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  • Nuntiovolo.de: Die Adventskalender vom 10. Dezember: Blut, Revolver, Nandus und eine Ruine
    Das zehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält Alkohol: Arivorer Blut. Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 10 eine Waffe: die Revolverklinge. Beim Laser-Ork könnt ihr im zehnten Gewinnspiel ein Nandus-Amulett aus Zirbenholz gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 10 bei Instagram in der Ruine weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Die Adventskalender vom 10. Dezember: Blut, Revolver, Nandus und eine Ruine

10. Dezember 2024 um 21:30

Das zehnte Tor von Ulisses bei Facebook enthält Alkohol: Arivorer Blut.

Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 10 eine Waffe: die Revolverklinge.

Beim Laser-Ork könnt ihr im zehnten Gewinnspiel ein Nandus-Amulett aus Zirbenholz gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Tor 10 bei Instagram in der Ruine weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Geralt’s Secret – The ultra-short Witcher Cosplay Movie
    Swiss Witcher: Geralt's Secret - The ultra-short Witcher Cosplay Movie Für alle, die den Swiss Witcher noch nicht kennen, und auch für diejenigen, die ihn bereits auf dem DGT kennengelernt haben: Hier ist das ultra-kurze Witcher-Cosplay-Movie! Viel Spass beim anschauen! mehr zum Swiss Witcher Der Beitrag Geralt’s Secret – The ultra-short Witcher Cosplay Movie erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.

Geralt’s Secret – The ultra-short Witcher Cosplay Movie

10. Dezember 2024 um 18:48

Swiss Witcher: Geralt's Secret - The ultra-short Witcher Cosplay Movie

Für alle, die den Swiss Witcher noch nicht kennen, und auch für diejenigen, die ihn bereits auf dem DGT kennengelernt haben: Hier ist das ultra-kurze Witcher-Cosplay-Movie! Viel Spass beim anschauen!

mehr zum Swiss Witcher

Der Beitrag Geralt’s Secret – The ultra-short Witcher Cosplay Movie erschien zuerst auf Das Grosse Treffen.

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  • Nuntiovolo.de: Collector’s Club: Vorab-PDFs erschienen
    Im Collector’s Club sind die meister den Vorab-PDFs der November-Welle erschienen: Stoerrebrandts Städteatlas und die Anthologie Schrecken der Meere für DSA sowie Endlose Dunkelheit als vierter Teil der Anhnenfall-Kampagne für DSK. Es fehlt noch das Pfotenwerk Tage des Regens. Quelle: E-Mail an Vorbsteller:innen

Nuntiovolo.de: Collector’s Club: Vorab-PDFs erschienen

10. Dezember 2024 um 18:00

Im Collector’s Club sind die meister den Vorab-PDFs der November-Welle erschienen: Stoerrebrandts Städteatlas und die Anthologie Schrecken der Meere für DSA sowie Endlose Dunkelheit als vierter Teil der Anhnenfall-Kampagne für DSK. Es fehlt noch das Pfotenwerk Tage des Regens.

Quelle: E-Mail an Vorbsteller:innen

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 10] Die Gilde der Lebensbewegung (Ostingen)
    In diesem Türchen ist mal wieder etwas Spielmaterial – angedacht für Swords & Wizardry – ist aber mit allem zu spielen, was ihr an den Tisch bringen wollt. Die Gilde der Lebensbewegung, seien wir ehrlich, dabei handelt es sich um die Gilde der Assassin*innen, macht einen kleinen, aber umso wichtigeren Teil des gesellschaftlichen Lebens von Ostingen aus. Sie wird mit eiserner Hand von der „Großen Bewegerin“ Sinka regiert, der zwei Adjutant*innen zur Seite stehen: eine grau gekleidete und ste

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 10] Die Gilde der Lebensbewegung (Ostingen)

Von: moritz
10. Dezember 2024 um 17:18

In diesem Türchen ist mal wieder etwas Spielmaterial – angedacht für Swords & Wizardry – ist aber mit allem zu spielen, was ihr an den Tisch bringen wollt.

Die Gilde der Lebensbewegung, seien wir ehrlich, dabei handelt es sich um die Gilde der Assassin*innen, macht einen kleinen, aber umso wichtigeren Teil des gesellschaftlichen Lebens von Ostingen aus.

Sie wird mit eiserner Hand von der „Großen Bewegerin“ Sinka regiert, der zwei Adjutant*innen zur Seite stehen: eine grau gekleidete und stets maskierte Person, die sich nur „Schatten“ nennt (die derzeitige Faust der eisernen Hand) sowie der hagere und völlig unauffällige Pjot.

In den Rängen der Gilde steigt nur auf, wer „Aufträge“ erfolgreich abschließt und dabei keine Unschuldigen in ein anderes Leben bewegt.

  • Reglose*r – 0 Aufträge
  • Schubser*in – 1-5 Aufträge
  • Werfer*in – 6-10 Aufträge
  • Schleuder der eisernen Hand – 11-20 Aufträge
  • Wirbelwind der eisernen Hand – 21-50 Aufträge
  • Tornado der eisernen Hand – 51-100 Aufträge
  • Faust der eisernen Hand – 101+ Aufträge

Zu jedem Zeitpunkt existiert nur eine einzige Faust – hat ein Gildenmitglied also mehr als 100 Aufträge erledigt, muss es die aktuelle Faust aus dem Weg räumen – derzeit ist das die*er „Schatten“.

Die Gilde existiert ganz offen und wird von den Obrigkeiten geduldet. Ist eine Person es wert, dass der (meist) exorbitante Preis auf seinen*ihren Kopf gezahlt wird, ist der Tod wohl einfach verdient. „Meist“, weil alle Aufträge von der großen Bewegerin genehmigt werden müssen, die eigentlich immer eine gigantische Summe nimmt – manchmal aber ihre Leute auch zu „karitativen Zwecken“ losschickt.

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  • Norberts fantastische Ecke: AiK 7: Der Turm von Drakenstein
    Mit dem magischen Schlüssel, den sie in der Schatzkammer gefunden haben, können die Kampfkrümel nun den Turm der Ruine Drakenstein öffnen. Dort liegen jahrhundertealte Geheimnisse verborgen. Doch natürlich werden diese auch bewacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…

Norberts fantastische Ecke: AiK 7: Der Turm von Drakenstein

10. Dezember 2024 um 14:57

Mit dem magischen Schlüssel, den sie in der Schatzkammer gefunden haben, können die Kampfkrümel nun den Turm der Ruine Drakenstein öffnen. Dort liegen jahrhundertealte Geheimnisse verborgen. Doch natürlich werden diese auch bewacht. Zum Kampagnen-Tagebuch…

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Teilzeithelden: NEWS: Lightning and Thunder – The Dark Tower: Dark Fantasy für den guten Zweck

10. Dezember 2024 um 09:47

Eine Dark-Fantasy-Anthologie, die zugleich etwas für den guten Zweck tut: Die deutsche Autorin D. Snow versammelt acht Autor*innen, um Spenden für die Deutsche Kinderschutzstiftung Hänsel+Gretel zu sammeln.

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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  • Teilzeithelden: Schattengesellschaft – Urban Fantasy? Einmal alles, bitte! (Ersteindruck)
    Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Teilzeithelden: Schattengesellschaft – Urban Fantasy? Einmal alles, bitte! (Ersteindruck)

10. Dezember 2024 um 09:00

Verborgene Kulte, uralte Magie, Licht gegen Dunkelheit: Das und noch viel mehr wird im Spielsystem Schattengesellschaft zusammengeführt. Autor Karsten Zingsheim präsentiert darin eine Welt voller Mysterien und übernatürlicher Wesen, die in der realen Welt unter uns weilen. Welchen Eindruck Das Werk, das Regelt macht, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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  • Nuntiovolo.de: Wolfsfrost: Die letzten Stunden
    Beim Crowdfunding zum Wolfsfrost läuft der letzte Tag. Bis 18 Uhr ist noch eine Teilnahme möglich. Wer noch überlegt, wie die eigene Zusammenstellung am besten funktioniert, kann auf Gernots Crowdfunding-Guide zurückgreifen, den er vor kurzem noch aktualisiert hat. Aktuell (Stand 08:40) tragen 1.488 Unterstützer:innen 330.645 € bei, was pro Nase etwa 222 € ergibt. Damit steht das Crowdfunding kurz vor dem Erreichen des 26. und letzten Bonusziels, der Beschreibung einer Freiherrschaft für Spieler

Nuntiovolo.de: Wolfsfrost: Die letzten Stunden

10. Dezember 2024 um 09:00

Beim Crowdfunding zum Wolfsfrost läuft der letzte Tag. Bis 18 Uhr ist noch eine Teilnahme möglich. Wer noch überlegt, wie die eigene Zusammenstellung am besten funktioniert, kann auf Gernots Crowdfunding-Guide zurückgreifen, den er vor kurzem noch aktualisiert hat. Aktuell (Stand 08:40) tragen 1.488 Unterstützer:innen 330.645 € bei, was pro Nase etwa 222 € ergibt. Damit steht das Crowdfunding kurz vor dem Erreichen des 26. und letzten Bonusziels, der Beschreibung einer Freiherrschaft für Spieler:innen.

DSA-CF-Übersicht vom 10.12.2024

rein digitale Bonusziele (2):

  • Einleger für den Universal-Spielleiterschirm
  • digitale Heldenbögen

Kompendium (23):

Abenteuer (8):

  • Community-Abenteuer II (neu)
  • Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze)
  • Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
  • Nachtalb-Soloabenteuer
  • Wolf im Schafspelz (Paavi)
  • Krallenkinder (Bäreninseln)
  • Community-Abenteuer
  • In Harz und Blut (Bjaldorn, Waldschrate)

Spielhilfen (11):

  • Zum Schratenbaum (Weggasthof als Schauplatz)
  • Spur der Steinernen Schlange (Steinschlange von Paavi als Schauplatz)
  • Enduriumklingen (legendären Waffen und Rüstung)
  • Lamahrias Erben (Blaue Mahre)
  • Grünes Gold (Theriak-Förderstelle)
  • Die Hexen vom Nornja
  • Wal, da bläst er! (Beschreibung eines Walfangschiffs)
  • Tiefe Städte (Beschreibung Ryl’Arcs)
  • Blutjäger (Sklavenjäger)
  • Die Herzogsburg von Paavi
  • Kinder der Himmelswölfe (Nivesenlager)

Kurzgeschichten (4):

  • Die Bärin (Bäreninseln)
  • Besuch vom Erzvampir (Herzog Dermot)
  • Die Dämonenwölfin (Kyrjaka)
  • In die finsterste Nacht (Shakagra)

Quelle: Gamefound, Hinter dem Schwarzen Auge

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 9 . Dezember: Feenkleid, Schiffbruch, Todesgott und Erleuchtungsfest
    Das neunte Türchen von Ulisses bei Facebook ist kleidsam: Feenkleid des Puruparuru. Im DSA-Forum gibt es hinter Kalendertor 9 den ersten Teil einer Geschichte: Schiffbruch Teil 1. Beim Laser-Ork könnt ihr im neunten Gewinnspiel ein Boron-Amulett aus Eiche gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 9 bei Instagram hinter der Brücke weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 9 . Dezember: Feenkleid, Schiffbruch, Todesgott und Erleuchtungsfest

09. Dezember 2024 um 20:00

Das neunte Türchen von Ulisses bei Facebook ist kleidsam: Feenkleid des Puruparuru.

Im DSA-Forum gibt es hinter Kalendertor 9 den ersten Teil einer Geschichte: Schiffbruch Teil 1.

Beim Laser-Ork könnt ihr im neunten Gewinnspiel ein Boron-Amulett aus Eiche gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Törchen 9 bei Instagram hinter der Brücke weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • pathfinder2.de: Impossible Playtest online
    Der Playtest zu den beiden neuen Klassen Nekromant und Runenschmied ist online. Paizo: https://paizo.com/pathfinderplaytest Demiplane: https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/necromancer-playtest und https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/runesmith-playtest Der Nekromant kann „Thralls“ beschwören die zwar schnell kaputt gehen aber er kann es auf Reichweite tun, sie können bei der Beschwörung angreifen und dienen auch zum Flankieren. Zusätzlich gibt es noch weitere inte

pathfinder2.de: Impossible Playtest online

09. Dezember 2024 um 19:00

Der Playtest zu den beiden neuen Klassen Nekromant und Runenschmied ist online.

Paizo: https://paizo.com/pathfinderplaytest

Demiplane: https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/necromancer-playtest und https://app.demiplane.com/nexus/pathfinder2e/classes/runesmith-playtest

Der Nekromant kann „Thralls“ beschwören die zwar schnell kaputt gehen aber er kann es auf Reichweite tun, sie können bei der Beschwörung angreifen und dienen auch zum Flankieren. Zusätzlich gibt es noch weitere interessante Interaktionen.

Der Runenschmied kann Runen eingravieren oder auch in die Luft zeichnen, das sogar auf Entfernung auf Feinde und diese kann er dann aktivieren für besondere Effekte.

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 9] Der unmögliche Baum (Midgard 6 Playtest-Runde)
    Gestern konnte ich bei Orkenspalter TV in einer gestreamten Runde Midgard 6 austesten. Wie steht es um das Reboot des ältesten originär deutschsprachigen Rollenspielsystems? Die Runde wurde geleitet von Chefredakteur Michael Masberg und mit mir spielten Mháire, Roxane und Eevie. Aktuell ist das Ganze noch auf Twitch zu sehen, ich bin aber sicher, dass die Beiträge zur Conspiracy auch auf Youtube landen werden. Ich habe den zwergischen Waldläufer Aart Kluckenstein gewählt und da er eine besonder

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 9] Der unmögliche Baum (Midgard 6 Playtest-Runde)

Von: moritz
09. Dezember 2024 um 18:38

Gestern konnte ich bei Orkenspalter TV in einer gestreamten Runde Midgard 6 austesten. Wie steht es um das Reboot des ältesten originär deutschsprachigen Rollenspielsystems?

Die Runde wurde geleitet von Chefredakteur Michael Masberg und mit mir spielten Mháire, Roxane und Eevie. Aktuell ist das Ganze noch auf Twitch zu sehen, ich bin aber sicher, dass die Beiträge zur Conspiracy auch auf Youtube landen werden.

Ich habe den zwergischen Waldläufer Aart Kluckenstein gewählt und da er eine besondere Beziehung zu Bier hat, habe ich direkt eine kleine Biertabelle gebastelt, die aber im Verlaufe des Spiels kaum zum Tragen kam.

Apropos Beziehungen – bei den vorgefertigten Charakteren gefiel mir sehr gut, dass sie schon alle untereinander Beziehungen hatten und ich zu allen ein kurzes Schlagwort zur Verfügung hatte – Pawina musste ich beschützen, Gelirka hatte mein vollstes Vertrauen und Amel-Issu war okay, aber etwas nervig. Damit kann ich arbeiten.

Systemisch ist das neue System recht „modern-klassisch“ – ich werfe in eigentlich allen Situationen einen W20 (eventuell mit Vorteil oder Nachteil), zähle einen Modifikator hinzu und muss als Zielwert 20 erreichen, oder sogar 30 für einen besonders krassen Erfolg. Eine 1 ist ein katastrophaler Fehlschlag. Dazu kann ich nun Gummipunkte („Schicksalsmünzen“) reinbuttern, um einen katastrophalen Fehlschlag zu einem normalen zu machen, einen Fehlschlag in einen bedingten Erfolg zu verwandeln oder einfach einen Würfel neu würfeln. So klar, so einfach und das gilt für alle Bereiche des Spiels, inklusive des Kampfes.

Dazu kommen noch ein paar Makel und Günste, die sowohl regeltechnisch als auch vom Spiel her Einfluss nehmen. Elegant und einfach. Das wälzt nicht die Rollenspielwelt komplett um, aber es ist solide, eingängig und hat noch ein paar schöne kleine Zusatzelemente, die sich einfach gut wegspielen.

Im Gegensatz zu anderen Systemen, die mit einem W20 hantieren, gibt es hier keine Attribute, sondern direkt in Gruppen gebündelte Fertigkeiten (ich habe da nicht die Begriffe für vorliegen, würde aber tippen, dass es ganz grob Kampf, Körper, Bücherwissen, Soziales und Magie sind).

Ein paar Midgard-Relikte finden sich aber noch, beispielsweise eine Einteilung in AP und LP, die ich im Kampf oder durch anstrengende Aktionen getrennt voneinander verlieren kann.

Tiefere Einblicke habe ich noch nicht in das System gewonnen; so kann ich nicht sagen, wie es mit der der Charakterprogression läuft oder wie verlorene Punkte zurückgewonnen werden.

Die Hintergrundwelt scheint auch einen ordentlichen Kataklysmus erlebt zu haben – aber ich glaube, wir hatten es hier einfach nur mit einem anderen Kontinent der Welt zu tun, oder, Michael?

Was mir aus den Hintergrundbeschreibungen im Kopf geblieben ist, sind die verschiedenen Sichtweisen auf den Mond, der hier eine wichtige Rolle zu spielen scheint, der Mondthron, die abgefahrene auf Zacken erbaute Stadt Inbul und die Slums, in denen wir uns im Verlauf des Abenteuers bewegt haben. Hörte sich interessant an und es ist gut zu sehen/hören, dass die Macher*innen der Welt sich richtig austoben konnten und das auch mit Freude getan haben.

Zum eigentlichen Abenteuer möchte ich nicht viel spoilern, da es sein kann, dass es noch in Print-Form erscheint, aber es sei gesagt, dass ich einen Hauch CSI Inbul und eine Prise Kneipenschlägerei abgeschmeckt mit einem Fitzelchen Gewissensentscheidung aus der Abenteuersuppe (nicht böse gemeint – es geht nur ums Bild) herausgeschmeckt habe.

FAZIT

Ich hatte Spaß in der Spielrunde, aber das ist ja bei gut aufgelegten SL und Mitspieler*innen immer so – aber auch das System fand ich angenehm eingängig, aber nicht zu einfach und die Hintergrundwelt interessant und mit zahlreichen Konflikten gewürzt. Es bleibt mit nur dem neuen Midgard viel Erfolg zu wünschen – ich hoffe, es kann sich sowohl bei neuen Interessierten durchsetzen, als auch ein paar der alten Midgard-Haudegen einfangen. Bin wirklich sehr gespannt wie dieser Spagat gelingen wird.

Irgendwie muss es der Redaktion gelingen, den Newbies zu erklären, weshalb sie unbedingt Midgard benötigen und den alten Säcken beizubiegen, weshalb Midgard immer noch Midgard ist. Ich drücke die Daumen.

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  • Nuntiovolo.de: Darador rezensiert „Was das Herz begehrt“
    Bei Daradors prüfendem Blick gibt es eine neue Rezension. Es geht um das Heldenwerk Was das Herz begehrt, das Werk bekommt eine sehr negative Bewertung: »Das Aufdecken einer Intrige kann ein spannender Plot sein, der sowohl die Spieler als auch ihre Charaktere fordert. Leider scheitert diese Idee hier an einer Vielzahl von logischen Brüchen, Problemen des Handlungsorts sowie der Anzahl und dem Vorgehen der Figuren. Daraus und aus der ausufernden Beschreibung der Stadt ergibt sich eine großteils

Nuntiovolo.de: Darador rezensiert „Was das Herz begehrt“

09. Dezember 2024 um 17:30

Bei Daradors prüfendem Blick gibt es eine neue Rezension. Es geht um das Heldenwerk Was das Herz begehrt, das Werk bekommt eine sehr negative Bewertung:

»Das Aufdecken einer Intrige kann ein spannender Plot sein, der sowohl die Spieler als auch ihre Charaktere fordert. Leider scheitert diese Idee hier an einer Vielzahl von logischen Brüchen, Problemen des Handlungsorts sowie der Anzahl und dem Vorgehen der Figuren. Daraus und aus der ausufernden Beschreibung der Stadt ergibt sich eine großteils misslungene Platzverteilung. Oft vermisst man Ordnung und Überblick aufgrund der unstrukturierten Textwüste.«

– aus dem Fazit

Quelle: Daradors prüfender Blick

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  • Moonmoth: Was war, was wird – 2024 Edition
    Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf. Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024? Was ich gespielt habe Meine alten Online-Kampagnen wie

Moonmoth: Was war, was wird – 2024 Edition

09. Dezember 2024 um 16:34

Gefühlt schreibt kein Rollenspielblogger so viele Updates und Statusberichte wie ich. Es wäre also ganz und gar angemessen, wenn ich mich dieser beliebten (?) Tradition verschlossen hätte, zudem habe ich mindestens einen weiteren Beitrag für 2024 geplant – vielleicht darf ich also noch gar kein Fazit für dieses Jahr ziehen. Was also, wenn das verboten ist? Okay, nun habe ich doch wieder Lust drauf.

Dann wollen wir mal: Was war da los, 2024?

Was ich gespielt habe

Meine alten Online-Kampagnen wie die Abomination Vaults mit Pathfinder 2E, die Hyperborea und Swords & Wizardry Kampagnen gingen weiter, die Worlds Without Number Kampagne wird vermutlich Ende 2024 zumindest vorläufig enden.

Es hat mich enorm gefreut, endlich Talislanta zu spielen und noch mehr, dass es so viel Spaß gemacht hat, gerade auch dank der tollen Beteiligten. Es hat schlicht viel Freude gemacht und der Nostalgiefaktor hatte weniger Anteil als ich erwartet hatte. Gern mehr.

Die „HyperConan“ Kampagne (Hyperborea 3E in der Welt von Conan) war meine einzige Tischrunde und leider ist sie zumindest derzeit aufgrund von… Leben ein wenig eingeschlafen. Ich habe aber große Hoffnung, dass es da weitergeht.

Electric Bastionland bei Carabas Crafts war sehr, sehr lustig. Die Runde könnt ihr hier auf YouTube anschauen.

Meine große, alte Liebe RuneQuest ist mit Macht zurück in meinem Leben und ich spiele wieder in zwei Onlinerunden. Ich kann mir nicht helfen, nirgendwo fühlt Rollenspiel sich für mich so wie Urlaub in einer fernen Welt an wie in Glorantha.

Spielleitung

2024 habe ich weniger Runden geleitet als in den letzten Jahren und ich hoffe wirklich, das im kommenden Jahr zu ändern. Woran lag das? Vermutlich daran, dass ich in meinem Brotjob im Sozialwesen eine eher aufreibende Zeit hatte, insgesamt habe ich dreimal den Arbeitsort gewechselt. Kurz: Ich hatte die Energie nicht. Aber ich vermisste es sehr, Runden zu leiten, also hoffe ich doch, im kommenden Jahr wieder aktiver Runden anbieten zu können. Wenn ich das noch drauf habe – ich befürchte, dass ich etwas aus der Übung bin, aber gebt mir eine Chance (…oder vielleicht besser gleich vier).

Electric Bastionland leitete ich im Rahmen des 2. Bielefelder Oneshot-Events am Tisch und natürlich… war es (glaube ich) ein Erfolg. Eines meiner Lieblingsspiele aus den letzten Jahren und ich kann nur empfehlen, dass ihr ihm auch einmal eine Chance gebt: Auf jeder Ebene ist das ein gelungenes Rollenspiel, das auch am Tisch hervorragend funktioniert.

Swords of the Serpentine hat richtig Spaß gemacht, ich merkte aber auch, dass ich in den letzten Jahren zuviel in einer bestimmten Schiene geleitet habe, nämlich oldschool. Da würde ich lieber etwas mehr neue Sachen probieren, aber ich vermisse es schon auch, wieder z.B. DCC zu leiten. Mal sehen, wie ich das mische und vor allem, wie ich das zeitlich hinbekomme.

Runden, die ich gespielt habe

Weniger Runden leiten bedeutete mehr freie Termine, in denen ich als Spieler

Oger e.V. und Pnpde.Social

Ich bin weiter ziemlich aktiv im OgeR e.V., auch wenn ich nicht mehr Mitglied des Vorstands bin. Das findet vor allem im Projekt pnpde.social statt, dort bin ich Moderator auf dem Mastodon Server und dem Bookwyrm (das ist so etwas wie eine freie Variante Goodreads und ebenso Teil des Fediversums wie Mastodon). Wir haben vor, noch mehr anzubieten und vielleicht kommt da sogar dieses Jahr noch eine Ankündigung… stay tuned!

Rollenspielkram für Andere™

2024 habe ich erstmals einiges an Redaktionsarbeit für die DCC-Sparte bei System Matters gemacht und nicht mehr nur übersetzt, das macht mir auch wirklich Freude. In erste Linie habe ich an Abenteuern gearbeitet, die ich hier aber gar nicht alle aufführen möchte, weil ich mich für Redaktionsarbeit lieber im Hintergrund halte – ihr findet meinen Namen im Impressum.

Ach ja, da gab es auch noch ein paar von mir übersetzte Abenteuer in der Dragonbane Box für den Uhrwerk Verlag, die 2025 dann hoffentlich auch in den Regalen stehen wird. Tolles Ding!

Eigenes Rollenspielmaterial

Tja, was fürs Spielleiten gilt, kann ich auch zu großen Teilen zu meinem eigenen Schreibkram sagen: Da war am Ende eines Tages oft nicht mehr so viel Energie übrig. Aber ich habe einige Projekte, von denen ich noch gar nichts erzählt habe und die sich langsam und diskret in unscheinbaren Notizbüchern fortentwickeln, wo niemand sie beobachtet.

Das Parfüm des Vivisezierers (Swords & Wizardry)

Das relativ umfangreiche Abenteuer muss noch einmal überarbeitet werden, das sollte dann aber die finale Fassung sein – vor allem werde ich Sachen kürzen, die euch am Spieltisch aber vermutlich gar nicht auffallen werden. Wo und in welcher Form das Ding herauskommt, ist noch offen.
Ich will das Projekt 2025 auf jeden Fall abschließen, aber ich brauche etwas Abstand zu diesem Text, um einen klaren Blick zu bekommen. \
Ich frage mich wirklich, wie Leute 3-4 Abenteuer pro Jahr herausbringen und meine Bewunderung für diese Personen ist groß.

Eine Stadt hinter dem Nebel (Science-Fantasy Setting)

Tja, hier bin ich in diesem Jahr fast gar nicht weitergekommen, aber in den letzten Wochen hatte ich wieder eine Menge Ideen, die ich auch fleißig notiert habe. Eigentlich hatte ich vor, dieses Projekt für Old school-Rollenspiele zu entwickeln, aber momentan tendiere ich eher dazu, Regeln und Stats wegzulassen und mich einfach auf das Setting zu konzentrieren.

Der Trichter

Ich bin weiter in der Redaktion des Dungeon Crawl Classics Zines Der Trichter bei System Matters aktiv. Wir haben in diesem Jahr endlich Ausgabe 5 herausgebracht, nachdem 2023 leider trichterlos verstreichen musste. Wir sitzen schon eifrig an den nächste Heften, so dass 2025 dieses Schicksal nicht teilen wird.

Der Blinzelhund

Das OSR-Rollenspielzine aus dem Hause System Matters ist ein ähnliches Projekt. Die erste Ausgabe wurde fast ausschließlich von Leuten aus den verschiedenen Redaktionen zusammengestellt, für eine mögliche zweite Nummer wäre es wundervoll, wenn sich das ändern würde. Wer mag, möge sich doch bitte in den Blinzelhund-Channel auf dem System Matters Discord eingeladen fühlen.
Ich mache sicher wieder mit.

Vielleicht sollte ich dazu noch einmal erwähnen, dass diese Projekte eine Labour of Love sind – wir lieben es, sie zu machen, aber trotz der hohen Produktionsqualität machen wir das alles nebenbei und das Leben hat manchmal schlicht andere Pläne.

“Life is what happens when you are busy making other plans.”

Das stammt tatsächlich nicht von John Lennon, sondern von Allen Saunders. Immer noch wahr, auf jeden Fall passt es sehr gut zu "meinem" 2024.

Na dann, 2025…

Wie oben schonmal angedeutet, möchte ich gern wieder mehr unterschiedliche Spielarten des Hobbies erleben. Meine laufenden Kampagnen sind alle richtig gut, aber zunehmend spüre ich auch, dass ich vielleicht zu lange in erster Linie W20 gegen Rüstungsklasse gewürfelt habe: Noch mehr langlaufende Runden mit „Retroklonen“ des alten D&D wie die mit Hyperborea und S&W müssen es nicht sein, meine Oldschool-Bedürfnisse sind gestillt.

Sicher hat das auch mit den politischen Verwerfungen in der OSR-Community zu tun, die Ende 2024 wieder deutlicher sichtbar wurden – ich bin doch ziemlich dankbar dafür, dass ich mich weitgehend nicht in der Haltung meiner bevorzugten Kreativen getäuscht habe – mit einer prominenten, wohldiskutierten Ausnahme.

Ich bin inzwischen davon überzeugt, dass ehrlich gesagt in den letzten 50 Jahren genug Fortschritte gemacht wurden, so dass es nicht mehr notwendig ist, die archaischen Regelwerke als Heiligen Gral des Hobbys anzusehen. Tatsächlich kann ich den von mir bevorzugten Old School Spielstil – mit einem Fokus auf Phantasie, Problemlösungen und gutem Teamwork – als SL sehr viel besser mit modernen, eleganteren, gut strukturierten Regeln umsetzen, die sich von KoSim-ähnlichem Ressourcenmanagement gelöst haben. Das soll ganz klar keine Abgrenzung von meinen Spielleitungen sein, nur dass ich mit anderen Werkzeugen (wie DCC oder Into The Odd ganz offensichtlich besser arbeiten kann, ich habe es nur gern etwas unordentlicher und freier im Spielablauf.

Ich muss nicht ständig „Old School“ spielen, ich habe auch Freude an emergenten Geschichtenerzählen, stimmungsvollen Settings und – ja – an gutem Charakterspiel und neuen, abwechslungsreichen Spielmechaniken. Das soll 2025 mehr zur Geltung kommen.

Wie schon 2024 will ich im kommenden Jahr mehr Kampagnen als OneShots spielen, aber letzteren dürfen ein wenig mehr Raum bekommen.

Ein neues Jahr, unbekannte Welten…

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Teilzeithelden: Asrai – Das Portal der Drachen (Liane Mars – Drachen und Liebe) (Kurzcheck)

09. Dezember 2024 um 09:00

Elaja ist arm, hat seltsame Visionen und träumt doch davon, einen Drachen zu reiten. Dann darf sie gegen alle Regeln doch in die Gilde der Drachenreiter*innen, aber damit fangen ihre Probleme erst richtig an. Immerhin fehlt ihr das Geld für einen Drachen! Kann ihr der mysteriöse Ian helfen?

Dieser Beitrag wurde von Marie Mönkemeyer geschrieben

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  • Irgendwas mit Dungeons: Ducks & Dungeons #2 – Das Trickreiche Zweite Ich
    Die Geschichte in einem Satz: Onkel Dagobert bekommt Besuch von einem weiteren Dagobert aus einer anderen Dimension und tauscht mit ihm den Platz. Das Trickreiche Zweite Ich erschien im Lustigen Taschenbuch 221. Die Story stammt von Rudy Salvagnini und die Zeichnungen von Giorgio Cavazzano. Gelesen am 27.11.2024. Onkel Dagorbert bekommt Besuch von sich selbst. Der andere Dagobert stammt aus einer Paralleldimension und überredet das Original in seine Dimension zu reisen. Da Dagobert keinerlei Her

Irgendwas mit Dungeons: Ducks & Dungeons #2 – Das Trickreiche Zweite Ich

09. Dezember 2024 um 08:00

Die Geschichte in einem Satz: Onkel Dagobert bekommt Besuch von einem weiteren Dagobert aus einer anderen Dimension und tauscht mit ihm den Platz.

Das Trickreiche Zweite Ich erschien im Lustigen Taschenbuch 221. Die Story stammt von Rudy Salvagnini und die Zeichnungen von Giorgio Cavazzano. Gelesen am 27.11.2024.

Onkel Dagorbert bekommt Besuch von sich selbst. Der andere Dagobert stammt aus einer Paralleldimension und überredet das Original in seine Dimension zu reisen. Da Dagobert keinerlei Herausforderungen mehr in seinem Geschäftsleben sieht, willigt er ein. Doch nach dem Tausch entpuppt sich der andere Dagobert als pleite und es gibt allerlei Probleme, die Dagobert lösen muss. Will er zurückzukehren, braucht er 1 Millionen Taler, um einen neuen Dimensions-Transformator zu kaufen. Zum Glück funktioniert sein Geschäftssinn noch immer hervorragend und so löst er seine finanziellen Probleme und nebenher auch die zwischenmenschlichen (zwischenentlichen?) mit Gitta, Donald sowie Tick, Trick und Track.

Die Geschichte ist gradeheraus auf 33 Seiten erzählt. Ein gelangweilter Dagobert, die Chance auf Schätze in einer Paralleldimension (ein viel zu verlockendes Angebot) und natürlich die Umkehrung der Figuren in der anderen Dimension: Der andere Dagobert besitzt nur Schulden, ist mit Gitta verheiratet, die Großneffen haben keine Lust in die Schule zu gehen und sogar bei Donald hat Dagobert Schulden. Eine bekannte Form des Spiegeluniversums, wie wir es auch aus Star Trek kennen, wo jeder einen bösen Bart trägt und sich gegensätzlich verhält. Bemerkenswert ist vor allem die Beiläufigkeit mit der erklärt wird, wie Dimensionen gewechselt werden können, nämlich mit einem Dimensionstransformator. Dieser wurde (zu meiner Überraschung) nicht von Daniel Düsentrieb erfunden, sondern kann problemlos bei der Elektronics GmbH bestellt werden, Kostenpunkt: 1 Millionen Taler. Weder wird seine Erfindung noch seine Funktionsweise vorgestellt. Der Transformator ist einfach der MacGuffin, der die Handlung in Gang setzt.

Rollenspielerisches

Dagobert hat ein konkretes Ziel, das viel banaler ist, als ein magisches Artefakt, eine seltsame Apparatur oder ein Zauberspruch, hinter dem SC oft herjagen: Er braucht 1 Millionen Taler, um in seine Dimension zurückzukehren. Der Dimensionstransformator scheint in dieser Dimension nichts ungewöhnliches zu sein, doch 1 Millionen Taler aufzutreiben ist gar nicht so leicht, wenn die Duckschen Werke vor dem bankrott stehen. Ich musste an Electric Bastionland denken, bei dem die Gruppe stets mit Schulden in Höhe von 10.000 Pfund startet. Eine hervorragende Motivation, um auf Schatzssuche zu gehen (und was Dagobert in dieser Geschichte ebenfalls macht) und dazu als Motivation recht selten anzutreffen.

Die Spiegeldimension ist natürlich ein beliebtes, vielleicht schon zu klischeebesetztes Thema, aber dennoch … Die SC begegnen ihren Parallel-Ichs. Abgekämpft, vielleicht schwer verwundet und am Ende ihrer Kräfte. Sie bitten die SC ihren Platz in der anderen Dimension einzunehmen, um den Rest der Quest fortzusetzen. Gehen die SC darauf ein? Was passiert, wenn die Spiegel-SC auf taube Ohren stoßen? Wird ihre Welt vernichtet werden? Dabei müssen die anderen SC die echten SC nicht einmal über Ohr hauen wollen. Die Situation ist ohne doppelten Boden interessant genug und verschafft der Gruppe einen guten Start in ein Abenteuer.

Rollenspielerische Randnotizen

  • Drachenschlund und Pass der Verdammten sind gute Ortsnamen.
  • Düsentriebs Geldeintreiber-Roboter ist ein gutes Monster.
  • Gitta steigert nach und nach ihre Fertigkeit Kochen.
  • Wie die Zwerge in Dungeon Crawl Classics kann Dagobert Gold bzw. lukrative Aktieninvestments erschnüffeln.

Tragischerweise wird in den LTB nicht erwähnt, wer die Geschichten geschrieben und gezeichnet hat, aber dank der exzellenten Duckipedia kann ich das hier nachtragen.

Der Beitrag Ducks & Dungeons #2 – Das Trickreiche Zweite Ich erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 8. Dezember: Travia, Nudel, Swafnir, Eisfluss und Drakensang
    Das achte Tor von Ulisses bei Facebook bringt eine NSC: Satuwina aus Salza, Traviageweihte. Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 8 das Szenario Die Verdorbene Nudel. Beim Laser-Ork könnt ihr im achten Gewinnspiel ein Swafnir-Amulett aus Messing gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Pforte 8 bei Instagram über einen vereisten Fluss. Das DSA-Sammlerarchiv zeigt am heutigen 2. Advent  die Cover-Entwicklung des Computerspiels Drakensang. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, La

Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 8. Dezember: Travia, Nudel, Swafnir, Eisfluss und Drakensang

08. Dezember 2024 um 20:03

Das achte Tor von Ulisses bei Facebook bringt eine NSC: Satuwina aus Salza, Traviageweihte.

Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 8 das Szenario Die Verdorbene Nudel.

Beim Laser-Ork könnt ihr im achten Gewinnspiel ein Swafnir-Amulett aus Messing gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Pforte 8 bei Instagram über einen vereisten Fluss.

Das DSA-Sammlerarchiv zeigt am heutigen 2. Advent  die Cover-Entwicklung des Computerspiels Drakensang.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram), DSA-Sammlerarchiv (Instagram)

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  • Blogger auf sternenloser See: [Swords & Wizardry] Ravenloft – Spielbericht Sitzung 9
    Transparenzhinweis: Ich habe während der Spielrunde Notizen gemacht. Mit diesen Notizen habe ich ChatGPT gefüttert, was den eigentlichen Text schrieb, den ich anschließend noch leicht überarbeitete. Der Aufstieg in den Wackelturm Wir wagten uns erneut in den unheimlichen Wackelturm, in dem wir schon einmal das pochende Geräusch eines riesigen Herzens gehört hatten. Der Turm war zunächst still, abgesehen von diesem beständigen, schaurigen Pochen. Entschlossen, uns nicht zu lange in diesem gefährl

Blogger auf sternenloser See: [Swords & Wizardry] Ravenloft – Spielbericht Sitzung 9

Von: jonas
08. Dezember 2024 um 18:29

Transparenzhinweis: Ich habe während der Spielrunde Notizen gemacht. Mit diesen Notizen habe ich ChatGPT gefüttert, was den eigentlichen Text schrieb, den ich anschließend noch leicht überarbeitete.

Der Aufstieg in den Wackelturm

Wir wagten uns erneut in den unheimlichen Wackelturm, in dem wir schon einmal das pochende Geräusch eines riesigen Herzens gehört hatten. Der Turm war zunächst still, abgesehen von diesem beständigen, schaurigen Pochen. Entschlossen, uns nicht zu lange in diesem gefährlichen Bauwerk aufzuhalten, beeilten wir uns, über die geländerlose Rundtreppe, die sich an der Innenseite des Turms nach oben wand, voranzukommen.

Als wir weiter hinaufstiegen, erblickten wir oben eine dunkle Decke, in deren Schatten etwas riesiges Pulsierendes lag – vermutlich das Herz des Turms. Doch bevor wir uns diesem näher widmen konnten, begann der Turm wieder bedrohlich zu wanken. Staub rieselte von den Wänden, und wir hatten Schwierigkeiten, auf der glatten Treppe das Gleichgewicht zu halten.

Das Wanken wurde immer stärker, und Clement sowie Rufus verloren auf halber Strecke den Halt. Beide stürzten in die Tiefe. Rufus schlug mit solch einer Wucht auf dem Boden auf, dass er augenblicklich tot war. Clement hatte mehr Glück – er überlebte, wenngleich schwer verletzt. Der Sturz hatte uns zutiefst erschüttert, doch wir mussten weiter. Aus Angst vor einem erneuten Sturz kroch Clement die restliche Strecke hinauf, ebenso wie Cushing, der ihm auf halbem Weg wartete, um ihn zu heilen.

Der Rest der Gruppe setzte den gefährlichen Aufstieg fort und erreichte schließlich die Decke des Turms. Dort hing tatsächlich ein gigantisches, etwa drei Meter großes, pulsierendes Herz. Als wir die letzten Treppenstufen erklommen, um die Spitze des Turms zu erreichen, schien es, als wolle uns gesamte Turm uns abwerfen. Draußen tobte ein Gewitter, dessen Donner das bedrohliche Pochen des Herzens noch verstärkte.

Der Kampf gegen Strahd

Von der Treppe aus konnten wir bereits die Plattform, die die Spitze des Turms bildete, einsehen. Dort stand Strahd, melancholisch in die Ferne blickend, bevor er sich langsam zu uns umdrehte. Mit einem höhnischen Lächeln sprach er:
„Soso, die tapferen Helden! Jetzt werdet ihr sterben!“

Garwyn ließ sich nicht einschüchtern und entgegnete mutig: „Eure Herrschaft des Bösen ist am Ende!“ Doch Strahd verspottete uns weiter. Er bedankte sich höhnisch dafür, dass wir ihm „seine Tatyana“ gebracht hatten.

Ireena, die sich unter Strahds Bann zu befinden schien, wollte zu ihm laufen. Doch Olwin handelte schnell und beschwor ein Trugbild von Tatyana, um Strahd zu verwirren. Strahd sprach voller Inbrunst: „Tatyana! Erkennst du mich nicht wieder?“ Doch Juliy griff ein und hielt Ireena fest, während Olwin das Trugbild zunächst nicht weiterlaufen ließ.

Garwyn zog sein Schwert und rief: „Lasst die letzte Schlacht beginnen!“

Mit einem höhnischen Lachen rief Strahd seine „Kinder“ herbei, und bald hörten wir das Klettern von Untoten, die den Turm erklommen. Olwin ließ die falsche Ireena langsam zur Brüstung der Plattform gehen, wo sie mit überzeugender Verzweiflung rief:
„Bevor ich mich wieder in deine Klauen begebe, stürze ich mich lieber in den Tod!“

Strahd verzog vor Wut das Gesicht und eilte zu ihr. Olwin schleuderte ein magisches Geschoss auf ihn, doch es schien dem Vampir kaum etwas anzuhaben. Währenddessen versperrte Zaridas am Kopf der Treppe den Weg, während Ivan die Nachhut bildete. Varek versuchte, einen Pfeil auf Strahd abzufeuern, doch er verfehlte.

Plötzlich kletterten vier Zombies über die Brüstung und griffen uns an, während es klang, als würden weitere Untote folgen. Strahd sprang auf die falsche Tayana zu, doch bevor er sie erreichen konnte, sprang sie scheinbar in die Tiefe. Er verwandelte sich in eine große Fledermaus und flog hinterher, nur um den Schwindel zu bemerken.

Während Strahd weggeflogen war, musste Olwin sein nächstes magisches Geschoss auf einen herannahenden Zombie verschwenden. Garwyn kämpfte währenddessen mit einem anderen Zombie und schlug diesem den Kopf ab. Wieder begann die Plattform heftig zu wanken.

Der Feuersturm auf dem Wackelturm

Strahd kehrte zurück, voller Wut, nachdem er den Trug unserer falschen Tayana durchschaut hatte. Sein höhnisches Lachen hallte erneut über die Plattform, und vor unseren Augen verwandelte er sich zurück in seine menschliche Gestalt. Sein Blick war wirr, die Augen flammten vor Zorn, und die Luft um ihn begann zu flimmern. Gleichzeitig krochen immer mehr Zombies über die Brüstung und knurrten bedrohlich.

Als Gruppe beschlossen wir, uns zurückzuziehen, doch ein Zombie versperrte den Weg auf der Treppe. Garwyn versuchte, ihn hinabzustoßen, aber der Untote packte ihn mit erschreckender Kraft. Die Luft wurde zunehmend heißer, und plötzlich beschwor Strahd einen gewaltigen Feuerball, der in unsere Richtung flog.

Die Explosion erschütterte den Turm. Olwin hatte gerade noch Zeit, sein Zauberbuch wegzuwerfen, bevor er von den Flammen erfasst wurde und zu Asche verbrannte. Ivan, der ebenfalls in den Flammen stand, verwandelte sich für einen Moment, als sich seine Haut nach innen stülpte und ein fellbedecktes Wesen zum Vorschein kam – ehe auch er zerfiel.

Garwyn überstand die Explosion schwer angeschlagen, ebenso der Zombie, der immer noch den Weg versperrte. Strahd keuchte schwer, schien aber wieder klarer zu denken. Varek versuchte, uns den Weg freuzuschießen, verfehlte jedoch, und Garwyn sowie Juliy bissen sich an dem Zombie die Zähne aus, während weitere Untote die Plattform erreichten.

Mit betörender Stimme rief Strahd nach Sir Garwyn, doch dieser widerstand der aufkommenden Schläfrigkeit durch schiere Willenskraft. Während die Zombies uns bedrängten, kämpften wir standhaft weiter – doch immer mehr dieser Kreaturen krochen herauf.

Strahd richtete schließlich seine Aufmerksamkeit auf Varek und stürzte sich auf ihn. Seine großen Reißzähne blitzten auf, und mit einem grausamen Biss raubte er Varek einen Teil seiner Lebensenergie. Wir mussten dabei zusehen, wie Strahds Wunden sich unterdessen wieder schlossen.

Doch Garwyn schlug zurück und hackte einem Zombie den Arm ab, bevor Juliy ihm den Rest gab und der Weg endlich frei war. Währenddessen erreichten Clement und Cushing die Turmspitze.

Die Karten des Schicksals

Cushing zog drei Schicksalskarten: einen Karo-Buben, einen Pik-König und einen Joker. Der Joker verlieh ihm neue Macht, und der Pik-König beschwor einen mächtigen Krieger. Dieser „gemütliche Krieger“, wie wir ihn tauften, trug einen prächtigen Rauschebart, eine große Mütze und schleuderte einen Sack voller zerbrochener magischer Schwerter wie eine Waffe.

Während Varek und Juliy Ireena die Treppe hinunterdrängten, entflammte Cushing das heilige Symbol von Ravenloft. Ein gleißendes Sonnenlicht erfüllte den Turm und brachte Strahd sichtbar in Bedrängnis: Zischend begann seine Haut, sich abzulösen.

Clement griff mit dem leuchtenden Sonnenschwert an, verfehlte jedoch zunächst. Strahd wich aus und versuchte, nach Clement zu schnappen, doch dieser parierte geschickt. Dann grub Clement das Sonnenschwert tief in den Vampir, und Garwyn verletzte ihn zusätzlich. Das gleißende Licht von Cushings Symbol setzte Strahd weiter zu, bis der Graf schließlich strauchelte.

In seiner Verzweiflung verwandelte sich Strahd in eine Gaswolke und entkam in Richtung der Verliese. Wir zögerten nicht und nahmen die Verfolgung auf, entschlossen, ihn ein für alle Mal zu vernichten.

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  • Von der Seifenkiste herab: [Rezension] Katastrophen (Cthulhu – Pegasus)
    Was wäre ein Adventskalender ohne Rezi? Ich hab mir von Pegasus Spiele den Cthulhu-Band Katastrophen schicken lassen – mal sehen, ob er was taugt oder eher selber eine Katastrophe ist. Und frohen zweiten Advent euch allen. Produkt: Katastrophen Redaktion: Heiko Gill Illustrationen: Julia Erdmann, Heiko Gill Verlag: Pegasus Spiele Aufmachung: A4 Hardcover, 160 Seiten Erscheinungsjahr: August 2024 Preis: 29,95 Euro ISBN: 978-3-969281-291 Gestaltung Was soll ich sagen? Ein Cthulhu-Hardcove

Von der Seifenkiste herab: [Rezension] Katastrophen (Cthulhu – Pegasus)

Von: moritz
08. Dezember 2024 um 17:51

Was wäre ein Adventskalender ohne Rezi? Ich hab mir von Pegasus Spiele den Cthulhu-Band Katastrophen schicken lassen – mal sehen, ob er was taugt oder eher selber eine Katastrophe ist.

Und frohen zweiten Advent euch allen.

  • Produkt: Katastrophen
  • Redaktion: Heiko Gill
  • Illustrationen: Julia Erdmann, Heiko Gill
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Aufmachung: A4 Hardcover, 160 Seiten
  • Erscheinungsjahr: August 2024
  • Preis: 29,95 Euro
  • ISBN: 978-3-969281-291

Gestaltung

Was soll ich sagen? Ein Cthulhu-Hardcover von Pegasus halt. Das ist immer okay. Ich zeige euch einfach mal zwei Abschnitte und ihr wisst, was ich meine. Wir beginnen mit einem Shakespeare-Original-Text – ihr glaubt gar nicht, was da im Laufe der Jahre und in der Übersetzung verloren gegangen ist. 😉

Nicht nur Shakespeare habe ich im Studium immer völlig falsch gelesen – auch Dorian Grey ist nicht der, für den ich ihn die letzten 30 Jahre gehalten habe…

Im Fall dieses Bandes ist das Cover allerdings sehr positiv hervorzuheben. Sowohl die Stadt als auch der Doppeldecker tun mir echt leid, so wie die mit Feuerbällen (Meteoriten?) beharkt werden. Das kann einfach kein gutes Ende nehmen.

Der Inhalt

Daran, dass Heiko Gill für die Bandregie verantwortlich ist, erkennt ihr schon, dass es sich um eine deutsche Cthulhu-Produktion handeln muss. Und das Thema Katastrophen sollte ja genau das Richtige für uns Leute aus dem Land der Dichter, Denker und Prepper sein.

Die ersten 20 Seiten philosophieren über die Katastrophe an sich sowie die Katastrophe in Verbindung mit dem Cthulhu-Mythos. Mich inspirieren hier ganz besonders die Abschnitte zu den „real existierenden“ Katastrophen von der Eiszeit in Hyperborea 750000 v. Chr. und dem Tsunami von 2004 sowie die Baukästen, um eigene cthuloide Katastrophen ausbrechen zu lassen. Aber dabei endet es noch nicht, selbst das Reisen durch zerstörte Gebiete findet etwas Platz im Buch.

Danach folgen fünf Abenteuer:

  • Der Ruf des Legrasse von Andreas Osterroth. Die Investigator*innen finden sich 1928 inmitten einer Flut in New Orleans wieder. Voodooooooo!
  • Unter Tage von René Feldvoß. Es gibt 1921 Probleme auf dem Gelände eines Stickstoffwerkes in Ludwigshafen. Ja, die BASF war immer für große und kleine Skandälchen gut.
  • Zuckersüßer Tod von Dominik Hladek. Oh. Einer meiner liebsten DSA-Autor*innen schickt die Gruppe im Jahr 1920 nach Boston und lässt einfach ein MElassefass explodieren. 3… 2… 1… und gute Nacht!
  • Todesnebel von Phineas Bach. Ihr erinnert euch oben an den Dorian Grey-Abschnitt? Der gehört zu diesem Abenteuer, wo die Investigator*innen im London des Jahres 1924 im Trevelyan Theater in eine arge Bredouille geraten. Schick. Hier kann der Roman von Oscar Wilde ein für allemal beendet werden.
  • Feuer und Asche von Stefan Moriße und Heiko Gill. Berkeley wird von Mythos-Kreaturen überrannt und nur die Gruppe kann sie aufhalten. Ich sag es mal so – Erich von Däniken hätte seine Freude an diesem Abenteuer.

Sorry, Heiko und Dominik. Ich finde alle Abenteuer in diesem Band wirklich stark, aber Phineas Bach dreht euch hier eine lange Nase und sein Abenteuer gefällt mir von Thematik (okay, als alter Anglist) und Ausarbeitung her am besten. Ich bin gerade ohnehin auf der Suche nach einem Abenteuer für meine Cthulhu-Gruppe – vielleicht dürfen sie sich auf den Spuren der deutschen Edgar Wallace-Filme in den Todesnebel begeben.

Fazit

Ein ausgezeichneter Cthulhu-Band, den ich euch einfach ans Herz legen muss. Sowohl der theoretische Unterbau als auch die Abenteuer sind ausgesprochen stark. Ihr müsst bei allen Abenteuern ein wenig Vorarbeit leisten und euch in die jeweilige Thematik, in die Orte und die Personen einlesen, um gut vorbereitet zu sein – aber das ist ja bei Cthulhu-Abenteuern zumeist so, dass sie nicht locker „vom Blatt“ geleitet werden können.

Ganz ehrlich. Ich finde hier wirklich keine Schwächen. Sorry.

Bewertung

4,75 von 5 Tsunamis

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  • Nuntiovolo.de: Wolfsfrost – 300.000 geschafft und die letzten zwei Tage
    Das Crowdfunding zum Wolfsfrost geht in die finalen zwei Tage und hat nun auch die 300.000 €-Marke überstiegen. Aktuell (Stand 17:45) tragen 1.339 Unterstützer:innen 300.538 € bei, was pro Nase etwa 224 € ergibt. Seit unserem letzten Update wurden 3 weitere Bonusziele erreicht – ein zweites Community-Abenteuer für das Kompendium, sowie digitale Einleger für den Universal-Spielleiterschirm und digitale Heldenbögen mit eigenem Design, die alle Unterstützer:innen erhalten. Damit sind es nun insgesa

Nuntiovolo.de: Wolfsfrost – 300.000 geschafft und die letzten zwei Tage

08. Dezember 2024 um 18:00

Das Crowdfunding zum Wolfsfrost geht in die finalen zwei Tage und hat nun auch die 300.000 €-Marke überstiegen. Aktuell (Stand 17:45) tragen 1.339 Unterstützer:innen 300.538 € bei, was pro Nase etwa 224 € ergibt. Seit unserem letzten Update wurden 3 weitere Bonusziele erreicht – ein zweites Community-Abenteuer für das Kompendium, sowie digitale Einleger für den Universal-Spielleiterschirm und digitale Heldenbögen mit eigenem Design, die alle Unterstützer:innen erhalten. Damit sind es nun insgesamt 25 erreichte Bonusziele.

Übersicht zu den DSA-CF vom 08. 12. 2024

rein digitale Bonusziele (2):

  • Einleger für den Universal-Spielleiterschirm
  • digitale Heldenbögen

Kompendium (23):

Abenteuer (8):

  • Community-Abenteuer II (neu)
  • Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze)
  • Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
  • Nachtalb-Soloabenteuer
  • Wolf im Schafspelz (Paavi)
  • Krallenkinder (Bäreninseln)
  • Community-Abenteuer
  • In Harz und Blut (Bjaldorn, Waldschrate)

Spielhilfen (11):

  • Zum Schratenbaum (Weggasthof als Schauplatz)
  • Spur der Steinernen Schlange (Steinschlange von Paavi als Schauplatz)
  • Enduriumklingen (legendären Waffen und Rüstung)
  • Lamahrias Erben (Blaue Mahre)
  • Grünes Gold (Theriak-Förderstelle)
  • Die Hexen vom Nornja
  • Wal, da bläst er! (Beschreibung eines Walfangschiffs)
  • Tiefe Städte (Beschreibung Ryl’Arcs)
  • Blutjäger (Sklavenjäger)
  • Die Herzogsburg von Paavi
  • Kinder der Himmelswölfe (Nivesenlager)

Kurzgeschichten (4):

  • Die Bärin (Bäreninseln)
  • Besuch vom Erzvampir (Herzog Dermot)
  • Die Dämonenwölfin (Kyrjaka)
  • In die finsterste Nacht (Shakagra)

Quelle: Gamefound

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  • Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 8. Dezember 2024
    Fifa Finnsdottir (@florafaunafifa) zeigt den DSA-Charakter Horace (AS / IG). Lisa Schaude (@hyacinthley) zeigt zwei Bilder, die sie für den Sammelband Die Saat der Schwarzen Eiche beigesteuert hat. (IG) @illumarie_art zeigt eine weitere ihrer Kreaturen für den Band Verbogen in der Tiefe: den Feuerwühler. (IG) Anna Jäger-Hauer (@LinestyleArtwork) zeigt eine Karte für Die Saat der Schwarzen Eiche. (DA) Lia (@saltytaffyart) hat Lann gezeichnet, einen Charakter mit Praiosbezug den sie künftig spiele

Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Bilderschau vom 8. Dezember 2024

08. Dezember 2024 um 15:30

Fifa Finnsdottir (@florafaunafifa) zeigt den DSA-Charakter Horace (AS / IG).

Lisa Schaude (@hyacinthley) zeigt zwei Bilder, die sie für den Sammelband Die Saat der Schwarzen Eiche beigesteuert hat. (IG)

@illumarie_art zeigt eine weitere ihrer Kreaturen für den Band Verbogen in der Tiefe: den Feuerwühler. (IG)

Anna Jäger-Hauer (@LinestyleArtwork) zeigt eine Karte für Die Saat der Schwarzen Eiche. (DA)

Lia (@saltytaffyart) hat Lann gezeichnet, einen Charakter mit Praiosbezug den sie künftig spielen wird. (IG)

Johanna Schmidt (@schwarky.art) präsentiert einen NSC für eine DSA-Runde. (IG)

Quellen: AS ArtStation / DA / DeviantArt / IG Instagram

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  • Irgendwas mit Dungeons: Sea of Stars: Throes of the Watchmaker
    „YouTube video player“ von www.youtube-nocookie.com anzeigen Hier klicken, um den Inhalt von www.youtube-nocookie.com anzuzeigen Inhalt von www.youtube-nocookie.com immer anzeigen „YouTube video player“ direkt öffnen Ein neues DLC zu Sea of Stars erscheint Anfang 2025. Throes musste ich erstmal als Vokabel nachschlagen. Es kann mit Agonie oder heftigen Schmerzen übersetzt werden. Der Beitrag Sea of Stars: Throes of the Watchmaker erschien zuerst auf

Irgendwas mit Dungeons: Sea of Stars: Throes of the Watchmaker

08. Dezember 2024 um 14:54

Hier klicken, um den Inhalt von www.youtube-nocookie.com anzuzeigen

Ein neues DLC zu Sea of Stars erscheint Anfang 2025. Throes musste ich erstmal als Vokabel nachschlagen. Es kann mit Agonie oder heftigen Schmerzen übersetzt werden.

Der Beitrag Sea of Stars: Throes of the Watchmaker erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Kinderrollenspiel: Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt
    Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […] Der Beitrag Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.

Kinderrollenspiel: Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt

08. Dezember 2024 um 13:56

Wer auf der Suche nach einem Rollenspiel ist, das sich gut mit Kindern – aber natürlich auch mit eurer erwachsenen Tischrunde – spielen lässt, wird bei Wanderhome fündig. Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, […]

Der Beitrag Wanderhome – ein cozy Erzählspiel in einer idyllischen Welt erschien zuerst auf Kinderrollenspiel.de.

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  • Nuntiovolo.de: Kriegerpoeten: Muakiji Marasna
    In ihren Spielberichten zur Blutigen-See-Kampagne geht es im Aktuellsten langsam auf die Endurium-Mine zu. Dort treffen die Helden auf Rebellen der Muakiji Marasna. Quelle: Kriegerpoeten
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  • Teilzeithelden: Obscure – Horror im VHS-Format (Ersteindruck)
    Auf den körnigen Bildern einer Videoaufnahme könnt ihr sehen, wie jemand einer bedrohlichen und unmenschlichen Gestalt zum Opfer fällt. Was ist passiert und viel wichtiger: Könnt ihr diesem Schicksal entrinnen? Von der Begegnung mit übernatürlichen Schrecken und ihren Aufzeichnungen will das Found-Footage-Horrorrollenspiel Obscure erzählen. Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Teilzeithelden: Obscure – Horror im VHS-Format (Ersteindruck)

08. Dezember 2024 um 11:00

Auf den körnigen Bildern einer Videoaufnahme könnt ihr sehen, wie jemand einer bedrohlichen und unmenschlichen Gestalt zum Opfer fällt. Was ist passiert und viel wichtiger: Könnt ihr diesem Schicksal entrinnen? Von der Begegnung mit übernatürlichen Schrecken und ihren Aufzeichnungen will das Found-Footage-Horrorrollenspiel Obscure erzählen.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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  • ✨ 2. Advent ✨
    Es ist soweit und das zweite Türchen in unserem Adventskalender geht auf. Heute haben wir unseren wunderbaren Kobold Pott und eine Mystery Box zu gewinnen. Was glaubt ihr befindet sich in dieser Mystery Box? Schreibt es in die Kommentare Wer gewonnen hat, wird unter allen Kommentaren unter diesem Post auf Facebook und Instagram ausgelost und morgen im Laufe des Tages benachrichtigt. Viel Erfolg und einen schönen 2. Advent euch Für alle die nicht auf ihr Glück vertrauen wollen: Der Pott ist

✨ 2. Advent ✨

08. Dezember 2024 um 10:00

Es ist soweit und das zweite Türchen in unserem Adventskalender geht auf. Heute haben wir unseren wunderbaren Kobold Pott ☘ und eine Mystery Box 🎁 zu gewinnen.

Was glaubt ihr befindet sich in dieser Mystery Box?
⬇ Schreibt es in die Kommentare ⬇

Wer gewonnen hat, wird unter allen Kommentaren unter diesem Post auf Facebook und Instagram ausgelost und morgen im Laufe des Tages benachrichtigt.
Viel Erfolg und einen schönen 2. Advent euch 😊

Für alle die nicht auf ihr Glück vertrauen wollen: Der Pott ist wieder im Bravado Shop erhältlich. ☺
https://www.bravado.de/products/versengold-kobold-pott

#versengold #versengoldadventskalender #adventskalender

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  • Nandurion: Auf zum Greifenpass
    Der erste Schnee ist gefallen und Väterchen Frost schickt seine Grüße. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Helden im zweiten Teil der Reise Über den Greifenpass zum Schwarzen Keiler und in einen waschechten Magierturm. Ob die tapferen Recken und Maiden die anschließende Episode in der Feenwelt bei heilem Verstand überstehen, könnt ihr selbst in seinem neusten Beitrag lesen. Erneut berichtet Krassling von den Vorbereitungen und Erfahrungen mit der Umsetzung am Spieltisch. Wenn ihr wissen wollt, w

Nandurion: Auf zum Greifenpass

08. Dezember 2024 um 10:00

Der erste Schnee ist gefallen und Väterchen Frost schickt seine Grüße. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Helden im zweiten Teil der Reise Über den Greifenpass zum Schwarzen Keiler und in einen waschechten Magierturm. Ob die tapferen Recken und Maiden die anschließende Episode in der Feenwelt bei heilem Verstand überstehen, könnt ihr selbst in seinem neusten Beitrag lesen. Erneut berichtet Krassling von den Vorbereitungen und Erfahrungen mit der Umsetzung am Spieltisch.

Wenn ihr wissen wollt, was es mit dem seltsamen Wappen in diesem Beitrag auf sich hat und warum ein Spieler das Abenteuer nur unter Schmerzen bestreiten konnte, lest den neusten Spottgesang Von Kyndoch nach Gratenfels Teil 2.

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  • Inyo RPG: Hell is other People (Kult)
    Ein Priester, seine Tochter und ein Fotograf steigen in eine Limousine ein, in der ihre tiefsten Geheimnisse offenbart werden. Warnung: Stalking und viele sexuelle Inhalte. Die Charaktere Yves Saint-Clair: Ein Bischoff, der verzweifelt versucht, sein Gesicht zu wahren. Seine sexuelle Orientierung und das ausschweifende Leben seiner Tochter machen ihm das nicht leicht. Anette Saint-Clair aka […]

Inyo RPG: Hell is other People (Kult)

08. Dezember 2024 um 10:00

Ein Priester, seine Tochter und ein Fotograf steigen in eine Limousine ein, in der ihre tiefsten Geheimnisse offenbart werden. Warnung: Stalking und viele sexuelle Inhalte. Die Charaktere Yves Saint-Clair: Ein Bischoff, der verzweifelt versucht, sein Gesicht zu wahren. Seine sexuelle Orientierung und das ausschweifende Leben seiner Tochter machen ihm das nicht leicht. Anette Saint-Clair aka […]

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  • Nuntiovolo.de: Finsterwacht: Feuer-und-Erz-Edition erschienen, entpackt und Making-Of-Film
    Es gibt Neuigkeiten zur Finsterwacht: Zum ein en ist die limitierte Feuer-und-Erz-Edition erschienen. Moritz Mehlem hat in seinem Blog im Rahmen seines Adventskalenders das gute Stück ausgepackt und zeigt die Inhalte. Saltatio Mortis haben zudem einen über eine Stunde langen Making-Of-Film bei YouTube eingestellt. Quellen: Saltatio Mortis (Feuer und Erz, YouTube), Von der Seifenkiste herab

Nuntiovolo.de: Finsterwacht: Feuer-und-Erz-Edition erschienen, entpackt und Making-Of-Film

08. Dezember 2024 um 10:00

Es gibt Neuigkeiten zur Finsterwacht: Zum ein en ist die limitierte Feuer-und-Erz-Edition erschienen. Moritz Mehlem hat in seinem Blog im Rahmen seines Adventskalenders das gute Stück ausgepackt und zeigt die Inhalte. Saltatio Mortis haben zudem einen über eine Stunde langen Making-Of-Film bei YouTube eingestellt.

Quellen: Saltatio Mortis (Feuer und Erz, YouTube), Von der Seifenkiste herab

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Nuntiovolo.de: Dragonbane/Die Grüne Ebene: November-Update von Eevie

08. Dezember 2024 um 09:00

Auf der Crowdfunding-Seite zur Grünen Ebene auf Game On Tabletop gibt es ein neues Update. Eevie gibt Beispiele für Ingame-Zitate, die nach dem letzten Aufruf eingesandt wurden.

Quelle: Game On Tabletop

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  • Nuntiovolo.de: Die Adventskalender vom 7. Dezember
    Als siebtes Türchen von Ulisses bei Facebook gibt es eine weitere Leckerei: Ifirnsbällchen. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 7 die Geschichte Weltenwanderer. Beim Laser-Ork könnt ihr im siebten Gewinnspiel ein Travia-Amulett aus Zirbelholz gewinnen. Auch beim Flinken Frettchen geht es interaktiv Törchen 7 bei Instagram mit der Frettventsgeschichte weiter. Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

Nuntiovolo.de: Die Adventskalender vom 7. Dezember

07. Dezember 2024 um 20:00

Als siebtes Türchen von Ulisses bei Facebook gibt es eine weitere Leckerei: Ifirnsbällchen.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 7 die Geschichte Weltenwanderer.

Beim Laser-Ork könnt ihr im siebten Gewinnspiel ein Travia-Amulett aus Zirbelholz gewinnen.

Auch beim Flinken Frettchen geht es interaktiv Törchen 7 bei Instagram mit der Frettventsgeschichte weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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  • Nuntiovolo.de: Zum flinken Frettchen: Werkstattbericht zum Escape-Room
    Auf der Seite von Zum flinken Frettchen, dem kommenden DSA-Escape-Room in Oldenburg,  gibt es einen Bericht mit Infos zu den Planungen und den Link zu einem Teaser-Trailer auf der Seite des Interessenverbands Fantasy und Science Fiction e.V. (IVFSF). Quellen: Zum flinken Frettchen, IVFSF

Nuntiovolo.de: Zum flinken Frettchen: Werkstattbericht zum Escape-Room

07. Dezember 2024 um 17:30

Auf der Seite von Zum flinken Frettchen, dem kommenden DSA-Escape-Room in Oldenburg,  gibt es einen Bericht mit Infos zu den Planungen und den Link zu einem Teaser-Trailer auf der Seite des Interessenverbands Fantasy und Science Fiction e.V. (IVFSF).

Quellen: Zum flinken Frettchen, IVFSF

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 7] Unboxing: Finsterwacht – Feuer und Erz Edition
    Ich hab mir mal gegönnt und lasse euch teilhaben. Von der aktuellen Saltatio Mortis-Scheibe Finsterwacht, die in Kooperation mit dem Schwarzen Auge entstand, gibt es eine Spezial-Edition mit einer Doppel-LP und einem schicken offiziellen DSA-Klemmbaustein-Turm. Die schwere Box ist just heute erschienen und ich zeige euch mal Schritt für Schritt, was mir beim Auspacken entgegenkam. Okay, es gibt wenig, was mich musikalisch weniger anmacht als mittelalterliches leicht-angemetaltes Gedudel, aber d

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 7] Unboxing: Finsterwacht – Feuer und Erz Edition

Von: moritz
07. Dezember 2024 um 15:31

Ich hab mir mal gegönnt und lasse euch teilhaben. Von der aktuellen Saltatio Mortis-Scheibe Finsterwacht, die in Kooperation mit dem Schwarzen Auge entstand, gibt es eine Spezial-Edition mit einer Doppel-LP und einem schicken offiziellen DSA-Klemmbaustein-Turm.

Die schwere Box ist just heute erschienen und ich zeige euch mal Schritt für Schritt, was mir beim Auspacken entgegenkam. Okay, es gibt wenig, was mich musikalisch weniger anmacht als mittelalterliches leicht-angemetaltes Gedudel, aber die Band scheint mir sympathisch zu sein und der Inhalt der Box hörte sich verheißungsvoll an. Mal sehen, ob ich enttäuscht werde, oder ob wirklich cooler Stuff zum Vorschein kommt.

Ach ja. Ich habe die Box schon vor Längerem vorbestellt (und von meinem eigenen hart verdienten Geld selber gekauft). Keine Ahnung, ob sie aktuell erhältlich ist. Vermutlich nicht.

Eine schöne, schwere Box aus stabiler Pappe. Läuft. Mal aufmachen…

Eine Ingame-Karte aus Fake-Leder kommt zum Vorschein, mit einem Saltatio Mortis-Siegel. Nice.

Next – ein Downloadcode und die Bauanleitung für den Turm. Mal umdrehen, das gute Stück…

Mir gefällt das sehr gut, dass die Ingame-Nummer konsequent durchgezogen wird. Schnell weiter auspacken.

Da ist ja auch endlich die Doppel-LP. Schönes Ding. Hoffentlich finde ich auf der Rückseite die Tracks.

Alles klar. Das tun sie. Jetzt müssen doch mal langsam die Klemmbausteine kommen.

Nope. Noch nix zum Basteln – aber eine dünne Pappe mit den Autogrammen der Band ist auch nicht verkehrt.

Ah. Da ist er in epischer Pracht, der Turm Falkenhorst. Ausgezeichnet. Mal umdrehen – was bietet die Rückseite?

Liebe Leute – damit sind wir auf dem Boden der Schachtel angekommen. Hat Spaß gemacht. Ich freue mich echt auf’s Bauen!

Wir freuen uns sehr, dass Sie mit Soapbox-Reisen geflogen sind. Haben Sie noch ein schönes Wochenende und schauen Sie mal wieder vorbei.

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  • NerdsVsStephan: Trashtalk-Bonusfolge 42 – Humor (Podwichteln 2024)
    Trashtalk-Bonusfolge 42 – Humor (Podwichteln 2024) Seit gestern läuft wieder das alljährliche RPGnMORE-Podwichteln! Und wir waren wieder mal fleißig, denn Elea & Philipp haben zusätzlich zu unserer regulären Podwichtel-Folge auch noch zwei Bonusfolgen mit namhafter Szene-Prominenz aufgenommen, um unsere eigenen RPGnMORE-Themen (Link) zu besprechen!In dieser ersten Bonusfolge zu Gast ist der Social-Media-Humorist und Comic-Zeichner Maximilian Hillerzeder, der mit uns über Witze, nerdige Insi

NerdsVsStephan: Trashtalk-Bonusfolge 42 – Humor (Podwichteln 2024)

07. Dezember 2024 um 14:00

Trashtalk-Bonusfolge 42 – Humor (Podwichteln 2024)

Seit gestern läuft wieder das alljährliche RPGnMORE-Podwichteln! Und wir waren wieder mal fleißig, denn Elea & Philipp haben zusätzlich zu unserer regulären Podwichtel-Folge auch noch zwei Bonusfolgen mit namhafter Szene-Prominenz aufgenommen, um unsere eigenen RPGnMORE-Themen (Link) zu besprechen!
In dieser ersten Bonusfolge zu Gast ist der Social-Media-Humorist und Comic-Zeichner Maximilian Hillerzeder, der mit uns über Witze, nerdige Insider, Zielgruppen und auch die Grenzen des Humors spricht.

Philipp

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Teilzeithelden: O du fröhliche Lesezeit – Phantastische Bücher für (Noch-)Nicht-Fantasy-Lesende

07. Dezember 2024 um 13:28

Das Buch, der Klassiker der Gaben zum Fest. Am allerliebsten verschenken Teilzeitheld*innen Bücher aus dem phantastischen Genre. Welche Bücher können aber für liebe Menschen, die bisher noch wenige Berührungspunkte damit hatten, unter den Baum gelegt werden? Unsere Roman-Redakteur*innen verraten ihre Favoriten.

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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Nuntiovolo.de: Scriptorium Aventuris: Wildnis-Vademecum für den Wolfsfrost

07. Dezember 2024 um 13:00

Dirk Spaeth hat im Scriptorium Aventuris ein weiteres Wildnis-Vademecum eingestellt, dieses Mal für die Region des Wolfsfrosts. Ihr erhaltet das Werk zum Preis von 4,49 €.

Quelle: Scriptorium Aventuris

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  • Kritischer Fehlschlag: Das Gnuf
    In 2023 wogte #dungeon23 durch die Rollenspielszene. Der Auftrag war einfach: Jeden Tag einen Raum für ein Megadungeon schreiben. Im Discord der Seifenkiste von Moritz Mehlem fand sich eine Gruppe von Autor:innen, die daraus ein Gemeinschaftsprojekt machte. Die Beiträge wurden auf dem dazugehörigen Blog veröffentlicht (und viele davon sind wirklich lesenswert!). Dadurch wurde die Frequenz„Das Gnuf“ weiterlesen

Kritischer Fehlschlag: Das Gnuf

07. Dezember 2024 um 11:57

In 2023 wogte #dungeon23 durch die Rollenspielszene. Der Auftrag war einfach: Jeden Tag einen Raum für ein Megadungeon schreiben. Im Discord der Seifenkiste von Moritz Mehlem fand sich eine Gruppe von Autor:innen, die daraus ein Gemeinschaftsprojekt machte. Die Beiträge wurden auf dem dazugehörigen Blog veröffentlicht (und viele davon sind wirklich lesenswert!). Dadurch wurde die Frequenz„Das Gnuf“ weiterlesen

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  • Gruftschrecken: Folge 80 – Insel der Schrecken
    Die Gruftschrecken hexplorieren eine gar schreckliche mythische Insel und stellen sich dort wagemutig fliegenden Waschbär-Eichhörnchen, besonders fiesen Spinnen, einer Menge Dinos und hoffen, schlussendlich nicht von Echsenwesen bezirzt zu werden.
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  • Nuntiovolo.de: Die Nikolaustürchen der Adventskalender
    Hinter Tor Nr. 6 von Ulisses bei Facebook findet sich Geisterhaftes: Kilgard, ein thorwalscher Rachegeist. Außerdem gibt es heute Prozente auf das DSA-Regelwerk und die Winterwacht. Im DSA-Forum gibt es als Nikolaustürchen die Geschichte Der heilige Travislaus und das Kornwunder. Bei der Laser-Ork könnt ihr im sechsten Gewinnspiel einen individuellen Flachmann oder Wappenschild gewinnen. Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 6 bei Instagram mit Eichhörnchen im Gespräch weiter.

Nuntiovolo.de: Die Nikolaustürchen der Adventskalender

06. Dezember 2024 um 20:03

Hinter Tor Nr. 6 von Ulisses bei Facebook findet sich Geisterhaftes: Kilgard, ein thorwalscher Rachegeist. Außerdem gibt es heute Prozente auf das DSA-Regelwerk und die Winterwacht.

Im DSA-Forum gibt es als Nikolaustürchen die Geschichte Der heilige Travislaus und das Kornwunder.

Bei der Laser-Ork könnt ihr im sechsten Gewinnspiel einen individuellen Flachmann oder Wappenschild gewinnen.

Beim Flinken Frettchen geht es interaktiv hinter Türchen 6 bei Instagram mit Eichhörnchen im Gespräch weiter.

Quellen: Ulisses (Facebook: Rachegeist. DSA-Regelwerk und die Winterwacht), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)

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Nuntiovolo.de: Vorabversion von „Mosaik der Märchen“ erschienen

06. Dezember 2024 um 18:00

Unterstützer:innen des Crowdfundings zum Mosaik der Märchen haben die Vorabversion des Märchenbandes als PDF erhalten.  Bis zum 26. Januar können noch Feedback-Meldungen für die finale Version abgegeben werden.

Quelle: E-Mail an Unterstützer:innen

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  • Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)
    Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen. Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal! Das Un

Von der Seifenkiste herab: [Adventskalender 6] Das Uniko-Atoll (Kritischer Fehlschlag)

Von: moritz
06. Dezember 2024 um 16:00

Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen.

Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal!

Das Uniko-Atoll ist eine wilde Spielwiese für Charaktere von Stufe 2 und höher und neben 19 Inseln (Abenteuerschauplätzen) gibt es hier eine eskalierende Geschichte, Piraten, maritime Zufallsbegegnungen… Was wollt ihr mehr.

Ach ja – zwei Dinge noch! Zum Einen solltet ihr euch den Blog Kritischer Fehlschlag unbedingt genauer ansehen. Da gibt es schöne Artikel und jede Menge Spielmaterial. Zum Anderen soll dieses Abenteuer hier für einen Zehswordsner plus Porto gedruckt werden. Wenn ihr interessiert seid, könnt ihr gerne hier kommentieren – ich leite die Interessenbekundung gerne weiter.

Nikolaus out!

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  • Norberts fantastische Ecke: WoW-DnD: Akt 2: Brachland
    Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…

Norberts fantastische Ecke: WoW-DnD: Akt 2: Brachland

06. Dezember 2024 um 13:43

Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…

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