Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)
Abenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.
Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben
Auf geht es nach Myranor, einem Kontinent voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarzen Auge unter der ELF-Lizenz bereist man das Güldenland, wie Myranor auch genannt wird, und erkundet große Metropolen eines verfallenden Imperiums, während an den Grenzen untote Armeen des Schädelgottes einfallen.
Das Emergency Roleplaying Game kommt in einer schlichten Konservendose daher und kann in einem plötzlichen Notfall, zum Beispiel bei akuter Langeweile, geöffnet werden. Die Dose enthält alles, was man zum Spielen braucht und man kann fast sofort loslegen mit dem Spiel.
Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.
Der Kontinent Myranor, auch bekannt als das Güldenland, von dem einst die ersten Siedler nach Aventurien übersetzten, befindet sich in der Spielwelt des Schwarzen Auges. Mit den Dungeons & Dragons-Regeln der fünften Edition ist es einstiegsfreundlich und die Box hat alles, was man zum Spielen benötigt.
Geschuppte Tyrannen enthält viele Informationen über Drachen, die den aventurischen Kontinent bevölkern. Sie gehören zu den ältesten Wesen in der Welt des Schwarzen Auges, sind die Plage ganzer Landstriche und horten unermessliche Schätze. Es werden die bekanntesten Drachen vorgestellt, sowie Drakolog*innen, Drachenjäger*innen und -töter*innen und die Drachenmenschen.