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Lese-Ansicht

Shadowrun 6 – How to edge!

Shadowrun 6 EdgeEdge spaltet die Gemüter, kein anderer Mechanismus scheint so missverstanden und polarisiert die Spieler*innenschaft. Während Veteran*innen der vorherigen Editionen das Attribut als netten Bonus kannten, steht es jetzt im Mittelpunkt der Spielmechanik. Abseits der Debatten betrachten wir einmal ein paar Basics, die helfen können, das Beste aus dem Schicksal rauszuholen.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Axis für Konflikt 47 – Manchmal kommen sie wieder (Fraktionsvorstellung)

Ein Ende kann auch ein Neuanfang sein. Nach dem Abwurf einer Atombombe auf Dresden im Jahr 1944 nehmen die Ereignisse bei Konflikt 47 einen anderen Verlauf für die Achsenmächte. Ein Geheimbund erhebt sich aus dem Hintergrund und die Nazis sind Geschichte. Es beginnt die Zeit des Grünen Gewölbes.

Dieser Beitrag wurde von Dennis Rexin geschrieben

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Truth Broken, Promise Kept – Das Grim Dark Future Starterset (Rezension)

Es begann mit einer kleinen Gruppe, die ein schnelles und unkompliziertes Regelsystem schaffen wollte. Inzwischen ist OnePageRules mit acht Systemen und einer großen Auswahl an 3D-Modellen ein fester Bestandteil der Tabletop-Community. Mit Broken Truth wagt der bislang vor allem digital aufgestellte Hersteller den Schritt in die lokalen Hobbyläden.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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Witchspire – Ersteindruck Early Access

Witchspire ArtikelbildSchnappt eure Spitzhüte, ruft eure fliegende Katze und schwingt euch auf den Besen! Das junge Studio Envar präsentiert sein Erstlingswerk Witchspire, das Elemente von Minecraft, Pokémon und Survival-RPGs in magischem Gewand vereint. Ob sich der frühe Zugang schon lohnt, verraten wir euch im Folgendem.

Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben

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Manchmal fällt es schwer, zuversichtlich zu bleiben

Manchmal fällt es schwer, zuversichtlich zu bleiben. Wenn der Ton immer rauer wird. Wenn Ängste geschürt werden und Menschen gegeneinander ausgespielt werden. Wenn diejenigen, die am lautesten den Weg weisen, uns an Orte führen wollen, an denen wir niemals ankommen möchten.

In solchen Zeiten ist es wichtig, den eigenen Kompass nicht zu verlieren. Hinzusehen, zu hinterfragen und sich die Menschlichkeit zu bewahren. Gerade dann, wenn es einfacher wäre, wegzuschauen oder sich mitreißen zu lassen.

Es beschäftigt uns sehr, was um uns herum passiert. Und wir glauben, dass Musik uns Kraft geben kann, damit umzugehen und etwas zu bewegen. Wir wollen auf die falschen Leuchttürme hinweisen. Und wir wollen Hoffnung teilen. Denn wir können gemeinsam etwas dagegenhalten: mit unseren Stimmen, unseren Entscheidungen und damit, wie wir einander begegnen.

Deshalb veröffentlichen wir „Falscher Leuchtturm“ jetzt als Live-Version, aufgenommen gemeinsam mit Sebastian Madsen in Hamburg auf unserer Eingenordet Tour 2026.

Ein Lied allein wird die Welt nicht verändern. Aber vielleicht erreicht es jemanden genau im richtigen Moment. Vielleicht gibt es den Mut, Haltung zu zeigen. Vielleicht erinnert es daran, dass da andere sind, die dieselben Sorgen haben – und dieselbe Hoffnung.

„Falscher Leuchtturm (Live)“ könnt ihr ab sofort auf YouTube anschauen.

📺 https://youtu.be/xrjWtXRXFn0

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HAMBURG & LEIPZIG – DIE ZUSATZSHOWS SIND JETZT IM VORVE…

HAMBURG & LEIPZIG – DIE ZUSATZSHOWS SIND JETZT IM VORVERKAUF! 🎟

Ihr Lieben, ab sofort könnt ihr euch eure Tickets für die beiden Zusatzkonzerte der „Nacht der Balladen 2027“ sichern!

24.03.2027 – Hamburg – Laeiszhalle
11.04.2027 – Leipzig – Haus Auensee

Dank eurer riesigen Nachfrage dürfen wir in beiden Städten einen Abend länger bleiben. Wir freuen uns unglaublich darauf, mit euch unsere Balladen in großer Besetzung zu erleben – mit Streichquartett, Percussion und Gastsängerin.

🎟 Jetzt Tickets sichern:
tr.ee/ndb2027

Schnappt euch eure Lieblingsmenschen und seid dabei. Danke, dass ihr diese Konzertreihe mit uns zu etwas so Besonderem macht!

Wo sehen wir uns – Hamburg oder Leipzig?

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Das allerletzte Album…

… mit @hannes_braun_official als Sänger von @kissin_dynamite! 😮
Liebe Leute morgen, am 18.09. bringen unsere guten Freunde von @kissin_dynamite ihr neues Album raus, also helft ihnen und kauft und streamt es so viel es geht 🥰

Bring back Stadium Rock! 🧨

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Hat da wer nach neue Shows gefragt?? 🧐

Morgen um 12 Uhr 🕛 gehen aufgrund der hohen Nachfrage die beiden Zusatztermine in Hamburg und Leipzig in den Vorverkauf.

🎫 Tickets bekommt ihr unter https://tr.ee/ndb2027 oder über den Link in unserer Bio.

Wer ist denn so verrückt und geht gleich zu beiden Terminen der Doppelshows? 🫢

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Das war’s!

Das war’s! 🥹

Mit Rostock ging jetzt nun auch die letzte offizielle Show unserer EINGENORDET Tour zu Ende und wir sind wieder in unserem Heimathafen in Bremen eingelaufen ⚓

Was eine wilde Reise 🫨 Danke an euch alle für diese wunderbare Zeit! 🥰 Und danke an unsere guten Freunde von Fiddler’s Green ❤ Es war ein Fest mit euch diese Outdoor Shows zu bestreiten 🙌

Falls ihr schon Sehnsucht nach uns habt, dann besorgt euch doch schnell Tickets für unsere Nacht der Balladen Tour nächstes Jahr.

Foto: Ingmar Wein

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HAMBURG UND LEIPZIG – WIR BLEIBEN EINEN ABEND LÄNGER!

So viele von euch möchten die „Nacht der Balladen 2027“ mit uns erleben – das bedeutet uns unglaublich viel. Deshalb haben wir noch einmal alle Hebel in Bewegung gesetzt und konnten zwei weitere Zusatzkonzerte für euch organisieren!

24.03.2027 – Hamburg – Laeiszhalle
11.04.2027 – Leipzig – Haus Auensee

Wir freuen uns riesig auf einen zweiten Abend in beiden Städten.

🎟 Tickets für die Zusatzshows gibt es ab Mittwoch, den 16.09.2026, um 12:00 Uhr unter:
tr.ee/ndb2027

Schnappt euch eure Lieblingsmenschen und merkt euch den Vorverkaufsstart vor. Danke für eure großartige Unterstützung – ihr macht diese Reise für uns zu etwas ganz Besonderem.

Wen sehen wir in Hamburg oder Leipzig?

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[Dungeon-Cluster] Kobold-Kult des Finstergrolls

Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.
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Schurken des Spiderversums – Spider Foes Starter Set (Rezension)

MSF - TitelWenn die Spider Foes auftauchen, ist niemand mehr sicher. In Marvel Crisis Protocol vereinen sich im Spider-Foes Starter Set einige von Spider-Mans brutalsten und gefährlichsten Gegnern. Ihre Superkräfte, ihre Skrupellosigkeit und ihre zerstörerische Macht machen sie zu einer tödlichen Bedrohung. Sind sie noch aufzuhalten oder gehört die Zukunft dem Bösen?

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

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Palast der verlorenen Seelen: Der Harem

Dann fangen wir mal an, den Dungeon zu bauen. Beginnen wir ganz oben, im Harem, und arbeiten uns dann langsam nach unten durch.


Der Harem

1 Die Treppen in der Traumzeit

Ausmaße: 2 Schritte auf 6 Schritte

Sinneseindrücke: Warmer Wind aus der Steppe, knarren von Zelttuch.

Auf den ersten Blick: Tür nach (2), Treppe nach (4), Treppe nach unten, Zelttuch.

Es kann gefunden werden: Öffnet man von hier aus die Tür nach (2 und schreitet man hindurch, landet man in (2) der Realität.

Vor der Tür steht ein Eunuch, der hier Wache steht und alle Unbefugten sofort angreift, sollten sie von der Treppe heraufkommen. Treten sie aus der Tür, ist die Wache verwirrt. Würfle mit 1W6: 1-2) Die Wache hält die Charaktere für Diener des Sultans und wird sie mit Respekt ansprechen. 3) Die Wache ist so überrascht, dass sie nicht handeln wird. 4-5) Die Wache ist misstrauisch. Überzeugenprobe oder ähnliches erschwert um 1W6 Punkte, bei Misserfolg greift die Wache an. 6) Die Wache greift an.

Eunuch

Mu: 13, LE:38, RS 2 (Schild und Überwurf) AT/Pa 12/8 TP 1W+2 (Speer) MK 8

1 Die Treppen in der Realität

Ausmaße: 2 Schritte auf 6 Schritte

Sinneseindrücke: Heißer Wind aus der Lath, Sand.

Auf den ersten Blick: Tür nach (2), Treppe nach unten, Sand

Es kann gefunden werden: Öffnet man von hier aus die Tür nach (2 und schreitet man hindurch, landet man in (2) der Traumzeit. Im Sand vor der Tür kann ein schwerer Armring (Wert 30 Dentari) gefunden werden.


2 Der Harem in der Traumzeit

Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt

Sinneseindrücke: angenehme Kühle, geschlossene Fenster tauchen den Raum in ein angenehmes Zwielicht.

Auf den ersten Blick: Großes Gitter in der Mitte des Raumes. Von dort kann man bis zum Erdgeschoss sehen. 2 Schminktische nahe dem Eingang, 3 Betten, Tür nach (1). Die Wände sind eindrucksvoll bemalt.

Es kann gefunden werden: Geht man von hier durch die Tür nach (1), landet man in der Realität. Auf den Schminktischen liegen 2 Hände voll Schätzen.

Würfle mit 1W6: 1-2) 1 Bewohnerin, 3-5) zwei Bewohnerinnen, 6) keine Bewohnerin

Unter dem Bett Taspians (einzelnes Bett) ist ein Kästchen mit den in Alkohol eingelegten Genitalien des Eunuchs, ein Dolch (den er hier oben nicht haben dürfte), 3 Nadeln und 2 Portionen Gift zu finden.

Schwaches Gift des Eunuchen (Stufe 3, Waffengift)

Schaden: 1W6 SP; Dauer: 1 Tag; Beginn: sofort; Preis: 120 Dentari;

Symptome: Erbrechen, Atemnot.

Stärkeres Gift des Eunuchen (Stufe 3 Waffengift)

Schaden: 1W+1 SP; Dauer: 1 Tag; Beginn: sofort; Preis: 150 Dentari; Symptome: Schüttelfrost, Fieber.

Taspians Dolch

TP: 1W6+1, Gewicht: 35 Unzen, AT/PA: 0/-2, BF: 2, Wert 45 Dentari

2 Der Harem in der Realität

Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt

Sinneseindrücke: Verfall und Trauer über Verlust

Auf den ersten Blick: Großes Gitter in der Mitte des Raumes. Reste einer Wandbemalung, 2 Schminktische nahe dem Eingang, 3 Betten, Tür nach (1).

Es kann gefunden werden: Geht man von hier durch die Tür nach (1), landet man in der Traumzeit. Auf den Schminktischen liegen 2 Hände voll Schätzen.

Das Gitter bricht durch, wenn mehr als 50+2W20 Stein draufstehen, 10W6 TP Fallschaden.

Das Bett nahe der eingestürzten Wand steht auf einem instabilen Boden. Wird es belastet (weil man darauf rumspringt), bricht man durch. Im Bett liegt das Skelett eines jungen Mädchens. In dem Skelett kann auch ein Bronzedolch gefunden werden.

Verfluchter Bronzedolch:

TP: 1W6, Gewicht: 35 Unzen, AT/PA: 0/-2, BF: 2, Wert 45 Dentari. Sollte der Dolch in einen Radius von 2 Schritt um Shabane gebracht werden, so geht es ihr plötzlich schlecht (Würfle mit 1W6: 1-2: Schüttelfrost, Fieber. 3-4) Erbrechen, Atemnot. 5-6) Stechender Schmerz zwischen den Schulterblättern). Shabane wird dann um Hilfe rufen und den Charakter, der den Dolch trägt, des versuchten Mordes bezichtigen.


3 Balkon in der Traumzeit

Ausmaße: Um den Harem laufend, 2 Schritt breit

Sinneseindrücke: Leichter, warmer Windhauch, knarren des Zeltstoffes

Auf den ersten Blick: In jeder Richtung stehen ein Sofa und ein kleines Beistelltischchen.

Es kann gefunden werden: Auf den Tischchen kann gefunden werden 1W6: 1-2) Frisches Obst und süßes Gebäck. 3) Charismatrunk (CH+1W6 für 1W Stunden). 4) Wein in einer edlen Karaffe (Wert 70 Dentari). 5) ein Becher aus Aventurin, gefüllt mit Wasser (50 Dentari). 6) nichts.

Würfle mit 1W6: 1-4) 1 Bewohnerin, 5-6) niemand.

3 Balkon in der Realität

Ausmaße: Um den Harem laufend, 2 Schritt breit

Sinneseindrücke: Heißer, sandiger Wind aus der Lath, der Boden sieht nicht sehr vertrauenswürdig aus…

Auf den ersten Blick: An einer Seite ist ein Stück des Balkons und der Mauer des Harems eingestürzt.

Es kann gefunden werden: Die mit [T] gekennzeichneten Flächen stürzen ein, sobald mehr als 50+2W20 Stein darauf landen. Von der Einsturzstelle kann man mit einer GE-Probe erschwert um 1 je 5 Stein zusätzliches Gewicht durch Rüstung und Gepäck nach (2) der Realität springen.


4 Lustzelt in der Traumzeit

Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt

Sinneseindrücke: Warmer Wind, schattig. Viele Zeltstangen

Auf den ersten Blick: 2 Sofas mit Beistelltischchen.

Es kann gefunden werden: Auf einem der Beistelltischchen liegt ein Magisches Fernrohr., auf dem anderen steht eine Karaffe mit Wein (Wert 60 Dentari).

Würfle mit 1W6: 1-2) 1 Bewohnerin, 3) 2 Personen, 4-5) keine, 6) 1 Eunuch

Eunuch

Mu: 13, LE:38, RS 2 (Schild und Überwurf) AT/Pa 12/8 TP 1W+2 (Speer) MK 8

Magisches Fernrohr (Wert 500 Dentari)

Fernrohr aus einem ausgehüllten Dinoknochen mit 2, aus Kristall geschliffenen, Linsen. Bonus auf alle Proben, bei denen das Fernrohr genutzt wird von 1W6 Punkten. Wird das Fernrohr in der Traumzeit genutzt, besteht eine Chance von 15% (18-20 auf 1W20), dass ein mächtiges Wesen auf die Charaktere aufmerksam werden. Würfle: 1-3) Dämon, 4) die Lath (beim nächsten Übertritt in die Realität bläst ein Sandsturm über den Charakter, GE-Probe erschwert um 2 Punkte, um sich in Sicherheit zu bringen, sonst 1W6+4 TP). 5-6) ein Pallastbewohner wird auf die Charaktere aufmerksam.

Dämon Zant

Eine gelb-violett gestreifte Kampfmaschine auf zwei Beinen. Zant sieht aus wie ein 2,5 Meter großer, aufrecht gehender Säbelzahntiger mit einem 2 Meter langen Schwanz, der in einer Dreieckspitze ausläuft. Zant ist sehr schnell (15 m/s) und kann pro KR zwei Angriffe ausführen (MU: 18, LE: 40, Reißzähne: AT: 12, PA: 0, TP: 2W + 2 TP; Krallenpranken: AT: 16, PA: 9, TP: 1W + 4 TP).  

4 Lustzelt in Realität

Ausmaße: 6 Schritt auf 6 Schritt

Sinneseindrücke: Heiß, sehr heiß.

Auf den ersten Blick: Der Boden ist mit einer dicken Schicht Sand bedeckt.

Es kann gefunden werden: Zum ehemaligen Lustzelt kommt man nur mit einer GE -Probe oder einer entsprechend anderen Probe erschwert um 2 Punkte. Unter dem Sand kann ein magisches Fernrohr gefunden werden.

Magisches Fernrohr (Wert 300 Dentari)

Fernrohr aus einem ausgehüllten Dinoknochen mit 2, aus Kristall geschliffenen, Linsen, leichte Beschädigungen. Bonus auf alle Proben, bei denen das Fernrohr genutzt wird von 1W6-2 Punkten. Wird das Fernrohr in der Traumzeit genutzt, besteht eine Chance von 15% (18-20 auf 1W20), dass ein mächtiges Wesen auf die Charaktere aufmerksam werden. Würfle: 1-3) Dämon, 4) die Lath (beim nächsten Übertritt in die Realität bläst ein Sandsturm über den Charakter, GE-Probe erschwert um 2 Punkte, um sich in Sicherheit zu bringen, sonst 1W6+4 TP). 5-6) ein Pallastbewohner wird auf die Charaktere aufmerksam.

Dämon Zant

Eine gelb-violett gestreifte Kampfmaschine auf zwei Beinen. Zant sieht aus wie ein 2,5 Meter großer, aufrecht gehender Säbelzahntiger mit einem 2 Meter langen Schwanz, der in einer Dreieckspitze ausläuft. Zant ist sehr schnell (15 m/s) und kann pro KR zwei Angriffe ausführen (MU: 18, LE: 40, Reißzähne: AT: 12, PA: 0, TP: 2W + 2 TP; Krallenpranken: AT: 16, PA: 9, TP: 1W + 4 TP).  


Die Bewohnerinnen des Harems

Würfle mit 1W6, um zu bestimmen, welche Bewohnerin anwesend ist. Sollen mehrere Personen anwesend sein und 2x das gleiche Ergebnis erwürfelt wird, so würfle neu. Bewohnerinnen können, da die Traumzeit keine feste Zeit kennt und nicht real ist, auch gleichzeitig an zwei Orten sein.

Große Herrin Sabne

Sabne ist die Tochter eines wichtigen, reichen Händlers aus Yal-Kalabeth. Ihr ist es zu verdanken, dass ihr Mann zum Herrn der Oase wurde. Sie ist scharfsinnig, bisweilen erschreckend kühl zu Ehemann und Tochter. Ihre Haut hat die Farbe von nassem Sand und mit Tätowierungen (hauptsächlich geometirische Muster) bedeckt. Ihr Haar ergraut bereits.

Prinzessin Shabane

Die Teenagerin (17 Jahre) ist die Tochter Sabnes und leidet unter der Kühle ihrer Mutter. Sie träumt davon, den Palast zu verlassen und wird alle unterstützen, die ihr helfen, den Traum zu verwirklichen. Sie hat honigfarbene Haut und ein großes Nasenpiercing.

Herr Taspian

Taspian ist ein Eunuch, den sich der Herr der Oase als Lustobjekt und Unterhalter seiner Tochter benutzt. Taspian stammte aus dem Norden (porzelanweiße Haut, helles Haar, androgynes Äußeres). Er hasst seinen Herren und die Prinzessin, zur Großen Herrin steht er indifferent gegenüber. Er wird alle unterstützen, die den Herren oder die Prinzessin schaden wollen.

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Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Start in die Kampagne

(Das erste Testspiel wird von Pepper toleriert.) Und ich beginne meine Blogreihe zu Five Leagues from the Borderlands (kurz 5L), das in der dritten Auflage bei Modiphius erscheint. Das Spiel hat mit Five Parsec nicht nur eine erfolgreiche Sci-Fi-Version fürs Solo-Tabletop, sondern quasi eine eigene Reihe von miniaturenagnostischen 5X-Spielen begründet, die Modiphius auch weiter ausbaut. [...]

Der Beitrag Scorp spielt Solo – S³ – Five Leagues from the Borderlands – Start in die Kampagne erschien zuerst auf Die DORP.

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Episode 77 - Schattengesellschaft: Urban-Fantasy-RPG made in Germany (Staffel 6)

Episode 77 - Schattengesellschaft: Urban-Fantasy-RPG made in Germany (Staffel 6)

Eine Parallelgesellschaft mit Vampiren, Geistern, Nekromant*innen, Gestaltenwandler*innen und nicht zuletzt einem viel zu neugierigen Autor, der sich zwischen den Ränkeschmieden der verschiedenen Magie-Fraktionen Londons zurechtfinden muss? Genau darum geht es in dem Urban-Fantasy-Rollenspiel "Schattengesellschaft" und der zugehörigen Romanreihe "Leroy Phoenix".
Ralf & ich sprechen mit Autor Karsten Zingsheim über die Grundlagen und die Faszination des Genres, seine anhaltende Popularität sowie darüber, ob der bisherige Platzhirsch Harry Dresden langsam seinen Hut nehmen muss.

Philipp
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Rollen mit den Zweitbesten- #005

In dieser Episode sprechen Tom & Jan weiter über Monster of the Week. - Diesmal geht es um den Einfluss des Gruppenkonzepts, über Mysterientypen und Tonfall, die Struktur von Mysterien und mehr … Wir besprechen eines der Mysterien aus dem Grundregelwerk und schreiben selbst noch gleich eins. 

Deutsche (kostenlose) Übersetzung der Spielmaterialien und mehr: https://drive.google.com/file/d/1ccZ9PEOgcdfSpQUFTPzUSZ5OXSr0nyUl/view?usp=share_link
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ELF-Produkt „Die Grüne Ebene“ als PDF erschienen

Aus dem Dragonbane-Crowdfunding des Uhrwerk Verlags ist heute der aventurische Settingband „Die Grüne Ebene“ im PDF-Format erschienen. Als ELF-Produkt bietet es sowohl Uhrwerk Verlag in seinem Shop als auch Ulisses Spiele im Ebook-Shop zum Preis von je € 34,99 an.

Der Band kann als Regionalspielhilfe für Aventurien genutzt werden und enthält zudem Regelerweiterungen zu Dragonbane. Um diese zu nutzen, ist das Dragonbane-Grundregelwerk nötig, welches im Uhrwerk Shop als PDF- und Druckversion erhältlich ist.

Quellen: Uhrwerk Shop, Ulisses Ebook-Shop

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Arkanil rezensiert „Das letzte Siegel“

In seiner neuesten Rezension schaut Arkanil auf Das letzte Siegel, den Anfang der Kampagne Göttin der Chimären. Er gibt eine Abschätzung ab, für wen das Abenteuer etwas ist:

»Alle, die Echsenmenschen mögen, epische Kampagnen und das lebendige Aventurien, dürfen bedenkenlos zugreifen. „Das letzte Siegel“ ist der abwechslungsreiche und atmosphärisch dichte Auftakt einer Kampagne, bei der die Helden bedeutende Metaplot-Ergebnisse miterleben können, ohne dabei zum Zuschauen verdammt zu sein.«

– aus dem Fazit

Quelle: Arkanil

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The Blood of Dawnwalker: Ein düsteres Vampir-Rollenspiel mit Tiefgang (Angespielt)

30 Tage hat der junge Coen Zeit, seine Familie zu retten. Hierfür kann er seine Talente als Schwertkämpfer nutzen oder als Kreatur der Nacht Mensch und Monster zerreißen. Das am 03.09.2026 erschienene düstere Vampir-Rollenspiel The Blood of Dawnwalker verspricht ein dynamisches und abwechslungsreiches Gameplay im Herzen einer lebendigen Spielwelt.

Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

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Regency Cthulhu – Stolz und Vorurteil… und Große Alte (Ersteindruck)

Regency-Cthulu-ArtikelbildStolz und Vorurteil, Bridgerton, Queen Charlotte – die Regency-Zeit verkauft sich gut. Ein Regency-Ableger, von dem man vielleicht nicht wusste, dass man ihn braucht, ist Regency Cthulhu. Mit diesem Quellenband lässt sich ein Ballbesuch mit dem kosmischen Grauen von H.P. Lovecrafts Cthulhu verbinden.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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Regency Cthulhu – Stolz und Vorurteil… und Große Alte (Ersteindruck)

Regency-Cthulu-ArtikelbildStolz und Vorurteil, Bridgerton, Queen Charlotte – die Regency-Zeit verkauft sich gut. Ein Regency-Ableger, von dem man vielleicht nicht wusste, dass man ihn braucht, ist Regency Cthulhu. Mit diesem Quellenband lässt sich ein Ballbesuch mit dem kosmischen Grauen von H.P. Lovecrafts Cthulhu verbinden.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

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Engor rezensiert „Am Rande der Nacht“

Mit Am Rande der Nacht von Karl-Heinz Witzko hat Engor ein weiteres neu aufgelegtes DSA-Soloabenteuer aus den 1990er Jahren rezensiert. Das Abenteuer führt tief in die Kultur Maraskans und verbindet ein wichtiges Ereignis um den Glauben an Rur und Gror mit Witzkos hintergründigem Humor und seinem Spiel mit Realität und Fiktion. Engor würdigt dabei die sprachliche Qualität und das eingefangene Lebensgefühl Maraskans, tut sich aber auch heute noch mit der bewusst verwirrenden und wenig geradlinigen Erzählweise schwer.

„Wer also einen Einblick in die Kultur erhalten will, wird hier gut bedient.“

Engor in seiner Kritik

Quelle: Engors Dereblick

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Liste öffentlicher DSA-Bilder

Nachdem wir alle zwei Wochen versuchen, euch die Werke der Künstler:innen vorzustellen, die diese öffentlich zugänglich gemacht vorgestellt haben, gibt es nun auch eine Liste aus diesen Artikeln der letzten Jahre. Die kuratierte Zusammenstellung führt euch zu den Links, die euch dann zu den  Bilder führen. Ihr könnt dazu die Filter- und Sortierfunktion zum Suchen nutzen. Den Link zur Übersicht findet ihr rechts in der Seitenleiste.

Quelle: Nuntiovolo

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Rezension: Das letzte Siegel – Metaplot und Mitreden

Arkanil -

Göttin der Chimären verspricht Helden als treibende Kraft gegen die Große Schlange von Maraskan. Der Auftaktband hält dieses Versprechen: abwechslungsreich, atmosphärisch dicht, und die Helden dürfen mehr mitentscheiden, als DSA-Metaplot-Kampagnen das sonst erlauben.

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Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 14.09.2026

Banner von Quest and ChaosQuest and Chaos bespricht in Folge 49 DSA Unbound, DM Burnout, Solo Spiel und mehr Regelwerke.

Logo SteamtinkererSteamTinkerer hat Vali und Thomas interviewt und gefragt: Avesmaps … was ist das?

Ulisses SpieleAuf dem Kanal von Ulisses Spiele ging es zuletzt um das neue DSA Unbound – Inventar & Banken Aventuriens | Mit Nico und Peter, dann wie jeden Monat im Vlog Die ersten NEUHEITEN aus dem September! | mit Markus & Daniel und die beiden haben nochmals eine DSA-Parodie auf einen alten Werbeclip gemacht: DSA pflegt die Hände schon beim Würfeln.

Name ist Programm bei VTTom, dieses Mal mit dem eigenen Modul Aventuria Helpers – Changelog 0Banner von VTTom.3.0.

Shorts

Eine Nacht in Tobrien: DSA Hot Takes nr. 2 Sind die Zwölfe nur gut?
rpgDAN’s Abenteuerwelt: #myranor
Scriptum Arcanum: 1000 Oger Prolog und Trailer

Spielrunden

DerKoali: #64 Göttin der Chimären Kampagne (Teil1)
Erergon und UnknownFace: Episode 15 – Ruhe vor dem Sturm
Meister Felix: [8] Donnerwacht – Zeichen der Macht [DSA5 Blutmond-Kampagne]
Mischka_RPG: Grimring -31- Das Enterkommando
Pölle RPG: G7 Pforte des Grauens #23 – Audienz
Rollenspieltisch: Schleiertanz 11 – Die Garstige und das Bild
Schlachtenwüter: Phileasson Saga: Hrangas Kinder – Epilog – Ein überraschendes Wiedersehen
Sku: Isladir Folge 3 Gefahren im Gasthaus
Stammtisch Adventures: Liebe so heiß wie ein Vulkan 3
TobSEN: S5A01E002: Der Ruf des Berges 2/? – Zwergenkampagne

Let’s Plays

Demonicon

Famerlors 3872ste Schuppe: Folge #4 Das Elend im Flüchtlingslager und ein Kuss

Drakensang-Reihe

Grimmelbert: Phileasons Geheimnis [07], Wolle Blume kaufe?, Am Fluß der Zeit
Troller: #37 Drakensang – Eine Schneiderei und ein fieser Schwertkämpfer
Wort und Spiele: 055 – Rabiate Freundlichkeiten – Drakensang

Memoria

Granzym: Memoria | – Gefangen in der Grabkammer #002

Nordlandtrilogie

Retro XXL: #86: Ausgeräuchertes Piratennest!
Geoffryn Melnik – Legendäre Fantasy & Rollenspiele: Sternenschweif (1994) #39 – Nordlandtrilogie – Ingramoschs Haus
Grundkurs Gaming: [41] Dieser fiese Magier – Schatten über Riva

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Necromunda: Underhive Journals – schlanke Regelbücher und volle Regale (Rezension)

Mit der neuen Edition sollte Necromunda schneller, übersichtlicher und zugänglicher werden. Kaum sind die Regeln und Ganglisten in wenigen Büchern gebündelt, erhalten Escher und Goliath jedoch schon wieder eigene Erweiterungen. Wir schauen uns an, welche neuen Möglichkeiten die Underhive Journals bieten und ob sich der zusätzliche Platz im Bücherregal lohnt.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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Rezension: Masters of the Universe (2026) – Besser als sein Ruf

He-Man, das ist Teil meiner Jugend. In den späten 80ern und frühen 90ern waren die Action-Figuren aus dem Hause Marttel (oder, wie es meine Frau mal despektierlich gesagt hat, die Barbiepüppchen für Jungs) in fast jedem Jungen-Kinderzimmer zu finden. Mein Bruder und ich hatten He-Man, Skeletor und Leech, ein Kumpel hatte Snake Mountain“ und Castle Grayskul, Man-At-Arms, die Zauberin, Trap Jaw und Ram Man, ein anderer Two Bad, Tri-Klops usw. Auch die Hörspielkassetten liefen bei uns hoch und runter.

Kein Wunder also, dass ich mich auf die Neuverfilmung der Masters of the Universe gefreut habe, vor allem, weil der erste Versuch, dieses Material zu verfilmen (1987 mit Dolph Lundgren) so dermaßen schlecht war, dass wir darüber am besten den Mantel des Schweigens ausbreiten.

Nun gab es bei der aktuellen Verfilmung im Vorfeld einige Misstöne aus dem anti-woken Lager: Adam stellt sich z.B. mit He/Him vor, selbst als He-Man versucht er erst noch, mit Skeletor zu reden und argumentieren, statt ihm gleich eine auf die 12 zu geben, Duncan (Man-At-Arms) ist ein alter, ständig betrunkener Veteran, der unter PTBS leidet und nichts auf die Reihe bekommt, die Helden Eternias werden schon in den ersten Minuten des Films besiegt und gefangen gesetzt….

Ja, richtig. Aber wir haben nicht die 80ger, das ist keine 1:1-Umsetzung der Zeichentrickserie. Schon bei Masters of the Universe: Revolution von 2024 ging es nicht um eine Weiterführung der 80ger Geschichten, sondern um eine Neuinterpretation mit Fokus auf die Frage, was denn jetzt einen He-Man ausmacht und was denn der Unterschied zu einem Adam ist. Im Grunde sind alle Masters of the Universe nach den 80ern mehr oder weniger geglückte Neuinterpretationen des He-Man-Mythos der 80ger, die wiederum ja eine Neuinterpretation der Comics sind, die es vor den Serien gab (und in denen He-Man ein klassischer Barbar à la Conanist). Was sich in den letzten 10 – 15 Jahren verändert hat, das ist der Kulturkampf, der mittlerweile von Teilen der Gesellschaft geführt wird und alle Teilnehmenden blind macht für Widersprüche, gute Ideen, oder, im schlimmsten Falle, für das Handwerk, wie man gute Geschichten macht (was man in den letzten Jahren vor allem bei Filmen aus den großen Studios Hollywoods feststellen konnte).

Der Inhalt (Achtung, Spoiler!)

Nun, um was geht es? In den ersten Minuten spielt der Film auf Eternia, im Palast des Königs Randor. Dort wird der 11-Jähriger Prinz Adam von Man-At-Arms zu einem Soldaten ausgebildet. Ein 11-Jährigerr. Unter den Kadetten ab 13 Jahren.. Die alle körperlich überlegen sind. Kann nur schiefgehen. Dass Adams Vater ordentlich Druck macht, hilft nicht unbedingt weiter. Plötzlich greift Skeletor mit seiner Armee an und überrennt die Verteidigung. Der König und einige Masters werden gefangengenommen, Adam mit dem Schwert der Macht zur Heimatwelt seiner Mutter, Königin Marlena Glenn, der Erde, teleportiert wird. Dabei verliert er das magische Ding und verbringt die nächsten 20 Jahre damit, als Büroangestellter zu arbeiten und das Schwert zu suchen. Kaum hat er das Schwert gefunden (und geklaut), wird er auch schon von Beast Man angegriffen und von seiner Jugendfreundin Teela gerettet.

Bis hierher ein brauchbarer Start in einen Film. Die Kampfszenen, das kann man schon nach wenigen Minuten feststellen, sind gut choreographiert.

Nun ist He-Man wieder auf Eternia und muss sich gleich dem nächsten Kampf stellen, denn die Rückkehr Adams und des Schwertes bleibt nicht unbemerkt und so überfällt Skeletor das geheime Versteck der restlichen Verteidiger Eternias. Adam, Teela, Duncan und Roboto fliehen in einer Verfolgungsjagd über den Dschungel Eternias hinweg, incl. Bruchlandung. Skeletor zaubert sein Angesicht auf den Himmel und stellt ein Ultimatum: Bring mir das Schwert nach Snake Mountain oder dein Vater stirbt.

Bei der Szene hatte ich den ersten Avatar und Star Wars VI vor Augen, was durchaus keine schlechten Referenzen sind. Was aber zu stören beginnt, sind die kleinen Witzchen, die zwar allesamt gut sind und wundervoll augenzwinkernd z.B. die Namen der Masters (Ram Man, Fisto, Mekaneck… im Grunde konnte sich Adam die Namen der Masters nicht merken (und wir Zuschauer erfahren sie auch nicht) und gibt ihnen Namen nach ihren auffälligsten Körpermerkmalen). Die Zauberin Evil-Lyn übernimmt sogar eine Szene weiter den Tick und bezeichnet Moss Man als Moss Man, weil sie den richtigen Namen nicht weiß (Kreann’ot n’Horosh, für alle, die es wissen wollen). Für Kinder der 80ger, wie mich, sind solche Witze ein Feuerwerk der Freude, aber wie ein echtes Feuerwerk kommt es darauf an, wann die Raketen gezündet werden. An der falschen Stelle ruiniert es halt die Show. Gut umgesetzt wurde dagegen die Verwandlung des Adams in He-Man, die auch in der Szene geschieht und die zeigt, wie mächtig He-Man im Vergleich zu Adam ist.

Nächster Teil: He-Man betritt Snake Mountain, kämpft gegen Spikor, Karg (der in dem Kinofilm von 1987 zum ersten Mal onscreen auftauchte) und schließlich Skeletor, der ihm das Schwert abnehmen kann und Randor tötet. Adam wird zu den restlichen Masters und seiner Mutter in den Kerker geworfen, Skeletor bricht, nach einem misslungenen Versuch, sich zu verwandeln, nach Castle Grayskul auf. Adam schwört die Gefangenen ein, gibt ihnen Mut und zusammen brechen sie aus.

Spätestens jetzt muss man Jared Leto lobend erwähnen. Das komische, theatralische an dem Skeletor der 80ger Jahre bringt er hervorragend rüber. Gleichzeitig bringt er auch das Böse dieses – nennen wir es mal – Lich, wieder. Letos Skeletor tötet tatsächlich mindestens 2 Personen, den König und Moss Man, mit eigenen Händen on Screen! Noch ein cooles Detail ist Pig Boy, der Kammerdiener Skeletors, der stark an die alten Orkdarstellungen aus der Anfangszeit des Rollenspiels erinnert.

Showdown in Castle Grayskul: Adam kämpft gegen Skeletor, das Schwert der Macht wird zerstört und Skeletor rammt die Reste des Schwertes in die Brust unseres Helden. Die Zauberin erscheint in einer Vision und erklärt Adam, dass er der Auserwählte sei, weil er neben Stärke auch Güte und Menschlichkeit in sich vereint. Er erwacht, das Schwert setzt sich wieder zusammen und He-Man kickt Skeletor ins Jenseits.

Cool ist die Schlussszene mit Orko, der hier zum ersten mal auftaucht und, wie in den alten Zeichentrickfolgen, eine PSA abgibt. Man wird nochmals mit einem Nostalgiekick rausgeschmissen.

Fazit

Ist Masters of the Universe ein guter Film? Nö, sicher nicht. Aber er ist ein gefälliger Film. Ein kurzweiliger Film. Ein guter Abenteuerfilm. Handwerklich gut gemacht, klassische Heldenreise ist drin, die Witze stören halt ein wenig. Bin zufrieden.

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Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 30

Wir stehen kurz vor dem Finale der gesamten Kampagne. Der Regler wird noch einmal nach oben gedreht und sowohl die Helden als auch deren Spielern erwartet eine unmögliche Wendung. Session 71: Vermirax Die Helden befreien die Zwerge des Golka-Clans, kämpfen gegen Tiefenzwerge und Feuerriesen und dringen tiefer in das Herz des Berges ein. Dort treffen"Kampagnenbericht: Königsmacher – Teil 30" weiterlesen
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Epic Roleplay: Zufällige Sektorflotten und Flottenkommandeure

Epic Roleplay - Random Sector Fleets & Fleet Commanders
Laut White Dwarf 140 besteht eine Sektorflotte aus durchschnittlich 50 Raumschiffen und verteilt sich in Gruppen auf die Subsektoren. Bei 2W6 Subsektoren in einem zufälligen Sektor ergeben 2W6 Schiffe je Subsektor praktischerweise im Schnitt 49 Schiffe.

Subsektorflotten
Eine Gruppe oder Subsektorflotte besteht typischerweise aus:

1W3 Grosskampfschiffen als Rückgrat der Gruppe – die Schiffe können zufällig mit Random Starships und Random Starships II generiert werden, wobei bei der Ermittlung der Größe Ergebnisse von 1-2 ignoriert und neu gewürfelt werden, und der Verwendungszweck des Schiffes nicht zufällig ermittelt wird sondern automatisch „Navy“ lautet; das erste Schiff ist typischerweise das Flagschiff und für die Anzahl seiner Einrichtungen wird ein W6 statt ein W3 verwendet (Modifikatoren auf den Wurf sind von diesem Wechsel des Würfels nicht betroffen)

1W6 Kampfschiffen als Hauptteil der Gruppe – die Schiffe können zufällig generiert werden, haben allerdings automatisch den Verwendungszweck „Navy“

1W3 weiteren Schiffen als Unterstützung – bei zufälliger Generierung werden für den Verwendungszweck Ergebnisse von 5-6 ignoriert und neu gewürfelt

(Alternativ können in jeder Kategorie 1W6 gewürfelt werden, was die durchschnittlichen 50 Schiff in einem Sektor dann auf Kampfschiffe eingrenzt und Unterstützungseinheiten ausklammert.)

Flottenkommandeure
Kommandeuere von Sektor- und Subsektorflotten können wie folgt zufällig generiert werden:

Schritt 1: Karriere und Rang

W100 Karriere und Rang
1-65 Rogue Trader Rang 1W6 (Maximum 5)
66-80 Militant Rang 1W6+2 (Maximum 5)
81-98 Imperial Commander Rang 1W6-1 (Minimum 1)
99-00 Zufällige Karriere laut Hauptkarrieretabelle Rang 1W6+1 (Maximum 5)

Zeigt der W100 einen Pasch verfügt die Personnage zudem über eine herausstechende Fähigkeit:

W6 Fähigkeit
1 Protege – Ultimate Authority (Power Behind the Throne) als zusätzliches Talent
2-4 Hochtalentiert – Extremely Skilled (Expert) für W6: 1-3 Command, 4-5 Navigate (Stellar), 6 Techcraft als zusätzliches Talent
5 Ingenieurswunderkind – ein Schiff der Flotte erhält eine zusätzliche Einrichtung, um diese zu ermitteln, darf entweder das Ergebnis auf der System- oder auf der Subsystem-Tabelle frei gewählt werden, auf der jeweils anderen Tabelle wird regulär gewürfelt
6 Fliegerass – Ace Pilot und Skilled Gunner als zusätzliche Talente

Werte:

Nachdem Karriere und Rang feststehen, kann der Kommandeur als Personnage mit maximalen Punkten entsprechend des ermittelten Ranges generiert werden.

Schritt 2: Einstellung und Ziele

Ein oder mehrere Würfe mit 2W6:

2W6 Einstellung
2 Zaghaft: Versucht Kämpfe zu vermeiden, es sei denn der Sieg ist absolut sicher.
3 Beschützerisch: Stellt das Wohlergehen und das Überleben seiner Besatzungen über alles.
4 Politisch: Sieht das Kommando nur als einen Schritt auf dem Weg zu höheren Berufungen.
5 Ehrenhaft: Stellt sich offen zum Kampf und setzt dabei nur proportionale Kräfte ein.
6 Traditionell: Entstammt einer langen Linie von Flottenoffizieren und eifert ihrem Beispiel nach.
7 Pflichtbewußt: Befolgt Befehle.
8 Methodisch: Analysiert, plant sorgfältig und setzt dann Schritt für Schritt den Plan um.
9 Ruhmsüchtig: Versucht durch ruhmreiche Schlachten sich selbst zu erhöhen.
10 Entschlossen: Handelt schnell und unter Einsatz aller Kräfte.
11 Abenteuerlustig: Geht hin, wo noch niemand zuvor hingegangen ist.
12 Blutrünstig: Will alle Feine vernichtet sehen und das Wehklagen ihrer Zivilbevölkerung hören.

Schritt 3: Verbündete und Feinde

Je 1W3 Würfe für Verbündete und Feinde:

W6 Verbündeter Feind
1 Imperiale Verwaltung oder Organisation – das Administratum, eine seiner Gruppierungen, die Häuser der Navis Nobilite, die Handelsflotte, das Adeptus Mechanicus, die Ekklesiarchie Alle Außerirdischen – der äußere Feind
2 Anderer Teil des Imperialen Militärs – die Imperiale Armee, ein oder mehrere Space Marine-Orden, die Arbitratoren Außerirdische Spezies – Orks, Eldar, Squats, oder eine mindere Xenos-Bedrohung
3 Besatzungen – die Offiziere und/ oder Mannschaften der Flotte Feindlicher Kommandeur – ein einzelner Kommandeur eines feindlichen Schiffes oder einer Flotte
4 Anderer Kommandeur – ein anderes ranghohes Mitglied er Kommandohierarchie der Imperialen Flotte Rivalisierender Kommandeur – ein anderes ranghohes Mitglied er Kommandohierarchie der Imperialen Flotte
5 Mächtiges Individuum von außerhalb der Imperialen Flotte – eine Inquisitorin, ein Kardinal, eine Gouverneurin Häretiker – Rebellen, Apostaten, Anhänger dunkler Götter
6 Respektierter Feind – auf der Feindesspalte würfeln Von den eigenen Leuten gehasst – auf der Verbündetenspalte würfeln
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Die aventurische Geschichtsstunde: 350 bis 264 v. BF

In dieser Folge sprechen wir über die Zeit der Machtkämpfer in Aventurien zwischen 350 und 264 vor Bosparans Fall und ordnen die politischen Verhältnisse in mehreren Reichen ein. Wir behandeln unter anderem das geschwächte Bosparan, das Diamantene Sultanat, die Torwaller Raubzüge und die Lage im Süden des elemitischen Reiches.Außerdem gehen wir auf einzelne Ereignisse ein, darunter den Feldzug auf der elburischen Halbinsel, die Gründung des ersten menschlichen Firun-Tempels durch Beowine und den Torwaller Überfall auf Bosparan. Weitere Themen sind die Gründung Almadas durch die Beni Shadif, die Entwicklung Bosparans unter Jel-Horas sowie Konflikte und Umbrüche in Elenvina, Alhanien, Kaldaya, Grangor und im Orkland.

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[Download] Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris

Jetzt wird’s unterirdisch! Nachdem Heft #1 die Oberwelt meines Megadungeons Erde & Wasser beschrieb, geht es in Heft #2 in die Ruinen des Tempels von Ceris und die Höhlen darunter. Die Suche nach Prinzessin Assandretta und der Edelsteinquelle geht weiter. Heft #2 ist jetzt erschienen. Es bietet euch auf 32 A4-Seiten: Es ist alles menschengemacht"[Download] Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris" weiterlesen
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Auferstanden oder untot? – Wissensdurst beim EPIC EMPIRES 2026 – Conbericht

Nebulöse Pfade und eine Auferstehung mit weitreichenden Folgen: 2026 gab es wieder dramatische Szenen auf dem EPIC EMPIRES. In Neu-Ostringen standen die Zeichen auf Aufbruch, weil eine neue Macht mit ihrem Willen die Welt formen will. Die Lager suchten derweil nach Informationen und erhielten einige unschöne Antworten...

Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben

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Folge 87 - Star Wars

Begrüßung

Einstiegsfrage

Imperiale

Gecastete Rollen

Technik(Holonet, Sound,Licht, Generatoren, Bank)

Die Welt in der die Larps so spielen.

ISB und das Wirken der SL

SL in greifbarer Nähe

Charakterentwicklung

NSC

Discordserver https://discord.gg/ecqQbjJBze

Bildergallerie https://media.outerrimev.de/gallery

Regelwerk(e)

Jedi - Sith

Wirtschaftssystem

Verabschiedung

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