Wir sind überwältigt von der Unterstützung, die ihr unserem Song „Alte Männer“ entgegengebracht habt. Als direkte Reaktion auf den unmenschlichen Angriffskrieg gegen die Ukraine im Februar 2022 haben wir diesen Song veröffentlicht und beschlossen, alle Einnahmen der UNO-Flüchtlingshilfe zu spenden.
Dank eurer großartigen Unterstützung konnten wir heute 3.000€ an die UNO Flüchtlingshilfe überweisen, um den Menschen zu helfen, die durch den Konflikt am meisten betroffen sind. Jeder Stream, jeder D
Wir sind überwältigt von der Unterstützung, die ihr unserem Song „Alte Männer“ entgegengebracht habt. Als direkte Reaktion auf den unmenschlichen Angriffskrieg gegen die Ukraine im Februar 2022 haben wir diesen Song veröffentlicht und beschlossen, alle Einnahmen der UNO-Flüchtlingshilfe zu spenden.
Dank eurer großartigen Unterstützung konnten wir heute 3.000€ an die UNO Flüchtlingshilfe überweisen, um den Menschen zu helfen, die durch den Konflikt am meisten betroffen sind. Jeder Stream, jeder Download macht einen Unterschied – Ihr macht den Unterschied! Danke!
Lasst uns gemeinsam weiterhin Zeichen setzen und Hilfe leisten. Teilt den Song, erzählt euren Freunden davon und helft uns, noch mehr Unterstützung zu mobilisieren.
Hinter dem neunzehnten Törchen von Ulisses bei Facebook gibt es ein Selbstaufräumendes Kamelspiel.
Im DSA-Forum gibt es hinter Tür 19 den dritten Teil der Geschichte Schiffbruch.
Beim Laser-Ork gibt es im neunzehnten Gewinnspiel ein Peraine-Amulett aus Zirbenholz.
Bei Zum flinken Frettchen gibt es den nächsten Teil der Adventsgeschichte.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Bevor es auf ein weiteres Abenteuer geht, können wir unsere hart erarbeiteten Abenteuerpunkte im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg einsetzen und einen Zauber steigern. Doch welchen?
Quelle: Norisburg
Bevor es auf ein weiteres Abenteuer geht, können wir unsere hart erarbeiteten Abenteuerpunkte im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg einsetzen und einen Zauber steigern. Doch welchen?
Top 10-Listen sind immer eine gute Sache. Im Finale des Adventskalenders zähle ich euch mal meine liebsten Abenteuerorte auf:
… und zwar bunt gemischt durch alle Settings und Welten.
10. ein verlassener Raumkreuzer
9. ein Kreuzfahrtschiff
8. eine verfallene Klosterruine
7. ein zu infiltrierender Industriekomplex
6. der Kölner Dom
5. eine aufgegebene Nervenheilanstalt
4. ein Hochhaus, das von „Bösen“ besetzt wird
3. ein britisches Schloss, in dem ein Mord geschehen ist
2. ein weites Ödland voll
Lately, I hear a lot of referees bemoaning the abominable weapon specialization introduced in Unearthed Arcana. Players, however, might complain, when this fighter boost rule is not allowed. I confess, having played a lot of 2e, I am quite used to weapon specialization being an integral part of the game.
How about this? During character creation, a player of a fighter or ranger character may opt to spend 2 weapon proficiency points to receive a weapon specialization as usual, but they roll a d%
Lately, I hear a lot of referees bemoaning the abominable weapon specialization introduced in Unearthed Arcana. Players, however, might complain, when this fighter boost rule is not allowed. I confess, having played a lot of 2e, I am quite used to weapon specialization being an integral part of the game.
How about this? During character creation, a player of a fighter or ranger character may opt to spend 2 weapon proficiency points to receive a weapon specialization as usual, but they roll a d% to find out which weapon their character will be specialized in.
01 Aklys
02-03 Axe, Battle
04-05 Axe, Hand
06-07 Bardiche
08-09 Bec de Corbin
10-11 Bill-Guisarme
12 Blowgun
13-14 Bo Stick
15 Bow, Composite, Long
16 Bow, Composite, Short
17 Bow, Long
18 Bow, Short
19 Club
20 Crossbow, Hand
21 Crossbow, Heavy
22 Crossbow, Light
23-24 Dagger
25-26 Dart
27-28 Fauchard
29-30 Fauchard-Fork
31 Flail, Footman’s
32 Flail, Horseman’s
33-34 Fork, Military
35-36 Glaive
37-38 Glaive-Guisarme
39-40 Guisarme
41-42 Guisarme-Voulge
43-44 Halberd
45 Harpoon
46-47 Hammer, Lucern
48-49 Hammer
50-51 Hook Fauchard
52-53 Javelin
54-55 Jo Stick
56 Lance, (light horse)
57 Lance, (medium horse)
58 Lance, (heavy horse)
59 Mace, Footman’s
60 Mace, Horseman’s
61-62 Morning Star
63-64 Partisan
65 Pick, Military, Footman’s
66 Pick, Military, Horseman’s
67-68 Pike, Awl
69-70 Ranseur
71 Sap
72-73 Scimitar
74-75 Sling
76 Sling, Staff
77-78 Spear
79-80 Spetum
81-82 Staff, Quarter
83-84 Sword, Bastard
85-86 Sword, Broad
87-88 Sword, Falchion
89-90 Sword, Khopesh
91-92 Sword, Long
93-94 Sword, Short
95-96 Sword, Two-Handed
97 Trident
98-99 Voulge
00 Whip
So you are specialized in the blowgun? I guess your parents could not afford a weapon master specialized in a more knightly weapon to train you in your youth.
Oh, you are a specialist of the guisarme-voulge, huh? Good luck finding a magical version of that one.
Lesezeit: 3 MinutenIrgendwann in den 1990er-Jahren hat Mirco einmal HârnMaster gespielt und kann sich heute mehr schlecht als recht an die Spielsitzung erinnern. In dieser Podcast-Episode begrüßt er Timo von „Helden am Brett“ als Gast und unterhält sich mit ihm über das Pen-&-Paper-Rollenspiel. Weiterlesen
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Lesezeit: 3MinutenIrgendwann in den 1990er-Jahren hat Mirco einmal HârnMaster gespielt und kann sich heute mehr schlecht als recht an die Spielsitzung erinnern. In dieser Podcast-Episode begrüßt er Timo von „Helden am Brett“ als Gast und unterhält sich mit ihm über das Pen-&-Paper-Rollenspiel. Weiterlesen
I just listened to the podwichtel post from Steamtinkerers Klönschnack. They were asked by the Gruftschrecken ‘What are your five music albums that can inspire roleplaying?’ and recorded a great, inspiring episode. Moritz from the Seifenkisten-Blog has now added his own mustard. In good old troll tradition, I now throw in my 5 albums that can inspire role-playing. For my non-German readers: during the Podwichtel, German role-playing podcasts ask other role-playing podcasts questions that they ha
I just listened to the podwichtel post from Steamtinkerers Klönschnack. They were asked by the Gruftschrecken ‘What are your five music albums that can inspire roleplaying?’ and recorded a great, inspiring episode. Moritz from the Seifenkisten-Blog has now added his own mustard. In good old troll tradition, I now throw in my 5 albums that can inspire role-playing. For my non-German readers: during the Podwichtel, German role-playing podcasts ask other role-playing podcasts questions that they have to answer in an episode, preferably around Christmas time.
Demon The Unexpected Guest (1982)
My first album is really old school, good old metal from the early 80s. A kind of concept album that follows a story, the story of a demon summoning. Well, that’s not so surprising, since the band’s name is Dämon (demon). As an old metalhead, I love the driving guitar riffs, the fat sound, the melodies and the lyrics are ingenious, too. Each song on the album brings a different facet of an incantation into play. My favourite songs are Don’t break the Circle and Deliver Us From Evil.
Don’t break the circle
Don’t break the circle
Don’t break the circle
Don’t break the circle
Concentrate
I’m your contact link across the great divide
Many voices in my ear, hold on
I think there’s something coming through from the other side
It’s for all those who believe
The chain is stronger if the lifeline is unbroken
So beware the presence of the Unexpected Guest
Demon: Don’t break the Circle
Ayreon Into the Electic Casle (1998)
I bought the second album I want to present based on a recommendation in Rock Hard magazine. It got 10 out of 10 points, so it could only be good. Yes, it is. And it’s a concept album again. Arjen Lucassen brought everyone who was anyone in the scene into his studio for his third album (Sharon den Adel, Fish, Robert Westerholt…). A mysterious being (whose story is told in the following double album) kidnaps eight people from different places and times. To be released, they have to reach the electric castle. Unfortunately, one character after another crosses over on the way there. Basically, a DDC adventure almost writes itself.
My favourite songs are Amazing Flight, Across the Rainbow Bridge, Valley of the Queens and, of course, The Castle Hall. Man, did I shake my imaginary mat on that last one!
[Forever of the Stars (Peter Daltrey)]
At last! You enter the Electric Castle! Here, in this vast hall, where
Even shadows fear the light. Here, you must confront your past
If you have killed, beware the Gathering of Spirits
For they do fish for men. Here, the disembodied Astral World
Becomes flesh once more. I pity the men of swords
For here, blood runs cold…
[Barbarian (Jay van Feggelen)]
Cries from the grave resound in my ears…
They hail from beyond my darkest fears…
Faces of the past are etched in my brain…
The women I raped, the men I’ve slain!
Shades of the dead are sliding on the wall!
Demons dance in the castle hall…
Ayreaon: Castle Hall
HIM Razorblade Romance (2000)
Now it’s getting gothic. Or at least goth-pop. The album has a very special place in my heart. That’s when I fell in love with my wife and the album was often playing in my room in the evenings when we snuggled up together. For vampires or other urban-gothic-fantasy role-playing games with vampires, this is the right soundtrack.
Steppenwolf The Second (1968)
Back to the past, from the late 90s and the year of the big toilet into the 60s. In 1969, Easy Rider came out, a film that is rightly considered a cult and is the distillate of the hippie era. The film’s soundtrack included Magic Carpet Ride, which was on the B-side of the Steppenwolf album released the previous year. If you don’t know the 4 ½ minute song: that wouldn’t be a gap in your education, that’s an educational Grand Canyon. The album is something for headphones, time and a glass or two. Then the ideas for a travel adventure will come almost by themselves.
Gnome Vestiges of Verumex Visidrome (2024)
While we’re being old school, here’s a record that’s brand new but comes across as very old school. Stoner Rock, Krautrock. Raw, unfiltered, BASS! I have two videos for you here. The first is, of course, the link to the album
and here is the official music video for the first song, Old Soul
Watch the video. Don’t you want to roll some gnomes and throw them into a funnel or directly onto a campaign? Don’t you want to rewrite the video directly as an adventure and then play it? Doesn’t it scream ALRIK or some other OSR system (I urgently need to roll my dice again)?
Eine Wissenschaft, die sich in der Zukunft mit einem erweiterten Verständnis der uns umgebenden Tierwelt auf eine Weise befasst, die heute noch undenkbar ist: Tiere als Wesen, denen Ästhetik bedeutsam ist, die kommunizieren möchten und an die man sich als Individuen erinnern soll. Einige Gedanken zu Autobiografie eines Kraken.
Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben
Eine Wissenschaft, die sich in der Zukunft mit einem erweiterten Verständnis der uns umgebenden Tierwelt auf eine Weise befasst, die heute noch undenkbar ist: Tiere als Wesen, denen Ästhetik bedeutsam ist, die kommunizieren möchten und an die man sich als Individuen erinnern soll. Einige Gedanken zu Autobiografie eines Kraken.
Im Ulisses-Blog gibt es zwei neue Artikel zu Produkten – einem bereits erschienenen und einem vorbestellbaren. Bei letzterem handelt es sich um die Firun-Statue von Kraken Wargames (wir berichteten), die in einem Artikel mit Video vorgestellt wird. Zum zweiten geht es um die remasterte Version des Abenteuers Stromaufwärts, bei der die eigentlich beiliegende Karte fehlt. Hier erklärt der Artikel, wie die Käufer:innen diese erhalten können.
Quelle: Ulisses (Firun, Stromaufwärts)
Im Ulisses-Blog gibt es zwei neue Artikel zu Produkten – einem bereits erschienenen und einem vorbestellbaren. Bei letzterem handelt es sich um die Firun-Statue von Kraken Wargames (wir berichteten), die in einem Artikel mit Video vorgestellt wird. Zum zweiten geht es um die remasterte Version des Abenteuers Stromaufwärts, bei der die eigentlich beiliegende Karte fehlt. Hier erklärt der Artikel, wie die Käufer:innen diese erhalten können.
Ich hab gerade den Podwichtel-Beitrag von Steamtinkerers Klönschnack angehört. Von den Gruftschrecken haben die die Frage „Was sind eure fünf Musikalben, die Rollenspiel inspirieren können?“ bekommen und eine tolle, inspirierende Folge aufgenommen. Moritz vom Seifenkisten-Blog hat mittlerweile seinen eigenen Senft dazugegeben. In guter, alter Troll-Tradition schmeiß ich nun meine 5 Alben ein, die Rollenspiel inspirieren können.
Demon The Unexpected Guest (1982)
Mein erstes Album ist wirk
Ich hab gerade den Podwichtel-Beitrag von Steamtinkerers Klönschnack angehört. Von den Gruftschrecken haben die die Frage „Was sind eure fünf Musikalben, die Rollenspiel inspirieren können?“ bekommen und eine tolle, inspirierende Folge aufgenommen. Moritz vom Seifenkisten-Blog hat mittlerweile seinen eigenen Senft dazugegeben. In guter, alter Troll-Tradition schmeiß ich nun meine 5 Alben ein, die Rollenspiel inspirieren können.
Demon The Unexpected Guest (1982)
Mein erstes Album ist wirklich Old School, guter alter Metal von Anfang der 80ger. Eine Art Konzeptalbum, das einer Geschichte folgt, der Geschichte einer Dämonenbeschwörung. Gut, ist jetzt nicht so überraschend, nennt sich doch die Band Dämon. Ich als alter Metalhead liebe die treibenden Gitarrenriffs, den fetten Sound, die Melodien auch die Texte sind genial, jeder Song auf dem Album bring eine andere Fassette einer Beschwörung ins Spiel. Meine Lieblingssongs sind Don’t break the Circle und Deliver Us From Evil.
Don’t break the circle Don’t break the circle Don’t break the circle Don’t break the circle
Concentrate I’m your contact link across the great divide Many voices in my ear, hold on I think there’s something coming through from the other side It’s for all those who believe
The chain is stronger if the lifeline is unbroken So beware the presence of the Unexpected Guest
Demon: Don’t break the Circle
Ayreon Into the Electic Casle (1998)
Das zweite Album, das ich vorstellen möchte, hab ich damals aufgrund einer Empfehlung im Rock Hard gekauft. Da hat es 10 von 10 Punkten bekommen, das konnte also nur gut sein. Ja, ist es. Und es ist wieder ein Konzeptalbum. Arjen Lucassen holte in seinem 3 Album damals alles ins Studio, was Rang und Namen in der Szene hatte (Sharon den Adel, Fish, Robert Westerholt…). Ein geheimnisvolles Wesen (dessen Geschichte im darauffolgendem Doppelalbum erzählt wurde) entführt 8 Personen aus unterschiedlichen Epochen und Orten der Erde. Um freizukommen müssen die das Elektrische Schloss erreichen. Leider gehen auf dem Weg dorthin ein Charakter nach dem anderen über den Jordan. Im Grunde schreibt sich da ein DDC-Abenteuer fast von selbst.
Meine Lieblingssongs sind Amazing Flight , Across the Rainbow Bridge , Valley of the Queens und natürlich The Castle Hall. Man, hab ich zu letzterem meine nichtvorhandene Matte geschüttelt!
[Forever of the Stars (Peter Daltrey)] At last! You enter the Electric Castle! Here, in this vast hall, where Even shadows fear the light. Here, you must confront your past If you have killed, beware the Gathering of Spirits For they do fish for men. Here, the disembodied Astral World Becomes flesh once more. I pity the men of swords For here, blood runs cold…
[Barbarian (Jay van Feggelen)] Cries from the grave resound in my ears… They hail from beyond my darkest fears… Faces of the past are etched in my brain… The women I raped, the men I’ve slain!
Shades of the dead are sliding on the wall! Demons dance in the castle hall…
Ayreaon: Castle Hall
HIM Razorblade Romance (2000)
Jetzt wird Gothik. Oder zumindest goth-popig. Das Album hat bei mir einen ganz besonderen Platz im Herzen, damals habe ich meine Frau lieben gelernt und die Scheibe lief oft abends auf meinem Zimmer, wenn wir zusammen kuschelten. Für Vampire oder andere Urban-Gothik-Fantasy-Rollenspiele mit Vampiren ist das der richtige Soundtrack.
Steppenwolf The Second (1968)
Zurück in die Vergangenheit, aus den späten 90gern und dem Jahr der großen Toilette in die 60ger. 1969 kam Easy Rider raus, ein Film, der zurecht als Kult gilt und das Destillat der Hippie-Zeit ist. Zum Soundtrack des Filmes gehörte Magic Carpet Ride, der auf der B-Seite des im Vorjahr erschinenen Steppenwolf-Albums war. Wer den 4 ½ Minuten Song nicht kennt: Das wäre keine Bildungslücke, das ist ein Bildungs-Grand-Canyon. Das Album ist was für Kopfhörer, Zeit und ein Gläschen oder Gräschen. Dann kommen die Ideen für ein Reiseabenteuer fast von selbst.
Gnome Vestiges of Verumex Visidrome (2024)
Wo wir grade Old School sind, hier mal eine Platte, die zwar brandneu ist, aber sehr Old School rüberkommt. Stoner Rock, Krautrock. Roh, ungefiltert, BASS! Hier hab ich zwei Videos für euch. Das erste ist natürlich der Link zum Album
und hier zum offiziellen Musikvideos des ersten Songs, Old Soul
Schaut euch das Video an. Will man da nicht sofort ein paar Gnome auswürfeln und die in einen Trichter oder direkt auf eine Kampagne schmeißen? Will man das Video nicht direkt zum Abenteuer umschreiben und dann spielen? Schreit das nicht nach ALRIK oder irgendeinem anderen OSR-System (ich muss dringend wieder meine Würfel rollen lassen)?
Volkskundler aufgepasst – das dreistämmige Bjärnevolk hat seinen Winterschlaf aufgegeben und wartet hinter Tür 19 auf Euch. Wir wünschen allen Pelzträgern – wie immer – viel Spaß damit!
Volkskundler aufgepasst – das dreistämmige Bjärnevolk hat seinen Winterschlaf aufgegeben und wartet hinter Tür 19 auf Euch. Wir wünschen allen Pelzträgern – wie immer – viel Spaß damit!
Hinter dem achtzehnten Tor von Ulisses bei Facebook findet sich ein Parfum: Kanäle von Grangor N°5. Dazu gibt es Rabenkrieg 1 für VTT mit Rabatt.
Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 18 eine Weihnachtsgeschichte.
Beim Laser-Ork geht es im achtzehnten Gewinnspiel um Marbo.
Bei Zum flinken Frettchen gibt es im nächsten Teil der Adventsgeschichte eine düstere Vision.
Quellen: Ulisses (Facebook: Parfum, Rabenkrieg), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Letzte Haltestelle 2024! Wir bringen euch in Folge 283 von #VersengoldTV direkt zu unseren letzten Shows des Jahres bei den Winter Lights und dem Walhalla Festival!
Macht es euch gemütlich und erlebt mit uns noch einmal die magischen Momente und die Energie unserer Auftritte. Backstage-Spaß, unvergessliche Bühnenmomente und pure Emotionen warten auf euch!
Schaut jetzt rein https://youtu.be/auBgQFUV0bE
#Versengold #WinterLights #WalhallaFestival
Letzte Haltestelle 2024! Wir bringen euch in Folge 283 von #VersengoldTV direkt zu unseren letzten Shows des Jahres bei den Winter Lights und dem Walhalla Festival!
Macht es euch gemütlich und erlebt mit uns noch einmal die magischen Momente und die Energie unserer Auftritte. Backstage-Spaß, unvergessliche Bühnenmomente und pure Emotionen warten auf euch!
Nichts ist besser als Abenteuer-Generatoren. Und welche Abenteuer wären in dieser Zeit passender als Weihnachtsabenteuer?
Ich habe mich mal hingesetzt und etwas gebastelt. Ich hoffe, ihr hat zum Auswürfeln auch euren „W1“ griffbereit.
W10
W2
W10
W1
W10
Der Nikolaus
entführt/entführen
die Rentiere
Und flüchtet/flüchten nach/zum/zur/zu
Südpol.
Der Krampus
alle Cola-Vorräte der Welt
Vulkan „Feurio“.
Das Christkind
alle Geschenke
Patagonien.
Der Grinch
einen Prinzen
Mond.
Ein Entfesse
Nichts ist besser als Abenteuer-Generatoren. Und welche Abenteuer wären in dieser Zeit passender als Weihnachtsabenteuer?
Ich habe mich mal hingesetzt und etwas gebastelt. Ich hoffe, ihr hat zum Auswürfeln auch euren „W1“ griffbereit.
W10
W2
W10
W1
W10
Der Nikolaus
entführt/entführen
die Rentiere
Und flüchtet/flüchten nach/zum/zur/zu
Südpol.
Der Krampus
alle Cola-Vorräte der Welt
Vulkan „Feurio“.
Das Christkind
alle Geschenke
Patagonien.
Der Grinch
einen Prinzen
Mond.
Ein Entfesselter Ettin
sämtliche Zuckerstangen
Mittelpunkt der Erde.
Die Weihnachtselfen
tötet/töten oder zerstört/zerstören
den TOD
Grand Canyon.
Tiamat
Taylor Swift
tiefsten Punkt des Dungeons.
Der Demogorgon
den besten Schneeball der Welt
einer einsamen Insel in der Sonne.
Donald Trump
den Weihnachtsbaum
tiefsten Punkt der See.
Die Bande des Bergkönigs
den Schlitten des Weihnachtsmanns
Reich der Weihnachtselfen.
Und Entschuldigung dafür, dass das alles hier auf einem christlich-mitteleuropäischen Hintergrund fußt. Da fiel mir einfach am meisten ein. Ich bin ganz schwach, was andere Mythen angeht.
Auf einsame Starslayer warten hinter dem 18. Türchen heute ein paar ungewöhnliche „Begleiter“: Symbionten! Wir wünschen allen Wirtskörpern – wie immer – viel Spaß damit!
Auf einsame Starslayer warten hinter dem 18. Türchen heute ein paar ungewöhnliche „Begleiter“: Symbionten! Wir wünschen allen Wirtskörpern – wie immer – viel Spaß damit!
Bisher habt ihr hier ja schon von magischen Verbrauchsgegenständen wie Dilariels Kuss, der Sumpfsalbe, den Drachenzähnen oder dem Drachentrunk gelesen. Auch verzauberte Artefakte wie die Gugel der Seuchenknechte, das Einhornamulett, der Nebelreif, der Windstecken und der Güldene Florin sind euch bekannt. Aber der Bruxensumpf hat noch ein paar weitere magische Gegenstände zu bieten.
Bei einigen Gegenstände sind Orte angegeben, an denen sie gefunden werden können. Sie sind nur lesbar, wenn ihr sie
Bisher habt ihr hier ja schon von magischen Verbrauchsgegenständen wie Dilariels Kuss, der Sumpfsalbe, den Drachenzähnen oder dem Drachentrunk gelesen. Auch verzauberte Artefakte wie die Gugel der Seuchenknechte, das Einhornamulett, der Nebelreif, der Windstecken und der Güldene Florin sind euch bekannt. Aber der Bruxensumpf hat noch ein paar weitere magische Gegenstände zu bieten.
Bei einigen Gegenstände sind Orte angegeben, an denen sie gefunden werden können. Sie sind nur lesbar, wenn ihr sie markiert. So werdet ihr nicht gespoilert, falls ihr selbst als Spieler*innen in den Bruxensumpf ziehen wollt.
Dilariels Foliant der Fäulnis ist ein Grimoire mit Zaubersprüche und Flüchen, die Krankheiten erzeugen oder Dämonen beschwören. Darin ist auch Dilariels Große Pestilenz beschrieben. Wird dieses Ritual durchgeführt, erkranken alle Lebewesen einer bestimmten Art (zum Beispiel Menschen oder Sumpfdrachen) in der Region an einer unheilbaren Krankheit, an der sie innerhalb weniger Tage sterben und bald darauf als Siechenzombies wiederkehren. Danach teleportiert sich der Foliant allerdings in die Höllenregion der Dämonenfürstin der Seuchen. Gerät der Foliant in die Hände des Seuchenkults, wird der Bischof der Pestilenz das Ritual nutzen, um Farax zu einem Zombiedrachen zu machen. Ort: Der Foliant befindet sich im Grab von Eldrac von Portagena im Versunkenen Friedhof.
Die Drachentötende Lanze wurde dereinst von der Heiligen Santagora gegen den Teufelsdrachen Vermidon geführt. Sie durchdringt Drachenschuppen fast schon mühelos. Farax weiß von ihrer Existenz und würde einiges geben, um sie in seinen Besitz zu bringen. Die Ritter vom Ordo Gorgo suchen die Lanze seit mindestens 300 Jahren. Ort: Im Rittertümpel, beim Leichnam von Unguel von Moorburg.
Wer auf der Krötenflöte die richtige Melodie spielt, kann Kröten kontrollieren. Diese Kraft betrifft auch die hundegroßen Kampfkröten. Vielleicht befindet sich sich im Besitz des Weiherhexers, der sie als Belohnung für außergewöhnliche Zutaten herausgibt.
Der Stein der Schwere ist ein Splitter des Meteoriten, der vor vielen Jahren in den Sumpf gestürzt ist. Er hat einen Durchmesser von knapp 16 cm, ist aber sehr schwer. Sein Erz hat magisches Potential – eine begabte Person kann daraus den Sternenhammer oder den Knauf für den Sternenstab schmieden. Ein Treffer mit dem Sternenhammer kann das Gewicht der getroffenen Kreatur für kurze Zeit erhöhen – ihre Stärke jedoch nicht. Fliegende Kreaturen sind von diesem Effekt besonders betroffen. Der Sternenstab ermöglicht es, diesen Effekt auf Entfernung als Zauber zu wirken. Ebenfalls ist es möglich, zehn Geschosse aus dem Stein der Schwere zu schmieden – seien es Pfeilspitzen, Schleuderkugeln, Wurfsterne oder ähnliches. Bei einem Treffer haben diese Waffen einen ähnlichen Effekt wie der Sternenhammer – oder verfügen einfach nur über außerordentliche Durchschlagskraft (das entscheidet die Spielleitung). Ort: Im Kerbsee oder an seinem Ufer.
Der Stinkaffenmantel ist aus dem schmutzig-weißen Fell eines dieser Affen hergestellt und riecht immer noch recht unangenehm. Wer ihn trägt, ist selbst immun gegen üble Gerüche und kann einmal am Tag eine Gestankaura um sich herum erzeugen, die so wirkt wie die Ausdünstungen der Stinkaffen. Vielleicht können Abenteurer*innen dieses magische Kleidungsstück im Sortiment von Carviel Falangon im Laden Allerlei Alchemistisches in Nexhafen erwerben.
Das Szepter der Pestkönigin ist aus wurmstichigem Holz geschnitzt und zeigt die Darstellung eines verwesenden Kopfes an der Spitze. Wer es in die Höhe hält, kann Siechenzombies und Seuchenvögel kontrollieren. Ort: Derzeit ist es im Besitz des Bischofs der Seuchen.
Von Vier Helden und ein Schelm gibt es eine neue SchelmSchau – es geht um Weihnachtsbasteleien. Dazu gibt es von Kai Frerich auch noch ein weihnachtliches Abenteuer, das ihr zum selbst festlegbaren Preis im Scriptorium Aventuris erwerben könnt: Von drauss vom Walde.
Quellen: YouTube, Scriptorium Aventuris
Von Vier Helden und ein Schelm gibt es eine neue SchelmSchau – es geht um Weihnachtsbasteleien. Dazu gibt es von Kai Frerich auch noch ein weihnachtliches Abenteuer, das ihr zum selbst festlegbaren Preis im Scriptorium Aventuris erwerben könnt: Von drauss vom Walde.
Verdammt, ein Jahr vorbei ohne Blogposts, das ist wirklich kein gute Zeichen. Glücklicherweise haben wir dieses Jahr deutlich mehr in der Praxis umgesetzt als hier auf dem Blog… Was ist also im letzten Jahr auf den Tisch gekommen? Rollenspielerisch hatten wir da einiges am Laufen. Als erstes wäre da unsere Warhammer-Runde zu nennen, mit der wir seit kurz bevor Covid losging spielen und mittlerweile im dritten Band der The Enemy Within-Kampagne angekommen sind. Die Runde hat bisweilen Terminprobl
Verdammt, ein Jahr vorbei ohne Blogposts, das ist wirklich kein gute Zeichen. Glücklicherweise haben wir dieses Jahr deutlich mehr in der Praxis umgesetzt als hier auf dem Blog… Was ist also im letzten Jahr auf den Tisch gekommen? Rollenspielerisch hatten wir da einiges am Laufen. Als erstes wäre da unsere Warhammer-Runde zu nennen, mit der wir seit kurz bevor Covid losging spielen und mittlerweile im dritten Band der The Enemy Within-Kampagne angekommen sind. Die Runde hat bisweilen Terminprobleme, verzettelt sich bisweilen, oder wandert auf Nebenquests umher, und unser Handrich-Priester trauert dem Flußkahn hinterher, aber wir kommen trotz allem erstaunlich gut voran. Unsere […]
Eine stürmische Winternacht.
Ein liegengebliebener Wagen.
Ein weiterer spannender Fall von Kommissar Kowallek und Robin.
Spielleitung – David
Kommissar Kowallek (Gumshoe) – Fabian
Robin (Spooky) – Markus
Monster of the Week: https://evilhat.com/product/monster-of-the-week/
Musik: www.fesliyanstudios.com
Mit einem KoFi unterstützen: https://ko-fi.com/kopfkinocast
Unser Discord-Server: https://discord.gg/5zy4yCKmm
Lesezeit: 2 MinutenFeyTiane, David, Florian und Mirco waren auf der diesjährigen Spielemesse Hamburg. Mittlerweile fand dieses Event zum zweiten Mal statt. Unsere drei Podcaster reden zusammen mit ihrem Gast – Florian – über die besagte Veranstaltung. Weiterlesen
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Lesezeit: 2MinutenFeyTiane, David, Florian und Mirco waren auf der diesjährigen Spielemesse Hamburg. Mittlerweile fand dieses Event zum zweiten Mal statt. Unsere drei Podcaster reden zusammen mit ihrem Gast – Florian – über die besagte Veranstaltung. Weiterlesen
Bücher bergen in Geheimnisse in vielen Settings. Hier gibt es solche, die nicht magisch sind, aber trotzdem interessante Elemente im Spiel sein können, als Hinweis, Plothook oder für die Stimmung.
Bücher bergen in Geheimnisse in vielen Settings. Hier gibt es solche, die nicht magisch sind, aber trotzdem interessante Elemente im Spiel sein können, als Hinweis, Plothook oder für die Stimmung.
Hinter dem siebzehnten Türchen von Ulisses bei Facebook steht ein NSC: Jedwine Krautling, freundliche Hexe.
Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 17 Musik, nämlich das Lied The hero that I used to be.
Beim Laser-Ork gibt es im siebzehnten Gewinnspiel ein Phex-Amulett aus Messing.
Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht.
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Facebook), Zum flinken Frettchen (Instagram)
Schönes Wortspiel, Dan. Wenn Dan ein Fanzine macht, ist es natürlich ein Danzine – was auch sonst? Und die erste Ausgabe des Danzines existiert genau seit… HEUTE!
Ein Exemplar ist hier angekommen – und wie ihr seht, ist es ein spezielles Exemplar bei der Auflage von 150 Stück. Ich bin mal gespannt, wie gut das Teil gehen wird, ich weiß ja vom Entfesselten Ettin, dass da einiges an Arbeit dahintersteckt, ausreichend Reichweite zu generieren, wenn mensch eine solche Anzahl losschlagen will.
Schönes Wortspiel, Dan. Wenn Dan ein Fanzine macht, ist es natürlich ein Danzine – was auch sonst? Und die erste Ausgabe des Danzines existiert genau seit… HEUTE!
Ein Exemplar ist hier angekommen – und wie ihr seht, ist es ein spezielles Exemplar bei der Auflage von 150 Stück. Ich bin mal gespannt, wie gut das Teil gehen wird, ich weiß ja vom Entfesselten Ettin, dass da einiges an Arbeit dahintersteckt, ausreichend Reichweite zu generieren, wenn mensch eine solche Anzahl losschlagen will.
Uh. Ich habe ein personalisiertes Exemplar. Und an Trodox-Werbung auf der Rückseite gibt es auch nix auszusetzen – ich finde es gerade bei Zines sehr wichtig, dass es eine Vernetzung gibt. Die klassischen Tauschringe der 90er Jahre waren da schon eine feine Sache.
Aber werfen wir doch einmal einen Blick hinein.
Grusel ist ja nicht so meins, aber die 10 Geister der Kategorien harmlos, gruselig und gefährlich sind schon schön geschrieben. Dafür, dass ich bisher noch nie etwas von Dan gelesen habe, schlägt er sich ausgezeichnet (vom gelegentlichen das/dass-Hacker, die mir als Deutschlehrer immer besonders aggressiv ins Gesicht springen). Die Geister sind gut durchdacht und – da ohne Spielwerte – gut an eure Kampagne anpassbar.
Sehr fanzinig ist der Artikel dazu wie ihr als Props am am Spieltisch Papier altern lassen könnt. Das ist old-schoolig und gefällt mir sehr.
Die (herausnehmbare) Mitte des Hefts nimmt ein Mausritter-Abenteuer ein. Spätestens bei den schnuffigen Mäusen auf dem „Titel“ muss ich mal vorne nachsehen, ob KI-Illustrationen verwendet werden – und ja. Das ist der Fall. Ihr kennt meine Meinung. Ich weine da um die Illustrator*innen, denen hier Geld entgeht und deren Kunst zum Training der KI genutzt wird. (Und ja, ich habe Verständnis dafür, wenn gerade bei solch kleinen Projekten kein großes Budget für Kunst vorhanden ist und die Macher*innen froh sind, wenn sie bei aller Arbeit daran ohne rote Zahlen aus der Geschichte herauskommen.)
Um es aber nochmal klar zu sagen – meins ist das nicht.
Zurück zum Mausritter-Abenteuer. „Mäuse und magische Myzelien“ – das verspricht Pilzcontent und Pilze sind immer gut – die sind so schön „alien“ und können die komischsten Wirkungen haben, wenn an ihnen geknabbert wird. Wenn dann noch der Endgegner „Bob“ heißt, bin ich mehr als hingerissen und will das Abenteuer in Bälde leiten – mach dich bereit, Seifenkisten-Discord. EHRE SEI BOB!
Dann gibt es eine Vogelscheuche, hier „Vogelschrecke„, die einen harten inneren Kampf ausficht, die aber auch einen herausfordernden Gegner für eure Rollenspielgruppe darstellen könnte – auch diese wieder ohne Spielwerte.
Den Abschluss bildet eine eigene Art der Magie, die „Peinmalerei„. Uh, das ist fast schon zu dark für mich, denn hier wird Magie durch kindliche Zeichnungen hervorgerufen -. und wir reden hier nicht von dieser „netten“ Magie, die die Klerikerin Ursula immer wirkt, um eure Gruppe zu heilen. Ich bräuchte hier vielleicht schon vorab ein kleines Content Warning und irgendwie kommen mir spontan Werke von Gazer Press in den Sinn, die wir schon bei den Gruftschrecken besprochen haben.
Wir haben hier prall gefüllte und stabil gelayoutete 34 Seiten und einen absolut stabilen Start für ein neues Zine. Ich drücke Dan und seinem Team die Daumen, dass sie einen langen Atem haben, um noch zahlreiche Danzines auf die Menschheit loszulassen (vielleicht ja mit „echten“ Illustrationen – eventuell kann ich da gute Leute vermitteln). Auf jeden Fall ist der schmale Grat zwischen old-schooligem und gruseligen Inhalt wirklich gut gelungen. „Das kannste so machen.“
Von David Holy, Holysoft
Cover vom letzten Titel: „Der letzte Held“; Bild von audible.de
„Die letzten Helden“ ist eine sehr große deutsche Hörspielproduktion von Holysoft. David Holy hat die Geschichte selbst geschrieben und vertont. An dem Projekt wurde 13 Jahre lang gearbeitet, die erste Folge erschien im Sommer 2010, die letzte Folge im Sommer 2023. Mittlerweile gibt es zur Reihe auch eine Art „Spinoff“ mit einer alternativen Zeitlinie und es soll sogar eine Fernsehserie dazu kommen.
Inhalt
Cover vom letzten Titel: „Der letzte Held“; Bild von audible.de
„Die letzten Helden“ ist eine sehr große deutsche Hörspielproduktion von Holysoft. David Holy hat die Geschichte selbst geschrieben und vertont. An dem Projekt wurde 13 Jahre lang gearbeitet, die erste Folge erschien im Sommer 2010, die letzte Folge im Sommer 2023. Mittlerweile gibt es zur Reihe auch eine Art „Spinoff“ mit einer alternativen Zeitlinie und es soll sogar eine Fernsehserie dazu kommen.
Inhalt
Die Geschichte besteht aus zwei Haupthandlungssträngen und mehreren Nebenhandlungen, die im Verlauf der Geschichte alle zusammenführen.
Der erste Handlungsstrang folgt der Reise des jungen Magiers Sir X und seines Begleiters Amon von Falkenfels. Die beiden fliehen aus der Stadt Falkenfels, welche von unbekannten Feinden angegriffen wird. Sir X hat sich das Ziel gesetzt, das sagenumwobene Konzil der Elemente zu suchen. Bei den meisten Gelehrten erntet er dafür nur Hohn und Gelächter, es hat ihm sogar den Ausschluss aus der Magierakademie eingebracht. Doch sein Vertrauter – ein vorlauter Gargyl – und ein tief in ihm verborgenes Wissen bestärken ihn immer wieder dieser Spur zu folgen. Bei dieser Reise reift auch der junge Krieger Amon von Falkenfels heran. Er beginnt seine Reise sehr naiv, lernt aber langsam einige wichtige Lektionen. Die Reise der beiden führt sie zu wundersamen Orten und sogar in das Totenreich.
Der zweite Handlungsstrang folgt Romeo, einem jungen Mann, der als Waise in einem Kloster aufgewachsen ist. Er erfährt, dass sein Vater einer der reichsten Menschen der Welt ist und er aus Sicherheitsgründen unbekannt im Kloster herangewachsen ist. Sein Vater Sakram Silberstern nimmt Romeo zu sich und stellt ihm seiner Schwester Alessia vor. Sowohl Vater als auch Schwester haben düstere Geheimnisse, die Romeo anfangs aber kaum interessieren. Anders hingegen sieht das seine Freundin Samantha mit der er im Kloster aufgewachsen ist. Die beiden entdecken ihre Liebe zueinander in dieser aufregenden Zeit. Doch ihre Beziehung wird von einem gouvernantenhaften Butler und düsteren Geheimnissen überschattet.
Die beiden Handlungsstränge treffen aufeinander als es gilt einen dunklen Gott, der die Welt vernichten will, aufzuhalten.
Fazit
Das Hörspiel hat 24 Folgen, die sehr unterschiedlich lang sind. Folge 15 wurde sogar in 17 über eine Stunde lange einzelne Hörspiele aufgeteilt. Auch Folge 16 besteht aus vier Teilen. Das ist sehr viel Stoff und 13 Jahre ist eine sehr lange Zeit. In dieser Zeit haben sich einige kleinere Fehler eingeschlichen, die aber (so halb) elegant gegen Ende erklärt werden.
Ich fand die erste Folge etwas seltsam, die nächsten fünf Folgen hingegen gefielen mir sehr gut. Der zweite Akt (Folge 7-12) hatte auch einige Höhen, vor allem Folge 7 „Das totgeweihte Kind“ war sehr gut. Diese Folge bringt auch neue wichtige Charaktere in die Geschichte. Die Reise in diesem zweiten Akt ist sehr seltsam und nicht alle Geschehnisse fand ich nachvollziehbar.
Akt 3 beginnt mit zwei langen Folgen über die Silbersterns, deren Geschichte in den Folgen 15 und 16 dann richtig episodenhaft erzählt wird. Das Hörspiel wurde von einer Reise mit durchgehender Handlung zu einer Serie mitunter sehr seltsamer Episoden. Ich fand das teilweise dann sogar richtig langweilig und fragte mich, warum man dafür 4 Jahre hat warten müssen. Es war zwischen 2016 und 2020 ja zu einem Produktionsstopp gekommen. Warum auch immer das so war, die Episoden von Folge 15 hätten meiner Meinung nach mindestens halbiert gehört.
Mit Folge 17 kam dann ein neues Element in die Reihe (Geschichte des Blutgenerals) auf das ich persönlich verzichten hätte können. Aber gut, am Ende hat es Sinn gemacht. Dennoch fand ich das nicht so toll.
Folge 18 war irgendwie toll, aber auch irgendwie sehr seltsam und ich ging mit gemischten Gefühlen dann in Akt 4 über. Der baute sich langsam auf und endete in einem (erwarteten) großen Finale. Zu dem Zeitpunkt war nur mehr wenig überraschend. Am ehesten überrascht hat mich die Geschichte der zwei Welten ganz am Ende.
Mein größter Kritikpunkt ist aber die Dialogführung, vor allem in jenen Episoden, die keinen Erzähler haben. Dadurch mussten die Protagonisten immer wieder das Offensichtliche erklären und das geschah manchmal sehr plump. Außerdem fragte man sich manchmal, wie dumm manche Charaktere sind. Zum Beispiel erfährt eine Frau, dass sie die Tochter einer Königin ist – zwei Mal wird es ihr gesagt. Beim dritten Mal kommt dann eine überraschte und seltsame Reaktion, so als wäre die Information vollkommen neu für sie.
Bis auf einige Folgen und Storyteile, die ich nicht gebraucht hätte, und einige kleinere Fehler, ist das Werk grandios, bombastisch und gewaltig! Die Sprecher*innen haben herrliche Arbeit geleistet! Auch die Soundeffekte waren meist sehr stimmig. Was mir persönlich aber am besten gefallen hat, war die Musik im Hörspiel. Die war teilweise ruhig und leise und teilweise episch und grandios – und das immer im richtigen Moment! Dazu kam auch noch die interessante Namensgebung im Hörspiel und die Anspielungen auf Bücher Spiele und Filme.
Ich empfehle die Hörspielreihe im Holysoft Streaming Abo zu hören. Dieses Abo kostet 9,99 Euro im Monat und man hat Zugriff auf die gewaltige Bibliothek der Holy Hörspiele. Auch wenn die Website sehr veraltet, langsam, instabil und nicht barrierefrei ist, ist das Streaming Abo die günstigste Lösung. Ich habe die Reihe in zwei Monaten gehört und musste somit nur 20 Euro zahlen, denn das Abo ist jederzeit wieder kündbar. Die insgesamt 43 Episoden als Download bei Holysoft zu kaufen, wenn man sie wirklich besitzen will, kostet über 600 Euro, sogar auf Audible bräuchte man 43 Guthaben (also standardmäßig knapp 430 Euro).
Das Hörspiel ist eine Mega-Produktion und für jeden etwas, der epische Geschichten mit interessanten Charakteren mag
Wer unsere Kampagne “Das Buch des Lebens” verfolgt wird es schon mitbekommen haben, die liebe Lear hat etwas für uns gebastelt:
Ein Notizbuch im Design des Buch des Lebens. Das Design selbst stammt natürlich von Isuna und das ganze wurde auf Kunstleder gelasert und dann per Handarbeit zusammen genäht. Jeder von uns hat noch ein passenden Stift dazu bekommen, bei mir war es ein Corgi weil der einem Sheltie am nächsten kommt.
Was ebenfalls gut zu sehen ist; auf dem Buchrücken gibt es die “
Wer unsere Kampagne “Das Buch des Lebens” verfolgt wird es schon mitbekommen haben, die liebe Lear hat etwas für uns gebastelt:
Ein Notizbuch im Design des Buch des Lebens. Das Design selbst stammt natürlich von Isuna und das ganze wurde auf Kunstleder gelasert und dann per Handarbeit zusammen genäht. Jeder von uns hat noch ein passenden Stift dazu bekommen, bei mir war es ein Corgi weil der einem Sheltie am nächsten kommt.
Was ebenfalls gut zu sehen ist; auf dem Buchrücken gibt es die “Symbole” der 4 Helden: Die Sichel für Jynariel, der Hammer für Ahiga, die Faust für Xi Xiao und die Feder für Krik.
Hier gibt es noch ein paar Bilder vom Produktionsprozess.
Etwas inspirierende Tabellen gefällig? Dann schau mal in Tür 17 rein, da könnte was sein. Wir wünschen allen Settingbastlern – wie immer – viel Spaß damit!
Etwas inspirierende Tabellen gefällig? Dann schau mal in Tür 17 rein, da könnte was sein. Wir wünschen allen Settingbastlern – wie immer – viel Spaß damit!
Markus Heinen von Die DORP ist der Autor des Abenteuers Der Feenritter vom Farindelwald aus der frisch erschienenen Anthologie Entfesselte Schöpfungen. Im Blog der Seite findet einen kleinen Bericht zum Abenteuer und dessen Verbindung zum Fanabenteuer Im Garten des Magiers.
Quelle: Die DORP
Markus Heinen von Die DORP ist der Autor des Abenteuers Der Feenritter vom Farindelwald aus der frisch erschienenen Anthologie Entfesselte Schöpfungen. Im Blog der Seite findet einen kleinen Bericht zum Abenteuer und dessen Verbindung zum Fanabenteuer Im Garten des Magiers.
Paizo hat die nächsten Änderungen der FAQ veröffentlicht.
Vor langer, langer Zeit haben wir Änderungen an unserem Errata-Prozess angekündigt. Im Blogeintrag “Änderungen an der Art und Weise, wie wir Änderungen vornehmen”, kündigten wir an, dass wir zweimal pro Jahr Errata herausgeben würden, einmal im Frühjahr und einmal im Herbst. Und das hatten wir auch fest vor!
Dann kam das Remaster.
Das Arbeitspensum war rasant und ließ keine Zeit für andere Aufgaben wie die Suche nach Errata, die Prüfung
Paizo hat die nächsten Änderungen der FAQ veröffentlicht.
Vor langer, langer Zeit haben wir Änderungen an unserem Errata-Prozess angekündigt. Im Blogeintrag “Änderungen an der Art und Weise, wie wir Änderungen vornehmen”, kündigten wir an, dass wir zweimal pro Jahr Errata herausgeben würden, einmal im Frühjahr und einmal im Herbst. Und das hatten wir auch fest vor!
Dann kam das Remaster.
Das Arbeitspensum war rasant und ließ keine Zeit für andere Aufgaben wie die Suche nach Errata, die Prüfung der Änderungen und die Erstellung der öffentlichen Seiten für sie. Selbst nach den Büchern hatten wir noch mit Projekten zu tun, deren Zeitplan durcheinandergeraten war, und konnten einige Errata zur Kompatibilität mit dem Remaster erst veröffentlichen, als das erste der Kernbücher vor über einem Jahr herauskam.
Nun kehren wir zu dem geplanten Zeitplan von zwei Updates pro Jahr zurück.
Die heutigen Updates
Die neuen Errata und Klarstellungen sind jetzt auf der FAQ-Seite zu finden, gekennzeichnet mit „Fall 2024“ und der Druckausgabe des Buches, für das sie gelten. Zum Beispiel: „Player Core Errata (Fall 2024, 1st Printing)“. Dieser Satz enthält eine ziemlich umfangreiche Reihe von Aktualisierungen, um die ursprünglichen Remaster-Bücher so genau wie möglich zu machen. Künftige Aktualisierungen werden wahrscheinlich nicht mehr so umfangreich sein. Da wir früher Errata herausgegeben haben, wenn ein Buch neu aufgelegt wurde, hatten wir in der Regel den endgültigen Wortlaut zur Hand. In diesem neuen System ist es aufgrund der Herausforderungen, die das Textlayout mit sich bringt, möglich, dass einige dieser Aktualisierungen nicht genau dem endgültigen Text entsprechen, wenn wir ein Buch neu drucken. Es kann sein, dass wir sie später überarbeiten müssen, wobei wir die gleichen mechanischen Änderungen beibehalten, aber den Wortlaut etwas anpassen.
Welche Bücher decken wir also ab?
Pathfinder Player Core ist schon lange genug auf dem Markt, dass die Leute eine Menge kleinerer Fehler gefunden haben, die den Großteil dieser Aktualisierungen ausmachen. Wir haben einige Korrekturen vorgenommen, die erfahrene Spieler, die mit den alten Büchern vertraut sind, wahrscheinlich herausfinden können, für die aber neuen Spielern der Kontext fehlt, wie zum Beispiel die verirrte Erwähnung von „Fähigkeitsmodifikatoren“. Mehrere Feats wurden verbessert, um sie für die Charaktere, für die sie gedacht sind, attraktiver zu machen.
Eine der bemerkenswerten Änderungen, die ihr sehen werdet, ist eine Aktualisierung des Zaubers „Zielsicherer Angriff“. Der Zauber konnte sehr stark sein, da der Wiederholungswurf effektiv einen viel größeren Bonus gewährte, als die meisten Fähigkeiten es können. Dieser Vorteil war in der Regel auf niedrigen Stufen gut zu kontrollieren, wenn Charaktere nur über wenige Zauberplätze verfügten, aber auf höheren Stufen konnte er für Charaktere, die eine große Anzahl von Kopien des Zaubers erlangten und ihn ständig verwendeten, störend und repetitiv werden. Wir haben dem Zauber eine vorübergehende Immunität hinzugefügt, mit der Absicht, dass er immer noch sehr stark sein kann, um intensive Momente zu schaffen, aber dass es wenig Anreiz gibt, mehr als eine Handvoll Zauberplätze dafür zu verwenden.
Pathfinder GM Core hatte einige kleinere Änderungen, hauptsächlich um die Nebeneffekte des Remaster-Prozesses und die Einführung von Verstärkungsrunen, die an einigen Stellen fehlen, abzudecken.
Pathfinder Monster Core hatte eine Reihe von kleinen Änderungen. Diejenige, die die meisten Kreaturen betrifft, ist die Korrektur der Skalierung der Rituale „Dämonischer Pakt“ und „Diabolischer Pakt“.
In Pathfinder Player Core 2 gab es ein paar Änderungen, darunter die Änderung des falschen Aktionssymbols auf “Du bist der Nächste” in eine Reaktion, die Verleihung der Aura-Fähigkeit des Champions an den Champion mit Multiklassenverwendung und die Korrektur des Schadens auf “Elektrischer Draht”.
Pathfinder Secrets of Magic hat bereits Updates für die Remaster-Kompatibilität erhalten, aber wir haben noch einige weitere Updates hinzugefügt. Die wichtigste ist, dass der Magus nun auch Zauber benutzen kann, die keine Zauberangriffe erfordern. Dadurch wurde ein Teil des Erweiterte Zauberschlag-Talents obsolet, aber dieses Talent kann immer noch von Spielern genommen werden, die Bereiche beeinflussen wollen. Studierzauber wurden im vorherigen Durchgang übersehen und sind nun aktualisiert.
Zu den weiteren Änderungen in Geheimnisse der Magie gehören mehrere Korrekturen an einzelnen Regelelementen und die Wiederholung der elementarthematischen Änderungen und Erweiterungen, die in Pathfinder Zorn der Elemente detailliert beschrieben wurden, so dass sie für Leute, die dieses Buch nicht haben, leichter zu finden sind.
Außerdem haben wir unser verlorenes Album herausgebracht! Das heißt, die lange vermissten Secrets of Magic erste und zweite Auflage Errata sind jetzt auch auf der FAQ-Seite zu finden.
Für Pathfinder Howl of the Wild haben wir einige Stufen und Preise für einige der Bestienrüstungen aktualisiert, damit sie besser mit ihren Runen übereinstimmen. Wir haben auch ein paar gezielte Änderungen vorgenommen. Vorbei sind die Zeiten, in denen der Minotaurus-Schurke alle seine Teamkameraden mit „Alarmierendes Verschwinden“ erschreckte, das nun nicht mehr Verbündete betrifft, die viel Zeit mit dir verbracht haben.
Für das Pathfinder Lost Omens Tian Xia Charakterhandbuch wurden einige fehlende Informationen hinzugefügt, nämlich die Geschwindigkeitsangaben für die Sarangay- und Yaksha-Ahnen, die beide 7,5 m betragen.
Pathfinder War of Immortals hat die wenigen Änderungen, die im Dokument Alternate Mythic Rules angekündigt wurden, auf der FAQ-Seite hinzugefügt.
Wir hoffen, dass diese Änderungen euren Spielen zu einem reibungsloseren Ablauf verhelfen und ein paar Unklarheiten beseitigen! Wir werden ein Auge auf andere mögliche Errata haben, die zwischen jetzt und dem Frühjahr auftauchen.
Der nächste große Schritt beginnt: Die Vorbereitung für den Druck des Regelwerks! Dazu gehören: Korrekturlesen, Grafiken und Layout.
Die Korrektur ist nun für das Grundregelwerk und für das Spielleiter-Buch abgeschlossen. Als Nächstes kommt dann die Allianz, Magie und Ausrüstung. Für die Grafiken arbeite ich derzeit mit dem Künstler O|K zusammen, der die ersten Grafiken für die Spezies zeichnet. Das Layout mache ich auch nicht selbst, sondern das Template dafür macht eine Agentur, sodass ich spä
Der nächste große Schritt beginnt: Die Vorbereitung für den Druck des Regelwerks! Dazu gehören: Korrekturlesen, Grafiken und Layout.
Die Korrektur ist nun für das Grundregelwerk und für das Spielleiter-Buch abgeschlossen. Als Nächstes kommt dann die Allianz, Magie und Ausrüstung. Für die Grafiken arbeite ich derzeit mit dem Künstler O|K zusammen, der die ersten Grafiken für die Spezies zeichnet. Das Layout mache ich auch nicht selbst, sondern das Template dafür macht eine Agentur, sodass ich später die Texte in das Layout mit Affinity zusammenstellen kann. Hier ein paar Beispiele und Tests:
Heimatbasis
Regeltechnisch gab es nur eine Neuerung, und zwar die der Heimatbasis. Ein kleines einfaches System, um seine Heimatbasis wie zum Beispiel sein Raumschiff aufzuwerten.
Heute gibt es hinter dem Türchen nochmal etwas Historisches. Früher war alles besser? Nee, ganz sicher nicht! Aber früher waren definitiv einige Sachen deutlich besser, als ihr heute so denkt.
Und ja. die heutigen Mittelerde-Sachen von The One Ring – egal, ob erste oder zweite Edition – oder die 5E-Mittelerde-Bücher sind hammergut und sehen super aus. Ich finde dennoch, dass sich die alten Laurin- und Queen Games-Sachen zum Mittelerde-Rollenspiel (MERS oder englisch MERP) dahinter nicht zu vers
Heute gibt es hinter dem Türchen nochmal etwas Historisches. Früher war alles besser? Nee, ganz sicher nicht! Aber früher waren definitiv einige Sachen deutlich besser, als ihr heute so denkt.
Und ja. die heutigen Mittelerde-Sachen von The One Ring – egal, ob erste oder zweite Edition – oder die 5E-Mittelerde-Bücher sind hammergut und sehen super aus. Ich finde dennoch, dass sich die alten Laurin- und Queen Games-Sachen zum Mittelerde-Rollenspiel (MERS oder englisch MERP) dahinter nicht zu verstecken brauchen. Daher möchte ich euch heute mal den Schauplatz-Band Die Dagorlad und die Totensümpfe zeigen.
Schon das Cover mit der Illu von Gail P. McIntosh finde ich sehr, sehr stimmungsvoll – inklusive Hobbits, die sich vor einer Gefahr verstecken. Sehr klassisch und ich weiß direkt, dass ich mich in einer gefährlichen Zeit an einem gefährlichen Ort befinde. Aber wo, bitte sehr, ist die Dagorlad (für mich, der ich mich in Mittelerde nicht mehr so gut auskenne wie das noch in den Mitt-80ern der Fall war).
Okidoki – Zweites Zeitalter, südlich der Wildlande, nördlich von Mordor. Und eine Zeit, in der sich eine neue Bedrohung breit macht. Check. Und an diesem Kartenausschnitt könnt ihr direkt sehen, wie hier die schicken farbigen Weltkarten aussehen. Die habe ich immer heiß und innig geliebt.
So sieht eine Seite aus. Kein Schnickschnack, aber ich finde irgendwie edel. Und der Band ist mit nur 64 Seiten prall voll mit Rollenspiel-Content. Ähnlich wie auch bei DSA in der Mitte der 80er Jahre gibt es hier alle möglichen Infos mit Timeline, Flora, Fauna, Völkern, aktueller Politik, damit ich mich orientieren und meine Spieler*innen ins Bild setzen kann. Dazu werden dann noch 4 Orte unter der Herrschaft Gondors als halbwegs sichere „Häfen“ genauer geschildert und im Anschluss folgen 2 kurz angerissene Abenteuer: Das Räubernest von Tol Malbor sowie Die Hexe von Thuringwathost.
Und mit knapp meine ich echt knapp. Die haben je grob 10 Seiten und ich finde hier die Schrift angenehm groß, aber enthalten wirklich viel Abenteuer auf kleinem Raum. Ich fand die damals wirklich nicht so leicht zu leiten und habe da sicher das eine oder andere Mal ziemlichen Unsinn produziert, aber mit etwas Erfahrung und Mittelerde-Spirit lassen sich mit diesen kleinen Abenteuern der Schauplatz-Bände gut längere Kampagnen spielen.
Ach, die Karten. Ich mag nicht nur die großen bunten Übersichtskarten, sondern auch die kleinen Dungeon- und Häuser-Karten. Die sind irgendwie so schön unaufgeregt und werfen mich sofort um 40 Jahre zurück in eine Zeit, in der ich Rollenspielsachen auf einem riesigen Fell vor einem Holzofen liegend gelesen habe. Sorry, wenn der alte Mann wieder Geschichten aus dem Krieg erzählt, aber ich habe wirklich immer wieder Spaß, wenn ich alte MERS-Sachen in die FInger kriege – und, to be honest, ich mag fast sogar die Laurin-Aufmachung einen Hauch lieber als die Queen-Edition, die ich euch hier zeige.
Im sechszehnten Tor von Ulisses bei Facebook gibt es eine Waffe: Gralkir, der Kriegshammer. Beim allgemeinen Kalender gibt es darüber hinaus digitale Angebote zu DSA – PDFs und VTT-Module.
Im DSA-Forum gibt es hinter Türchen 16 eine kurze Weihnachts-Holberker-Geschichte.
Beim Laser-Ork gibt es im sechszehnten Gewinnspiel ein Levthan-Gewinn.
Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht.
Quellen: Ulisses (Facebook: Kriegshammer, digitale Angebote), DSA-Foru
Im sechszehnten Tor von Ulisses bei Facebook gibt es eine Waffe: Gralkir, der Kriegshammer. Beim allgemeinen Kalender gibt es darüber hinaus digitale Angebote zu DSA – PDFs und VTT-Module.
Unsere 4 unfreiwilligen Helden sind auf der Verfolgung der Vampir***** in Bruchhügel angekommen und suchen nun eine Möglichkeit schneller voran zu kommen.
Doch erstmal sucht Ahiga eine Verbindung zur Natur, Xi Xiao etwas wo er helfen kann, Krik mehr Wissen und Jynariel ihre eigenen Grenzen.
Unsere 4 unfreiwilligen Helden sind auf der Verfolgung der Vampir***** in Bruchhügel angekommen und suchen nun eine Möglichkeit schneller voran zu kommen.
Doch erstmal sucht Ahiga eine Verbindung zur Natur, Xi Xiao etwas wo er helfen kann, Krik mehr Wissen und Jynariel ihre eigenen Grenzen.
In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“
In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“
Bei Die DORP gibt es eine Spielhilfe mit Titel Feenspuren zum Download, die das offizielle Abenteuer Der Feenritter vom Farindelwald aus der neuen Anthologie Entfesselte Schöpfungen mit dem inoffiziellen Abenteuer Im Garten des Magiers verbindet, das ebenfalls dort heruntergeladen werden kann.
Quelle: Die DORP
Bei Die DORP gibt es eine Spielhilfe mit Titel Feenspuren zum Download, die das offizielle Abenteuer Der Feenritter vom Farindelwald aus der neuen Anthologie Entfesselte Schöpfungen mit dem inoffiziellen Abenteuer Im Garten des Magiers verbindet, das ebenfalls dort heruntergeladen werden kann.
Hinter Tür Nummer 16 wartet heute eine Spielhilfe für Starslayers auf Euch. Wir wünschen allen intergalaktischen Revolverhelden – wie immer – viel Spaß damit!
Hinter Tür Nummer 16 wartet heute eine Spielhilfe für Starslayers auf Euch. Wir wünschen allen intergalaktischen Revolverhelden – wie immer – viel Spaß damit!
Der berüchtigte Lich Vecna webt ein Ritual, um das Gute zu beseitigen, die Götter zu vernichten und alle Welten zu unterdrücken. Um Vecna zu stoppen, verbünden sich die Helden mit drei der berühmtesten Erzmagier des Multiversums, reisen an weit entfernte Orte und stellen den legendären Stab der sieben Teile wieder her. Die Helden beginnen in den Vergessenen Reichen und reisen nach Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk – in einem Wettlauf, um die Existenz vor der V
Der berüchtigte Lich Vecna webt ein Ritual, um das Gute zu beseitigen, die Götter zu vernichten und alle Welten zu unterdrücken. Um Vecna zu stoppen, verbünden sich die Helden mit drei der berühmtesten Erzmagier des Multiversums, reisen an weit entfernte Orte und stellen den legendären Stab der sieben Teile wieder her. Die Helden beginnen in den Vergessenen Reichen und reisen nach Planescape, Spelljammer, Eberron, Ravenloft, Dragonlance und Greyhawk – in einem Wettlauf, um die Existenz vor der Vernichtung zu retten. Die Helden begegnen dem Erz-Lich Vecna in all seiner erschreckenden Pracht. Das epische Abenteuer richtet sich an hochstufige Charaktere der
Im aktuellen Abschnitt des Abenteuers in Norisburg geht es ins Finale im Kampf mit dem Uridabash. Danach stellt sich die Frage, wie es nun weitergeht.
Quelle: Norisburg
Vorbemerkung: Die neue Zwergenkampagne Brandans Pakt wird von Ulisses offenbar direkt von Beginn an größer gedacht als vorherige Mehrteiler, indem … Mehr
Vorbemerkung: Die neue Zwergenkampagne Brandans Pakt wird von Ulisses offenbar direkt von Beginn an größer gedacht als vorherige Mehrteiler, indem … Mehr
Drei Personen auf der Flucht – geeint durch ihren Wunsch nach Veränderung. Ein Krieger, der gegen die Krankheit in seinem Körper kämpfen muss. Ein Androide mit Seele, der nach seiner Existenzberechtigung fragt. Eine Frau, in dem Körper eines Mädchens, die nach ihrer Rolle im Leben sucht. Eine Prophezeihung, die ihr Leben von Grund auf verändern… Weiterlesen »No Return: Das Relikt (Teil 1)
Drei Personen auf der Flucht – geeint durch ihren Wunsch nach Veränderung. Ein Krieger, der gegen die Krankheit in seinem Körper kämpfen muss. Ein Androide mit Seele, der nach seiner Existenzberechtigung fragt. Eine Frau, in dem Körper eines Mädchens, die nach ihrer Rolle im Leben sucht. Eine Prophezeihung, die ihr Leben von Grund auf verändern… Weiterlesen »No Return: Das Relikt (Teil 1)
Aus dem fünfzehnten Törchen von Ulisses bei Facebook fliegt etwas Geschupptes hervor: Zolgarra, die Funkeldrachin.
Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 15 Teil zwei der Geschichte Schiffbruch.
Beim Laser-Ork gibt es im fünfzehnten Gewinnspiel ein Tsa-Amuektt aus Zirbenholz zu gewinnen.
Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht.
Zum dritten Advent gibt es vom DSA-Sammlerarchiv das Originalbild des Riesen Adawadt,
Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser
Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2
Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um #43 Weihnachten in Aventurien.
Frosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226.
SteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm
Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Pünktlich zur Auslieferung der Slayers-Bücher habe ich mir Dammi geschnappt und ihn gebeten ein paar Fragen zu beantworten…
… zu Slayers, zu Pro Indie, zum Leben und dem ganzen Rest. Nach dem Motto „Nitt labern – agieren!“ gehen wir schmucklos direkt mittenrein!
Slayers? Was ist das überhaupt?Slayers hat eine sehr einfache Prämisse: Es geht in erster Linie darum, Monster zu jagen. Die vier Charakterklassen sind genau darauf spezialisiert, jede auf ihre eigene Weise. Das System ist deswegen so
Pünktlich zur Auslieferung der Slayers-Bücher habe ich mir Dammi geschnappt und ihn gebeten ein paar Fragen zu beantworten…
… zu Slayers, zu Pro Indie, zum Leben und dem ganzen Rest. Nach dem Motto „Nitt labern – agieren!“ gehen wir schmucklos direkt mittenrein!
Slayers? Was ist das überhaupt? Slayers hat eine sehr einfache Prämisse: Es geht in erster Linie darum, Monster zu jagen. Die vier Charakterklassen sind genau darauf spezialisiert, jede auf ihre eigene Weise. Das System ist deswegen so interessant, weil es mit der Würfelmechanik spielt: Die Grundregeln sind zwar gleich, aber jeder Klasse verwendet sie anders. Diese Asymmetrie macht eine Menge Spaß, nicht zuletzt, weil die Klassen gut aufeinander abgestimmt sind. Mir gefällt insbesondere der Taktiker, weil er seinem Namen wirklich gerecht wird. Das Ganze spielt in einer endlosen Stadt, mit vielen verschiedenen Stadtteilen, die alle ihr eigenes Flair mitbringen. Gut, das Setting ist letztlich nur ein Hilfsmittel, um die Schauplätze abwechslungsreich, kurzweilig und leicht erweiterbar zu halten – aber genau das funktioniert sehr gut im Zusammenspiel mit dem relativ engen Fokus von Slayers. Adrenalingeladenes Monsterklatschen: einfach, schnell, taktisch – hoher Spaßfaktor. Was will man mehr?
Erzähl doch mal bitte was hinter so einem Crowdfunding steckt. Was musst du da alles machen und beachten? Slayers ist das zehnte Crowdfunding, das ich gemacht habe, inzwischen steckt da schon etwas Routine drin. Seit Slayers habe ich bei Kickstarter ein neues Badge im Profil: „Unterstützer-Favorit“. Kannte ich vorher nicht, hat mich aber gefreut. Ich muss also irgendwas richtig machen. Aber zum Thema: Das steckt schon einiges an Arbeit drin. Im Vorfeld steht die Kalkulation, bei der man immer etwas in die Glaskugel schauen muss, weil zwischen Kalkulation und tatsächlichen Angeboten Monate vergehen können. Auch wenn die Rollenspiel-Landschaft durch Crowdfundings förmlich explodiert ist, sind die Sachen die wir machen, finanziell immer kleine Zitterpartien. Man muss das ganze so kalkulieren, dass man auch mit relativ wenigen Unterstützenden zum Ziel kommt und am Ende zumindest die Kosten gedeckt sind. „1000 Frisuren für deinen D&D-Charakter“ bringt dir in den USA ohne große Mühe viel Geld ein. Hierzulande geht das nicht, weil die Szene viel kleiner ist und ganz andere Interessen hat. Dann die Kampagne selber – es müssen Texte und Bilder her, um das Spiel vorzustellen und zu präsentieren. Da geht einiges an Zeit drauf. Ich gehöre zu den Leuten, die sich die Crowdfunding-Videos eher nicht anschauen, insofern versuche ich mich eher darum zu drücken, welche zu machen – das steigert den Zeitaufwand nochmal immens. In vergangenen Crowdfundings sind aber trotzdem einige Videos entstanden. (Ich frage mich gerade, warum wir für Slayers keins gemacht haben – da hatten wir eigentlich die richtigen Leute dabei und alle Voraussetzungen dafür.) Tja, und wenn es dann ans Ausliefern geht, stehe ich einige Tage am Esstisch und mache zweihundert Bücher versandfertig. Diesmal sogar mit begeisterter Hilfe meiner Tochter. In unserer Postfiliale darf ich inzwischen den Hintereingang benutzen.
Hossa! Bist du zufrieden wie es bei Slayers ablief? Ich glaube, Slayers war bisher das erfolgreichste Crowdfunding von Pro Indie. Völlig unerwartet, übrigens, ich hätte nicht gedacht das das Spiel solchen Anklang findet. Dadurch wurde es dann während des Crowdfundings etwas chaotisch, weil wir keine Stretchgoals geplant hatten und diese dann nachgelegt haben. Sprich, ich habe dann spontan neue Pledgelevels dazu gepackt und dann mussten die Unterstützenden auch erstmal mitbekommen das sie bei Interesse wechseln müssen … und dann gabs genau an der Stelle technische Probleme im Kickstarter (die sich dankenswerterweise von selbst gelöst haben). Da hätte ich mit mehr Planung vieles anders gemacht, aber wenn der Crowdfunding-Zug erstmal fährt, ist das eine ziemliche Einbahnstraße.
Pro-Indie liefert traditionell sehr schnell nach Ende. Wie funktioniert das? Das hat zwei Gründe. Zum einen bin ich beruflich Projektmanager – zwar in einem anderen Bereich, aber Projekte sind Projekte, und ich mache das halt nicht erst seit gestern. Und zum anderen ist ProIndie eine reine Freizeitveranstaltung. Keiner der Beteiligten ist finanziell auf Pro Indie angewiesen, und wir wollen uns – trotz des ganzen Idealismus – auch nicht in den Ruin treiben. Wir gehen daher mit jedem Projekt in Vorleistung und kalkulieren konservativ und ohne Gewinnabsicht. (Damit man das Einordnen kann: An Slayers werden wir – trotz des großen Erfolges – am Ende etwa 80€ Gewinn machen. Aktuell sind wir noch nicht sicher, ob wir das wirklich alles auf einmal auf den Kopf hauen sollen.) Das jeweilige Spiel steht daher immer im Vordergrund und das allem übergeordnete Ziel ist, die beste Version davon zu produzieren, die unter den gegebenen Umständen möglich ist. Unsere Crowdfundings starten erst, wenn ich hundertprozentig sicher bin, das ich die auch ausliefern kann. Etwas Risiko ist immer dabei, aber das reduziert sich auf externe Faktoren, die wir nicht beeinflussen können. Die kreative und inhaltliche Arbeit ist getan, wenn es mit der Finanzierung losgeht – alles was dann noch folgt, sind Organisation und Management. Projekte, die erst nach dem Funding mit der Entwicklung anfangen und dann jahrelang vor sich hindümpeln, bis der Creator merkt das die Kohle alle ist gibt’s genug – da will ich nicht dazu gehören.
Zurück zu Slayers. Wird es da weitere Produkte geben oder ist das ein Stand-alone-Ding? Wir haben drei Erweiterungen geplant, die jetzt im Crowdfunding völlig spontan noch als Stretchgoals mitfinanziert wurden: Dust (ein erweitertes Western-Setting), der Slayers Almanach (mit zehn weiteren Stadtteilen) und das Creators Kit (eigentlich ein Spielleitungs-Handbuch, vom Umfang her). Das ist so ziemlich alles, was es an offiziellem Material gibt. Die Hefte kommen in den nächsten Monaten raus.
Wird das System weiter (vielleicht online) unterstützt werden oder ist das mit dem Regelwerk gegessen? Mit dem Creators Kit ist das System offen für Beiträge aus der Community. Das Creators Kit und die damit einhergehende Third-Party-Lizenz wird der Community frei zur Verfügung stehen. Ich bin sehr gespannt, ob und was da an Material zusammenkommt. Der Plan ist jedenfalls, solches Material auf der Pro Indie-Webseite zu sammeln, so dass jeder daran teilhaben kann.
In letzter Zeit kamen ja mit Everyone is John und dem Elektrum Archiv undergroundigere Sachen etwas überraschend auf den Markt und ich bin alt und geistig unbeweglich – ist für 2025 schon etwas geplant, auf das ich mich einstellen könnte? Gibt’s bei Pro Indie etwas, was nicht „undergroundig“ ist? Klär mich auf! Ausgabe 2 vom Elektrum Archiv folgt auf jeden Fall im nächsten Jahr, darin sind auch zwei größere Abenteuer enthalten. Neon City Overdrive ist geplant (die Übersetzung ist auch schon so gut wie fertig, das Layout steht demnächst an). Klar, die oben erwähnten Slayers Erweiterungen, ein Abenteuer für Against the Darkmaster, und einen dicken Setting-Band für alle Punisher- und Iron Age-Comic Fans: Extreme Earth von Jon Gibbons und Joe Bardales. Ich arbeite aktuell an Dungeon Blitz, einem Solo-Dungeon-Crawler. Gleichzeitig bin ich dabei, unsere Flyer-Spiele-Reihe auszubauen. Ich habe auch noch einige Eigenentwicklungen in der Schublade, die ich immer irgendwie hintenanstelle (nach Heist hatte ich z.B. noch eine True Crime-Variante geplant, und in Sachen Equinox sind wir auch schon seit einigen Monaten wieder unterwegs). Im Team gibt’s jedenfalls auch die eine oder andere Idee, die wir gemeinsam verfolgen. Schaun wir mal.
Ich finde eigentlich euer ganzes Portfolio irgendwie interessant – gibt es ein System, was so richtig durch die Decke gehst oder auch eins was etwas… äh… underperformed? Fiasko ist mit Sicherheit das erfolgreichste Spiel aus unserem Katalog, sowohl die Buch- als auch die Kartenvariante. Dicht gefolgt von Itras By, das 2019 ja noch den Deutschen Rollenspielpreis abgestaubt hat. Die beiden sind wirklich beliebt vor allem bei unseren Kundinnen – was mich wirklich freut, zumal das Hobby ja lange Zeit eher männlich dominiert war. Der Underperformer schlechthin ist Conspire. Ich bin nicht mal sicher warum, vielleicht weil „Verschwörungstheorien“ bei vielen ein Reizwort ist und ich beim Coverdesign vielleicht etwas zu dick aufgetragen hab, was das angeht? Dabei ist das Spielkonzept (eine Art Werwölfe-vom- Düsterwald-als Rollenspiel) ziemlich abgefahren und macht wirklich Laune. Aber hey, vielleicht am Ende doch zu speziell? Dazwischen ist eine ganze Menge Zeug, das sich beständig verkauft – den Pro Indie-Katalog zeichnet aus, dass für jeden etwas dabei ist. Das merkt man dann an den Verkäufen oder auf der Spiel in Essen: Da geht immer von allem etwas weg, ohne größere Ausreißer.
Wenn du dir ein großes System ans Revers heften könntest – welches würdest du dir sofort krallen und, warum ist es D&D? Hah, wir spielen tatsächlich grade D&D. Ich musste erst 50 werden, damit das mal auf den Tisch kommt. Ich hatte bisher mit allen Versionen so meine Probleme, und jegliche Versuche, damit etwas zu spielen sind irgendwie gescheitert. Mit der 2024er Version hat es aber an gleich mehreren Stellen geklickt. Ans Revers geheftet hatte ich mir einst Earthdawn, damit habe ich Jahrzehnte verbracht, sowohl privat als auch offiziell als Lead- und Line-Developer. Das war spannend und lehrreich, aber ich habe keine Ahnung, ob ich wirklich nochmal ein so großes Spiel offiziell betreuen wollen würde. Was ich privat absolut großartig finde, ist die PbtA-Umsetzung von Kult – bei Divinity Lost stimmt so ziemlich alles: vom Systemdesign über die Adaption des Settings bis hin zum Layout und der Produktionsqualität. Ich habe selten so viel Spaß mit einem System gehabt wie mit dem, was mich insbesondere bei einem so schwierigen Genre und Setting … doch sehr überrascht hat. Wir spielen das seit Erscheinen, mit wachsender Begeisterung.
Was möchtest du der Seifenkisten-Posse in dieser besinnlichen Zeit mit auf den Weg geben?
Die Kriegerpoeten bringen den nächsten Teil ihres Spielberichte zur Blutigen-See-Kampagne. Es geht weiter auf Maraskan und um die Endurium-Mine.
Quelle: Kriegerpoeten
Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […]
Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.
Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […]