1. Lasst uns froh und munter sein
und uns recht von Herzen freun.
Lustig, lustig, traleralala,
bald ist Nikolausabend da,
bald ist Nikolausabend da!
2. Dann stell ich den Teller auf,
Niklaus legt gewiss was drauf.
Lustig, lustig, traleralala,
bald ist Nikolausabend da,
bald ist Nikolausabend da!

And the Saint actually has something for you: The final version of the Ziggurat of Storms.
Time for a little summary: I found it surprisingly easy to turn an idea that had already ended up in someone else’s wastebasket into a dungeon. This fits in well with the meme theory, which states that ideas, like genes, can be passed on and mutate and that new ideas, images, texts and even new cultural elements can emerge from them.
I also noticed that I work according to the function-follows-form. I first had the idea behind the dungeon, then I drew the map of the dungeon and only then did I differentiate the individual rooms.
Another story that struck me: I’ve grown to love writing adventures for DSA1. I’ve also switched to describing a few samples directly. So no more “To open the door, take a lock-picking test with a penalty of 2 points”. I now write more openly, such as “make a corresponding test more difficult by 2 points”. This gives players many more options for using their character. A crook? Then pick locks. A Brokthar barbarian? A physical strength test. A path mage? Then a corresponding spell, of course.
I also try to incorporate a special feature into my dungeons: in the dungeon inside the statue, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon; in the palace in the clutches of the demon, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon.
I also try to include a special feature in my dungeons: in the dungeon inside a statue it was that the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon, in the palace in the claws of the demon it was the mutation table and the plant monsters, in the Torn Grave it was the changing dungeon rooms, in the Changing Crypt it was the radioactivity and that the dungeon moves slowly. In the Hole in the Ground, the entrance area was special because there was the possibility of being struck by lightning. The special thing about the Escape into the depths was that I took the dungeon from Keep on the Borderlands and rewired it.
I now really enjoy creating dungeons. And since 2024 is almost over, I would like to post my adventure-to-do list for 2025 here:
- I want to finish writing the race adventure and add a sandbox to it.
- I plan to take a dungeon from the old Russian roleplaying game Заклятье Черного Mагаand convert it for my Rakshazar.
- I want to create the House of the Trap Warden Xologrima. I already have some concrete ideas.
- Another big item on my agenda is revising the DSA1 rules for Rakshazar.
Wie sich die Entwicklung von Rollenspiel-Abenteuern verändert, wenn eine KI wie CustomGPT unterstützend mitwirkt: Eine persönliche Erfahrung aus der Welt von Legend of the Five Rings. Zwei Abenteuer, eine Vielzahl von NPC und auch Bildmaterial wurden für eine private Spielrunde mit Hilfe des Assistenten entwickelt.
Die Kathedrale des Abgrunds gehörte in den letzten Jahren zu einer der visuell beeindruckendsten Graphic Novels. Der dritte und vierte Band der epischen Geschichte hatten somit einige Erwartungen zu erfüllen. Warum diese sogar übertroffen werden konnten, zeigt sich in diesem Kurzcheck.
Tidal Blades: The Roleplaying Game kombiniert tropische Fantasy und kooperatives Storytelling. Spieler*innen können in der gefährdeten Welt Naviri spannende Abenteuer erleben, Rätsel lösen und monströse Kreaturen bekämpfen. Das Spiel bietet dank des Cypher Systems vielfältige Charakteroptionen und eine faszinierende, detailreiche Spielwelt.
Ein Buch für Kinder, das systematisch an ein Pen-and-Paper-Rollenspiel angelehnt ist und eine spannende Held*innenreise präsentiert: Falk Holzapfel hat sich dieses Vorhabens angenommen und präsentiert mit Akademie Splitterstern einen farbenfrohen Lit-RPG-Roman rund um eine Gruppe sehr spezieller Protagonist*innen. Funktioniert diese Literaturgattung auch für die junge Zielgruppe?
Das neue Spiel Sunderfolk vom Studio Secret Door kombiniert das Beste aus Tabletop und Videospiel: In einer magischen Fantasy-Welt treten bis zu vier Spieler gemeinsam gegen Monster an, lösen Rätsel und retten ihr Heimatdorf. Mit Smartphone oder Tablet als Controller verspricht das Koop-Abenteuer eine völlig neue Art des Spielens.
Auf der SPIEL Essen 2024 haben sich einige noch im Crowdfunding befindliche, oder kurz davorstehende, Spiele präsentiert. Eines davon ist Story of Many, dass schon seit einigen Wochen auf Social Media auf sich aufmerksam macht. Wir waren interessiert und haben uns am Stand von Haunted Mills Games das Ganze angesehen.
Farbenfroh, kulturell inklusiv und hoffnungsvoll: Die Geschichten aus der Strahlenden Zitadelle wirken in mehrerlei Hinsicht wie aus einer anderen Welt. Alle Szenarien sind inspiriert von Erzählungen abseits der europäischen Fantasy-Tradition. In diesem Jahr wurde die deutsche Übersetzung veröffentlicht. Für wen sich der Dungeons & Dragons-Abenteuerband lohnt, erfahrt ihr hier.