SPIEL Essen 2026 Rollenspiel-Neuheiten – Pegasus Spiele (Halle 3, Stände 3K120, 3L110 und 3M120)
Es ist einer der größten Stände in Halle 3: An Pegasus Spiele führt dort fast kein Weg vorbei. Nicht nur Brettspiele gibt es an diesem Stand, sondern auch so einiges bei den Rollenspielen zu entdecken. Was genau davon neu ist, haben wir uns für euch angeschaut.
Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben
Stolz und Vorurteil, Bridgerton, Queen Charlotte – die Regency-Zeit verkauft sich gut. Ein Regency-Ableger, von dem man vielleicht nicht wusste, dass man ihn braucht, ist Regency Cthulhu. Mit diesem Quellenband lässt sich ein Ballbesuch mit dem kosmischen Grauen von H.P. Lovecrafts Cthulhu verbinden.
Zeit ist relativ – das hat Einstein in seiner Relativitätstheorie begründet. Doch das Vergehen von Zeit kann auch durch Anderes als bekannte Effekte beeinflusst werden. Der Frage, wie dies mit Lovecraft zusammenhängt, haben sich zehn Autor*innen in der Anthologie Horrologium in kurzen Horrorgeschichten gewidmet.
Rollenspiele lassen uns gemeinsam Geschichten erleben. Dabei arbeitet eine Gruppe von Personen zusammen, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen. Doch bevor das geschehen kann, ist es sinnvoll herauszufinden, wie diese Geschichte aussieht und was die gemeinsamen Ziele sein können. Platz, dies alles festzulegen, bietet eine Session Zero.
Morgen steht Rollenspiel an und dafür muss noch alles vorbereitet werden. Aber die Herangehensweisen an die Vorbereitung sind schier endlos und je nach System, Spielleitung und Situation funktioniert die eine oder andere Variante besser. Einige davon werden in diesem Artikel vorgestellt.
Greyhawkins, ein idyllischer Ort. Doch lauern dort viele Gefahren, mit denen es die Held*innen aufnehmen müssen. Sie folgen körperlosen Stimmen, stellen sich dunklen, überwucherten Tunneln und schmieden Pakte mit Teufeln. Gespielt werden dabei D&D-Charaktere, die aus der Netflix-Serie Stranger Things bekannt sind.
Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.