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  • Ghoultunnel: Weapon Specialization in AD&D
    Lately, I hear a lot of referees bemoaning the abominable weapon specialization introduced in Unearthed Arcana. Players, however, might complain, when this fighter boost rule is not allowed. I confess, having played a lot of 2e, I am quite used to weapon specialization being an integral part of the game. How about this? During character creation, a player of a fighter or ranger character may opt to spend 2 weapon proficiency points to receive a weapon specialization as usual, but they roll a d%

Ghoultunnel: Weapon Specialization in AD&D

19. Dezember 2024 um 15:59

Lately, I hear a lot of referees bemoaning the abominable weapon specialization introduced in Unearthed Arcana. Players, however, might complain, when this fighter boost rule is not allowed. I confess, having played a lot of 2e, I am quite used to weapon specialization being an integral part of the game.

How about this? During character creation, a player of a fighter or ranger character may opt to spend 2 weapon proficiency points to receive a weapon specialization as usual, but they roll a d% to find out which weapon their character will be specialized in.

01 Aklys

02-03 Axe, Battle

04-05 Axe, Hand

06-07 Bardiche

08-09 Bec de Corbin

10-11 Bill-Guisarme

12 Blowgun

13-14 Bo Stick

15 Bow, Composite, Long

16 Bow, Composite, Short

17 Bow, Long

18 Bow, Short

19 Club

20 Crossbow, Hand

21 Crossbow, Heavy

22 Crossbow, Light

23-24 Dagger

25-26 Dart

27-28 Fauchard

29-30 Fauchard-Fork

31 Flail, Footman’s

32 Flail, Horseman’s

33-34 Fork, Military

35-36 Glaive

37-38 Glaive-Guisarme

39-40 Guisarme

41-42 Guisarme-Voulge

43-44 Halberd

45 Harpoon

46-47 Hammer, Lucern

48-49 Hammer

50-51 Hook Fauchard

52-53 Javelin

54-55 Jo Stick

56 Lance, (light horse)

57 Lance, (medium horse)

58 Lance, (heavy horse)

59 Mace, Footman’s

60 Mace, Horseman’s

61-62 Morning Star

63-64 Partisan

65 Pick, Military, Footman’s

66 Pick, Military, Horseman’s

67-68 Pike, Awl

69-70 Ranseur

71 Sap

72-73 Scimitar

74-75 Sling

76 Sling, Staff

77-78 Spear

79-80 Spetum

81-82 Staff, Quarter

83-84 Sword, Bastard

85-86 Sword, Broad

87-88 Sword, Falchion

89-90 Sword, Khopesh

91-92 Sword, Long

93-94 Sword, Short

95-96 Sword, Two-Handed

97 Trident

98-99 Voulge

00 Whip

So you are specialized in the blowgun? I guess your parents could not afford a weapon master specialized in a more knightly weapon to train you in your youth.

Oh, you are a specialist of the guisarme-voulge, huh? Good luck finding a magical version of that one.

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  • Ghoultunnel: Zum Gaslicht, zur Langeweile!
    Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres? Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler. Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmee

Ghoultunnel: Zum Gaslicht, zur Langeweile!

05. Dezember 2024 um 11:08

Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?

Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.

Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmeere sind erkundet, das Zeitalter der Segelschiffe vergangen, Piraterie ein Randphänomen! Die Industrienationen befinden sich in einem Zeitalter des Fortschritts und der (scheinbaren) Stabilität, der Rest der Welt wird Stück für Stück kolonialisiert. Sicher können wir noch einen Dschungel finden, aber nicht jeder Eingeborenenstamm kann immer nur aus Kannibalen bestehen, und mit den Pinguinen in der Antarktis haben wir auch nur begrenzte Interaktionsmöglichkeiten. Wir können uns dem ein oder anderen sozialen Konflikt zuwenden, oder uns mit Kolonialverbrechen befassen, aber wo bleiben die großen Abenteuer? Die Umwälzungen der napoleonischen Ära sind längst vorbei, die Umwälzungen des Ersten Weltkriegs noch nicht ersichtlich. Fast jedes Jahrzehnt in tausenden Jahren Geschichtsschreibung ist spannender als die 1880er und 1890er!

Es gibt den Kniff, soziale Spannungen und ahistorische Konflikte möglich zu machen, in dem man vom Viktorianischen Zeitalter in eine Steampunk-Weltvariante wechselt, da ist man durch historische Fakten ungebunden und kann sich blenden lassen von der Dekoration. Wie viele von euch spielen im Steampunk den Punk? Wie viele befassen sich mit einer Zuspitzung der Konflikte aus Industrialisierung und Ausbeutung, wer spielt die Revolution? Gebt es zu, am Ende seid ihr doch die Lords und Ladys, die ihren Tee schlürfen, serviert vom persönlichen Dampfmaschinen-Butler, und das Potenzial von Steampunk wird verschenkt.

Spieler, lasst euch nicht hinters Gaslicht führen, rebelliert! Spielleiter erhebt euch, die Verlage lügen – nicht ihr seid zu schlecht, sondern das Setting ist zu langweilig! Wählt andere Jahrzehnte oder Jahrhunderte und die Abenteuer schreiben sich wie von selbst.

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