Ärger in der Deponiewacht– Last Müllmann*frau Standing (Rezension)
Muskulöse Mutantenaale, Kraniche mit Krämerseele und zahllose Zombies – all dies tummelt sich auf der magischen Mülldeponie. Zum Schutz der Bevölkerung wurde die Deponiewacht ins Leben gerufen, doch nun wurde der letzte Posten von einem Drachen attackiert. Jetzt braucht sie Eure Hilfe!
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„Mein Charakter ist stark wie ein Ochse“. In einem klassischen Rollenspiel würde die Spielleitung nun nach dem genauen Wert fragen. Bei Legend in the Mist ist „stark wie ein Ochse“ der genaue Wert. Narrative Rollenspiele eröffnen den Spielenden neue Wege, spannende Abenteuer zu erleben… Oder aus Geburtstagsvorbereitungen solche zu machen.
Pen-and-Paper bedeutet, gemeinsam Geschichten zu erleben, Grauzonen auszuloten und manchmal auch unangenehme Themen zu behandeln. Gewalt, Horror, Diskriminierung oder persönliche Ängste können solche Runden bereichern, aber auch nahe gehen. Awareness schafft den Raum für offene Kommunikation, gegenseitigen Respekt und die Sicherheit, jederzeit eigene Grenzen und die anderer wahren zu können.
„Du bist nur ein Stück Dreck. Nein stimmt nicht, du bist weniger als Dreck. Du bist eine Ameise!“ Diese Worte von Hopper dem Grashüpfer könnte einem in den Sinn kommen, wenn ich an Ameisen denke. Bis jetzt, denn Antzeit bietet eine völlig neue Perspektive auf das „Große Krabbeln“.
Ein romantischer Urlaub in einer abgeschiedenen Waldhütte? In den Black Hills in South Dakota wahrscheinlich eher die Ausnahme. Ein Wochenendtrip wird einem Pärchen schnell zum Alptraum, als bei einem Filmabend Videokassetten auftauchen, deren Inhalte nicht von dieser Welt zu stammen scheinen...
Polizeisirenen sind das Grundrauschen der Sechsten Welt und kommen allermeistens zu spät. Feind und Helfer wechselt die Perspektive vom Fahndungsfoto zur Dienstmarke. Der Band liefert neben Abteilungen und Ermittlungen das Psychogramm einer Berufsgruppe, die sich täglich in Selbstverachtung übt und trotzdem die Marke behält.
Die Geheimgesellschaft Candela Obscura sucht Dich! Werde okkulte*r Agent*in im Kampf gegen das Übernatürliche. Dokumentiere furchteinflößende Magie, erkunde magieverseuchte, uralte Ruinen und vernichte Kreaturen aus der jenseitigen Welt. In diesem stimmungsvollen Horror-Rollenspiel schlüpfen die SC in die Rollen okkulter Ermittler*innen einer paranormalen Geheimgesellschaft, die die Welt vor magischen Phänomenen beschützt.
Stadtführer klingen für viele nach langweiliger Lektüre. Night City ist allerdings eine Stadt, die von Korruption, Gangs und organisiertem Verbrechen regiert wird. In dieser bleihaltigen Atmosphäre trifft man Menschen, die sich mit Cyberware ausgestattet haben, manche davon bis zur Cyberpsychose. Und dann ist da auch noch der Krater einer Atombombe mitten in der Stadt. Night City 2045 ist ein Stadtführer für Adrenalinjunkies, die sich in dieser Stadt austoben wollen.
Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.
„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem
Kein klassischer Kampf, keine Traumlande, kein König in Gelb – und trotzdem ein stimmungsvolles Rollenspiel ganz im Sinne des Lovecraftian Horror? Macabre Tales besticht durch sein liebevoll gestaltetes, retro anmutendes Gesamtpaket und ein exotisches Element: Statt zu würfeln, spielen wir Domino!