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  • Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)
    Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung. Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)

31. Januar 2026 um 11:00

Artikelbild-StarportStarport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

Das Schiff der verlorenen Kinder (Boris Koch) – Hoffnung inmitten der Grausamkeit (Rezension)

29. Januar 2026 um 09:00

SdvK - BannerNachdem bereits 2021 der erste Band der gleichnamigen Comicreihe erschien, legt Boris Koch mit Das Schiff der verlorenen Kinder seine Geschichte nun in Romanform als Einzelband vor. Diese ungewöhnliche Reihenfolge hat sicherlich ihren Reiz, doch kann der Roman auch abseits der gezeichneten Form überzeugen?

Dieser Beitrag wurde von Jessica Albert geschrieben

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  • Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)
    Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich. Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

25. Januar 2026 um 11:00

Titelbild_UnderAshenSkiesDu wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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  • Totem: The Spirits‘ RPG – Auf den Spuren der Geister (Ersteindruck)
    Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere. Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

Totem: The Spirits‘ RPG – Auf den Spuren der Geister (Ersteindruck)

24. Januar 2026 um 14:00

Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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  • Kill Team: Schattenjagd – Abstieg in die Dunkelheit (Rezension)
    Ein uraltes Böses ruht unter der Oberfläche von Garranox. Während Elitetruppen der Adepta Sororitas dies vernichten wollen, will ein Nightlords-Mordgeschwader das uralte Unheil wecken. Das neue Kill Team: Schattenjagd enthält nicht nur zwei neue Kill Teams, sondern Missionen über zwei Ebenen und zwei erzählerische Kampagnen mit einem ganz besonderen Endgegner. Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

Kill Team: Schattenjagd – Abstieg in die Dunkelheit (Rezension)

24. Januar 2026 um 11:00

Ein uraltes Böses ruht unter der Oberfläche von Garranox. Während Elitetruppen der Adepta Sororitas dies vernichten wollen, will ein Nightlords-Mordgeschwader das uralte Unheil wecken. Das neue Kill Team: Schattenjagd enthält nicht nur zwei neue Kill Teams, sondern Missionen über zwei Ebenen und zwei erzählerische Kampagnen mit einem ganz besonderen Endgegner.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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  • 500 Worlds: Grauenvolle Überfälle – Schlachten auf beengtem Raum (Rezension)
    Enge Gänge, niedrige Decken und verriegelte Schotten: 500 Worlds: Grauenvolle Überfälle bringt Enteraktionen als eigenständiges Supplement zurück. Mit Regeln für zwei Geländearten, zwei brandneuen Enterpatrouillen und vier Kampagnensträngen lässt Games Workshop dieses etwas andere Format für Warhammer 40k wieder aufleben. Doch wie viel Spielspaß steckt tatsächlich in dem Band? Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

500 Worlds: Grauenvolle Überfälle – Schlachten auf beengtem Raum (Rezension)

23. Januar 2026 um 09:00

Enge Gänge, niedrige Decken und verriegelte Schotten: 500 Worlds: Grauenvolle Überfälle bringt Enteraktionen als eigenständiges Supplement zurück. Mit Regeln für zwei Geländearten, zwei brandneuen Enterpatrouillen und vier Kampagnensträngen lässt Games Workshop dieses etwas andere Format für Warhammer 40k wieder aufleben. Doch wie viel Spielspaß steckt tatsächlich in dem Band?

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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