Shadowrun 6 – How to edge!
Edge spaltet die Gemüter, kein anderer Mechanismus scheint so missverstanden und polarisiert die Spieler*innenschaft. Während Veteran*innen der vorherigen Editionen das Attribut als netten Bonus kannten, steht es jetzt im Mittelpunkt der Spielmechanik. Abseits der Debatten betrachten wir einmal ein paar Basics, die helfen können, das Beste aus dem Schicksal rauszuholen.
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Pen-and-Paper bedeutet, gemeinsam Geschichten zu erleben, Grauzonen auszuloten und manchmal auch unangenehme Themen zu behandeln. Gewalt, Horror, Diskriminierung oder persönliche Ängste können solche Runden bereichern, aber auch nahe gehen. Awareness schafft den Raum für offene Kommunikation, gegenseitigen Respekt und die Sicherheit, jederzeit eigene Grenzen und die anderer wahren zu können.
Rollenspiele lassen uns gemeinsam Geschichten erleben. Dabei arbeitet eine Gruppe von Personen zusammen, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen. Doch bevor das geschehen kann, ist es sinnvoll herauszufinden, wie diese Geschichte aussieht und was die gemeinsamen Ziele sein können. Platz, dies alles festzulegen, bietet eine Session Zero.
Morgen steht Rollenspiel an und dafür muss noch alles vorbereitet werden. Aber die Herangehensweisen an die Vorbereitung sind schier endlos und je nach System, Spielleitung und Situation funktioniert die eine oder andere Variante besser. Einige davon werden in diesem Artikel vorgestellt.
Dass einen Spielabend leiten und vorbereiten eine unterschätzte und oft nicht gewürdigte Kunst ist, kann nicht oft genug hervorgehoben werden. Oft fehlt es schlicht an der Zeit und einer passenden Idee. Die folgenden Szenarien können als Vorschläge für einen gelungenen Spielabend dienen.
Als sich 1845 der britische Polarforscher Sir John Franklin aufmacht, Amerika von Norden zu umsegeln und dabei die Nordwest-Passage zu entdecken, glaubt niemand an sein Scheitern. Dabei entwickelt sich die bis dato bestausgerüstetste Arktisexpedition im Packeis zur Todesfalle für die Seefahrer. Über rollenspielerische Ansätze von Hybris, Horror und Eisbären.
Bei Fantasy-Spielen werden Monster erschlagen, Beute geplündert und Gewölbe geleert. Doch in den bunten Welten von Pathfinder 2 und anderen Fantasysystemen müssen nicht immer altbekannte Konzepte von Spielcharakteren und Kampagnen gespielt werden. Im folgenden Artikel sollen einige Alternativen abseits von Gewölben und Gnollen vorgestellt werden.
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Settings gibt es für Tischrollenspiel wie Sand am Meer. Und dazu gibt es meist dann noch eine unzählige Auswahl von Systemen, die in diesen Settings gespielt werden können. In diesem Artikel stellen wir euch zehn Mögliche Settings und ein paar Systeme dazu vor.