Motivationen plus
Bruxensumpf + Dungeonslayers
Vor einiger Zeit habe ich hier schon einmal eine systemunabhängige Tabelle mit Charaktermotivationen veröffentlicht, für Antworten auf die Frage: »Was will mein Charakter eigentlich im Sumpf?« Jetzt habe ich die mir noch einmal etwas genauer angeschaut und für das altmodische Rollenspiel Dungeonslayers mit Spielwerten ausgestattet. Einfach zusätzlich oder als Alternative zu den Kulturtalenten aus der Caera-Box erhält ein Charakter je nach Klasse, Volk oder Moralkompass auf Stufe 1 und Stufe 4 ein Bonustalent auf Rang I.1 Weitere Talentsteigerungen erfolgen wie gewohnt nach Klasse.
| Klasse | Motivation | Talent St. 1 | Talent St. 4 |
| Zauberer*in | Im Bruxensumpf stehen die Ruinen der Magischen Akademie Aedes Ventis. Ich will wissen, warum sie untergegangen ist. | Runenkunde | Nebelmagie (neues Talent, siehe unten) |
| Krieger*in | Der Sumpf ist voller gefährlicher Monster – ich will sie erlegen oder dabei sterben! | Einstecker | Schlachtruf |
| Späher*in | Der Bruxensumpf ist eine verlassene Wildnis. Genau der richtige Ort, um für ein paar Monate unterzutauchen. | Schlitzohr | Ich muss weg! |
| Schwarzmagier*in | Im Bruxensumpf treiben Siechenzombies ihr Unwesen. Das sind sicher sehr interessante Forschungsobjekte … | Alchemie | Nekromantie |
| Heiler*in | Das Refugium der Siechen bietet Kranken Zuflucht. Genau der richtige Ort für eine Bußfahrt oder medizinische Forschung. | Fürsorger | Schutz vor Elementen |
| Zwerg*in | Der Drache Farax hat meine Familie getötet. Ich will Rache. | Kämpfer | Raserei |
| Elf*e | Im Bruxensumpf soll es ein Einhorn geben – vielleicht erfüllt es mir einen Wunsch. | Jäger | Tiermeister |
| Halbling*in | Das Essen in der Alten Burg soll hervorragend sein – da sollte ich mal einkehren. | Wissensgebiet: Rezepte oder Handwerk: Kochen | Verdrücken |
| ehrenhafte Charaktere | Die Heilige Lanze von Santagora soll im Bruxensumpf verloren gegangen sein. Ich werde sie finden! | Diener des Lichts | Untote zerschmettern |
Neues Dungeonslayers-Talent:
NEBELMAGIE
Sch 8 (III), Zau 4 (III), ELE 10 (V), ERZ (V)
Der Charakter erhält +2 pro Rang auf alle Zauber mit Wolke, Nebel oder Gas im Namen sowie auf den Zauber Elementar herbeirufen, wenn damit ein Luftelementar beschworen wird.
Und da es in den Grundregeln nur vier solche Zauber gibt, noch ein Tipp: Weitere Wolken- und Nebelzauber finden sich zum Beispiel in den Fanwerken Grimmoire I, II, IV, V und VI.2
Viel Spaß allen Slayenden, die sich in den Sumpf wagen!
Nachtrag: In eigener Sache
Ich habe ja schon geschrieben, dass ich mit System Matters an einer Buchversion dieses Settings arbeite. Leider wird das aktuell nichts, der Verlag hat abgesagt. Ohne Verlagspartner werde ich eine Druckversion vorerst nicht schaffen. Vielleicht kriege ich ein mäßig ansehnliches Layout hin, aber alleine die Suche nach gemeinfreien Illustrationen würde immens viel Zeit kosten, da ich KI nicht nutzen werde. Dazu käme noch die Organisation des Drucks.
Immerhin hat der Anfang der Kooperation mit System Matters zu den vier 1-Page-Abenteuern geführt, die ihr auf dieser Seite herunterladen könnt. Und das passiert auch häufig, allein das erste Abenteuer wurde in allen vier Varianten insgesamt über 1000-mal heruntergeladen. Vielleicht werde ich weitere Kurzabenteuer noch in diesem Jahr anbieten, falls ich dazu komme.
- Alternativ kann die Spielleitung das Stufe-4-Talent auch erst nach einer besonderen Begegnung oder Entdeckung passend zur Motivation vergeben. ↩
- Die wiederum finden sich unter anderem in der Slayer’s Pit. ↩