Die Gesandten des Drachenkaisers gönnen sich teilweise einen Monat „Urlaub“. Aber bald schon holt sie ihre nächste Aufgabe ein und sie müssen ein altes Bergkloster voll mit Geistern aufsuchen. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Neuigkeiten zur RatCon 2026, die vom 7. bis 9. August wieder in Langen stattfindet. Der Ticketvorverkauf ist gestartet, außerdem können bereits Spielrunden angemeldet werden.
Es gibt eine neue Late Nerd Show von Orkenspalter TV. Mháire stellt darin EeviesRezension der letzten beiden Teile von Brandans Pakt vor. Hallen aus Gold (Teil 3) wird dabei als bester Teil der Kampagne eingestuft und bekommt eine gute Wertung, während das abschließende Tiefen aus Toschkril (Teil 4) als deutlich schwächer eingestuft wird.
Im neuesten NPC Wednesday vom The Dark Eye Blog gibt es ein weiteres Mitglied der Schwarzschilde, die im Finsterkamm die Länder der Menschen gegen die Orks verteidigen: Fiya Runhager.
2025 hatten wir die Film-Challenge: 150 Filme in 2025. 2026 haben wir Geschichten-Challenge: 150 Geschichten lesen in 2026. Das ist gar nicht so einfach, habe ich festgestellt, aber ich gebe nicht auf. Es ist alles eine Frage der Routine, denn diese sagenumwobene Urlaubslesezeit (in der man ganze Romane durchliest), scheint sich bei mir nie so richtig einzustellen. Gleichzeitig neige ich dazu mehr Bücher als Geschichten zu lesen, was natürlich deutlich länger dauert. Derzeit bin ich bei 18 Geschichten. Da das Jahr bereits zu einem Drittel rum ist, muss ich mich ordentlich ins Zeug legen, um auf die 150 zu kommen.
Da heute der Welttag des Buches ist, zeige ich mal wieder, was gerade auf meinem Schreibtisch liegt: Am Ende der Galgen von Wayne D. Overholser aus der Heyne Western-Reihe.
In diesem Monat lese ich auch (für die Geschichten-Challenge) ein Rollenspielbuch, nämlich Adventure! von Exeunt Press. Und darunter liegt ein wunderschönes Buch über die B-Filme der Postapokalypse After the World Ends von Claude Gaillard (und warum ich diese Buch lese, findet ihr heraus auf der Eulencon und anderen Conventions in diesem Jahr).
Es gibt ein neues Werk im Scriptorium Aventuris: Julian Härtl hat das Kompendium der Orkenwehr eingestellt. Ihr erhaltet das 16-seitige PDF zum selbst festlegbaren Preis.
Lesezeit: 3MinutenSo ganz nebenbei entdeckt, dass die „Video Games“ ihr Comeback gefeiert hat. In den 1990er-Jahren waren Videospielmagazine ein fester Bestandteil von. Eines davon war die „Video Games“, die Anfang der 2000er-Jahre eingestellt wurde. Durch Zufall habe ich erfahren, dass jenes Magazin sein Comeback gefeiert hat. Wenn das kein Grund zum… Weiterlesen
Wie gestern bei Gamefound angekündigt wurde, ist heute die zweite Version des Vorab-PDFs des ersten Lexikon-Bandes an die Unterstützenden versandt worden. Der Erscheinungstermin des Lexikons verschiebt sich aufgrund der Feedbackphase auf den Juni.
Unterstützende des Crowdfundings Kirchen Alverans haben außerdem heute die PDFs vom Ingame-Band Annalen des Götteralters und vom Landkartenset der Kirchen Alverans erhalten. Die Auslieferung ist nach wie vor für Mai geplant, wie man bei GameFound lesen kann.
Quellen: GameFound (Lexikon, Kirchen), E-Mails an Unterstützende
Episode 70 - Cozy Pen & Paper: Sind das überhaupt richtige Rollenspiele? Plus Gewinnspiel! (Staffel 6)
Muss man immer den Drachen erschlagen? Oder kann man sich auch mal mit dem Drachen auf einen Kaffee verabreden? Und falls ja, ist das dann eigentlich noch "richtiges" Rollenspiel? Nachdem Cozy Pen & Paper einerseits immer beliebter werden, andererseits aber auch noch viele Vorurteile bestehen, haben Patrick & ich uns diesmal die deutsche Expertin eingeladen: Andrea Rick, die mit ihrem Verlag "Plotbunny Games" ein Cozy-Rollenspiel nach dem anderen raushaut - Und zwar so erfolgreich, dass sie damit sogar schon internationale Preise gewinnen konnte. Aber kann sie auch den blutrünstigen "Shadowrun"-Patrick und den noch blutrünstigeren OSR-Philipp überzeugen?
Ein Vollstrecker wider Willen, eine Assassinin mit blinder Wut im Bauch und ein kaltherziger Präsident, der in seiner Stadt mit eiserner Hand regiert– das sind die Zutaten des ersten Bandes Daggermouth der Heart-Dilogie von H. M. Wolfe. Ob der Rest ebenfalls überzeugen kann, erfahrt ihr in unserem Kurzcheck.
Es wird mal wieder Zeit für eine neue Folge, eh?
Die letzten Wochen und Monate sind einfach an mir vorbeigezogen - Ich war mir sicher, dass ich vor zwei Wochen erst eine neue Folge hochgeladen hatte. Waren aber eher zwei Monate. Egal, wer schon lange dabei ist weiß ja, das unser heimliches Motto “Lieber spät als nie” ist.
Vielen Dank an Isoboy, Nico, Paul, Alexandra, Thomas und bOta85, die uns auf Patreon oder Ko-Fi unterstützen!
Manche Gegenstände sehen nicht allzu auffällig aus, doch ihnen wohnt etwas inne, das beunruhigende Wirkung auf Personen haben kann. Manches davon eher lästig, anderes hat hochgradig bedenkliche Implikationen.
Helden der Grenzlande, das neue Starterset von Dungeons & Dragons bietet eine Menge Material und, für D&D, eine neue Herangehensweise ans Abenteuerleben.
Früher einmal hatte ich D&D-Starterboxen kritisiert und zwar dafür, dass sie zur Hälfte mit einem Kartonboden gefüllt waren, dass die Hefte nur schwarz-weiss waren und dafür, dass anstelle von ganzseitigen Bildern nur halbseitige darin waren, um Seiten zu sparen.
Das neuste Starterset «Helden der Grenzlande» ist so schwer wie ein Backstein. Das grosse Ziel dieser Box besteht darin, dem geneigten Einsteiger, wie bei einem Brettspiel, alles zu liefern, was er zum Spielen braucht: Würfel, Marken, Landkarten-Poster sowie Spielkarten mit magischen Gegenständen, Monstern und mehr. Wie die DSA-Box damals aus dem Kaufhaus, wie die Stranger-Things-DnD-Box neulich und wie Daggerheart, die die Rollenspielkarten jüngst salonfähig machten.
Mir reichen Buch, Stift, Papier und Würfel. Und von allem habe ich schon viel zu viel. Ihr kennt mich, ich mags analog und reduziert. Bücher kommen aber immer noch regelmässig mehr dazu. Analog ist «Helden der Grenzlande» denn auch.
Hunderte Sachen Inhalt
Es gibt einige Handouts. Ein Dankesbrief, der den Charakteren eine feste Bleibe in der Burg verspricht, eine Angebotskarte des Ausrüsters, bebildert und mit Preisen versehen, die Speisekarte des Gasthofs «Zum Trunkenen Drachen» und eine Übersicht der Rüstungen, Schilde und Waffen beim Händler.
Von Höhlen, Sumpf und Weg gibt es Battelmaps mit Distanzquadraten. Neun Karten an der Zahl, aber doppelseitig bedruckt. Die Charakterblätter der vorgefertigten Charaktere sind beidseitig vierfarbig bedruckt. Vorne Stufe eins, hinten Stufe zwei, bzw. vorne Stufe drei, hinten Stufe drei, bzw. vorne Stufe drei der einen Unterklasse, hinten Stufe drei einer anderen Unterklasse, also pro Charakter zwei Blätter. Es gibt den Kämpfer, den Kleriker, den Magier und den Schurken zur Auswahl. Beim Schurken wären die Unterklassen beispielsweise Assassine oder Dieb.
Image: Wizards of the Coast
Dann gibt es fünf A4-Bögen mit ausgestanzten Pappmarkern von Münzen und Monstern und Charakteren und Lebenspunkten. Dazu drei Stapel Spielkarten von NSCs, Monsterwerten und Tränken und Ausrüstungsgegenständen. Auch für Spezies und Hintergründe gibt es Karten, sodass man sich die Eigenschaften, die der Spielcharakter hat, einfach zum Nachlesen neben das Charakterblatt legen kann. Und schliesslich ein Blöcklein mit Tabellen als Kampf-Tracker und elf Würfel. Insgesamt über 170 Marker, rund 130 Spielkarten und drei Hefte!
Ich muss mich erklären
Ich bin ein Rollenspielfanatiker und kein grosser Fan von Brettspielen. Ich weiss nicht, woher das rührt. Doch, vielleicht schon… Rollenspiel entführt dich für Stunden in eine andere Welt, Brettspiel vertrödelt Stunden in der echten Welt. Das ist es wohl. Zwei völlig unterschiedliche Dinge. Das Starterset ist vom Material her, wie ein Brettspiel. Es macht alles richtig und einfacher, weil alles visuell und vorhanden ist. Das ist gut durchdacht und grossartig umgesetzt.
Mich persönlich holt es jedoch nicht ab, weil ich genau das an Rollenspiel so mag, du brauchst nur drei Charakterwerte, einen Zufallsmechanismus, eine Geschichte sowie Hirn und Mundwerk und schon spielst du los, für Stunden, egal, wo du gerade bist. Sobald ein Rollenspiel besondere Würfel, Tabellen, Bücher, Mechanismen und Gerätschaften haben muss, verliert es mich ein wenig. Ist mir auch bei Hexxen 1733 so gegangen. Tolle Anlage, aber dann nur Tokens, Spezialwürfel und Kampf, da bin ich schon raus.
Damit will ich nur erklären, warum ich keine Freudensprünge mache, obwohl ich das eigentlich müsste. Denn diese Kiste ist ein eigentliches Meisterwerk.
Es ist zu sehr visuell dargestellt. Das «Theatre of the Mind» wird kaum benötigt, weil es zu allem Karten gibt. Und genau diese Vorstellungskraft und Fantasie macht für mich die Faszination von Pen-und-Paper aus.
Gute Mischung
«Helden der Grenzlande» bekommt die Mischung aus Kampf, Erkundung und sozialer Interaktion gut hin. Ich glaube, ich kann sagen, es gibt einen guten Überblick und zeigt einen guten Querschnitt davon, was Dungeons & Dragons ist, will und kann.
Für die Spielleitung ist alles relativ einfach und aufbauend sowie übersichtlich erklärt. Didaktisch ist das Set gut konzipiert. Die Illustrationen sind mir oft etwas zu hübsch und niedlich, könnten so auch in jedem anderen Fantasy-Spiel vorkommen. Das ist aber kein Misstritt, sondern pure Absicht und Konzept.
Der Ansatz einer Burg umgeben von Wildnis und einem konkreten Ort wie den «Höhlen des Chaos» ist ideal für Leute, die von Eulenbären und Dungeons noch nicht allzu viel wissen. Mittelalter, Burgen und etwas Magie haben alle schon in irgendwelchen Medien gesehen.
Es ist vorgesehen, dass die Spielleitung, ähnlich den meisten Brettspielen, rotiert. Bisher hiess es in den Startersets: Definiert einen Spielleiter. Hier sollen verschiedene Spielende die verschiedenen Heft und Abschnitte übernehmen. Das gefällt mir.
Hommage an die Anfänge
Helden der Grenzlande… und die drei enthaltenen Hefte heissen nicht zufällig:
Burg in den Grenzlanden
Wildnis
Höhlen des Chaos
Der Titel «Helden der Grenzlande» (auf Englisch: «Heroes of the Borderlands») ist denn auch eine bewusste Anspielung auf eines der berühmtesten frühen D&D-Abenteuer überhaupt: «Keep on the Borderlands». Das Modul aus dem Jahr 1979, geschrieben von keinem Geringeren als dem D&D-Erfinder Gary Gygax himself, gilt als eines der prägendsten Einsteigerabenteuer der Rollenspielgeschichte.
Es spielt, wie der Name schon sagt, in einer Grenzregion der Zivilisation, wo eine befestigte Burg (Keep) als letzter Aussenposten dient und die Spieler in die nahegelegenen «Caves of Chaos» aufbrechen. Den Begriff und Ort der Grenzlande wieder aufzugreifen, bringt ein kultiges Gefühl mit sich, nämlich Nostalgie für Veteranen und einen Klassiker der ersten Stunde für Neueinsteiger, sozusagen eine Hommage an die Anfänge des Spiels.
Image: Wizards of the Coast
Fazit
Mit dem neuen Starterset «Helden der Grenzlande» bringt Wizards of the Coast eine moderne Einstiegsversion für Dungeons & Dragons auf den Markt, die den berühmten «Ja, und…»-Geist des Rollenspiels noch stärker in den Vordergrund rückt. Das Set richtet sich klar an absolute Neulinge, Familien und Gelegenheitsspieler und versteht sich weniger als klassisches Regelwerk, sondern eher als vollständig ausgestattetes Abenteuerpaket, das den Einstieg in die Welt der Fantasy-Rollenspiele so niederschwellig wie möglich machen soll.
Es ist eine gelungene Weiterentwicklung der D&D-Starterboxen und macht definitiv so manches genau richtig. Manche Zufallsbegegnungen sind für Charaktere der ersten Stufe ziemlich tödlich, aber ich freue mich schon darauf, diese prall gefüllte Kiste demnächst zu spielen. Am liebsten mit absoluten Anfängerinnen und Anfängern, denn dieses Starterset macht den Einstieg für Spielleitung und Spielende wirklich einfach.
Vor vier Jahren habe ich zum ersten Mal „Schwarzer Sold“ angehört und auch in einem Video über das Buch gesprochen. Nun habe ich mir das Buch noch einmal angehört, weil es in unserem Buchclub zum Buch des Monats gewählt worden ist. Und schon mal vorweg: es hat mir heute so gut gefallen, wie vor vier Jahren.
Inhalt
Cover von audible.de
Vor 15 Jahren löste sich eine der berühmtesten Söldnereinheiten auf: „Kailens 20“. Seitdem ist viel Zeit vergangen, doch nun beginnen diese Zwanzig zu sterben. Kailen, ihr ehemaliger Anführer, erfährt, dass einige seiner damaligen Leute tot mit einer schwarzen Münze gefunden wurden. Die Schwarze Münze ist das Zeichen für Verräter unter Söldnern. Doch Kailen kann sich an keinen Verrat erinnern. Wer macht also Jagd auf seine ehemalige Truppe.
Gend ist einer von denen, die einst zu den Zwanzig gehört haben. Er versucht mit seinem Kampfgefährten Kailen und die anderen letzten Überlebenden zu finden und zu warnen. Doch sie werden ständig verfolgt und bemerken schon bald, dass es nicht nur ein Verfolger ist, sondern zwei.
Fazit
Schwarzer Sold ist anfangs etwas verwirrend, doch sobald man einige Namen öfter gehört hat und ein wenig Einblick in die Geschichte hat, macht es Sinn.
Die Geschichte ist derb und brutal, es wird nichts beschönigt und viele Dinge erwähnt, die man in epischer Fantasy nicht liest. Generell würde ich die Romane eher in eine dark/grim Fantasy Schiene einordnen.
Das für mich faszinierendste Element war die Darstellung der von Pflanzen abhängigen Kultur. Drogen, Gifte, Kampfstoffe, Heilkräuter, … Pflanzen gehören zu den wichtigsten Gütern in dieser Welt. Die Giftmischer und Heiler von Söldnereinheiten entscheiden oft mehr über Sieg oder Niederlage als es Ausbildung und Taktik tun. Und natürlich hatten Kailens Zwanzig die beste Ausbildung, beste Taktiker und Verhandler und vor allem den besten Truder (Giftmischer, Trankbrauer, Heiler in einem) der Welt.
Eigentlich habe ich diese Rezi schon vor vier Jahren geschrieben, aber vergessen sie zu veröffentlichen. Nun habe ich mir das Buch noch einmal angehört und kann mir selbst vor vier Jahren nur zustimmen. Vielleicht fand ich diesmal, dass die Kampfszenen etwas zu ausführlich waren, doch sie sind ein wichtiger Teil des Romans.
Der actiongeladene Roman ist nichts für schwache Nerven aber für alle anderen eine spannende Empfehlung
Auf dem YouTube-Kanal RollenspielWelten gibt es seit heute ganz frisch ein Interview rund um das Thema DARC. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Carl für das nette Gespräch! Neben dem DARC-Interview solltet Ihr auch mal einen Blick auf seine sonstigen Inhalte rund um unser aller Hobby werfen – Carl hat da einige interessante und […]
Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.
Die Mini-Kampagnen Sternenfall und Die Suche im Goblinwald für Mini D20 gibt es als Print on Demand. Seba spricht über seine Erfahrungen mit dem Dienstleister.
Bei Godicon gibt es nun die hölzernen Heldenbücher unter dem Titel Heroica Aventuricum zu kaufen. Mit einem von verschiedenen vorgegebenen Symbolen kostet das hölzerne Buch 85 €, für 5 € Aufpreis ist auch ein individuelles Motiv möglich.
Ich habe schon lange nicht mehr vom CHARME der zweiten Edition geschrieben. Die drei waffenlosen Kampftechniken Boxen, Ringen und Hruruzat kommen allesamt mit Sonderregeln für den Kampf daher. Das gefällt mir. Beispielsweise explodieren die Schadenswürfel beim Boxen, beim Ringen bietet eine Rüstung keinen Schutz und beim Hruruzat führen Pasche beim 2W6 Schadenswurf zu weiteren Effekten. Es
Vorbemerkung: Die Unterwelt Aventuriens ist seit geraumer Zeit ein interessantes Experimentierfeld – beginnend mit der Spielhilfe Verborgen in der Tiefe … Mehr
Etwas Seltsames geht in Maraskan vor sich. Der KGIA hat Informationen, dass die Borbaradianer etwas Schreckliches in der Endurium-Mine Amran Anji planen. Talion Bosperijian, Xolgoray und Peldor werden losgeschickt, um dies zu überprüfen, und lernen dabei, dass auf Maraskan Schwarzmagier nur eine von vielen Gefahren sind. Dies ist Teil vier der Hörbuch-/Hörspielreihe „Borbarads Rückkehr“, eine… Weiterlesen »Pforte des Grauens (2/2) [DSA-Hörbuch] [Fantasy]
Es gibt eine neue SchelmSchau. Kai Frerich zeigt euch darin, wie ihr Stempel mit Bildelementen aus Dungeonkarten im Plan-des-Schicksals-Stil machen könnt, um damit entsprechende Dungeons zu bauen.
Die Flucht scheint zum Greifen nah. Die befreiten Gefangenen im Schlepptau, sowie mit vielen Verwundeten aus der Mannschaft, liegt nur noch eine kurze Distanz zur Yolande. Doch die Schwaflis haben die rote Garde im Nacken, den Fluch des Henkerschwertes und ein Inferno, das Thalusa verschlingt.
Werden unsere HeldInnen es schaffen, mit Sack und Pack zu fliehen, oder in letzter Sekunde dort am Ostzipfel Aventuriens auf immer vernichtet werden?
Es wird sich zeigen…
Im Scriptorium Aventuris gibt es eine neue Spielhilfe zum Thema der magischen wie profanen Schönheitschirurgie in Aventurien, bei der nach Angaben zum Werk auch KI zum Erstellen zum Einsatz kam. Ihr erhaltet Schönheitswahn in Aventurien von Michael Garbers zum selbst festlegbaren Preis.
In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady https://steadyhq.com/de/derdickepreusse https://www.patreon.com/derdickepreusse
Im Scriptorium Aventuris gibt es die 29. Folge der Romantasy-Reihe Serenissima von Jelena Kurbegovic und Ramona von Brasch. Ihr erhaltet sie zum selbst festlegbaren Preis.
Guennarr hat die nächste Reihe an OSR-Artikel ausgelöst. Nachdem es zuletzt um Regeln ging, geht es dieses Mal unter anderem um diverse Fragen rund um den OSR-Spielstil, wobei ich für diesen Artikel zwei Fragen herausgesucht.
Bei YouTube gibt es von Ulisses nun ein Video mit einer Vorstellung der Kaiserstern-Kampagne. Darin werden die Cover und Titel aller drei Bände und der zugehörigen Zusatz-PDF vorgestellt und auch einige Informationen zum Spiel ab dem Auf ins Abenteuer gegeben.
Computerspiele sind ein sehr weit verbreitetes Hobby und auch ich habe zwei Jahrzehnte Spiele am PC genossen. Doch dann wurde ich blind und alles änderte sich.
Im Rahmen meines Blind Gaming Projekt habe ich mich erneut an Computerspiele herangewagt und überraschend viel gefunden. Textbasierte Spiele mit Screenreader-Unterstützung, Audiospiele, Videospiele mit Zugänglichkeits-Einstellungen und Mods für die ganz großen Namen wie WoW, Minecraft oder Magic The Gathering Arena.
In diesem Artikel gebe ich einen Überblick über die Möglichkeiten die blinde Menschen haben. Wo wir spiele finden, wie man an sie rankommt, was für Arten es gibt und vor allem natürlich, welche Spiele für uns zugänglich sind. Zum Artikel…
Der CRPG-Addictberichtet von einer weiteren Spielsitzung im Spiel Sternenschweif (Star Trail). Dieses Mal geht es auf der Suche nach dem Salamanderstein durch das Dungeon in den Blutzinnen.
Spielrunden, eine ganze Menge deutsche Verlage und eine schöne Location warten auf Besucher*innen der diesjährigen EulenCon im Kölner Engelshof. Der Uhrwerk Verlag lädt zu einer inklusiven und gemütlichen Veranstaltung ein. Wir haben durch das Programm gestöbert und uns die Veranstaltung angesehen, um euch einen Überblick zu geben, was euch erwartet.
Vorbemerkung: Das April-Heldenwerk ist für mich oft ein zweischneidiges Schwert, da es in den vergangenen Jahren immer von Traviasnecken eingenommen … Mehr
Lesezeit: 2MinutenMit „Gegen alle Stürme“ ist ein neues Pen-&-Paper-Rollenspiel im Verlag System Matters erschienen. Geschrieben und erschaffen wurde von Jörg Köster, der bereits in der Vergangenheit mit „Seelenfänger“ ein Pen-&-Paper-Rollenspiel erschuf. Nun begrüßt Mirco den Autor zu einem Gespräch. Weiterlesen
...aber die Musici bleiben bestehen! Es kann nie genug bombastische, emotionale und wirklich schweinisch gut abrockende Musikstücke geben, um einen Rollenspielabend stimmungsvoll zu untermalen. Wir haben einmal mehr zehn solche Tracks aus unseren sensiblen Künstlerseelen herausgeleiert und fiedeln sie euch jetzt aufs Tanzparkett.
Kassette eingelegt, den Finger auf Record - ihr hört Radio OTH mit den vielleicht größten Hits der RPG-Geschichte!
In seiner neuesten DSA-Rezension beim Ringboten schaut André Frenzer auf das Heldenwerk Blut und Salzvon Stephan Pongratz. Das Abenteuer bekommt dabei eine gute Bewertung für Inhalt und Einbettung in den Hintergrund:
»„Blut und Salz“ spielt gekonnt mit bekannten Piraten-Motiven, ist sauber in den aventurischen Hintergrund eingebettet und liefert alles mit, was man für eine zünftige Prügelei mit untoten Piraten braucht.«
Eine neue Kampagne für das Wohlfühl-Horror-Rollenspiel Vaesen führt Charaktere nach Stockholm. Dort, in der schwedischen Hauptstadt des 19. Jahrhunderts, wird gerade die Autorität des Königs infrage gestellt. Die Charaktere aber haben ganz andere Sorgen, denn sie wurden gerufen, um einen Mörder zu fangen, dem die Polizei nicht habhaft werden kann.
Das orkische Thema geht bei den NPC Wednesdays des The Dark Eye Blogs weiter, dieses Mal aber von der anderen Seite. Neuester Zugang ist ein Veteran der Schwarzschilde, die zur menschlichen Verteidigung im Finsterkamm zählen: Olin Tanner.
Ich muss damals so 4, 5 Jahre alt gewesen sein. Der Fernseher stand da noch in unserem Esszimmer und ich schaute, wie damals üblich, meine Stunde Kinderprogramm auf ORF1[1]. Es lief grade die Mini ZiB. Das war so eine Art logo, halt nur speziell für Österreich. Jedenfalls… die Nachricht, die da lief, hat mich damals zutiefst verstört und ein paar schlaflose Nächte beschert (ich war ein ängstliches Kind). Ein Wolpertinger sei aus dem Wald gekommen und in den Hühnerstall eines Bauernhofes eingebrochen! Seither würden dort die Hühner wie Menschen reden!
Ich sollte noch hinzufügen, wir lebten direkt am Wald und hatten auch Hühner. Und es war 1. April. Nun, mit 45 Jahren, fühle ich mich Manns genug, mich meinem flauschigen Nemesis zu stellen, dem…
Wolpertinger!
Wopertinger gibt es in mehreren Varianten, die bekannteste dürfte aber ein Feldhase mit (Reh)Geweih, spitzen Eckzähnen und Entenflügel sein. Auch Marderkörper mit Geweih und Flügel oder Entenbeine, Entenflügel, aber Eichhörnchenkörper sind schon beschrieben worden (und können im Münchner Jagdmuseum bestaunt werden (Mal ein echter Reisetipp. Geht da rein und schaut euch deren Sammlung an). Der Einfachheit halber bleiben wir aber bei dem hier:
Das Wesen soll kleine Tiere fressen, aber auch Wurzeln wie die Blutwurz, Hauptnahrungsmittel sollen aber preußische Weichbirnen sein. Wolpertinger sind scheu, können sich unsichtbar machen, nur von Jungfrauen gesehen werden, die sich stattlichen bairischen Männern am Waldesrand hingeben (und bald keine Jungfrauen mehr sind) und nur mit einem Sack, einer Kerze, die vor dem Sack aufgestellt wird und einem Spaten gejagt werden. Oder in dem man Salz auf ihre Blume (so nennt sich der Puschelschwanz eines Hasen in der Waidmannssprache) streut oder so erschreckt, dass sie umdrehen und weghoppeln, was im Gebirge dazu führt, dass sie umkippen, da sie an den Seiten unterschiedlich lange Läufe haben.
Wenn Du, geneigter Leser, nun sagst, dass Tier ober besser, das Feenwesen, kennst Du unter dem Namen Rasselbock, Raurakl, Skvader, Dilldapp oder, so Du aus den USA stammest, Jackalope, so sei Dir versichert, dass es sich um das gleiche Wesen handelt!
Wolpertinger – Die Realität hinter dem Mythos!
Ich habe es mir in meinem Monsterhandbuch auch zur Aufgabe gemacht, hinter dem Mythos zu schauen und nachzuforschen, woher denn eine Idee, ein Monster oder eine bestimmte Trophe kommt. Fragen wir uns auch hier, woher der Wolpertinger, dieses bayrischste (und österreichischste) aller Fabelwesen kommt.
1 These: Wolpertinger sind ein derber Jägerscherz.
Die Wolpertinger in diversen Jagdmuseen sind aus den Bälgen verschiedenster Tiere zusammengesetzt. Auch die ganze Lore um die Viecher, die Geschichte mit dem Sack und der Kerze oder der Jungfrau schreit nach ein paar Jägern, die im 19.Jhdt. einen Scherz daraus machten, Städtern, die zur Sommerfrische aufs Land fuhren (etwa zur gleichen Zeit beginnt der Tourismus in den Alpen), Schauermären zu erzählen und wertlose Balge zu verkaufen. Ich kann mir schon vorstellen, welch Heidenspaß die Burschen damals hatten, wenn sie den Herrn Kommerzienrat aus München in einer Neumondnacht mit Kerze und Sack in den Wald schickten und sie selbst hinter Büschen lagen und die wildesten Geräusche machten. Dass auch Wolperdinger unter anderem Namen zur selben Zeit in Skandinavien und den USA auftauchen, führe ich darauf zurück, dass auch Jäger in anderen Ländern gerne ihre Zuhörer verarschten.
2 These: Wolpertinger waren Glasfläschchen.
Der ehemalige Direktor des Deutschen Jagd- und Fischereimuseums in München führt den Namen der komischen Wesen auf den Glasbläserort Wolterdingen in Donaueschingen zurück. Dort wurden wohl Schnapsgläser in Tierform geblasen, die Wolterdinger genannt wurden. Durch Lautverschleifungen (wir Bayern sind etwas mundfaul) sollen daraus die Wolperthinger entstanden sein. Und solche Schnapsflaschen waren wohl bei Jägern sehr beliebt, womit wir wieder bei These 1 wären.
3 These: Wolperdinger gibt es viel länger, als man es vermutet… und sie sind real!
Das Bild oben wurde von Peter Paul Rubens und Jan Bruegel d. Ä. zischen 1617 und 1620 gemalt. Ein Bild der zwei größten Maler des beginnenden Barocks nördlich der Alpen. Das Original hängt im Prado. Atemberaubend, nicht wahr? So und nun widmen wir uns der unteren rechten Ecke. Von rechts nach links sehen wir zwei Schildkröten, einen Gartenschläfer und… einen Hasen mit einem Geweih. Einem Wolpertinger. Eigentlich ein Rasselbock, ein Wolpertinger ohne Flügel. Die älteste bekannte Erwähnung eines Hasen mit Geweih stammte wohl aus einem Naturkundebuch, etwas mehr als 60 Jahre vor der Fertigstellung des Bildes. Gibt (oder gab) es Wolpertinger, mystische Wesen in Form eines Hasen mit Geweih und magischen Kräften doch?
Nein. Aber es gibt da einen ganz fiesen Virus,, das Shope Papilloma Virus, das Krebsgeschwüre aus Keratin an der Haut verursacht und besonders gerne im Mundbereich, Augen und Nasen sowie bei den Ohren ausbricht. Hier habe ich ein Foto eines Kaninchens, ddem der Krebs aus dem Mund hund hinter einem Ohr herauswuchert.
WD45 Rabbit with Shopes Papillomavirus 100_1566 CC BY 2.0
Stellt euch jetzt vor, ihr seid ein Jäger im 17. oder 18. Jhdt, geht ohne Fernglas und Objektiv im Morgengrauen auf die Jagd und entdeckt so ein Viech. Da brauchts echt nur noch ein, zwei Bierchen und Schnaps, und schon sind wildeste Geschichten über Rasselböcke und Wolpertinger fertig.
Nebenbei: Auch bei uns Menschen gibt es so was. Tumore, die auf der Haut wachsen und wie Hörner aussehen, vor allem an Stellen, die lange ungeschützter Sonneneinstrahlung ausgesetzt waren, momentan schwerpunktmäßig in Aisien. Auch hier ist ein Virus schuld, eines aus der HPV-Familie, welches unter anderem auch Warzen wuchern lässt. Der wissenschaftliche Name dafür ist cornu cutaneum.
Wolpertinger im Rollenspiel
Ich will euch hier einen kleinen Baukasten für Wolpertinger im Rollenspiel geben, mit denen ihr euch eure eigenen Kreaturen aus den Wäldern basten könnt. Basis sollen die ALRIK Regeln sein.
Quaste (Schwanz eines Wildschweins). Die Luft um den Wolpertinger riecht penetrant nach Maggi. Rettungswurf, sonst für 1W4Runden völlig handlungsunfähig)
6
Puschel einer Gämse
6 Fähigkeiten
1W10
Fähigkeiten
1-3
keine
4
Der Wolpertinger kann sich für 1W6 Stunden unsichtbar machen. Mit Mehl oder ähnlichem kann er wieder sichtbar gemacht werden, auch Spuren hinterlässt das Wesen.
5
Die Spuren des Wolpertingers weisen in eine andere Richtung
6
Für 1W6 Tage beginnen Tiere, die Kontakt zum Wolpertinger hatten, auf 2 Beinen zu laufen und zu reden.
7
Der Wolpertinger kann nicht durch normale Waffen verletzt werden. Nur Freikugeln, Steinsalz aus einer Schrotflinte oder einem in Blei eingegossenem vierblättrigem Kleeblatt.
8
Der Wolpertinger wird vom Licht echter Bienenwachskerzen angezogen. Solange es in die Flammen der Kerze sieht und dabei näher als 1 m von der Kerze weg steht, kann sich das Wesen nicht bewegen.
9
Der Wolpertinger ist permanent unsichtbar. Er kann nur von einer Jungfrau bzw. Jüngling gesehen werden.
10
Der Wolpertinger kann 2W6 Tiere herbeirufen. Würfle mit 1W6: 1) Hirsche, 2) Marder, 3) Füchse 4) Bären 5 – 6) einen Drachen.
Ja, mit dieser Tabelle kann man eine reine, kleine Ente auswürfeln. Sollte dies der Fall sein, nimm Dragonbane heraus, würfle Dir eine Ente aus und pass sie an euer System an.
Fazit
Wolpertinger, Rasselböcke und Jackalope sind fiktive Tiere, die durchaus einen reellen Hintergrund haben. Im Rollenspiel können sie als kleine, chimärische Feenwesen dargestellt werden, die zwar nicht sonderlich gefährlich sind, dennoch überraschend fremd, ungewohnt und unheimlich dargestellt werden können.
[1] Ich bin in Niederbayern daheim. Wir bekamen damals ARD, ZDF und den Bayrischen Rundfunk rein sowie ORF1 und ORF2 (letzterer bei gutem Wetter) Auf ORF1 lief in den 80gern jeden Tag ein Kinderprogramm. Für etwa 1 Std. konnte man dem Clown Enrico zusehen oder ein Kasperltheater genießen. Dann gabs da noch die Mini ZiB und den Mini Wurlitzer. Das was. Wir hatten ja nüschts.
In dieser Episode des Battlepod diskutieren wir die Vorzüge und Herausforderungen der Audioproduktion in der Battletech-Community. Ich, Icke, habe gemeinsam mit Mario und Hartwig von Yellow King Productions sowie unseren Podcaster-Kollegen verschiedene Aspekte der Hörbuchproduktion beleuchtet. Mario teilt seine Erfahrungen mit der Lizenzvergabe für Audible und den Produktionsprozess von Hörbüchern, einschließlich der Bedeutung der richtigen Anleitung für Sprecher. Hartwig spricht über seine Verbindung zur Battletech-Franchise und die nötige Beibehaltung kultureller Nuancen in Übersetzungen. Wir behandeln strategische Entscheidungen bei der Buchauswahl und die Balance zwischen Tradition und Innovation. Zudem betonen wir die hohen Produktionsstandards und die Herausforderungen im wettbewerbsintensiven Hörbuchmarkt. Die Episode bietet Einblicke in die Leidenschaft und den Enthusiasmus der Battletech-Community bei der Erschaffung erstklassiger Inhalte.
Wir sind jetzt auf Patreon und Steady https://steadyhq.com/de/derdickepreusse https://www.patreon.com/derdickepreusse
Ich schreibe Mitte März 2026 nun den ersten “richtigen” Bericht zu Cohors Cthulhu Tactics (CCT), nachdem das PDF an die Kickstarter-Unterstützer geschickt wurde. Die 216 Seiten sind zwar noch nicht die finale Fassung, aber weit genug, dass man sich seine Kohorte erstellen und loslegen kann. Aber noch ohne Seitenverweise, was das Blättern-Problem merklich verschärft, doch [...]
Beim Wiki Aventurica wird darüber nachgedacht, die Finanzierung der Kosten künftig über Spenden zu stemmen. Dabei stellt sich die Frage, was mit möglicherweise überschüssigen Spendengeldern geschehen sollte. Dazu gibt es nun eine Abstimmung, an denen man, sofern man ein Benutzerkonto im Wiki besitzt, teilnehmen kann.