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Lese-Ansicht

Replicant Rebellion – Von Jäger*innen zu Gejagten (Rezension)

Artikelbild BladerunnerLos Angeles 2037: In den verregneten Straßen regt sich Widerstand gegen sein System, das Replikant*innen ausbeutet und tötet. Die Spieler*innen werden zu Rebell*innen und sabotieren das System aus dem Verborgenen heraus. Doch wem können sie vertrauen und wer wird sie bei der nächsten Gelegenheit verraten?

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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Candela Obscura-Grundregelwerk – eine paranormale Geheimgesellschaft sucht neue Agent*innen (Ersteindruck)

CO - TitelDie Geheimgesellschaft Candela Obscura sucht Dich! Werde okkulte*r Agent*in im Kampf gegen das Übernatürliche. Dokumentiere furchteinflößende Magie, erkunde magieverseuchte, uralte Ruinen und vernichte Kreaturen aus der jenseitigen Welt. In diesem stimmungsvollen Horror-Rollenspiel schlüpfen die SC in die Rollen okkulter Ermittler*innen einer paranormalen Geheimgesellschaft, die die Welt vor magischen Phänomenen beschützt.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Cyberpunk Red – Night City 2045 – Zwischen nuklearem Krater und Neonmetropole (Rezension)

Stadtführer klingen für viele nach langweiliger Lektüre. Night City ist allerdings eine Stadt, die von Korruption, Gangs und organisiertem Verbrechen regiert wird. In dieser bleihaltigen Atmosphäre trifft man Menschen, die sich mit Cyberware ausgestattet haben, manche davon bis zur Cyberpsychose. Und dann ist da auch noch der Krater einer Atombombe mitten in der Stadt. Night City 2045 ist ein Stadtführer für Adrenalinjunkies, die sich in dieser Stadt austoben wollen.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Endless Horizons – Offenes Rollenspiel mit bunten Facetten (Ersteindruck)

Artikelbild Endless Horizons„Es ist eure Geschichte, also erfüllt sie mit Leben“: Das ist der Kern des Fantasy-Rollenspiels Endless Horizons. Statt auf Reihen an Zufallstabellen oder klar definierte Landkarten setzt Autor Malte Koster auf flexible Regeln und optionale Fragmente. Welche Freiheiten das Universal-System für Gruppen lässt, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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Splittermond – Wintermond: Ende des Sommers – Band 2 (Kurzcheck)

SM DEdS - BannerDas ewige Eis schläft nicht! Nach dem Ende des ersten Teils steuert die Kampagne in Wintermond auf das Finale zu. Eine neue, noch größere Gefahr bedroht Winholt und den ganzen Kontinent! Um diese Finsternis abzuwehren, müssen die Splitterträger ihr Schicksal erforschen und die Mondmacht kontrollieren.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

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Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den Krieg (Ersteindruck)

Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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The One Ring – Realms of the Three Rings – Inseln der Hoffnung (Rezension)

IdH - Banner„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem
Buch kann die Spielleitung zumindest der eigenen Runde Samweis Gamdschies sehnlichsten Wunsch erfüllen. Neben Rivendell und Lothlorien wird auch das weniger geläufige Lindon genau vorgestellt.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Victoriana – Der Fall des Magister Edward Shadwicke (Spieltest)

Artikelbild VictorianaVictoriana – eine Welt aus Fantasy und Steampunk. Mitten in der Industrialisierung treffen Magie und Technik, profane Verbrecher*innen und übernatürliche Monster im Schmelztiegel London zusammen. In all dem befinden sich die Charaktere, die es sich als Irregulars zur Aufgabe gemacht haben, den Bürger*innen wenigstens etwas mehr Sicherheit zu bringen.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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Grim Hollow Campaign Guide – Einblicke ins düstere Etharis (Rezension)

Grim-Hollow-CampaignOhne Götter bleibt fast nur Finsternis: Der Campaign Guide des Dark-Fantasy-Rollenspiels Grim Hollow liefert einige Charakter-Optionen und Hintergrundinfos, um das Leben auf dem Kontinent Etharis richtig in Szene setzen zu können. Was Spielleitungen in der Welt von Ghostfire Gaming alles finden können, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)

Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)

Artikelbild-StarportStarport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

Titelbild_UnderAshenSkiesDu wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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Dieseldrachen (Dragon Pulp Games) – Geiseldrama am Himmel (Spieltest)

Hoch in den Wolken greifen Luftpirat*innen einen Kreuzfahrtzeppelin an. Doch nicht alles ist, wie es zunächst scheint. Wir haben Dieseldrachen angespielt, dabei Würfelmechaniken ausprobiert, magische Artefakte entdeckt und am Ende – natürlich – den Tag gerettet. Ein schönes System, an das man sich gewöhnen kann.

Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

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Punk is Dead – A post-apocalyptic Songwriting TTRPG (Rezension)

Pid - BannerNach dem Atomkrieg herrscht Chaos im Ununited Kingdom. Übernatürliche Kreaturen bahnen sich ihren Weg in unsere Realität und die Welt liegt im Sterben. Mittendrin: Einige Punks, die eigentlich nur ihren nächsten Gig spielen wollen und die zusammen Hoffnung in eine dem Untergang geweihte Welt bringen.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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Cohors Cthulhu (Modiphius) – Alea iacta est (Ersteindruck)

Cohors Cthulhu ist das zweite Rollenspiel in der Modiphius-Reihe Against the Gods Themselves, das historische Settings mit lovecraftschem Horror verbindet. Nach erfolgreicher Kickstarter-Kampagne gibt Cohors Spielenden nun die Möglichkeit, in einem kleinen Dorf am Rande des römischen Kaiserreichs gegen außerirdische Schrecken und ihre Kulte zu kämpfen.

Dieser Beitrag wurde von Luise Loges geschrieben

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:Otherscape Metro – Cyberpunk noir (Rezension)

In einem Mix aus Mythologie und Cyberpunk stürzen die Charaktere in die Megacity von :Otherscape Metro. Als Auftragssöldner*innen müssen sie in einer Welt, in der uralte Geister die Straßen beherrschen und Konzerne göttliche Quellen manipulieren, (über-)leben. Mit Hack, Drive oder Gunfight gilt es herauszufinden, was Menschsein wirklich noch bedeutet.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

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The Electric State – Gemeinsam durch den Weltuntergang (Rezension)

Amerika, irgendwann in den 90ern: Nach einem Bürgerkrieg sind die USA in verschiedene Staaten zerfallen. Während die Bevölkerung mit den Folgen des Krieges kämpft, wenden sich viele Menschen der virtuellen Realität zu. Die Spieler*innen begeben sich gemeinsam auf einen Roadtrip durch eine Gesellschaft, die langsam in sich zusammenbricht.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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2024 Spielerhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Frischer Wind (Rezension)

Das Spielerhandbuch – das wohl essenziellste Buch und Eingangstor in die Welt eines jeden Rollenspiels. Schließlich enthält es die wichtigsten Regeln zum Spielen und zur Charaktererschaffung. Nach zehn Jahren erhält das Spielerhandbuch für Dungeons & Dragons eine neue Edition voller Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen.

Dieser Beitrag wurde von Ayleen Schmidt geschrieben

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Die Wahrsagerin kleiner Schicksale (Julie Leong) – Eine magische Reise mit Tee und möglichen Zukünften (Rezension)

Tao, eine junge Hellseherin, reist mit ihrem Maulesel durch die Lande und sagt Menschen kleine Zukünfte voraus. Sie trifft auf Mash und Silt, einen Söldner und Ex-Dieb, die auf der Suche nach Mashs Tochter sind. Durch diese Begegnung gerät Tao in ein Abenteuer und entdeckt etwas Unerwartetes: Freundschaft und Familie.

Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

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Yumi and the Nightmare Painter (Brandon Sanderson) – Romantische Phantastik der anderen Art (Rezension)

Yumi and the Nightmare Painter erzählt von Yumi, deren Leben von Gehorsam geprägt ist, und Nikaro, der sich nach Held*innentum sehnt. Als sich ihre Wege kreuzen, müssen die Geheimnisse der Vergangenheit offenbart werden, um ihre Liebe und ihre Welten zu retten. Ein asiatisch inspirierter Fantasyroman voller Magie, Spannung und Emotionen.

Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

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Teilzeithelden: Blood Over Bright Haven (M. L. Wang) – Ein einprägsames Highlight der Phantastik (Rezension)

In einer Stadt unter einer magischen Kuppel versucht Sciona, als erste Frau in den Rang einer Hochmagierin aufgenommen zu werden. Der Roman Blood Over Bright Haven begleitet sie auf dem Weg ins Hohe Magisterium und stellt die Frage, welchen Preis sie für die Magie zu zahlen bereit ist.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Blood Over Bright Haven (M. L. Wang) – Ein einprägsames Highlight der Phantastik (Rezension)

In einer Stadt unter einer magischen Kuppel versucht Sciona, als erste Frau in den Rang einer Hochmagierin aufgenommen zu werden. Der Roman Blood Over Bright Haven begleitet sie auf dem Weg ins Hohe Magisterium und stellt die Frage, welchen Preis sie für die Magie zu zahlen bereit ist.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Trail of Cthulhu – Hinweise finden leicht gemacht (Rezension)

Die Spielenden hatten heute keinen einzigen guten Wurf – doch alle wichtigen Hinweise liegen auf dem Tisch und müssen zusammengesetzt werden. Was in anderen Spielsystemen selten ist, ist bei Trail of Cthulhu Normalität. Hier scheitern Abenteuer nicht am Würfelglück, sondern höchstens an den Entscheidungen der Spielenden.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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Die Verschwörung von Gareth – ein klassisches DSA-Abenteuer für die aktuelle Edition neu aufgelegt (Rezension)

"Mein Lied… der Rabe… Mordkomplott… rettet…" – dann haucht der Barde sein Leben aus. So kündigte sich dieses Abenteuer einst im Jahre 1985 an. Knapp vierzig Jahre später erschien es nun für die fünfte Edition erneut, modernisiert und um einige Elemente erweitert. Auf ins Abenteuer!

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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Teilzeithelden: Von besinnlich bis blutig – Pen-and-Paper-Geschenke für Weihnachten 2024

Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

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Von besinnlich bis blutig – Pen-and-Paper-Geschenke für Weihnachten 2024

Rollenspieler*innen sind vermeintlich schwer zu beschenken: Im Lieblingssystem ist jedes Crowdfunding sofort unterstützt und dem geübten Blick der Profis entgeht keine Sonderausgabe. Würfel gehen natürlich immer, aber wie jedes Jahr empfiehlt die Pen-and-Paper-Redaktion ganz persönlich Produkte, die gute Geschenke sein könnten. Eine kleine Inspiration für die besinnlichste Zeit des Jahres.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

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Sentinel Comics – Das Rollenspiel (Ulisses Spiele) – Die Fantastic Four waren gestern (Rezension)

Man schlüpft in diesem neuen Rollenspiel in die Rolle einer Superheldin oder eines Superhelden und sagt hinterhältigen Schurk*innen und ihren Scherg*innen den Kampf an. Man taucht ein in das Multiversum von Sentinel Comics und zeigt als Team den Bösewichtern, wo der Frosch die Locken hat.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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Charmante Schwertlesben – Feurige Flirts und dramatische Duelle (Rezension)

Ob im Weltraum oder in düsteren Cyberpunk-Welten: Charmante Schwertlesben kämpfen für Gerechtigkeit und Freiheit. Dabei trotzen sie toxischen Mächten, verlieben sich, und manchmal zücken sie auch ihre Schwerter. Den Kern des Rollenspiels Charmante Schwertlesben bilden die Hauptcharaktere und ihre aufregenden, wilden und manchmal auch schwierigen Beziehungen zueinander.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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Divinarium Liturgia (Ulisses Spiele) – Götterwirken im edlen Buchgewand (Rezension)

Alle aventurischen Segen, Liturgien und Zeremonien für die fünfte Edition von Das Schwarze Auge sind in diesem passend zum Setting gehaltenen Buch im handlichen B5-Format versammelt. Katharina Niko kreierte zahlreiche Illustrationen für einen immersiven Fantasyband, der durch altertümliche Initialen und Zierrahmen ergänzt wurde.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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Das Herz der Sonne. Ein Kosmeer-Roman (Brandon Sanderson) – Ein Weltraumnomade auf Umwegen (Rezension)

Mit Das Herz der Sonne veröffentlichte Brandon Sanderson die dritte seiner vier Secret Novels. Das Buch erzählt die Geschichte Nomads, der von Welt zu Welt springt und auf dem Planeten Canticum strandet. Er muss sich entscheiden, ob er schnell weiterziehen möchte oder den Bewohnern in größter Not hilft.

Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben

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Die Froschkönig-Fragmente (FHTAGN) – Märchenhafter Schrecken (Rezension)

Alte Sage oder grausige Realität? In Die Froschkönig-Fragmente suchen die Charaktere einen verschwundenen Professor und geraten an einen Ort, an dem Märchen und Wirklichkeit kaum zu unterscheiden sind. Das neu aufgelegte FHTAGN-Szenario verspricht eine moderne Aufbereitung des bekannten Abenteuers. Wie gut dies gelungen ist, erfahrt ihr hier.

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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Symbaroum: Davokar Awakens – Farewell Davokar? (Rezension)

Das Finale einer langen Kampagne ist immer eine besondere Herausforderung. Mit Davokar Awakens ist der sechste und letzte Band der Throne of Thorns-Kampagne für Symbaroum erschienen und webt die unzähligen Handlungsfäden zusammen. Gelingt das grandiose Finale? Oder geht diese Hoffnung im dunklen Davokar verloren? Wir finden es heraus.

Dieser Beitrag wurde von Norbert Schlüter geschrieben

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Bigby präsentiert: Ruhm der Riesen – Abenteuer mit riesigem Potenzial (Rezension)

Einst schuf der Allvater Annam die Riesen und vertraute ihnen große Imperien an. Doch Annam wandte sich von seinen Kindern ab und ihre Macht schwand. Immer noch finden sich Riesen und die Reste ihrer Reiche in allen Welten. Ruhm der Riesen ermöglicht es Spieler*innen, diese Facette der D&D-Lore zu erleben.

Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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