Sicher transportiert ins nächste Abenteuer – die Feldherr MINI PLUS Tasche im Check (Rezension)
Mit der Feldherr MINI PLUS Tasche soll die eigene Armee sicher zum nächsten Abenteuer reisen. Ob Spieleabend, Turnier oder spontaner Transport – kompakte Maße, robuste Materialien und ein magnetisches Transportsystem versprechen Schutz für empfindliche Miniaturen. Wir haben geprüft, wie sich die Tasche im Hobbyalltag schlägt.
Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben
Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.
„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem
Die Cities of Sigmar erhalten nicht nur neue Modelle, sondern zusätzliche Werkzeuge für ihre Kriegsführung. Zwischen neuen Held*innen, Magier*innen und gewaltigen Zahnradkastellen wächst die Kastelitenformation weiter über die klassische Feuerlinie hinaus. Doch welche Veröffentlichungen bringen taktisch echten Mehrwert und welche überzeugen vor allem als Hobbyprojekt?
In der Kampagne Erde und Wasser entfaltet sich ein Konflikt epischen Ausmaßes. Im Zentrum steht ein Megadungeon, in dem ein gewaltiger Kampf tobt. Während die Held*innen zur Rettung einer Prinzessin in die Tiefen vordringen, sorgen zahlreiche innovative Wendungen der Handlung für einige Überraschungen in dieser Kampagne.
Die meisten Bilder der Horus-Häresie zeigen Servorüstungen, die sich im Nahkampf bekämpfen. Doch was ist mit den schweren Unterstützungsauswahlen der Armeen? Games Workshop bringt hierfür neue Regeln und Plastikmodelle für die Fraktionen der Space Marines und der Solar Auxilia in der dritten Edition von Warhammer 30.000 heraus.
Drachenseelensplitter - Demons within ist der Auftakt einer düsteren Urban-Fantasy über Liebe, Schicksal und innere Dämonen. Nach einer rätselhaften Begegnung mit Talon beginnt Stan an sich selbst und an der Wirklichkeit um ihn herum zu zweifeln. Doch trägt das prämierte Debüt seine starken Ideen bis zum Ende?
Victoriana – eine Welt aus Fantasy und Steampunk. Mitten in der Industrialisierung treffen Magie und Technik, profane Verbrecher*innen und übernatürliche Monster im Schmelztiegel London zusammen. In all dem befinden sich die Charaktere, die es sich als Irregulars zur Aufgabe gemacht haben, den Bürger*innen wenigstens etwas mehr Sicherheit zu bringen.
Mit dem neuen Kriegsbuch präsentieren sich die Cities of Sigmar stärker fokussiert denn je. Neue Einheiten, beeindruckende Cogforts und überarbeitete Mechaniken rücken die militärischen Befehlsstrukturen der Armee in den Mittelpunkt. Zwischen Schwarzpulver, Glauben und wandelnden Festungen entsteht so eine Fraktion, die sich auf dem Spielfeld überraschend vielseitig präsentiert.
Ohne Götter bleibt fast nur Finsternis: Der Campaign Guide des Dark-Fantasy-Rollenspiels Grim Hollow liefert einige Charakter-Optionen und Hintergrundinfos, um das Leben auf dem Kontinent Etharis richtig in Szene setzen zu können. Was Spielleitungen in der Welt von Ghostfire Gaming alles finden können, erfahrt ihr hier.
Gamebreakers entführt uns mit dem Skirmisher Shroudfall in eine neue Welt. Der Shroud wurde durchbrochen und böse Kräfte bedrohen den Frieden. Gleich vier verschiedene Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft. Wir haben uns die Chosen of the Spirit Tree mal etwas genauer angeguckt.
Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.
Als Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?
Armageddon, eine ganze Welt im Krieg. Für andere ein Albtraum, für Orks ein Versprechen von endlosen Schlachten, donnernde Kanonen und pure Zerstörung. Wo Chaos herrscht, finden sie ihr Paradies. Für sie ist es kein Krieg, sondern ein gewaltiger Abenteuerspielplatz. Und sie sind zurück, hungrig nach mehr.
Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.
Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.
Die Straßen von Glutwacht sind zu Staub zerfallen und die Hoffnung gleich mit. In den Schatten lauern Klingen, auf den Plätzen stehen die letzten Verteidiger. Spearhead: Stadt der Asche bringt zwei Erzfeinde der vierten Edition von Age of Sigmar mit frischen Modellen in einem Stand-Off zusammen.
Schon wieder nach New York? Mit Teenage Mutant Ninja Turtles geht es wieder in ein modernes „Jenseits des Universums“-Setting bei Magic: The Gathering. Wird es dieses Mal ein besseres Produkt als zuletzt Spider-Man? Wir haben uns für euch in den Kampf gegen Shredder gestürzt!
Im vierten Teil unserer Reihe wird erneut aus jedem Bündnis eine Speerspitze auf den Prüfstand gestellt. Welche Strategien führen zum Erfolg? Wo liegen die größten Stärken, und welche Schwächen gilt es zu beachten? Wir prüfen Spielweise, Synergien und entscheidende Kniffe, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können.
StarCraft fesselte ganze Generationen von PC-Spieler*innen. Heiße Schlachten zwischen Protoss, Zerg und Terranern prägten zahlreiche Jugendzimmer und viele nachfolgende Spiele. Jetzt bringt Archon Studio das Tabletop dazu heraus und die Fans sind sehr gespannt. Wir haben bereits einen ersten Blick in die Starterbox und das Regelsystem werfen dürfen.
Es geht in die dritte Runde, und weitere Speerspitzen warten auf einen prüfenden Blick. Die Begeisterung für Speerspitzen-Spiele reißt nicht ab, stetig erscheinen neue Formationen. Im dritten Teil tritt aus jedem großen Bündnis eine ausgewählte Speerspitze an und stellt sich unserem kritischen Prüfstand. Strategien, Stärken und Schwächen.
Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.
Nachdem bereits 2021 der erste Band der gleichnamigen Comicreihe erschien, legt Boris Koch mit Das Schiff der verlorenen Kinder seine Geschichte nun in Romanform als Einzelband vor. Diese ungewöhnliche Reihenfolge hat sicherlich ihren Reiz, doch kann der Roman auch abseits der gezeichneten Form überzeugen?
Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.
Ein verlassenes Spuk-Haus am Rand des Dorfes, keiner traut sich hinein und wer es tut, kehrt nicht zurück. So ähnlich könnte der Anfang eines Abenteuers in Totem lauten. Dort stellt man sich jenen Spuk-Phänomenen und versucht ihnen auf den Grund zu gehen … mit einer gehörigen Portion Horror für die Spielenden-Charaktere.
Ein uraltes Böses ruht unter der Oberfläche von Garranox. Während Elitetruppen der Adepta Sororitas dies vernichten wollen, will ein Nightlords-Mordgeschwader das uralte Unheil wecken. Das neue Kill Team: Schattenjagd enthält nicht nur zwei neue Kill Teams, sondern Missionen über zwei Ebenen und zwei erzählerische Kampagnen mit einem ganz besonderen Endgegner.
Enge Gänge, niedrige Decken und verriegelte Schotten: 500 Worlds: Grauenvolle Überfälle bringt Enteraktionen als eigenständiges Supplement zurück. Mit Regeln für zwei Geländearten, zwei brandneuen Enterpatrouillen und vier Kampagnensträngen lässt Games Workshop dieses etwas andere Format für Warhammer 40k wieder aufleben. Doch wie viel Spielspaß steckt tatsächlich in dem Band?
Es gibt diese Hobby-Momente, in denen eine Frage im Raum steht: Es müsste dafür doch ein Tool geben. Manchmal bleibt es bei der Idee. Der Miniaturenkünstler Hendarion ließ Taten sprechen: Mit Brushrage bündelt er Funktionen, die vielen Hobbyist*innen im Alltag gefehlt haben. Zeit, sich die App anzusehen.
Hoch in den Wolken greifen Luftpirat*innen einen Kreuzfahrtzeppelin an. Doch nicht alles ist, wie es zunächst scheint. Wir haben Dieseldrachen angespielt, dabei Würfelmechaniken ausprobiert, magische Artefakte entdeckt und am Ende – natürlich – den Tag gerettet. Ein schönes System, an das man sich gewöhnen kann.
Im 41. Jahrtausend entscheidet nicht eine einzelne Auseinandersetzung über das Schicksal der Galaxie, es sind viele Schlachten die den Pfad des Schicksals formen. Mit dem Krieg an der Vespator-Front eröffnet Games Workshop die Möglichkeit den Konflikt um ein ganzes System mit mehreren Spielenden darzustellen. Ist dies ein neues Spielerlebnis?
Nach dem Atomkrieg herrscht Chaos im Ununited Kingdom. Übernatürliche Kreaturen bahnen sich ihren Weg in unsere Realität und die Welt liegt im Sterben. Mittendrin: Einige Punks, die eigentlich nur ihren nächsten Gig spielen wollen und die zusammen Hoffnung in eine dem Untergang geweihte Welt bringen.
Erst ein flüchtiges Husten, dann ein häufiges Niesen: Die Schlachtfelder Age of Sigmars werden von einer Welle von Seuchen heimgesucht. Väterchen Nurgle schickt seine Maggotkin los, um seine Gaben unter den Gesunden der Reiche zu verbreiten. Möge der ewige Kreislauf von Verfall und Wiedergeburt seinen Lauf nehmen.
Ox hat kein leichtes Leben als Kind eines alkoholkranken Vaters und einer überarbeiteten Mutter. Als er jedoch auf Joe trifft, das jüngste Kind der im Nachbarhaus eingezogenen Bennett-Familie, verändert sich seine Welt für immer. Langsam wird er immer tiefer in das Dasein der Werwölfe, ihre Fehden und ihrer Kämpfe hineingezogen.
Die Gestaltung von Miniaturbases hat sich in den letzten Jahrzehnten deutlich weiterentwickelt. Statt grün bemaltem Sand finden sich heute oft kleine Dioramen mit jeder Menge Details. Aber gibt es auch einen einfachen Weg, Bases schön zu gestalten? Die Toppings von Base X versprechen genau das.
Amerika, irgendwann in den 90ern: Nach einem Bürgerkrieg sind die USA in verschiedene Staaten zerfallen. Während die Bevölkerung mit den Folgen des Krieges kämpft, wenden sich viele Menschen der virtuellen Realität zu. Die Spieler*innen begeben sich gemeinsam auf einen Roadtrip durch eine Gesellschaft, die langsam in sich zusammenbricht.
Inspiriert vom 76. Donnersturmrennen richtet ein zwergischer Minenbesitzer seit nunmehr fünfzehn Jahren ein eigenes Rennen im Örtchen Hammerschlag am Fuße der Ambossberge aus. Statt Rennwagen rasen dort aber Rennloren zeitgleich durch eine verlassene Mine. Dies lockt auch eine Abenteuergruppe an.
Das Spielerhandbuch – das wohl essenziellste Buch und Eingangstor in die Welt eines jeden Rollenspiels. Schließlich enthält es die wichtigsten Regeln zum Spielen und zur Charaktererschaffung. Nach zehn Jahren erhält das Spielerhandbuch für Dungeons & Dragons eine neue Edition voller Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen.
Als bei einer Revolution auch die Bibliothek in Flammen aufgeht, retten Bibliothekarin Kiela und ihre sprechende Pflanze möglichst viele der Bücher und fliehen damit auf eine abgelegene Insel. Aus diesen Zutaten kocht Sarah Beth Durst in Spellshop eine Cozy Fantasy voller Marmelade, geflügelter Katzen, Liebe und verbotener Zauberei.
Tao, eine junge Hellseherin, reist mit ihrem Maulesel durch die Lande und sagt Menschen kleine Zukünfte voraus. Sie trifft auf Mash und Silt, einen Söldner und Ex-Dieb, die auf der Suche nach Mashs Tochter sind. Durch diese Begegnung gerät Tao in ein Abenteuer und entdeckt etwas Unerwartetes: Freundschaft und Familie.
Du spielst gerne den schurkischen Charakter? Gesetze sind eher Handlungsempfehlungen? Du bist eher Team Robin Hood als Sheriff von Nottingham? Dann haben wir für die Warhammer Fantasy-Fans gute Nachrichten: Mit der aktuellen Erweiterung zum Warhammer Fantasy Rollenspiel wird der Fokus genau auf solche Charaktere gesetzt.
Schwere Panzer, filigrane Servitoren und jede Menge Bastelspaß: Games Workshop liefert neues Kriegsgerät für die Horus-Häresie. Doch nicht jeder Bausatz ist ein Selbstläufer. Wir zeigen, wo Tücken lauern – und welche Modelle beim Zusammenbau wirklich überzeugen.
Yumi and the Nightmare Painter erzählt von Yumi, deren Leben von Gehorsam geprägt ist, und Nikaro, der sich nach Held*innentum sehnt. Als sich ihre Wege kreuzen, müssen die Geheimnisse der Vergangenheit offenbart werden, um ihre Liebe und ihre Welten zu retten. Ein asiatisch inspirierter Fantasyroman voller Magie, Spannung und Emotionen.
In einer Stadt unter einer magischen Kuppel versucht Sciona, als erste Frau in den Rang einer Hochmagierin aufgenommen zu werden. Der Roman Blood Over Bright Haven begleitet sie auf dem Weg ins Hohe Magisterium und stellt die Frage, welchen Preis sie für die Magie zu zahlen bereit ist.
Der Blutsturm ist der vierte und finale Teil der Reihe Minen der Macht aus der Feder fünf bekannter deutscher Fantasyautor*innen. Grubenstedt steht vor einem Angriff des Blutsturms, während Hauptmann Gunter und seine Gefährt*innen mit persönlichen Herausforderungen kämpfen und über einen lange vergessenen Feind stolpern.
Endlich wieder bekanntes Territorium: Mit Tarkir: Drachensturm versucht Magic: The Gathering, ein solches angenehmes Gefühl zu erzeugen. Keine abgedrehten Ideen, keine seltsamen Szenarien, sondern eine klassische Umgebung für das klassische Spiel. Doch gelingt dies? Wir haben uns auf die Reise zurück begeben.
Mit ihrem ersten Auftritt haben die Emperor’s Children die Bühne eindrucksvoll betreten – doch können sie dieses hohe Niveau halten? Oder werden ausgerechnet die letzten Einheiten samt ihrer berühmten Charaktere zur Schwachstelle? Wir haben die neuen Modelle aufgebaut und ihre Regeln auf Herz und Nieren geprüft.