma, dem größten Helden unter den Drachenrittern. Und so sehr sich die Gefährten freuen, ihr Idol kennen zu lernen, so dürfen sie die Vergangenheit auf keinen Fall verändern. Sonst wird es keine Zukunft geben, in die sie zurückkehren können.
Destina Rosendorn und ihre Freunde werden viel weiter in die Vergangenheit zurückgeschleudert als geplant. Plötzlich befinden sie sich in der Zeit des dritten Drachenkriegs und von Huma, dem größten Helden unter den Drachenrittern. Und so sehr sich die Gefährten freuen, ihr Idol kennen zu lernen, so dürfen sie die Vergangenheit auf keinen Fall verändern. Sonst wird es keine Zukunft geben, in die sie zurückkehren können.
Im Zentrum des Bruxensumpfes erhebt sich der Drachenhügel aus einem schweflig-gelben Morast. Hier lebt Farax, der unbestrittene König der Region.
Der Drachenhügel war vor langer Zeit die Heimat eines Clans von Echsenmenschen, bis Farax hier eingefallen ist und alle von ihnen vertrieben hat. Jetzt lebt der riesige Sumpfdrache in der großen Höhlenkammer im Inneren, hortet seine Schätze und ernährt sich von seinen Tributen. Nur selten fliegt er aus, um selber etwas zu jagen oder um sein Territoriu
Im Zentrum des Bruxensumpfes erhebt sich der Drachenhügel aus einem schweflig-gelben Morast. Hier lebt Farax, der unbestrittene König der Region.
Der Drachenhügel war vor langer Zeit die Heimat eines Clans von Echsenmenschen, bis Farax hier eingefallen ist und alle von ihnen vertrieben hat. Jetzt lebt der riesige Sumpfdrache in der großen Höhlenkammer im Inneren, hortet seine Schätze und ernährt sich von seinen Tributen. Nur selten fliegt er aus, um selber etwas zu jagen oder um sein Territorium zu verteidigen.
Der Schwefelsumpf ist der giftige Sumpf rund um den Drachenhügel. Farax’ giftige Absonderungen haben fast alles Leben im Schwefelsumpf abgetötet. Nur giftige Lebewesen wie Drachenottern, Basilisken und Schwefelgras leben hier.
Der abgelegene Storchenweiher wimmelt von Fröschen, die im Sommer viele Störche anlocken. Ein Sumpfhexer soll sich hier vor einiger Zeit niedergelassen haben.
Wyrmweiler ist eine kleine Siedlung am Rand des Schwefelsumpfes. Die Einwohner*innen sind um die 400 Sumpfvolkangehörige und Modderbolde, die dem Drachen treu ergeben sind. Herrin des Ortes ist Schlammschuppe, eine mutierte Modderboldin mit Schuppenhaut und Giftzähnen. Die Bewohner*innen Wyrmweilers sind Farax treu ergeben und hüten einige Herden von Weidetieren aus den jährlichen Tributzahlungen. Regelmäßig bringen sie Tiere zum Drachenhügel, um Farax’ Hunger zu stillen. Gegen Ende des Sommers hat der Drache normalerweise die meisten Tiere verschlungen was die Leute von Wyrmweiler nervös auf den jährlichen Tribut warten lässt. „Ein hungriger Drache ist kein guter Nachbar“ lautet ein geflügeltes Wort im Sumpf.
Im Ulisses EBook Shop läuft aktuell noch ein Sale bis zum 27.12.2024 wo es Kernregeln: Spieler, Kernregeln: Spielleitung und die Schlickpest billiger gibt. Also zuschlagen wer noch nicht hat.
SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Hintergründe zu den Ereignissen der „Woche des Todes“ sowie dem ganzen Dis-Plot … Weiterlesen →
SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Hintergründe zu den Ereignissen der „Woche des Todes“ sowie dem ganzen Dis-Plot … Weiterlesen →
Die Familie ist etwas besonderes. Deshalb bieten sich ihre mitglieder als Plothook an, sei es als Teil der Hauptstory oder Sideplot. Eine Inspirationshilfe, wie das aussehen könnte, ist die heutige Zufallstabelle.
Die Familie ist etwas besonderes. Deshalb bieten sich ihre mitglieder als Plothook an, sei es als Teil der Hauptstory oder Sideplot. Eine Inspirationshilfe, wie das aussehen könnte, ist die heutige Zufallstabelle.
Bei Obscurati Publishing läuft aktuell eine Vorbestellungsaktion. Noch bis zum 16.12. könnt Ihr einen Haufen neuer Produkte vorbestellen:
Tiny Gunslingers
TinyZine-Kompendium I
Mythos Country
Aus dem Herzen der Hölle
Syma
Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:
„Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaff
Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:
„Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaffen. Ihr gestaltet eine Karte und erfahrt erzählerisch, welche mythosschwangeren Umtriebe diese Gegend heimsuchen.
Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um mit mehreren Personen gespielt zu werden, es kann aber auch als Solo-Spiel verwendet werden, um beispielsweise ein glaubhaftes Setting für eine eigene Rollenspielkampagne zu entwerfen. Zum Spielen wird lediglich ein Satz Spielkarten sowie Stift und Papier benötigt.“
Und ein bißchen ausführlicher: Das Spiel schafft im Verlauf ein cthuloides Setting. Die Gruppe oder der Spielende sucht sich einen Landstrich aus (ein paar Karten werden vorgeschlagen). Dann werden drei Runden gespielt. In jeder Runde wird eine bestimmte Epoche des Landstrichs gestaltet: die ferne Vergangenheit, die jüngere Vergangenheit (ca. Mittelalter) und die Gegenwart. Das ganze Spiel kann man in 2-3 Stunden locker spielen.
Für jede Epoche werden eine oder mehrere Mythos-Fraktionen kreiert. Anhand eines Kartenzieh-Mechanismus werden gute und schlecht Ereignisse für die jeweilige Fraktion bestimmt, bis hin zu ihrem Untergang. Hinterlassenschaften der jeweiligen Mythos-Fraktionen können sich auf spätere Epochen auswirken. Nachdem man die Gegenwart durchgespielt hat, hat man gleichzeitig ein Setting, welches man für ein späteres Rollenspiel verwende kann: aktive Fraktionen sowie genügend Hinterlassenschaften aus der Vergangenheit, welche die Aufmerksamkeit dieser Fraktionen erwecken können.
In dem Büchlein finden sich Vorschläge für Ereignisse, Mythosfraktionen und Hinterlassenschaften, optionale Erweiterungsregeln zum Grundmechanismus, eine cthuloide Timeline und ein Spielbeispiel.
Klingt interessant? Dann bestellt es doch gleich vor!
Das Crowdfunding zum Wolfsfrost startet heute in die letzte Woche. Aktuell (Stand 19:45) tragen 1.119 Unterstützer:innen 254.460 € bei, was pro Nase etwa 227 € ergibt. Seit unserem letzten Update wurden 3 weitere Bonusziele erreicht, womit wir aktuell bei 22 sind, die Teil des Kompendiums werden:
Abenteuer (7):
Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze, neu)
Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
Nachtalb-Soloabenteuer
Wolf im Schafspelz (Paavi)
Krallenkinder (Bäreninseln)
Community-Abent
Das Crowdfunding zum Wolfsfrost startet heute in die letzte Woche. Aktuell (Stand 19:45) tragen 1.119 Unterstützer:innen 254.460 € bei, was pro Nase etwa 227 € ergibt. Seit unserem letzten Update wurden 3 weitere Bonusziele erreicht, womit wir aktuell bei 22 sind, die Teil des Kompendiums werden:
Abenteuer (7):
Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze, neu)
Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
Nachtalb-Soloabenteuer
Wolf im Schafspelz (Paavi)
Krallenkinder (Bäreninseln)
Community-Abenteuer
In Harz und Blut (Bjaldorn, Waldschrate)
Spielhilfen (11):
Zum Schratenbaum (Weggasthof als Schauplatz, neu)
Spur der Steinernen Schlange (Steinschlange von Paavi als Schauplatz, neu)
Enduriumklingen (legendären Waffen und Rüstung)
Lamahrias Erben (Blaue Mahre)
Grünes Gold (Theriak-Förderstelle)
Die Hexen vom Nornja
Wal, da bläst er! (Beschreibung eines Walfangschiffs)
Im DSA-Adventskalender von Ulisses bei Facebook gibt es heute eine Kreatur: die Eisharpyie.
Das 3. Türchen des DSA-Forums findet sich ein Lied: Oh du Firunskalte.
Der Laser-Ork hat als drittes Gewinnspiel bei Facebook eines um ein Rondra-Amulett.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook)
Auch bei der RatCon 2025, die wieder in Langen stattfinden wird, kooperiert Ulisses erneut mit dem Achat-Hotel. Mehr dazu findet ihr im entsprechenden Blogbeitrag.
Quelle: Ulisses
Auch bei der RatCon 2025, die wieder in Langen stattfinden wird, kooperiert Ulisses erneut mit dem Achat-Hotel. Mehr dazu findet ihr im entsprechenden Blogbeitrag.
By Chuck Rogers, Graphic Audio
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’Math und sein russischer Kumpel mit Wikingervorfahren Snorri Yaroslav haben beide schon einiges erlebt. Doch das Glück war beiden nicht holt, so reiten sie gelangweilt durch die russische Steppe und beschützen Europa vor Banditen, die es in der Gegend eigentlich nicht gibt, weil es nichts in der Gegend gibt. Doch die beiden haben eine große Schuld der Kirche gegenüber und sie werden die Steppe vermutlich nie mehr verlassen.
Bis eines Tages Goblins und Hobgoblins ihren Trupp angreifen und nur die beiden überleben. Doch niemand glaubt ihnen ihre Geschichte und es wird sogar über eine Strafe wegen Desertion überlegt. Da erhalten die beiden ein Angebot: ein persischer Magier bezahlt ihre Schulden, rüstet sie neu aus und zahlt ihnen ein gutes Gehalt, dafür begleiten sie ihn als Söldner auf seiner geheimen Mission.
Bald schon stellt sich heraus, dass die beiden Krieger nicht so einfach davonkommen sollen und dass die Mission des Zauberers weitaus größer, gefährlicher und dunkler ist, als sie anfangs dachten. Dass nebenbei eine neue Horde von Hobgoblins und Goblins sich bereit macht in Europa einzufallen und das aber keiner wahrhaben will, macht das Leben von Coel und Snorri nicht einfacher.
Die drei Bände drehen sich hauptsächlich um den Kampf gegen die Horde, die Konflikte in Europa und die problematischen Beziehungen der beiden Kampfgefährten.
Das Setting ist unser Europa zur Zeit der Kreuzzüge nur mit einigen Fantasyvölkern, wie Elfen auf der Isle of Man, oder Zwerge in manchen Gebirgen. Dazu kommen heilige Kräfte mit denen Priester und Nonnen heilen und das böse bekämpfen können, magische Kräfte mit denen Zauberer Dämonen beschwören, Blitze werfen und sich unsichtbar machen können und Paladine, deren Klingen durch die Reinheit ihrer Träger zu leuchten beginnen.
Interessant ist, dass es zu der Zeit als die Romane spielen, ja den Einfall der Mongolen nach Europa und später in den arabischen Raum gab. Diese mongolische Armee wurde auch „Horde“ bezeichnet. In Chuck Rogers Europa gibt es diese Mongolen nicht, dafür fallen die Hobgoblins und Goblins aus dem Osten ein.
Also das Setting gefällt mir, die Geschichte finde ich solide und die meisten Charaktere, zum Beispiel Snorri, finde ich richtig gut. Wen ich aber furchtbar finde, ist der Hauptprotagonist Coel ad’Math. Der baut eigentlich nur Blödsinn, ist durchgehend am Sterben, Jammern, Kämpfen oder beim Sex. Generell wird das Thema Sex vor allem in Bezug auf Coel absolut übertrieben verwendet. Dabei entstehen die absurdesten Geschichten und Szenen, die einfach keinen Sinn machen. Der Charakter wird irgendwie in eine Art Gottstatus gehoben und darf sich so gut wie alles erlauben. Zumindest gibt es später einige Bedenken wegen seiner Person und man entfernt ihn aus der Armee und vertraut ihm auch keine Geheimnisse mehr an.
Cover Band 3; Bild von audible.de
Also ohne die vielen „Coel-Momente“ und mit weniger absurden Sex-Szenen und nicht nachvollziehbarem Verhalten in Liebesdingen ist die Trilogie gut. Aber ich muss sagen, dass die besten Elemente das Setting und Snorri Yaroslav sind.
Ich weiß nicht genau, ob ich diese Trilogie empfehlen kann, ich glaube von diesen Büchern muss man sich wirklich selber ein Bild machen. Was ich auf jeden Fall sagen kann, ist, dass die Hörspiel-Umsetzung von Graphic Audio wieder fast perfekt ist. Fast, weil sie sehr oft leise Musik im Hintergrund eingespielt haben, die ich persönlich als unpassend und störend empfunden habe. Ganz oft war ich mir nicht sicher, ob das jetzt ein Geräusch aus dem Kopfhörer war oder aus meiner Umgebung. Bis auf diesen kleinen Punkt war alles wieder herrlich: Effekte und vor allem die Sprecher haben super gepasst.
Eine Stadt, in der niemand lesen kann; Bewohner*innen, die von einer geheimnisvollen Frau über Handmonitore gesteuert werden, und der Waisenjunge Oboi, der seine Herkunft sucht: Ausgehend von dieser Prämisse präsentiert die finnische Autorin Veera Salmi einen phantastischen Jugendroman, der Hoffnung gibt.
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Eine Stadt, in der niemand lesen kann; Bewohner*innen, die von einer geheimnisvollen Frau über Handmonitore gesteuert werden, und der Waisenjunge Oboi, der seine Herkunft sucht: Ausgehend von dieser Prämisse präsentiert die finnische Autorin Veera Salmi einen phantastischen Jugendroman, der Hoffnung gibt.
1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“
1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“
Auch heute gab es neue Türchen der Adventskalender zu entdecken:
Im DSA-Adventskalender bei Facebook gibt es heute Gilirion, ein Schwert des Nordens samt Werten.
Im DSA-Forum gibt es eine feenhafte Weihnachtsgeschichte.
Im Kalender-Gewinnspiel von Laser-Ork bei Facebook gibt es heute ein Kor-Amulett zu gewinnen.
Zum flinken Frettchen bietet euch einen interaktiven Adventskalender, den wir gestern übersehen hatten – heute geht es direkt zu Tor 2.
Das DSA-Sammlerarchiv hatte gestern zum 1. Advent
Im Kalender-Gewinnspiel von Laser-Ork bei Facebook gibt es heute ein Kor-Amulett zu gewinnen.
Zum flinken Frettchen bietet euch einen interaktiven Adventskalender, den wir gestern übersehen hatten – heute geht es direkt zu Tor 2.
Das DSA-Sammlerarchiv hatte gestern zum 1. Advent ebenfalls einen Beitrag, der sich um Uğurcan Yüces Bild für Die Götter des Schwarzen Auges dreht, Außerdem feierte das Sammlerarchiv gestern seinen 5. Tsatag, weshalb wir nachträglich noch alles Liebe zum Ehrentag wünschen!
Aljoscha Faigle hat im Scriptorium Aventuris seine Schneefesttrilogie eingestellt, drei Abenteuer für die Weihnachtszeit. Ihr erhaltet sie zum selbst festlegbaren Preis.
Quelle: Scriptorium Aventuris
Aljoscha Faigle hat im Scriptorium Aventuris seine Schneefesttrilogie eingestellt, drei Abenteuer für die Weihnachtszeit. Ihr erhaltet sie zum selbst festlegbaren Preis.