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  • Speed-Fold Terrain – Individualisertes Gelände (Rezension)
    Mit der Veröffentlichung der 11. Edition von Warhammer 40k wurden die Karten neu gemischt. Von den Regeländerungen ist auch das Gelände betroffen. Genau hier setzt Speed-Fold Terrain an und verspricht individuelles Gelände. Wir hatten bereits vor dem offiziellen Launch die Möglichkeit auf einen ersten Blick. Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

Speed-Fold Terrain – Individualisertes Gelände (Rezension)

21. Juli 2026 um 09:00

Artikelbild-SpeedfoldMit der Veröffentlichung der 11. Edition von Warhammer 40k wurden die Karten neu gemischt. Von den Regeländerungen ist auch das Gelände betroffen. Genau hier setzt Speed-Fold Terrain an und verspricht individuelles Gelände. Wir hatten bereits vor dem offiziellen Launch die Möglichkeit auf einen ersten Blick.

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

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  • Wenn da plötzlich eine Band im Wald sitzt 😮
    Wenn da plötzlich eine Band im Wald sitzt (1/3) Wir haben unseren Song „Erde“ in einer Akustikversion im Wald aufgenommen. Dieser Song wurde einfach für diesen Ort gemacht Wie findet ihrs? Freut ihr euch schon auf die nächsten Teile? Video: @ichbinkreativ.los
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  • Cyberpunk Red – Night City 2045 – Zwischen nuklearem Krater und Neonmetropole (Rezension)
    Stadtführer klingen für viele nach langweiliger Lektüre. Night City ist allerdings eine Stadt, die von Korruption, Gangs und organisiertem Verbrechen regiert wird. In dieser bleihaltigen Atmosphäre trifft man Menschen, die sich mit Cyberware ausgestattet haben, manche davon bis zur Cyberpsychose. Und dann ist da auch noch der Krater einer Atombombe mitten in der Stadt. Night City 2045 ist ein Stadtführer für Adrenalinjunkies, die sich in dieser Stadt austoben wollen. Dieser Beitrag wurde von Gas

Cyberpunk Red – Night City 2045 – Zwischen nuklearem Krater und Neonmetropole (Rezension)

20. Juli 2026 um 09:00

Stadtführer klingen für viele nach langweiliger Lektüre. Night City ist allerdings eine Stadt, die von Korruption, Gangs und organisiertem Verbrechen regiert wird. In dieser bleihaltigen Atmosphäre trifft man Menschen, die sich mit Cyberware ausgestattet haben, manche davon bis zur Cyberpsychose. Und dann ist da auch noch der Krater einer Atombombe mitten in der Stadt. Night City 2045 ist ein Stadtführer für Adrenalinjunkies, die sich in dieser Stadt austoben wollen.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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  • Cozy Manga- und Comicreihen – (Splitter, Carlsen)
    Cozy Games sind vielen ein Begriff, aber auch unter Mangas und Comics versprechen einige Titel gemütlichen Lesespaß und bewegende Geschichten. Im Fantasy-Bereich zum Beispiel die Story von Theo und Mia, die gemeinsam fliegen (Beyond the Clouds), der fahrende Bücherbus samt Hexe (Elfies Zauberbuch) oder die Tierkinder aus Greenwood. Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

Cozy Manga- und Comicreihen – (Splitter, Carlsen)

19. Juli 2026 um 11:00

Cozy Games sind vielen ein Begriff, aber auch unter Mangas und Comics versprechen einige Titel gemütlichen Lesespaß und bewegende Geschichten. Im Fantasy-Bereich zum Beispiel die Story von Theo und Mia, die gemeinsam fliegen (Beyond the Clouds), der fahrende Bücherbus samt Hexe (Elfies Zauberbuch) oder die Tierkinder aus Greenwood.

Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

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  • Folge 83 - Larp im Sommer
    Das Viehzeug im Zelt oder die Heerscharen der Ungezieferfinsternis Begrüßung Einstiegsfrage Das Zelt Schlafen Kochen Gegen Ungeziefer Sonnenbrand Trinken+Mineralstoffe Verabschiedung Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen Ihr wollt uns einen Kaffee spendieren? https://ko-fi.com/alleslarp

Folge 83 - Larp im Sommer

19. Juli 2026 um 08:00
Das Viehzeug im Zelt oder die Heerscharen der Ungezieferfinsternis

Begrüßung

Einstiegsfrage

Das Zelt

Schlafen

Kochen

Gegen Ungeziefer

Sonnenbrand

Trinken+Mineralstoffe

Verabschiedung

Bei Fragen/Wünschen/Anliegen oder dem Link zum Discord: alleslarp@posteo.de

Ihr wollt uns supporten, dann empfehlt uns weiter auf den jeweiligen Plattformen

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  • Unsere größte Show in München bisher!
    Unsere größte Show in München bisher! Wie war unsere Show auf dem @tollwoodfestival in München oder unsere Show mitten im Wald in Dresden? Erfahrt es in unserer neuen Folge VGTV. Link zur Folge in unserer Bio.
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  • ⚓️ München ⚓️
    Leute was war das denn bitte für eine fucking Stimmung??? Ihr wart teilweise einfach lauter als wir Das war ein sehr schöner Tag bei euch @tollwoodfestival. Vielen Danke Fotos: @ichbinkreativ.los
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  • ⚓️ Dresden ⚓️
    Das war ein einziger Traum bei euch gestern in Dresden Wunderschöne Location, geiles Wetter und unfassbar gute Stimmung. Danke euch Heute sind wir beim @tollwoodfestival und es gibt sogar noch ein paar Karten, also schaut vorbei Tickets unter versengold.com oder über https://tr.ee/VGTickets Fotos: @ichbinkreativ.los
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  • This man is on fireeeee 🔥
    This man is on fireeeee Happy Birthday lieber @sean_versengold Unser Groove Master feiert heute seinen alljährlichen Ehrentag, also wünscht ihm mit uns alles Gute zu seinem Geburtstag Gut Holz!
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  • Folge 98 - The Haunted Keep
    Die Gruftschrecken wagen sich in eine uralte Feste und versuchen, das Geheimnis der Familie Odemus zu lüften.
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  • Rezension: Daranel & Koromanthia – Einstieg ohne Eingang
    Arkanil - Der Uhrwerk Verlag bewirbt Daranel & Koromanthia als perfekte Einstiegsregion für Myranor. Das Heft zeigt tatsächlich, warum sich die Region lohnt. Aber nicht, wie man in sie einsteigt. Über ein Missverständnis, das im Wort „Einstieg" selbst steckt.
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  • Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (2/2)
    Wenn du noch nie eine Geschichte von mir gehört hast, dann bist du hier genau richtig. Auch wenn du keine Ahnung hast, was Das Schwarze Auge ist, und von der Fantasy-Welt Aventurien noch nie etwas gehört hast — kein Problem. Denn hier, in der überarbeiteten Fassung meiner ersten Staffel der Rajanischen Drei, kannst du dich… Weiterlesen »Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (2/2)

Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (2/2)

18. Juli 2026 um 09:43
Wenn du noch nie eine Geschichte von mir gehört hast, dann bist du hier genau richtig. Auch wenn du keine Ahnung hast, was Das Schwarze Auge ist, und von der Fantasy-Welt Aventurien noch nie etwas gehört hast — kein Problem. Denn hier, in der überarbeiteten Fassung meiner ersten Staffel der Rajanischen Drei, kannst du dich… Weiterlesen »Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (2/2)
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  • Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (1/2)
    Wenn du noch nie eine Geschichte von mir gehört hast, dann bist du hier genau richtig. Auch wenn du keine Ahnung hast, was Das Schwarze Auge ist, und von der Fantasy-Welt Aventurien noch nie etwas gehört hast — kein Problem. Denn hier, in der überarbeiteten Fassung meiner ersten Staffel der Rajanischen Drei, kannst du dich… Weiterlesen »Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (1/2)

Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (1/2)

18. Juli 2026 um 09:42
Wenn du noch nie eine Geschichte von mir gehört hast, dann bist du hier genau richtig. Auch wenn du keine Ahnung hast, was Das Schwarze Auge ist, und von der Fantasy-Welt Aventurien noch nie etwas gehört hast — kein Problem. Denn hier, in der überarbeiteten Fassung meiner ersten Staffel der Rajanischen Drei, kannst du dich… Weiterlesen »Die Rahjanischen Drei – Überarbeitetes komplettes DSA Hörbuch (1/2)
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  • Conquest of Mythodea
    Datum: 05. August - 09. August 26 Ort: Rittergut Brokeloh (Rittergut Brokeloh 1, 31628 Landesbergen) bei Hannover (Deutschland) Mythodea Grosscon
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  • Tage der Tapferkeit
    Datum: 12. August - 16. August 26 Ort: A-3902 Vitis, Wolfsgrund (Österreich) Wir freuen uns darauf 2026 das 20te Tage der Tapferkeit mit dir zu feiern! 2026 werden die Tage der Tapferkeit wieder 5 Tage lang sein und somit schon am Mittwoch beginnen.Bis die TageDeine...

Tage der Tapferkeit

18. Juli 2026 um 13:51
Datum: 12. August - 16. August 26
Ort: A-3902 Vitis, Wolfsgrund (Österreich)
Wir freuen uns darauf 2026 das 20te Tage der Tapferkeit mit dir zu feiern! 2026 werden die Tage der Tapferkeit wieder 5 Tage lang sein und somit schon am Mittwoch beginnen.Bis die TageDeine...
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  • Warhammer 40k Starterset – vom Basteltisch zur Kampfpatrouille (Rezension)
    Mit dem neuen Starterset will Games Workshop den Einstieg in Warhammer 40k erleichtern. Zwei Kampfpatrouillen, Gelände, Spielpläne und ein Begleitheft führen vom ersten Gussrahmen bis zur Trainingsmission. Doch der Schritt in den eigentlichen Spielmodus Kampfpatrouille gelingt weniger reibungslos, als es die Box zunächst verspricht. Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Warhammer 40k Starterset – vom Basteltisch zur Kampfpatrouille (Rezension)

18. Juli 2026 um 11:27

Mit dem neuen Starterset will Games Workshop den Einstieg in Warhammer 40k erleichtern. Zwei Kampfpatrouillen, Gelände, Spielpläne und ein Begleitheft führen vom ersten Gussrahmen bis zur Trainingsmission. Doch der Schritt in den eigentlichen Spielmodus Kampfpatrouille gelingt weniger reibungslos, als es die Box zunächst verspricht.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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  • Endless Horizons – Offenes Rollenspiel mit bunten Facetten (Ersteindruck)
    „Es ist eure Geschichte, also erfüllt sie mit Leben“: Das ist der Kern des Fantasy-Rollenspiels Endless Horizons. Statt auf Reihen an Zufallstabellen oder klar definierte Landkarten setzt Autor Malte Koster auf flexible Regeln und optionale Fragmente. Welche Freiheiten das Universal-System für Gruppen lässt, erfahrt ihr hier. Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

Endless Horizons – Offenes Rollenspiel mit bunten Facetten (Ersteindruck)

17. Juli 2026 um 09:00

Artikelbild Endless Horizons„Es ist eure Geschichte, also erfüllt sie mit Leben“: Das ist der Kern des Fantasy-Rollenspiels Endless Horizons. Statt auf Reihen an Zufallstabellen oder klar definierte Landkarten setzt Autor Malte Koster auf flexible Regeln und optionale Fragmente. Welche Freiheiten das Universal-System für Gruppen lässt, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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  • Spooky Tower – Eine geistreiche Fotosafari (Rezension)
    Ein Amulett zerbricht, ein alter Uhrturm gibt seine Geheimnisse frei und binnen Sekunden wimmelt es in der Kleinstadt von unsichtbaren Gespenstern. Mit einer Kamera ziehen Geisterjäger*innen in Spooky Tower los, um die entflohenen Geister aufzuspüren, zu fotografieren und so einzufangen. Oder sie versuchen, die Bruchstücke des schützenden Amuletts wieder zusammenzutragen. Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

Spooky Tower – Eine geistreiche Fotosafari (Rezension)

16. Juli 2026 um 09:00

ST - BannerEin Amulett zerbricht, ein alter Uhrturm gibt seine Geheimnisse frei und binnen Sekunden wimmelt es in der Kleinstadt von unsichtbaren Gespenstern. Mit einer Kamera ziehen Geisterjäger*innen in Spooky Tower los, um die entflohenen Geister aufzuspüren, zu fotografieren und so einzufangen. Oder sie versuchen, die Bruchstücke des schützenden Amuletts wieder zusammenzutragen.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

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  • Mortal Kombat 2 – Martial-Arts-Fest mit viel Fan-Service (Rezension)
    Bei Begriffen wie „Get over here", „Flawless Victory" oder auch dem ikonischen „Finish Him" wird Fans nun seit mehr als 30 Jahren ein Grinsen ins Gesicht gezaubert. Brutale Prügel-Action, die gar nicht erst versucht, jugendfreundlich zu sein. Und das Beste ist: Mortal Kombat 2 ist gut, richtig gut sogar. Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

Mortal Kombat 2 – Martial-Arts-Fest mit viel Fan-Service (Rezension)

15. Juli 2026 um 09:00

MK2 - BannerBei Begriffen wie „Get over here", „Flawless Victory" oder auch dem ikonischen „Finish Him" wird Fans nun seit mehr als 30 Jahren ein Grinsen ins Gesicht gezaubert. Brutale Prügel-Action, die gar nicht erst versucht, jugendfreundlich zu sein. Und das Beste ist: Mortal Kombat 2 ist gut, richtig gut sogar.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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  • Cozy MMUGS – Farming-Simulator als Rollenspiel (Rezension)
    Das Solo-Rollenspiel Cozy MMUGS lässt die Träume der Fans von Farming-Simulatoren und TTRPGs wahr werden. Im Besitz einer Farm genießt man das romantisierte Leben auf dem Land. Das Ungemach der Realität vergessend, taucht man ab in eine gemütliche Welt, die nur so viel Kummer bereitet, wie man selbst es zulässt. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Cozy MMUGS – Farming-Simulator als Rollenspiel (Rezension)

14. Juli 2026 um 09:00

Das Solo-Rollenspiel Cozy MMUGS lässt die Träume der Fans von Farming-Simulatoren und TTRPGs wahr werden. Im Besitz einer Farm genießt man das romantisierte Leben auf dem Land. Das Ungemach der Realität vergessend, taucht man ab in eine gemütliche Welt, die nur so viel Kummer bereitet, wie man selbst es zulässt.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Perlen des Streamingdschungels – Prime Video: Spider-Noir, Falling Skies und The Consultant

13. Juli 2026 um 09:00

Artikelbild Amazon PrimeUnsere letzten Tipps schon durch? Dann wird es Zeit für neues Streaming-Futter. Zwar hat der Sommer uns alle fest im Griff, aber manchmal verleiten die Temperaturen dann doch zum Verweilen auf der Couch. Hierfür haben wir wieder Tipps und schauen, was Prime Video jenseits der großen Produktionen zu bieten hat.

Dieser Beitrag wurde von Michael Engelhardt geschrieben

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  • Konflikt 47: Festung Europa – Sturm auf Dresden (Rezension)
    Mit der Mischung aus historischen Modellen des Zweiten Weltkriegs einerseits und einem alternativen Zeitstrahl mit futuristischen Elementen, gelang es Warlord Games mit der Neuauflage von Konflikt ’47 in der Szene Aufsehen zu erregen. Nun legt der britische Hersteller mit einem besonderen Kampagnenband nach. Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Konflikt 47: Festung Europa – Sturm auf Dresden (Rezension)

12. Juli 2026 um 11:00

Mit der Mischung aus historischen Modellen des Zweiten Weltkriegs einerseits und einem alternativen Zeitstrahl mit futuristischen Elementen, gelang es Warlord Games mit der Neuauflage von Konflikt ’47 in der Szene Aufsehen zu erregen. Nun legt der britische Hersteller mit einem besonderen Kampagnenband nach.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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  • Kurzcheck: Der Tod von Silver Surfer
    Inzwischen sollte jeder wissen, dass in Superheld*innen-Comics niemand für immer stirbt. Auch der Silver Surfer hat bereits mehrmals das Zeitliche gesegnet. Dennoch macht Der Tod von Silver Surfer neu-gierig: Es geht nicht darum, wie er stirbt, sondern was der nachdenkliche Held über den Tod zu sagen hat. Dieser Beitrag wurde von Kai Frederic Engelmann geschrieben

Kurzcheck: Der Tod von Silver Surfer

11. Juli 2026 um 11:01

Inzwischen sollte jeder wissen, dass in Superheld*innen-Comics niemand für immer stirbt. Auch der Silver Surfer hat bereits mehrmals das Zeitliche gesegnet. Dennoch macht Der Tod von Silver Surfer neu-gierig: Es geht nicht darum, wie er stirbt, sondern was der nachdenkliche Held über den Tod zu sagen hat.

Dieser Beitrag wurde von Kai Frederic Engelmann geschrieben

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  • Die NEUEN Frivolita-Tarotkarten sind da!
    Entdecke mit diesen Tarotkarten von Frivolita die uralten Geheimnisse von Mythodea! Das Set zeigt die Gesichter einiger der bekanntesten Figuren aus „ConQuest of Mythodea“ und umfasst insgesamt 78 Sammelkarten. Wenn du dein Set vervollständigst, kannst du eine geheime Botschaft über die Welt von Mythodea entschlüsseln.  Frivolita-Tarotkarten jetzt kaufen Das erwartet dich: Jedes Booster-Pack enthält 5 Karten Das komplette Set umfasst 78 Karten, darunter 22 selt

Die NEUEN Frivolita-Tarotkarten sind da!

Von: Mike S
10. Juli 2026 um 11:27

Entdecke mit diesen Tarotkarten von Frivolita die uralten Geheimnisse von Mythodea! Das Set zeigt die Gesichter einiger der bekanntesten Figuren aus „ConQuest of Mythodea“ und umfasst insgesamt 78 Sammelkarten. Wenn du dein Set vervollständigst, kannst du eine geheime Botschaft über die Welt von Mythodea entschlüsseln. 

✨ Das erwartet dich:

  • Jedes Booster-Pack enthält 5 Karten
  • Das komplette Set umfasst 78 Karten, darunter 22 seltene Karten
  • Die Karten können im Spiel bei Realms of Mythodea-Events eingesetzt werden
  • Vier verschiedene Packs, mit je einer anderen Hintergrundgeschichte, die erklärt, wie die Karten im Spiel erhalten wurden

Wirst du sie alle sammeln und die versteckte Botschaft entschlüsseln? Das Schicksal wartet darauf, gelesen zu werden.

Gifted and Talented. Aufstieg und Fall einer magischen Familie (Olivie Blake) – Familiendrama mit magischem Touch (Rezension)

10. Juli 2026 um 09:00

Gifted and Talented von Olivie Blake ist ein charaktergetriebener Urban Fantasy-Roman über eine reiche und zutiefst dysfunktionale Familie. Die drei zerstrittenen Geschwister Meredith, Arthur und Eilidh ringen nach dem Tod ihres Vaters um dessen Imperium. Wer wird gewinnen? Und welche Wahrheit über die Familie Wren kommt dabei ans Licht?

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

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  • NEWS: Infinity Hexadome Legends angekündigt
    Aristeia ist die blutige Unterhaltungssportart im Infinity-Universum. Kämpfer*innen, Aristos genannt, treten in einer Arena gegeneinander an. Todesfälle kommen vor, doch dank der Cube-Technologie kann ihr Bewusstsein in einen neuen Körper übertragen werden. Mit Infinity Hexadome Legends gehen Corvus Belli nun mit der zweiten Edition des Brettspieles an den Start. Auch in der nicht allzu fernen […] Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

NEWS: Infinity Hexadome Legends angekündigt

09. Juli 2026 um 15:46

Aristeia ist die blutige Unterhaltungssportart im Infinity-Universum. Kämpfer*innen, Aristos genannt, treten in einer Arena gegeneinander an. Todesfälle kommen vor, doch dank der Cube-Technologie kann ihr Bewusstsein in einen neuen Körper übertragen werden. Mit Infinity Hexadome Legends gehen Corvus Belli nun mit der zweiten Edition des Brettspieles an den Start. Auch in der nicht allzu fernen […]

Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben

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  • Pandémia 1415
    Datum: 10. Oktober - 11. Oktober 26 Orga: Aplune Ort: Fort l’Écluse (Frankreich) Pandémia 1415 est un jeu de rôle Grandeur Nature dark médiévalLors de la guerre de 100 ans, l’armée française bat en retraite. Les dernières troupes du Roi, blessé au combat, trouv...

Pandémia 1415

08. Juli 2026 um 02:00
Datum: 10. Oktober - 11. Oktober 26
Orga: Aplune
Ort: Fort l’Écluse (Frankreich)
Pandémia 1415 est un jeu de rôle Grandeur Nature dark médiévalLors de la guerre de 100 ans, l’armée française bat en retraite. Les dernières troupes du Roi, blessé au combat, trouv...
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  • Die Rahjanischen Drei / Erste Staffel überarbeitete Vollversion / [DSA- Hörbuch]
    Wenn du noch nie eine Geschichte von mir gehört hast, dann bist du hier genau richtig. Auch wenn du keine Ahnung hast, was Das Schwarze Auge ist, und von der Fantasy-Welt Aventurien noch nie etwas gehört hast — kein Problem. Denn hier, in der überarbeiteten Fassung meiner ersten Staffel der Rajanischen Drei, kannst du dich… Weiterlesen »Die Rahjanischen Drei / Erste Staffel überarbeitete Vollversion / [DSA- Hörbuch]

Die Rahjanischen Drei / Erste Staffel überarbeitete Vollversion / [DSA- Hörbuch]

17. Juli 2026 um 23:43
Wenn du noch nie eine Geschichte von mir gehört hast, dann bist du hier genau richtig. Auch wenn du keine Ahnung hast, was Das Schwarze Auge ist, und von der Fantasy-Welt Aventurien noch nie etwas gehört hast — kein Problem. Denn hier, in der überarbeiteten Fassung meiner ersten Staffel der Rajanischen Drei, kannst du dich… Weiterlesen »Die Rahjanischen Drei / Erste Staffel überarbeitete Vollversion / [DSA- Hörbuch]
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  • [English] Epic Roleplay: Antagonists – Fimir
    Das kam unerwartet – aus dem Nebel. Zufällig bin ich über einige Miniaturen gestoplert, die Fimir für Warhammer 40,000 interpretieren, sowie über von diesen Miniaturen inspirierte Hintergrundideen. Eine kurze Suche später, die bestätigt hat, dass es (natürlich) Fimir zumindest in 10mm (Warmaster-Maßstab) gibt, bin ich nun hier und setze Fimir für Epic Roleplay um, englisch wie meistens.

[English] Epic Roleplay: Antagonists – Fimir

17. Juli 2026 um 23:39

Epic Antagonists - Fimir
Das kam unerwartet – aus dem Nebel. Zufällig bin ich über einige Miniaturen gestoplert, die Fimir für Warhammer 40,000 interpretieren, sowie über von diesen Miniaturen inspirierte Hintergrundideen. Eine kurze Suche später, die bestätigt hat, dass es (natürlich) Fimir zumindest in 10mm (Warmaster-Maßstab) gibt, bin ich nun hier und setze Fimir für Epic Roleplay um, englisch wie meistens.

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  • [Video]: Was ist kritischerfehlschlag eigentlich wirklich?
    Mir wurde von Philip von Barcosa.net geraten, dass es ein ganz schlechter Gesprächseinstieg ist, wenn man sagt "Wir sind keine Sekte!" Aber was ist dann eigentlich kritischerfehlschlag.de? Was ist die Idee dahinter und warum funktioniert das insgesamt so ganz gut?
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  • „Conflict Nexus“ – Spiel-Unterstützung für Warmachine/Hordes MK3
    [This article is also available in English] Zusammenfassung Conflict Nexus ist ein Unterstützungsprogramm für Warmachine/Hordes in der Regeledition MK3. Es soll primär solchen Spielern helfen, welche die War Room 2 App vermissen. Die aktuelle Version ist eine Beta-Version. Hier geht es direkt zu Conflict Nexus Nachfolgend wird die Entstehung Conflict Nexus’ geschildert. Was kann Conflict Nexus? Conflict Nexus ist eine Webanwendung für Warmachine/Hordes MK3. Im Kern hat sich ein

„Conflict Nexus“ – Spiel-Unterstützung für Warmachine/Hordes MK3

Von: shruuf
17. Juli 2026 um 15:35

[This article is also available in English]

Zusammenfassung

Conflict Nexus ist ein Unterstützungsprogramm für Warmachine/Hordes in der Regeledition MK3. Es soll primär solchen Spielern helfen, welche die War Room 2 App vermissen. Die aktuelle Version ist eine Beta-Version.

Hier geht es direkt zu Conflict Nexus

Nachfolgend wird die Entstehung Conflict Nexus’ geschildert.

Was kann Conflict Nexus?

Conflict Nexus ist eine Webanwendung für Warmachine/Hordes MK3. Im Kern hat sich eine Listenbaufunktion „List Builder“ und eine „Go to War“-Funktion, um während eines Spiels Schaden zu vermerken, aber auch Statuseffekte zu vermerken.

Conflict Nexus: List Builder und Go to War-Funktion

Des Weiteren ist jedes Modell mit einem Link zum Warmachine University Archive ausgestattet, so dass die zahlreichen Tipps aus dem Wiki „nur einen Mausklick“ entfernt sind.

Hintergrund

In unserer Spielrunde war das Entsetzen groß, als MK4 erschien: Einige hatten gerade erst ihre Armee gekauft oder aufgestockt oder waren entsetzt, dass die mit Mühe angebrachte Front- und Back-Arc-Bemalung nun obsolet sein sollte. On top kam natürlich noch die ubiquitäre Rüge ob der neuen Bewegungsregeln von Einheiten. Ein anderer Spieler konnte mit seinen Figuren nicht nach MK4-Regeln aufstellen, was ihm zugesagt hätte.

Im Laufe der Zeit hat sich dies etwas gelegt – der ein oder andere spielt heute auch MK4, wenn auch überwiegend im „Unlimited“-Format. Ich selbst habe mir auch ein paar MK4-Figuren gekauft, die mir gut gefallen. Im Kern ist es aber so, dass die überwiegende Mehrheit lieber weiter MK3 spielen möchte – und so ist es auch.

Allerdings wird dies zunehmend schwerer: Mit dem neuen Google SDK wurde die Einstellung der War Room 2 app im darauffolgenden Sommer (Ende August 2024, wenn ich mich nicht täusche) angekündigt und die App aus den App Stores genommen. Auch wenn man ein (für Android-Geräte) eine apk-Datei hat, kann man die App nicht verwenden: Sie wird zwar installiert, startet auch, ist dann aber unmittelbar nicht nutzbar, weil auf einen Server zugegriffen werden soll, der nicht mehr existiert. Ich investierte doch einige Mühe, aber es gelang mir nicht, die App zufriedenstellend nutzen zu können.

Im Ergebnis nahm die Zahl der Mitspieler, die keine lauffähige War Room 2-Installation mehr hatten, immer weiter ab. Vor allem, wenn ein neues Mobiltelefon gekauft wurde, war dies die regelmäßige Folge.

Und ich wusste: Dieses Problem würde im Zeitablauf weiter zunehmen. Ich hatte War Room 2 seinerzeit auf drei Geräten. Das eine war ein Geschäftstelefon, dass ausgetauscht wurde. Das zweite ein Telefon, das mittlerweile kaum noch startet. Und das Dritte ist ein Tablet, dass bis heute funktioniert.

Kurzum: Seit rund zwei Jahren überlege ich, wie man einen Ersatz für War Room 2 schaffen könnte. Im Herbst 2024 begann ich mit der Umsetzung; richtig los ging es aber erst im Winter 2025/26.

Erste Grundlage: Conflict Chamber

Im Kern verfügt War Room 2 über zwei Funktionalitäten: Den Listenbau (Build an Army), natürlich unter Beachtung der Regeln hierfür und die Unterstützung währed des Spiels (v.a. Festhalten von Trefferpunkten). In beiden Fällen können aber die Daten und Fähigkeiten der Modelle nachgeschlagen werden.

Für das reine Zusammenstellen der Liste gab es einst die „Conflict Chamber“. Dieses browserbasierte Programm war im Internet erreichbar, wurde aber ca. 2021 offline genommen, da, so meine Lesart, der Betreiber über mangelnde Unterstützung aus der Community klagte.

Ich wusste, dass dieses Programm große Teile der ersten Funktionalität „Listenbau“ abbilden konnte, möglicherweise aber nicht die letzten Regeln beinhaltete. Ich startete daher eine Online-Recherche und machte so den damaligen Betreiber und Programmierer ausfindig. Ich nahm Kontakt auf und freundlicherweise wurde der alte Conflict Chamber Code auf mein Bitten hin online verfügbar gemacht.

Zweite Grundlage: Warmachine University

Ich hatte die Warmachine University bereits seit einiger Zeit als html-Dump heruntergeladen, so dass mir deren Daten vollständig, wenn auch unstrukturiert, zur Verfügung standen (und kürzlich als Warmachine University Archive wieder zugänglich gemacht).

Ein Data-Scientist-Kollege war so freundlich, ein Skript zu schreiben, dass alle Daten aus der Warmachine University extrahiert. Das war im Sommer 2025; das Code-Schreiben durch KI steckte da noch mehr in den Kinderschuhen als heute.

Damit hatte ich jede Menge Modelldaten.

Es wurde mühevoll: Nachbearbeitung

Nur basierend auf diesen beiden Quellen war Conflict Nexus nicht möglich. Beide Quellen wiesen Fehler oder Lücken auf, die es zu füllen galt.

1. Uneinheitliche Datenstruktur

Vor allem die Struktur der Waffendaten ist höchst uneinheitlich. Es gibt:

a) Schöne Tabellen, wie hier beim Defiled Archon:

Quelle: Warmachine University – Defiled Archon

b) Fleißtext, wie hier bei den Satyxis Raiders:

Quelle: Warmachine University – Satyxis Raiders

Ein Skript greift die Daten daher oft nicht oder fehlerhaft. Selbst wenn man das Skript flexibler gestaltet – man muss davon ausgehen, dass rund jeder zweite Eintrag irgendwo fehlerhaft ist. Ich musste daher über 2.000 Waffeneinträge einzeln nachprüfen, was mehrere Spätschichten in Anspruch nahm.

2. Vermengung von Einheiten und Attachments

Das zweite Bild oben zeigt es schon – die Seite der Satyxis Raiders enthält nicht nur die Daten der Einheit, sondern auch die des Command Attachments „Sea Witch“. Für meine Zwecke benötigte ich die Daten aber getrennt. Daher wurden alle Attachments von mir gesondert auf Basis der Karten und mit Hilfe künstlicher Intelligenz eingelesen und ergänzt. Ergänzend wurden die Attachment spezifischen Informationen bei den Grundmodellen mit (oft Einheiten) Künstlicher Intelligenz identifiziert und dann gelöscht.

Dasselbe Problem tritt bei Dragonern auf, wo es eine berittene und eine unberittene Variante gibt oder bei Warcaster Units. Hierzu habe ich die Werte händisch zusammengetragen.

3. Schadensanzeigen (Matrix oder Spirale) bei Warjacks und Warbeasts

Die Warmachine University enthält nur die Gesamttrefferpunkte von Warjacks oder Warbeasts; für meinen Zweck benötigte ich aber die Aufteilung auf Spalten bzw. Zonen (rechts, links, Cortex…) für Warjacks und Spiralzweig und Aspekt (Mind, Spirit, Body) für Warbeasts. Auch hier wurde versucht, die Vorarbeit durch KI zu erledigen – eine Kontrolle war aber unumgänglich, da die KI, auch mit einem Vision-Tool, vor allem viel Tokens verbrauchte aber dennoch recht viele Fehler machte.

4. Animi

Die Animus der Warbeasts fehlten. Der Data Scientist hatte nicht gewusst, dass diese auch relevant sind und nur „Spells“ gesucht. Mit KI konnte ich aber ein Skript bauen, welches die Daten auslas.

5. Kleinigkeiten

Die Aliasse (Haley2…) waren oft nicht in der Warmachine University enthalten und mussten einzeln ergänzt werden. Die Regeln für die Objectives tippte ich einfach ab.

6. Listenbauregeln

Wie im Weiteren geschildert, ist die Code aus Conflict Chamber sehr gut – aber nicht fehlerfrei. Zum einen sind die Kosten nicht auf dem neuesten Stand, sondern müssen aus der Warmachine University importiert werden. Zum anderen sind bestimmte Regeln umständlich oder falsch abgebildet oder wurden falsch „eingelesen“ (siehe unten). Gerade das „Falscheinlesen“ musste umfassen korrigiert werden. Auch die Partisan-Regeln spielen für den Listenbau keine große Rolle und mussten in Teilen korrigiert und ergänzt werden. Im Ergebnis musste ich die Listenbauregeln für jedes Theme durchgehen, indem ich die Regeln mit der War Room 2 App abglich. Bei Unstimmigkeiten waren diese zwar oft, aber nicht immer, unmittelbar zu klären (auch die War Room 2 hat Fehler; z.B. ist Madelyn ein mögliches Mercanarie-Modell für Crucible – wird aber in War Room 2 nicht zugelassen). Es war wirklich sehr mühevoll.

7. Mehrfach-Einträge von Modellen

Die Listenbauregeln Conflict Chambers’ kennen keine Unikate für Modelle. Dass z.B. der Toro sowohl in einer Crucible Guard- als auch in einer Mercanaries-Armee verwendet werden kann, wird dadurch gelöst, dass ein einfach mehrere Toro-Einträge gibt. Das war für Conflict Nexus nicht tauglich, da hier auf die Regeln z.B. des Toros hinterlegt sind – aber nur einmal, um mehrere identische Datensätze (und deren Bereinigung) zu vermeiden. Nemo4 war sogar dreimal vorhanden.

8. Texte

Die aus der Warmachine University importierten Texte waren aus für mich nicht nachvollziehbaren Gründen oft schlecht strukturiert oder es fehlten Leerzeichen. Dies konnte aber mit KI recht gut adressiert werden. Diese Texte werden auf Schlüsselwörter durchsucht und ggf. ein Vorteil wie „Pathfinder“ identifiziert und als Symbol eingetragen. Ich betrachte dies als für den Moment akzeptabel, bin mir aber bewusst, dass noch Fehler vorhanden sind.

Exkurs: Die technische Umsetzung („Tech-Stack“)

Ich suchte zu Beginn einen Programmierer, der die Umsetzung übernimmt. Der erste, den ich fand hatte aber Schwierigkeiten mit dem Zugang zu Materie und bekam schließnach nach rund sechs Monaten Tätigkeit ein Kind, womit er auch nicht länger zur Verfügung stand. Nach einigen, auch nicht völlig erfolglosen, Anläufen, das neue Programm mit KI (ChatGPT Codex) selbst zu schreiben, fand ich schließlich einen zweiten Programmierer (einen Informatik-Doktoranden), dem das Ganze Freude machte und der die Umsetzung im Wesentlichen übernahm.

Im Vergleich zu Conflict Chamber, dessen Quellcode weitgehend in TypeScript und PHP geschrieben war, wurde Conflict Nexus vollständig in TypeScript entwickelt.
Der Code wurde durchweg neu geschrieben; Dateien Confict Chambers werden unverändert übernommen und nur bestimmte Informationen hieraus extrahiert, der alte Code selbst wird nicht als solcher verwendet.

Alle externen Komponenten sind Open Source.

Die Benutzeroberfläche ist mit React geschrieben und mit Vite entwickelt. React kann prompte Veränderungen für den Nutzer anzeigen, wenn zum Beispiel ein neues Modell ausgewählt wird.

Vite war während der Entwicklung von Vorteil, da hier Änderungen schnell umsetzbar sind. In der lauffähigen Version erzeugt Vite die fertigen Dateien der Webanwendung.

Die Gestaltung selbst erfolgt mit Tailwind CSS. TanStack Router und Query übernehmen die Aufgabe, dem Nutzer die gerade richtige Seite anzuzeigen und die richtigen Daten an die API (im Folgenden) zu übergeben.

Hinter der Benutzeroberfläche ist eine Datenbank. Vorliegend ist dies eine PostgreSQL-Datenbank. Für Conflict Nexus war dieser Datenbanktyp unter anderem deshalb von Vorteil, weil er neben klassischen Tabellendaten auch strukturierte JSON-Daten (etwa die Schadensraster und Statuseffekte der Spielstände) nativ speichern kann und die Standard-DB für Prisma/Express-Stacks ist. Eine sog. API verarbeitet Eingaben des Nutzers (oder sonstige, die sich aus der Benutzeroberfläche ergeben) und fragt die Datenbank ab. Hierbei werden die Anfragen mit Zod validiert, das heißt, überprüft, ob die Anfragen überhaupt vollständig und in der richtigen Struktur sind. Zod passt gut zu TypeScript und daher zu dem Projekt. Damit für das API klar ist, welcher Nutzer gerade aktiv ist, werden kurzlebige Access-JWTs verwendet, die über serverseitig gespeicherte, jederzeit widerrufbare Refresh-Tokens erneuert werden können.


Für den Datenbankzugriff verwendet die API Prisma (ein sog. ORM; Objektrationale Abbidung). Prisma ist praktisch für TypeScript entwickelt worden und war daher gut geeignet.

Die Kombination aus Express, Prisma und PostgreSQL-Datenbank ist sehr geläufig und wurde daher auch hier verwendet.

In der Datenbank werden die „fixen“ Daten wie Werte der Modelle gespeichert, aber auch benutzergenerierete Daten wie Armeelisten, Spielstände oder Benutzerkonten.

Die Listenbauregeln für die Armeelisten sind in reinem TypeScript geschrieben, bilden aber nur ab, was beim Listenbau möglich ist (dass z.B. Cygnar-Listen einen Firefly enthalten dürfen). Hier fließen Teile des alten Conflict Chamber-Codes ein – allerdings im nächsten Schritt modifiziert.

Die Modelldaten (Stat-Block, Zauber, Waffendaten…) sind aus den obenstehenden Quellen zusammengetragen. Es handelt sich also um eine Mischung aus händisch erstellten CSV-Dateien, und aus der Warmachine University extrahierten Dateien.

Die Trennung von Spieldaten und Regel-Engine hat den Vorteil, dass dieselben Spielregeln sowohl im Browser als auch auf dem Server verwendet werden können und nur an einer Stelle gepflegt werden müssen.
Hierbei werden alle diese Informationen mit langen Seed-Skripten in die Datenbank eingelesen, welche diese Informationen speichert. Während der Entwicklung wurden jedoch oft Regeln (z.B. für den Listenbau) in der falschen Reihenfolge aus zum Beispiel den Conflict Chamber-Dateien eingelesen. Dies musste mühevoll überprüft und korrigiert werden.

Insgesamt ist der Datenfluss etwa der Folgende: CSV-Dateien → Seed-Skripte → PostgreSQL → Übersetzungsschicht → Listenbauregel-Engine → API und Benutzeroberfläche

Wenn also eine Armeeliste erstellt wird passiert Folgendes:
Es werden die Modelldaten aus der Datenbank geladen und an die Engine übergeben. Diese bestimmt, welche Modelle für die gewählte Fraktion im gewählten Theme (und ggf. mit den bereits gewählten Modellen) zulässig sind und welche Punktekosten zu beachten sind. Die Benutzeroberfläche zeigt dies dem Nutzer an.

Die „Go-To-War“-Funktion ist deutlich einfacher: Hier wird die gebaute Liste angezeigt und nur Statusänderungen wie Trefferpunkteverluste in die Datenbank als „Spielstand“ zurückgespielt.

Aktueller Stand

Die nun zur Verfügung gestellte Version ist als „Beta-Version“ bezeichnet, da ich trotz, vieler Tests davon ausgehe, dass sich hier und dort noch ein Bug befindet. Vor allem das Auslesen der Modellwerte aus der Warmachine University dürfte hier und da noch Fehler mit sich bringen. Hier hoffe ich, dass Nutzer Conflict Nexus’ mir helfen, diese Fehler zu finden.

Darüber hinaus werden noch folgende Funktionalitäten ergänzt werden (vermutlich Spätsommer 2026):

  1. Herunterladen von Listen, um diese zu teilen
  2. Einsicht in die Karten und Zustände (Trefferpunkte etc.) des Opponenten
  3. Ergänzen von Modellen, die während des Spieles erst enstehen, z.B. durch die „Opening the Gate“-Fähigkeit
  4. Möglichkeit, Brawl Machine-Regeln auszuwählen
  5. Unterstützung von Multi Caster-Listen bei „Blended Themes“ (Strange Bedfellows etc.) – dies ist momentan nicht möglich

Ich werde diesen Artikel bei Neuerungen ergänzen.

Dank

Dank gebührt Juckto für die Warmachine University und insbesondere David Bingham Brown, Ph.D für die Entwicklung Conflict Chambers sowie die Bereitstellung des Codes. Ohne dieses Tool wäre die Entwicklung Conflict Nexus’ deutlich schwieriger gewesen.

Zudem ist Cameron Simoleit zu danken, der die technische Umsetzung übernahm und auch das Projekt weiter begleitet.

Der Beitrag „Conflict Nexus“ – Spiel-Unterstützung für Warmachine/Hordes MK3 erschien zuerst auf Zum lachenden Shruuf.

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Silberne Bande müssen es sein

17. Juli 2026 um 15:00

Zwerge haben eine besondere Beziehung zu Metallen. So nimmt es wohl keinen Wunder, dass die Kernbände der epischen Zwergenkampagne um Brandans Pakt nach Metallen benannt sind. Ganz im Sinne der olympischen Hierarchie folgen auf die Stelen aus Kupfer nun also die Bande aus Silber. Albrax Helden werden nach Fasar entsandt, um dort Sand zu buddeln. Wörtlich wie auch metaphorisch spielt der Sand hier eine Rolle. Ob das eine gute Nachricht ist und wie man am Ende zwischen all dem Sand auch noch das begehrte Silber erlangen soll, könnt ihr nachlesen in Krasslings neuster Rezension

Bande aus Silber

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17. Juli 2026 um 10:00
Suspension of Disbelief Der Ausdruck “Suspension of Disbelief” stammt von Samuel T. Coleridge, einem Autor und Literaturkritiker des frühen 19. Jahrhunderts. Er beschreibt die Bereitschaft, in einem literarischen Werk fiktive, phantastische oder anderweitig von der bekannten Realität abweichende Inhalte hinzunehmen und nicht weiter zu hinterfragen, um dasselbe positiv rezipieren zu können. “Willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit” […]
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17. Juli 2026 um 09:00

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E47: Adventure Docs #1: Brüder dunklen Rufes

17. Juli 2026 um 09:00

Was Neues, was Neues! Heute sprechen wir nicht nur über Abenteuer, wir stellen euch eins vor! Oder vielmehr stellt Vaylan in diesem Prototyp des Formats ADVENTURE DOCS Lubo ein schmuckes Einstiegs-Adventure für Fantasy-Runden vor - und Lubo wird es mit scharfem Auge bewerten und Einwände erheben. In diesem Modus (mit abwechselnd tauschenden Rollen) möchten wir euch in Zukunft kurze, knackige Abenteuer zum Selberleiten präsentieren, und ihr seid herzlich eingeladen, euren wertvollen Senf mit abzugeben.


Sattelt die Esel und sammelt eure Mörderseelen, denn heute begegnet ihr den Brüdern dunklen Rufes!

Das Abenteuer-PDF gibt es hier zum Download.


Kapitel:

00:00 Hail and well met

01:00 Worum geht's?

03:42 Überblick & Einstieg

11:54 Akt I: Der Wagenzug

22:29 Akt II: Die Kerkerdimension

35:35 Verdammt konstruktive Kritik

46:29 Adventure on!


Mehr von uns:

https://linktr.ee/overthehillspodcast

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16. Juli 2026 um 15:04

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Tarua Katoc – Einschub: Was ist das überhaupt?

16. Juli 2026 um 00:35

Wolfshügel
Pulp Sword & Sorcery mit anthropomorphen Tieren.

„Furry Barabarians“ war Waldviechs initiale Beschreibung, die mich in die Sache hineingezogen hat.

Wanwan Sanjūshi, aber mit Robert E. Howards Conan an Stelle von Alexandre Dumas‘ Die Drei Musketiere war lang in meinem Kopf ein wichtiges Bild (wobei ich gerade gar nicht sagen könnte, ob ich das in der initialen Phase auch schon einmal so explizit ausgeschrieben habe).

Was sich dann auch über meine Arbeit an den Regeln herausgeschält hat, war zusätzlich der (schon im ersten Artikel skizzierte, und im ersten Teil der Regeln schon – in Teilen – präsentierte) Fokus auf das Auf und Ab, Aufstieg und Fall ganzer (Tier-)Völker, von der Barbarei zur Hochkultur und wieder zurück in die Barbarei und mehr noch – hier wieder Ur-Konzepte von Waldviech – aus „der Einfalt“, der Tierhaftigkeit, mehr, dem Tiersein, in die Erkenntis, das Bewusstsein.

Currently Listening: Eleni Mandell, My Twin


Bild von Enrique auf Pixabay

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