Unterstützer:innen des Crowdfundings zum Mosaik der Märchen haben die Vorabversion des Märchenbandes als PDF erhalten. Bis zum 26. Januar können noch Feedback-Meldungen für die finale Version abgegeben werden.
Die Eisenelfen von Caera luken heute hinter dem sechsten Türchen hervor – komplett mit eigenem Kulturpaket im RvC-Stil! Wir wünschen allen harten Spitzohren – wie immer – viel Spaß damit!
Ganz frisch in diesem Internet, von dem man zunehmend hört, möchte euch der Nikolaus ein Gratis-Abenteuer – Das Uniko-Atoll ans Herz legen.
Vielschreiber Seba hat mal wieder mit kleinem Team etwas Schickes auf die Beine gestellt und bietet euch nun ein 52-seitiges Abenteuer kostenlos an. Das Uniko-Atoll ist eine Art Pointcrawl für Swords & Wizardry und alleine die Karte erinnert nicht nur schwer an Sundered Skies, sondern lädt auch direkt ein in dieser Welt loszuspielen. Seht mal!
Das Uniko-Atoll ist eine wilde Spielwiese für Charaktere von Stufe 2 und höher und neben 19 Inseln (Abenteuerschauplätzen) gibt es hier eine eskalierende Geschichte, Piraten, maritime Zufallsbegegnungen… Was wollt ihr mehr.
Ach ja – zwei Dinge noch! Zum Einen solltet ihr euch den Blog Kritischer Fehlschlag unbedingt genauer ansehen. Da gibt es schöne Artikel und jede Menge Spielmaterial. Zum Anderen soll dieses Abenteuer hier für einen Zehswordsner plus Porto gedruckt werden. Wenn ihr interessiert seid, könnt ihr gerne hier kommentieren – ich leite die Interessenbekundung gerne weiter.
Die Streiter der Horde verfolgen ein Rudel Stacheleber, die eine Orkfamilie entführt haben. Sie kommen ins Brachland und erleben eine verstörende Überraschung: Die Clans der Stacheleber belagern vereint das Wegekreuz! Doch von der entführten Familie fehlt jede Spur! Mehr lesen…
Beim interaktiven Abenteuer in Norisburg geht es mit dem harten Kampf gegen den Uridabash weiter. Der Gegner ist zäh und es stellt sich nach einigen Kampfrunden die Frage, welche Taktik wir nun nutzen wollen.
Ab sofort vorbestellbar: „Nacht der Balladen Live 2023“!
Es ist soweit: Unser neues Album „Nacht der Balladen Live 2023“ könnt ihr jetzt endlich vorbestellen! Wir haben die besonderen Momente der Nacht der Balladen Tour 2023 für euch eingefangen – 21 Songs, begleitet von einem Streichquartett und atmosphärischen Arrangements, die direkt unter die Haut gehen.
Das Album erscheint am 14.03.2025 und ist exklusiv über unser eigenes Label Küstenkind Records erhältlich.
Doppel-CD im edlen Digipak Limitierte 3-fach Vinyl-Edition
Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.
Vorbemerkung: Neben den inhaltlichen Schwerpunkten bedingt ein neues DSA5-Setting auch eine ganze Reihe von Regelaspekten. Gerade im Kontext der Echsensümpfe … Mehr
Time for a little summary: I found it surprisingly easy to turn an idea that had already ended up in someone else’s wastebasket into a dungeon. This fits in well with the meme theory, which states that ideas, like genes, can be passed on and mutate and that new ideas, images, texts and even new cultural elements can emerge from them.
I also noticed that I work according to the function-follows-form. I first had the idea behind the dungeon, then I drew the map of the dungeon and only then did I differentiate the individual rooms.
Another story that struck me: I’ve grown to love writing adventures for DSA1. I’ve also switched to describing a few samples directly. So no more “To open the door, take a lock-picking test with a penalty of 2 points”. I now write more openly, such as “make a corresponding test more difficult by 2 points”. This gives players many more options for using their character. A crook? Then pick locks. A Brokthar barbarian? A physical strength test. A path mage? Then a corresponding spell, of course.
I also try to incorporate a special feature into my dungeons: in the dungeon inside the statue, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon; in the palace in the clutches of the demon, the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon.
I also try to include a special feature in my dungeons: in the dungeon inside a statue it was that the personages had to be shrunk in order to enter the dungeon, in the palace in the claws of the demon it was the mutation table and the plant monsters, in the Torn Grave it was the changing dungeon rooms, in the Changing Crypt it was the radioactivity and that the dungeon moves slowly. In the Hole in the Ground, the entrance area was special because there was the possibility of being struck by lightning. The special thing about the Escape into the depths was that I took the dungeon from Keep on the Borderlands and rewired it.
I now really enjoy creating dungeons. And since 2024 is almost over, I would like to post my adventure-to-do list for 2025 here:
I want to finish writing the race adventure and add a sandbox to it.
I plan to take a dungeon from the old Russian roleplaying game Заклятье Черного Mагаand convert it for my Rakshazar.
I want to create the House of the Trap Warden Xologrima. I already have some concrete ideas.
Another big item on my agenda is revising the DSA1 rules for Rakshazar.
Zeit für ein kleines Resümee: Ich fand es überraschend einfach, aus einer Idee, die eigentlich schon im Papierkorb eines anderen gelandet ist, einen Dungeon zu machen. Das passt gute zur Mem-Theorie, die ja besagt, dass Ideen, ähnlich wie Gene, weitergegeben werden und mutieren können und das daraus neue Ideen, Bilder Texte, ja neue Kulturelle Elemente werden.
Mir ist zudem aufgefallen, dass ich nach Funktion-follows-Form arbeite. Bei mir stand erst die Idee hinter dem Dungeon, dann habe ich die Karte des Dungeons gezeichnet und erst dann die einzelnen Räume ausdifferenziert.
Eine weitere Geschichte, die mir aufgefallen ist: Ich liebe es mittlerweile, Abenteuer für DSA1 zu schreiben. Zudem bin ich dazu übergegangen, wenige Proben direkt zu beschreiben. Also kein “Zum öffnen der Tür lege eine Schlösserknacken-Probe erschwert um 2 Punkte ab”. Ich schreibe mittlerweile offener, etwa “lege eine entsprechende Probe erschwert um 2 Punkte ab”. Das gibt den Spielenden viel mehr Möglichkeiten, ihren Char einzusetzen. Ein Gauner? Dann Schlösser knacken. Ein Brokthar-Barbar? Eine Körperkraft-Probe. Ein Pfadmagier? Dann natürlich ein entsprechender Zauber.
Ich versuche auch, in meine Dungeons eine Besonderheit einzubauen: beim Dungeon im Inneren einer Statue war es, dass die Personagen geschrumpft werden müssen, um in den Dungeon einzudringen, beim Palast im In den Klauen des Dämons waren es die Mutationstabelle und die Pflanzenmonster, beim Zerrissenen Grab die sich verändernden Dungeonräume, bei der Wandelnden Krypta war es die Radioaktivität und dass sich der Dungeon langsam bewegt. Beim Loch in der Erde war der eingangsbereich besonders, weil es hier die Möglichkeit gab, vom Blitz getroffen zu werden. Bei der Flucht in die Tiefe war das besondere, dass ich den Dungeon von Keep on the Borderlands genommen und neu verwurstelt habe.
Mir macht es mittlerweile sehr viel Spaß, Dungeons zu erstellen. Und da ja 2024 fast zu Ende ist, möchte ich hier meine Abenteuer-to-do Liste für 2025 posten:
Ich möchte das Rennabenteuer fertig schreiben und um eine Sandbox ergänzen.
Ich plane, einen Dungeon aus dem alten russischen Rollenspiel Заклятье Черного Mага zu nehmen und für mein Rakshazar umzuwandeln.
Hinter Törchen 5 von Ulisses bei Facebook verbirgt ein großartiges Buch: die Jahrhundertbiographie „Der Großartigste“ vom goldigen Granden aus Al’Anfa.
Im DSA-Forum gibt es als fünfte Gabe ein Gebet an Firun samt Bild.
Im The Dark Eye Blog gab es einen neuen NPC Wednesday. Neuester Zugang ist diesmal ein einfacher und profaner Charakter: der reisende Zimmermann Jost Dargel.
Ist das nicht meta? Ich möchte euch im Rahmen meines Adventskalenders auf einen anderen Adventskalender aufmerksam machen. Crazy, oder?
Wie Jedes Jahr ist die Dungeonslayers Community wieder mehr als rührig und bietet euch kostenlos 24 Abenteuer und Spielhilfen – eigentlich für DS, aber ihr könnt das Gratis-Spielmaterial mit leichten Modifikationen auch mit „echten“ OSR-Systemen verwenden. Das ist ja toll, denkt ihr sicher, aber was kostet euch das? Gar nichts. Nada. Und mit welchen Zahlungsmittel könnt ihr bezahlen? Ihr müsst nichts bezahlen. Geht einfach auf den Kalender und ladet runter, bis die Schwarte kracht.
Bisher wurden an den Tagen 1-3 folgende Artikel freigeschaltet:
Brutmutter und König – ein 12-seitiges Abenteuer, das eine Mini-Kampagne loskickt
Das Uniko-Atoll ist ein Insel-hopping-Adventure für Swords&Wizardry (und andere Retroklone und OSR-Spiele) mit sehr stark reduzierten Regeln für Seereisen und Schiffskampf. Denn eigentlich sollen die einzelnen Inseln im Vordergrund stehen. Das Modul ist für episodisches Spiel gedacht, in jeder Session kann eine Insel besucht werden. Natürlich gibt es auch mehrere Siedlungen mit ganz eigenen Fraktionen„Download: Das Uniko-Atoll – 52 Seiten Modul für Swords & Wizardry“ weiterlesen
Historisches Rollenspiel in den 1880er oder 1890er Jahren – gibt es etwas langweiligeres?
Einige Autoren haben sich ja darauf spezialisiert, Rollenspiel-Settings in dieser Epoche mit Abenteuern zu versorgen, nur um zu zeigen, wie gut und kreative sie als Autoren sind. Leidtragende sind sowohl die Spielleiter, wenn sie versuchen, ihre 1880er/-90er-Kampagne durch eigene Abenteuer aufzupeppen, und ihre Spieler.
Schnell stellen sie fest – der Wilde Westen ist nicht mehr was er einst war! Die Weltmeere sind erkundet, das Zeitalter der Segelschiffe vergangen, Piraterie ein Randphänomen! Die Industrienationen befinden sich in einem Zeitalter des Fortschritts und der (scheinbaren) Stabilität, der Rest der Welt wird Stück für Stück kolonialisiert. Sicher können wir noch einen Dschungel finden, aber nicht jeder Eingeborenenstamm kann immer nur aus Kannibalen bestehen, und mit den Pinguinen in der Antarktis haben wir auch nur begrenzte Interaktionsmöglichkeiten. Wir können uns dem ein oder anderen sozialen Konflikt zuwenden, oder uns mit Kolonialverbrechen befassen, aber wo bleiben die großen Abenteuer? Die Umwälzungen der napoleonischen Ära sind längst vorbei, die Umwälzungen des Ersten Weltkriegs noch nicht ersichtlich. Fast jedes Jahrzehnt in tausenden Jahren Geschichtsschreibung ist spannender als die 1880er und 1890er!
Es gibt den Kniff, soziale Spannungen und ahistorische Konflikte möglich zu machen, in dem man vom Viktorianischen Zeitalter in eine Steampunk-Weltvariante wechselt, da ist man durch historische Fakten ungebunden und kann sich blenden lassen von der Dekoration. Wie viele von euch spielen im Steampunk den Punk? Wie viele befassen sich mit einer Zuspitzung der Konflikte aus Industrialisierung und Ausbeutung, wer spielt die Revolution? Gebt es zu, am Ende seid ihr doch die Lords und Ladys, die ihren Tee schlürfen, serviert vom persönlichen Dampfmaschinen-Butler, und das Potenzial von Steampunk wird verschenkt.
Spieler, lasst euch nicht hinters Gaslicht führen, rebelliert! Spielleiter erhebt euch, die Verlage lügen – nicht ihr seid zu schlecht, sondern das Setting ist zu langweilig! Wählt andere Jahrzehnte oder Jahrhunderte und die Abenteuer schreiben sich wie von selbst.
Ein*e Magienutzer*in die okkulte Magie über ein innewohnendes Klagelied nutzt.
Natürlich gibt es auch Mechaniken für Untote.
… und neue Fokuszauber:
Runesmith
Ein Runesmith kann Runen auf die eigene Rüstung oder Waffen oder auch sich selbst oder Verbündete oder Feinde eingravieren. Sie sind eher Nahkämpfer mit Zusatzoptionen.
Eine solche Rune sehen wir hier:
Diese Runen haben einen Standardeffekt, Runesmith können dann aber auch den wahren Namen der Rune sprechen und Sondereffekte hervorrufen.
Man kann auch alle Runen die man auf einen Feind graviert hat auf einmal aktivieren.
Der Blick in Divine Mysteries ist jetzt auch auf YouTube verfügbar. Wer ihn verpasst hat kann da jetzt rein schauen und auch gerne Kommentare hinterlassen. Sollten noch Fragen da sein beantworte ich die auch gerne.
Sascha von Obscuratihat gerade eine komplette Welle neuer Sachen am Start und ich durfte sie mir schonmal ansehen. Mal sehen, ob ich euch im Rahmen des Adventskalenders einige der 5 Produkte vorstellen kann. Den Beginn macht heute Mythos Country.
Mythos Country ist ein SL-loses Erzählspiel, in dem ihr den Hintergrund für eine zukünftige Cthulhu-Kampagne entwickeln könnt. Die 5 neuen Artikel können jetzt vorbestellt werden und sollen ab dem 16.12. in Printform verschickt werden, kann sein, dass die PDFs schon früher herunterladbar sind.
Eines der Spiele – Mythos Country – vom von mir sehr geschätzten Andre Frentzer habe ich mir schonmal zur Brust genommen und spontan mit einer Gruppe online testgespielt. MyCo kommt im A5 Querformat daher, hat 36 Seiten und kostet 14,90 Euro (wenn ich es richtig verstanden habe, bekommt ihr das PDF gleich mit dazu).
Was also passiert in diesem Erzählspiel? In 3 Akten (Zeitaltern) beschreibt ihr die vorherrschenden Machtgruppen und Protagonisten, zieht jeweils Karten und legt durch das Konsultieren von Tabellen und gemeinsames Brainstormen die Errungenschaften und Rückschläge dieser Gruppierungen fest. Nach drei roten Karten (Rückschlägen) ist diese Zivilisation für dieses Zeitalter vernichtet – sind alle Gruppierungen vernichtet, wird zum nächsten Zeitalter weitergegangen.
Das erste Zeitalter findet Äonen in der Vergangenheit statt und es gibt noch keine Menschen, das zweite Zeitalter spielt im ausgehenden Mittelalter bis etwa einige Jahrzehnte vor dem „Jetzt“ und das letzte Zeitalter spielt dann im Hier und Jetzt. In diesem wird dann nur noch eine Karte pro Person oder Gruppe gezogen, sodass es sich anbietet, mehr zu entwerfen als die idealerweise 1-3 Gruppierungen der ersten zwei Akte.
Sehr wichtig ist auch, dass die Gruppierungen mit jeder schwarzen Erfolgskarte noch eine Hinterlassenschaft festlegen, sodass sich Elemente ergeben, die dann im anschließenden Spiel in dieser Welt untersucht werden können, um die cthuloiden Verwicklungen tatsächlich in den Blick zu nehmen. Es kann so auch passieren, dass eine komplette Zivilisation drei rote Karten zieht und keinerlei Hinterlassenschaften zurücklässt, was sie einfach vom Angesicht der Erde tilgt – ein Schicksal, das in unserer Runde die Sternengezüchte traf.
Fazit: Wir hatten wirklich viel Spaß mit Mythos Country – wobei es wirklich ein Tanz auf der Rasierklinge ist, ob ich wirklich einfach mit diesem Spaß Spaß haben und wilde Ideen umherjonglieren will, oder ob ich mich etwas zurückhalte, um als Endergebnis ein wirklich gut spielbares Setting zu entwerfen.
Die Gegend um Salem herum nach den 3 Akten
Die beiden Gruppierungen unseres zweiten Aktes – fragt mich nicht nach Bienen und Honig bitte!
Abschließend möchte ich noch anmerken, dass das Spiel zwei Karten an der nördlichen US-Ostküste enthält, die als Basis-Region genommen werden können, einmal die Umgebung von Providence, zum anderen die Gegend nördlich von Salem. Die sind super – aber ihr könnt natürlich jede Karte und jede Zeit nehmen, auf das ihr Lust habt. Ich hätte zum Beispiel direkt Lust, mir den Diercke Weltatlas zur Hand zu nehmen und eine Weltkarte zu beackern.
Destina Rosendorn und ihre Freunde werden viel weiter in die Vergangenheit zurückgeschleudert als geplant. Plötzlich befinden sie sich in der Zeit des dritten Drachenkriegs und von Huma, dem größten Helden unter den Drachenrittern. Und so sehr sich die Gefährten freuen, ihr Idol kennen zu lernen, so dürfen sie die Vergangenheit auf keinen Fall verändern. Sonst wird es keine Zukunft geben, in die sie zurückkehren können.
Als Küstenkinder freut es uns ganz besonders euch das nächste Festival anzukündigen auf dem wir nächstes Jahr spielen werden: Das Deichbrand Festival ganz in unserer Nähe
Das Festival geht vom 17.07.25-20.07.25.
Tickets bekommt ihr unter: www.deichbrand.de/tickets
Werdet ihr mit uns die Deiche zum Brennen bringen?
Im Zentrum des Bruxensumpfes erhebt sich der Drachenhügel aus einem schweflig-gelben Morast. Hier lebt Farax, der unbestrittene König der Region.
Der Drachenhügel war vor langer Zeit die Heimat eines Clans von Echsenmenschen, bis Farax hier eingefallen ist und alle von ihnen vertrieben hat. Jetzt lebt der riesige Sumpfdrache in der großen Höhlenkammer im Inneren, hortet seine Schätze und ernährt sich von seinen Tributen. Nur selten fliegt er aus, um selber etwas zu jagen oder um sein Territorium zu verteidigen.
Der Schwefelsumpf ist der giftige Sumpf rund um den Drachenhügel. Farax’ giftige Absonderungen haben fast alles Leben im Schwefelsumpf abgetötet. Nur giftige Lebewesen wie Drachenottern, Basilisken und Schwefelgras leben hier.
Der abgelegene Storchenweiher wimmelt von Fröschen, die im Sommer viele Störche anlocken. Ein Sumpfhexer soll sich hier vor einiger Zeit niedergelassen haben.
Wyrmweiler ist eine kleine Siedlung am Rand des Schwefelsumpfes. Die Einwohner*innen sind um die 400 Sumpfvolkangehörige und Modderbolde, die dem Drachen treu ergeben sind. Herrin des Ortes ist Schlammschuppe, eine mutierte Modderboldin mit Schuppenhaut und Giftzähnen. Die Bewohner*innen Wyrmweilers sind Farax treu ergeben und hüten einige Herden von Weidetieren aus den jährlichen Tributzahlungen. Regelmäßig bringen sie Tiere zum Drachenhügel, um Farax’ Hunger zu stillen. Gegen Ende des Sommers hat der Drache normalerweise die meisten Tiere verschlungen was die Leute von Wyrmweiler nervös auf den jährlichen Tribut warten lässt. „Ein hungriger Drache ist kein guter Nachbar“ lautet ein geflügeltes Wort im Sumpf.
SPOILERWARUNG: Die Ereignisse in der Sechsten Welt entwickeln sich ständig weiter. Das bedeutet, dass sich in den Newsmeldungen jedes Nova- und Megapuls Spoiler zu neueren Publikationen befinden können. Hintergründe zu den Ereignissen der „Woche des Todes“ sowie dem ganzen Dis-Plot … Weiterlesen →
Die Familie ist etwas besonderes. Deshalb bieten sich ihre mitglieder als Plothook an, sei es als Teil der Hauptstory oder Sideplot. Eine Inspirationshilfe, wie das aussehen könnte, ist die heutige Zufallstabelle.
Darunter findet sich auch „Mythos Country“, ein Erzählspiel aus meiner Feder, wieder. Der Klappentext dazu:
„Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaffen. Ihr gestaltet eine Karte und erfahrt erzählerisch, welche mythosschwangeren Umtriebe diese Gegend heimsuchen.
Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um mit mehreren Personen gespielt zu werden, es kann aber auch als Solo-Spiel verwendet werden, um beispielsweise ein glaubhaftes Setting für eine eigene Rollenspielkampagne zu entwerfen. Zum Spielen wird lediglich ein Satz Spielkarten sowie Stift und Papier benötigt.“
Und ein bißchen ausführlicher: Das Spiel schafft im Verlauf ein cthuloides Setting. Die Gruppe oder der Spielende sucht sich einen Landstrich aus (ein paar Karten werden vorgeschlagen). Dann werden drei Runden gespielt. In jeder Runde wird eine bestimmte Epoche des Landstrichs gestaltet: die ferne Vergangenheit, die jüngere Vergangenheit (ca. Mittelalter) und die Gegenwart. Das ganze Spiel kann man in 2-3 Stunden locker spielen.
Für jede Epoche werden eine oder mehrere Mythos-Fraktionen kreiert. Anhand eines Kartenzieh-Mechanismus werden gute und schlecht Ereignisse für die jeweilige Fraktion bestimmt, bis hin zu ihrem Untergang. Hinterlassenschaften der jeweiligen Mythos-Fraktionen können sich auf spätere Epochen auswirken. Nachdem man die Gegenwart durchgespielt hat, hat man gleichzeitig ein Setting, welches man für ein späteres Rollenspiel verwende kann: aktive Fraktionen sowie genügend Hinterlassenschaften aus der Vergangenheit, welche die Aufmerksamkeit dieser Fraktionen erwecken können.
In dem Büchlein finden sich Vorschläge für Ereignisse, Mythosfraktionen und Hinterlassenschaften, optionale Erweiterungsregeln zum Grundmechanismus, eine cthuloide Timeline und ein Spielbeispiel.
Klingt interessant? Dann bestellt es doch gleich vor!
Das Crowdfunding zum Wolfsfrost startet heute in die letzte Woche. Aktuell (Stand 19:45) tragen 1.119 Unterstützer:innen 254.460 € bei, was pro Nase etwa 227 € ergibt. Seit unserem letzten Update wurden 3 weitere Bonusziele erreicht, womit wir aktuell bei 22 sind, die Teil des Kompendiums werden:
Abenteuer (7):
Das Kind der Jukjona (Abenteuerskizze, neu)
Die Hochzeit von Bjaldorn (Fjadir von Bjaldorn)
Nachtalb-Soloabenteuer
Wolf im Schafspelz (Paavi)
Krallenkinder (Bäreninseln)
Community-Abenteuer
In Harz und Blut (Bjaldorn, Waldschrate)
Spielhilfen (11):
Zum Schratenbaum (Weggasthof als Schauplatz, neu)
Spur der Steinernen Schlange (Steinschlange von Paavi als Schauplatz, neu)
Enduriumklingen (legendären Waffen und Rüstung)
Lamahrias Erben (Blaue Mahre)
Grünes Gold (Theriak-Förderstelle)
Die Hexen vom Nornja
Wal, da bläst er! (Beschreibung eines Walfangschiffs)
Hinter dem dritten Türchen möchte ich auf eine kleine Vorbestellung hinweisen. Schaut euch mal Wanderhome an.
Ihr habt die Schnauze voll davon Drachen zu verprügeln und entführte Prinzessinnen zu retten? Euch an den Orks zu rächen, die euren Hund entführt haben? Für die unfähige Miliz die Goblins aus dem Weg zu räumen?
Und noch viel wichtiger – ihr seid so alt wie ich (zwischen 40 und 60) und habt noch ein Trauma von Watership Down zu bewältigen? Wahlweise wäre es auch okay, wenn ihr einfach nur ein schönes, gewaltloses Rollenspiel mit euren Kindern und Nichten spielen wollt.
Für all jene „Probleme“ ist Wanderhome die passende Antwort. ich zitiere nur aus dem Text von der Vorbestellungsseite, und ihr wisst, was ich meine:
„Wanderhome ist ein idyllisches Fantasy-Rollenspiel über Tierwesen auf ihrer Reise durch eine Welt, die sich im Lauf der Jahreszeiten wandelt. Es ist ein Spiel voll saftig-grüner Wiesen, moosbewachsener Schreine, Herden pummeliger Hummeln, Opossums in Sommerkleidern, Salamander mit Hosenträgern, sternklarer Nachthimmel und mit den schönsten Sonnenuntergängen, die du dir vorstellen kannst.„
Dazu kommen noch unglaublich knuffige Illustrationen, die das Spielgefühl zusätzlich unterstreichen und ein wirklich sympathisches Team an Übersetzer*innen/Lektor*innen… Denen werfe ich gerne mein Geld in den Rachen.
Bei Interesse könnt ihr das Spiel in den nächsten Wochen noch unterstützen – geliefert wird die Druckausgabe dann im Februar 2025. Die Preise sind:
PDF – 29,99 Euro
Gedruckte Fassung – 49,99 Euro
Beides zusammen – 64,95 Euro
Ich bin schon mit einer Vorbestellung dabei – und kann versichern, dass ich mit dem Projekt nicht das Geringste zu tun habe und auch keine Milliarde Euro bekomme, wenn ihr euch beteiligt. Mir gefällt es nur ausgesprochen gut und ich fand das als Adventskalendertürchen sehr angemessen.
Auch bei der RatCon 2025, die wieder in Langen stattfinden wird, kooperiert Ulisses erneut mit dem Achat-Hotel. Mehr dazu findet ihr im entsprechenden Blogbeitrag.
Anfang Sommer 2024 fand ich recht viele Hörspiele von Graphic Audio kostenlos im Audible Abo. Diese Hörspiele haben am Ende immer einen kurzen Teaser/Trailer für ein anderes Hörspiel und da wurde auch Heroes Road beworben. Es hörte sich gut an und die ersten beiden Teile der Trilogie waren sogar kostenlos für Abonnenten auf Audible. Also holte ich sie mir und natürlich erwarb ich auch den dritten Teil.
Inhalt
Cover Band 1; Bild von audible.de
Der Waliser Coel ad’Math und sein russischer Kumpel mit Wikingervorfahren Snorri Yaroslav haben beide schon einiges erlebt. Doch das Glück war beiden nicht holt, so reiten sie gelangweilt durch die russische Steppe und beschützen Europa vor Banditen, die es in der Gegend eigentlich nicht gibt, weil es nichts in der Gegend gibt. Doch die beiden haben eine große Schuld der Kirche gegenüber und sie werden die Steppe vermutlich nie mehr verlassen.
Bis eines Tages Goblins und Hobgoblins ihren Trupp angreifen und nur die beiden überleben. Doch niemand glaubt ihnen ihre Geschichte und es wird sogar über eine Strafe wegen Desertion überlegt. Da erhalten die beiden ein Angebot: ein persischer Magier bezahlt ihre Schulden, rüstet sie neu aus und zahlt ihnen ein gutes Gehalt, dafür begleiten sie ihn als Söldner auf seiner geheimen Mission.
Bald schon stellt sich heraus, dass die beiden Krieger nicht so einfach davonkommen sollen und dass die Mission des Zauberers weitaus größer, gefährlicher und dunkler ist, als sie anfangs dachten. Dass nebenbei eine neue Horde von Hobgoblins und Goblins sich bereit macht in Europa einzufallen und das aber keiner wahrhaben will, macht das Leben von Coel und Snorri nicht einfacher.
Die drei Bände drehen sich hauptsächlich um den Kampf gegen die Horde, die Konflikte in Europa und die problematischen Beziehungen der beiden Kampfgefährten.
Das Setting ist unser Europa zur Zeit der Kreuzzüge nur mit einigen Fantasyvölkern, wie Elfen auf der Isle of Man, oder Zwerge in manchen Gebirgen. Dazu kommen heilige Kräfte mit denen Priester und Nonnen heilen und das böse bekämpfen können, magische Kräfte mit denen Zauberer Dämonen beschwören, Blitze werfen und sich unsichtbar machen können und Paladine, deren Klingen durch die Reinheit ihrer Träger zu leuchten beginnen.
Interessant ist, dass es zu der Zeit als die Romane spielen, ja den Einfall der Mongolen nach Europa und später in den arabischen Raum gab. Diese mongolische Armee wurde auch „Horde“ bezeichnet. In Chuck Rogers Europa gibt es diese Mongolen nicht, dafür fallen die Hobgoblins und Goblins aus dem Osten ein.
Also das Setting gefällt mir, die Geschichte finde ich solide und die meisten Charaktere, zum Beispiel Snorri, finde ich richtig gut. Wen ich aber furchtbar finde, ist der Hauptprotagonist Coel ad’Math. Der baut eigentlich nur Blödsinn, ist durchgehend am Sterben, Jammern, Kämpfen oder beim Sex. Generell wird das Thema Sex vor allem in Bezug auf Coel absolut übertrieben verwendet. Dabei entstehen die absurdesten Geschichten und Szenen, die einfach keinen Sinn machen. Der Charakter wird irgendwie in eine Art Gottstatus gehoben und darf sich so gut wie alles erlauben. Zumindest gibt es später einige Bedenken wegen seiner Person und man entfernt ihn aus der Armee und vertraut ihm auch keine Geheimnisse mehr an.
Cover Band 3; Bild von audible.de
Also ohne die vielen „Coel-Momente“ und mit weniger absurden Sex-Szenen und nicht nachvollziehbarem Verhalten in Liebesdingen ist die Trilogie gut. Aber ich muss sagen, dass die besten Elemente das Setting und Snorri Yaroslav sind.
Ich weiß nicht genau, ob ich diese Trilogie empfehlen kann, ich glaube von diesen Büchern muss man sich wirklich selber ein Bild machen. Was ich auf jeden Fall sagen kann, ist, dass die Hörspiel-Umsetzung von Graphic Audio wieder fast perfekt ist. Fast, weil sie sehr oft leise Musik im Hintergrund eingespielt haben, die ich persönlich als unpassend und störend empfunden habe. Ganz oft war ich mir nicht sicher, ob das jetzt ein Geräusch aus dem Kopfhörer war oder aus meiner Umgebung. Bis auf diesen kleinen Punkt war alles wieder herrlich: Effekte und vor allem die Sprecher haben super gepasst.
Eine Stadt, in der niemand lesen kann; Bewohner*innen, die von einer geheimnisvollen Frau über Handmonitore gesteuert werden, und der Waisenjunge Oboi, der seine Herkunft sucht: Ausgehend von dieser Prämisse präsentiert die finnische Autorin Veera Salmi einen phantastischen Jugendroman, der Hoffnung gibt.
1982 erblickten „Die Meister des Universums“, besser als „Masters of the Universe“ bekannt, das Licht der Spielzeugwelt. Der US-amerikanische Spielzeughersteller Mattel brachte diese ersten Actiionfiguren auf den Markt. Alles Weitere, könnte man als Nerdgeschichte bezeichnen, das wäre aber wohl zu einfach.. Das Franchise hat eine wirklich wilde Geschichte hinter sich gebracht und ist hinzu nicht … Weiterlesen „[WHpod] 025: Zwei Helden auf dem Weg nach Castle Greyskull“
Im Kalender-Gewinnspiel von Laser-Ork bei Facebook gibt es heute ein Kor-Amulett zu gewinnen.
Zum flinken Frettchen bietet euch einen interaktiven Adventskalender, den wir gestern übersehen hatten – heute geht es direkt zu Tor 2.
Das DSA-Sammlerarchiv hatte gestern zum 1. Advent ebenfalls einen Beitrag, der sich um Uğurcan Yüces Bild für Die Götter des Schwarzen Auges dreht, Außerdem feierte das Sammlerarchiv gestern seinen 5. Tsatag, weshalb wir nachträglich noch alles Liebe zum Ehrentag wünschen!
Aljoscha Faigle hat im Scriptorium Aventuris seine Schneefesttrilogie eingestellt, drei Abenteuer für die Weihnachtszeit. Ihr erhaltet sie zum selbst festlegbaren Preis.
Wir öffnen das erste Türchen!
Heute könnt ihr eine persönliche Grußbotschaft von uns gewinnen.
Egal ob für euch selbst oder eure Liebsten, wir nehmen es auf.
Warum seid genau ihr die Richtigen? Schreibt es in die Kommentare
Wer gewonnen hat, wir morgen im Laufe des Tages benachrichtigt.
Viel Erfolg und einen schönen Tag euch
Passend zum Black Friday gibt es jetzt ein besonderes Highlight: die exklusive Kobold-Tasse!
Ein echtes Sammlerstück, das ausschließlich auf Bravado.de erhältlich ist.
Ticket Weihnachtsaktion für das Ticket am Freitag den 08.08.2025
Kling Glöckchen und so
Es gibt dieses Jahr noch eine Early-Bird Weihnachtsgeschichte für das Ticket am Freitag den 08.08.2025.
Vom 01.12.2024 bis zum 15.12.2024 könnt ihr euch das Freitagsticket ohne Schleifchen, aber dafür zu einem günstigeren Preis sichern. Perfekt, um euch selbst oder anderen eine kleine Freude zu machen.
Und psst… so ein Ticket macht sich nicht nur hervorragend unter dem Weihnachtsbaum, sondern zaubert auch an einem Weihnachtskaktus ein Lächeln auf jedes Gesicht.
Unser Festival Programm findet Ihr hier https://dgt.events/programm/
Folgende Bands spielen am Freitag den 08.08.2025: Letzte Instanz, Manntra, Stoned Henge, …
In den Midweek Charts haben sie Linkin Park aktuell von der Spitze gestoßen.
Vielleicht schaffen wir es ja auch zusammen sie dort oben zu halten Lasst uns @malte_hoyer_versengold, @anniehurdygurdy und @hannes_braun_official dieses Vorweihnachtliche Geschenk bereiten.
Streamt was das Zeug hält oder kauft euch ein Bundle auf www.daemmerland.de
Das Hörspiel von unserem Malte, Hannes von Kissin‘ Dynamite und der lieben Anni.
Ein wunderschönes Hörspiel mit phantastischer musikalischer Untermalung bei der nicht nur wir, sondern auch unglaublich viele unserer Freunde dran teilhaben. Also greift zu und sichert euch doch schonmal das erste Weihnachtsgeschenk
Dämmerland jetzt bestellen www.daemmerland.de Die Songs könnt ihr ab sofort überall streamen!
Heute Abend gegen 18 Uhr kommt dann auch noch das offizielle Video zur Titelsingle Dämmerland, in der ihr garantiert einige bekannte Gesichter erkennen könnt Also einschalten!
DÄMMERLAND stundenlanges Hörspiel 16 Songs 13 Feature Mehr als 30 MusikerInnen Buch mit 224 Seiten