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  • Rollenhörspiel: No Return: Das Relikt (Teil 1)
    Drei Personen auf der Flucht – geeint durch ihren Wunsch nach Veränderung. Ein Krieger, der gegen die Krankheit in seinem Körper kämpfen muss. Ein Androide mit Seele, der nach seiner Existenzberechtigung fragt. Eine Frau, in dem Körper eines Mädchens, die nach ihrer Rolle im Leben sucht. Eine Prophezeihung, die ihr Leben von Grund auf verändern… Weiterlesen »No Return: Das Relikt (Teil 1)

Rollenhörspiel: No Return: Das Relikt (Teil 1)

15. Dezember 2024 um 20:14

Drei Personen auf der Flucht – geeint durch ihren Wunsch nach Veränderung. Ein Krieger, der gegen die Krankheit in seinem Körper kämpfen muss. Ein Androide mit Seele, der nach seiner Existenzberechtigung fragt. Eine Frau, in dem Körper eines Mädchens, die nach ihrer Rolle im Leben sucht. Eine Prophezeihung, die ihr Leben von Grund auf verändern… Weiterlesen »No Return: Das Relikt (Teil 1)

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  • Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 15. Dezember: Drachin, Schiffbruch, Tsa, Frettchen und Adawadt
    Aus dem fünfzehnten Törchen von Ulisses bei Facebook fliegt etwas Geschupptes hervor: Zolgarra, die Funkeldrachin. Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 15 Teil zwei der Geschichte Schiffbruch. Beim Laser-Ork gibt es im fünfzehnten Gewinnspiel ein Tsa-Amuektt aus Zirbenholz zu gewinnen. Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht. Zum dritten Advent gibt es vom DSA-Sammlerarchiv das Originalbild des Riesen Adawadt, Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser

Nuntiovolo.de: Adventskalender vom 15. Dezember: Drachin, Schiffbruch, Tsa, Frettchen und Adawadt

15. Dezember 2024 um 20:00

Aus dem fünfzehnten Törchen von Ulisses bei Facebook fliegt etwas Geschupptes hervor: Zolgarra, die Funkeldrachin.

Im DSA-Forum gibt es hinter Tor 15 Teil zwei der Geschichte Schiffbruch.

Beim Laser-Ork gibt es im fünfzehnten Gewinnspiel ein Tsa-Amuektt aus Zirbenholz zu gewinnen.

Auch Zum flinken Frettchen hat den nächsten Teil der Adventsgeschichte veröffentlicht.

Zum dritten Advent gibt es vom DSA-Sammlerarchiv das Originalbild des Riesen Adawadt,

Quellen: Ulisses (Facebook), DSA-Forum, Laser-Ork (Instagram), Zum flinken Frettchen (Instagram), DSA-Sammlerarchiv (Instagram)

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  • Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 15. Dezember 2024
    Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2 Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um  #43 Weihnachten in Aventurien. Frosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226. SteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm

Nuntiovolo.de: Nuntiovolos zweiwöchentliche Videoschau vom 15. Dezember 2024

15. Dezember 2024 um 18:00

Im Kanal von Das schwarze Auge ! Family Larp gibt es neben einigen Kurzvideos auch wieder einen neuen längeren Beitrag: Viktor’s Fluch Teil 2

Bei Der Koali geht es jahreszeitlich passend um  #43 Weihnachten in Aventurien.

Frosty Pen&Paper OnlineFrosty Pen and Paper Online hat das nächste Aventurisches Quartett #33 – Aventurischer Bote 226.

SteamTinkerers KlönschnackSteamTinkerer machgt mit beim Das Schwarze Auge Weihnachtswichteln 2024 – Und was ich erhalten habe. Außerdem wurde ausgepackt: Feuer und Erz Edition von Saltatio Mortis sowie Turm Falkenhorst.

Ulisses SpieleUlisses Spiele schaute auf Neuheiten – Dezember Neuheiten 2024, Live-Vlog – November 2024 mit Philipp & Daniel und Live-Vlog – Dezember 2024 mit Philipp, Johannes & Daniel.

VierHeldenundeinSchelmBei Vier Helden und ein Schelm gab es eine weitere SchelmSchau 197: Finsterwacht Feuer & Erz.

VTTom stellte das neue DSA-Foundry-Modul vor – Aventurisches Animatorium – Foundry VTT – Toms Vorstellung.

Hörspiele

Heldenpicknick: Heldenpicknick Koboldsmar: Auf den Fersen 7
Des Reisenden erste Wahl: Eiserne Flammen – Folge 9: Man erntet, was man sät
Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2

Spielrunden

buuginski: Session 9: In Forstbuden
Chits and Cats: G7 Schatten im Zwielicht 1
Feder&Würfel Produktionen: #06 Jäger und Gejagte – AB Fuchsspur
Frosty Pen and Paper Online: [3]  Träume von Tod – Die Nacht der Krähen: Druidenstein
Gasthaus Zum rollenden Würfel: Reliquien des Dämonenfürsten (22) Ringe der Macht
LomDomSilver LP: Das Geheimnis der Zyklopen #10/11 – Der Tempel des Namenlosen Solo-Abenteuer A3
Orkenspalter TV Spielt – Archiv für Liverunden : DSA3: Über den Greifenpass – Teil 1
Schlachtenwüter: Draughamar ★ Drachenbann 28
Stammtisch Adventures: Auf ins Abenteuer Havena 2 – Der graue Dubh
Team Teekrug: [DSA5] Die Nacht der geifernden Mäuler – 03
TobSEN: S4A23E97: Der Zorn des Bären 10/11 – Bornland-Kampagne
Zicke Donna: Die Jagd auf den roten König Teil 2
Zicke Donna: Götterprüfung 44 Teil 6

Let’s Plays

Drakensang

Captain: Drakensang 2 – Am Fluss der Zeit – 50
Wort und Spiele: 089 – Von der Jagd nach Thorwalern zur Jagd nach Ratten – Drakensang 2: Am Fluss der Zeit

Nordland-Trilogie

Geoffryn Melnik: Die Schicksalsklinge (1992) #6 – Nordlandtrilogie –

Satinavs Ketten/Memoria

Famerlors 3872ste Schuppe: Satinavs Ketten Folge #4 – Die Fee, ein grausamer Tod, ein wütender Mob und ein Aufbruch
TobSEN: Memoria 🧚‍♀ #003 – Flieg, Vögelchen!

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  • Norberts fantastische Ecke: AiK 7: Diebe in Crannoch
    Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…

Norberts fantastische Ecke: AiK 7: Diebe in Crannoch

15. Dezember 2024 um 17:27

Zurück in Crannoch erfahren die Kampfkrümel von einer Raubserie. Mehrere Einwohner der Stadt hoffen, dass die Gruppe ihnen helfen können. Die Gefährten beginnen mit ihren Ermittlungen und stoßen schon bald auf bekannte Spuren. Zum Kampagnen-Tagebuch…

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  • Nuntiovolo.de: Kriegerpoeten: Ideale
    Die Kriegerpoeten bringen den nächsten Teil ihres Spielberichte zur Blutigen-See-Kampagne. Es geht weiter auf Maraskan und um die Endurium-Mine. Quelle: Kriegerpoeten
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  • Die DORP: Ein offizielles DSA-Abenteuer
    Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […] Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.

Die DORP: Ein offizielles DSA-Abenteuer

15. Dezember 2024 um 09:00

Hallo zusammen. Ich wollte an dieser Stelle einfach mal kurz die Gelegenheit nutzen und auf ein Projekt hinweisen, welches diesmal nicht auf der DORP erschienen ist, aber trotzdem irgendwo etwas damit zu tun hat. Denn seit kurzem ist die neue DSA-Märchen-Anthologie „Entfesselte Schöpfungen“ bei Ulisses Spiele erschienen und diese enthält, unter anderem, auch eine Abenteuer […]

Der Beitrag Ein offizielles DSA-Abenteuer erschien zuerst auf Die DORP.

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  • Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2
    Der DSA3-Let’sPlay-Podcast Kaum geht der Tross los in Richtung Olat und dem dahinterliegendem Nebelmoor, schon stehen die Schwaflis vor dem ersten vermeintlichen Hinterhalt von Beutelschneidern oder anderem Gesindel. Ein umgekippter Baum versperrt den Weg und auch der junge Schreiberling verhält sich verdächtig. Was hat es damit auf sich? Es wird sich zeigen… Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns v

Schwafelhelden: Der Zug durch das Nebelmoor, Teil 2

15. Dezember 2024 um 13:10

Der DSA3-Let’sPlay-Podcast

Kaum geht der Tross los in Richtung Olat und dem dahinterliegendem Nebelmoor, schon stehen die Schwaflis vor dem ersten vermeintlichen Hinterhalt von Beutelschneidern oder anderem Gesindel. Ein umgekippter Baum versperrt den Weg und auch der junge Schreiberling verhält sich verdächtig. Was hat es damit auf sich?

Es wird sich zeigen…

Ein Let’s Play-Podcast für Das Schwarze Auge, das deutsche Fantasy-Rollenspiel. Wir spielen DSA in der 3. Edition und haben uns vorgenommen, alle Abenteuer in Reihenfolge ihrer Veröffentlichung zu spielen. Old School, gemütlich, spannend.

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  • Irgendwas mit Dungeons: Was benötigt ein gutes Weihnachtsabenteuer?
    Seit 1950 hatten wir in meiner Heimatstadt achtmal weiße Weihnachten, was im krassen Gegensatz zu den meisten Weihnachtsfilmen steht, die ich kenne. Dort sind die herrschaftlichen Häuser stets großzügig verschneit. Kein Wunder also, dass in meiner Auflistung von Zutaten für Weihnachtsabenteuer Schnee und Eis an erster Stelle steht. Jedes Jahr überlege ich, was eigentlich ein gutes Weihnachtsabenteuer ausmacht und die winterliche Atmosphäre dürfte für mich vermutlich das wichtigste sein. Aber es

Irgendwas mit Dungeons: Was benötigt ein gutes Weihnachtsabenteuer?

15. Dezember 2024 um 10:40

Seit 1950 hatten wir in meiner Heimatstadt achtmal weiße Weihnachten, was im krassen Gegensatz zu den meisten Weihnachtsfilmen steht, die ich kenne. Dort sind die herrschaftlichen Häuser stets großzügig verschneit. Kein Wunder also, dass in meiner Auflistung von Zutaten für Weihnachtsabenteuer Schnee und Eis an erster Stelle steht. Jedes Jahr überlege ich, was eigentlich ein gutes Weihnachtsabenteuer ausmacht und die winterliche Atmosphäre dürfte für mich vermutlich das wichtigste sein. Aber es gibt noch weitere Dinge, die ein gutes Weihnachtsabenteuer braucht.

Atmosphärisches

Ohne Schnee und Eis kann ich mir ein Weihnachtsabenteuer kaum vorstellen. Ob es dabei nun das verschneite Arkham, das frostige Lankhmar oder der eisige Norden ist, ist dabei egal. Wichtig ist, dass die Kälte zum Abenteuer dazugehört. So gelingt es beispielsweise in Der Zorn des Bären von Ina Kramer (hier besprochen im Podcast) eine ganz beschauliche Winterstimmung zu vermitteln: Eiskrusten auf dem Waschbecken, heiße Steine für die kalten Betten und eine märchenhafte Geschichte, die auch nach Drei Haselnüsse für Aschenbrödel über den Röhrenfernsehbildschirm flimmern könnte. Das märchenhafte spielt dabei eine entscheidende Rolle und ist die warme Wolldecke, die einen an den frostigen Wintertagen wärmt.

Ein atmosphärisches Weihnachtsabenteuer muss dabei nicht mal weihnachtliche Themen haben. Gespeist vom Fernsehprogramm meiner Jugend passen Abenteuerfilme genauso gut zu Weihnachten wie Schöne Bescherung oder Die Geister, die ich rief. Jedes Jahr liefen alte Filme mit Doug McClure wie CapronaTauchfahrt des Schreckens oder Der sechste Kontinent. Diese Abenteuerfilme in dampfenden Dschungeln mit Dinosaurieren und schrecklichen Monstern wecken in mir ebenfalls gemütliche Weihnachtsgefühle. Weihnachtliche Themen sind allerdings auch herzlich Willkommen. Verlies Navidad (gibt es Dank Kaid seit 2018) hat eine ganze Reihe an Weihnachtsabenteuern mit Tannenbäumen, Weihnachtskugeln, Schnee, Weihnachtsmännern und -mäusen.

Ein letzter Tipp zur Atmosphäre: Im Fernseher kann das Kaminfeuer in Endlosschleife knistern, vielleicht läuft im Hintergrund leise unaufdringliche Weihnachtsmusik (falls es sowas überhaupt gibt). Passende Food-Handouts sind natürlich weihnachtliche Snacks und Getränke. Ein Kakao, Tee oder Punsch bieten sich an, dazu Plätzchen oder Baumkuchen. Weitere Tipps zum Thema Essen gibt es aber auch gleich im Mechanischen Bereich …

Mechanisches

Jenseits der Atmosphäre kann man natürlich auch mechanisch die Weihnachtstimmung am Spieltisch verbreiten. Dazu gibt es viele Möglichkeiten, aber eine der bekanntesten hat mit Keksen zu tun:

Wenn dein Rollenspielsystem Glückspunkte, Schicksalspunkte oder ähnliche Mechaniken besitzt, dann ist die bekannteste Idee natürlich, sie während der Weihnachtsrunde durch Kekse, Plätzchen oder ähnliche Weihnachtsleckereien zu ersetzen. Das funktioniert gut, führt allerdings zu einem übermäßigen Verbrauch an Schicksalspunkten oder zu einem unabsichtlichen Verbrauch, wenn man gedankenverloren einen Dominostein verschwinden lässt. Man könnte hingegen auch andersherum an die Sache herangehen: Wer zur Weihnachtsrunde selbstgebackene Kekse mitbringt, erhält soviele Kekspunkte, wie Spielende am Tisch sitzen. Diese Kekspunkte können immer nur für andere Leute in der Gruppe eingesetzt werden und geben diesen einen kleinen Bonus oder lassen einen Wurf wiederholen.

Eine kleine Idee: Die Spielleitung bereitet vor dem Spielabend für die Gruppe kleine verpackte Geschenke vor z.B. ein zusätzlicher W6 für den Schaden, ein Schicksalswürfel oder ein Heiltrank. Jedes Paket bekommt eine Zahl zwischen 1 und 20 (oder passende Zahlen zum System) und dann beginnt das Spiel. Wenn eine passende Zahl gewürfelt wird, bekommt man das Paket und das Geschenk darf eingesetzt werden.

Eine weitere Mechanik wäre es, Bonuspunkte zu verteilen, wenn man im Laufe des Spiels ein weihnachtliches Zitat sinnvoll ins Spiel einbauen kann. Jeder kann auf folgender Tabelle würfeln (oder ein Los aus einer Urne ziehen) und sich so sein Zitat sichern. Wer erfolgreich ein Zitat eingebaut hat, darf ein Neues ziehen.

01 Von draußen, vom Walde komm ich her …
02 So ist es recht; so geh mit Gott, mein treuer Knecht!
03 Schlaf in himmlischer Ruh …
04 Tönet durch die Lüfte froher Schall.
05 Du grünst nicht nur zur Sommerzeit …
06 Gibt Mut und Kraft zu jeder Zeit …
07 Was ist heut‘ für ein Tag, mein Junge?
08 Weihnachten feiert man nicht mit Leuten die man mag, sondern mit der Familie.
09 Ich jag es in die Kammer, und erschlag es mit dem Hammer!
10 Kinder seht, ein Reh!
11 Wo ist das Rezept geblieben, von den Plätzchen, die wir lieben?
12 Habt ihr´s mit ´nem Tacker versucht?
13 Schmeiß sie raus! Wenn du jemanden retten willst, dann rette dich selbst.
14 Alles, was ich über Festbeleuchtung weiß, habe ich von dir gelernt.
15 „Saurer Regen… Drogensucht… Internationaler Terrorismus… Autobahnmörder… jetzt ist es mehr denn je Zeit sich der wahren Bedeutung von Weihnachten bewusst zu werden.
16 Alle Jahre wieder …
17 Morgen, Kinder, wirds was geben!
18 Und als er seine Mutter sah… Niagarafälle!
19 Da liegt es, das Kindlein, auf Heu und auf Stroh …
20 Yippie Yah Yei Schweinebacke!

Einen Bonuspunkt gibt es vielleicht auch für Leute, die den Ursprung des Zitats kennen, allerdings sollte es auch nicht zu sehr vom Spielabend ablenken. Schließlich hat man eine Weihnachtsrunde nur einmal im Jahr.

Der Beitrag Was benötigt ein gutes Weihnachtsabenteuer? erschien zuerst auf Irgendwas mit Dungeons.

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  • Die DORP: DSA: Feenspuren
    Feenspuren ist kein eigenständiges Abenteuer, sondern eine kleine Spielhilfe.Dieser Einseiter hilft dir als Spielleiter dabei, die beiden Abenteuer „Im Garten des Magiers“ (hier bei uns auf der DORP als kostenloser Download) und das offizielle DSA Abenteuer „Der Feenritter vom Farindelwald“ aus der Märchenanthologie „Entfesselte Schöpfungen“ (erhältlich von Ulisses Spiele) besser miteinander zu verbinden. Feenspuren – […] Der Beitrag DSA: Feenspuren erschien zuerst auf Die DORP.

Die DORP: DSA: Feenspuren

15. Dezember 2024 um 09:00

Feenspuren ist kein eigenständiges Abenteuer, sondern eine kleine Spielhilfe.Dieser Einseiter hilft dir als Spielleiter dabei, die beiden Abenteuer „Im Garten des Magiers“ (hier bei uns auf der DORP als kostenloser Download) und das offizielle DSA Abenteuer „Der Feenritter vom Farindelwald“ aus der Märchenanthologie „Entfesselte Schöpfungen“ (erhältlich von Ulisses Spiele) besser miteinander zu verbinden. Feenspuren – […]

Der Beitrag DSA: Feenspuren erschien zuerst auf Die DORP.

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  • Nandurion: Finale am Greifenpass
    Hoch oben am Greifenpass liegt ein verborgenes Tal. Dort findet sich eine verlassene Feste des berüchtigten Algorton. Doch in jüngster Zeit häufen sich Berichte von Orks und anderen unheilvollen Gestalten, die dort umgehen sollen. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Heldengruppe trotz beißender Kälte und übellauniger Harpyien Über den Greifenpass um einen alten Magier und eine magische Kugel zu suchen. Welche Vorbereitungen dieser Teil des Abenteuers erforderte und wie sich die Gruppe dieses Mal

Nandurion: Finale am Greifenpass

15. Dezember 2024 um 10:00

Hoch oben am Greifenpass liegt ein verborgenes Tal. Dort findet sich eine verlassene Feste des berüchtigten Algorton. Doch in jüngster Zeit häufen sich Berichte von Orks und anderen unheilvollen Gestalten, die dort umgehen sollen. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Heldengruppe trotz beißender Kälte und übellauniger Harpyien Über den Greifenpass um einen alten Magier und eine magische Kugel zu suchen. Welche Vorbereitungen dieser Teil des Abenteuers erforderte und wie sich die Gruppe dieses Mal geschlagen hat, erfahrt ihr im dritten Teil der Meistertipps und des Spielberichts zu Thomas Finns Abenteuer.

Die finale Konfrontation mit Hexe Sintelfink findet statt Von Kyndoch nach Gratenfels Teil 3.

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  • Inyo RPG: Jahresrückblick 2024 und Blick in die Zukunft
    Das Jahr neigt sich allmählich dem Ende zu und ich begeben mich in die Winterpause. Da ist es doch die perfekte Zeit, um ein bisschen über Vergangenes und Kommendes zu sinnieren. Was ist und war Nachdem ich letztes Jahr mit Depressionen zu kämpfen hatte und auch Anfang dieses Jahres noch unter Motivationslosigkeit litt, hatte ich […]

Inyo RPG: Jahresrückblick 2024 und Blick in die Zukunft

15. Dezember 2024 um 10:00

Das Jahr neigt sich allmählich dem Ende zu und ich begeben mich in die Winterpause. Da ist es doch die perfekte Zeit, um ein bisschen über Vergangenes und Kommendes zu sinnieren. Was ist und war Nachdem ich letztes Jahr mit Depressionen zu kämpfen hatte und auch Anfang dieses Jahres noch unter Motivationslosigkeit litt, hatte ich […]

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  • Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem
    Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

Rorschachhamster: Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem

15. Dezember 2024 um 09:39

Brrrrrr – irgendwie finde ich dieses Konstrukt widerlicher als ein Eingeweide- oder Fäkalienmonster. Aber lustig. Hat, meine ich, ein kleines bisschen Frankenstein-Vibe (nicht das Monster, seine Kreation ;D ). Deswegen vielleicht auch die irgendwie 19. Jahrhundert Seemannskleidung. Die Versuchung war da, die Intelligenz auf sehr hoch oder genial zu setzen, aber das wäre zu viel … Neues Monster für Old School Rollenspiele: Nagelgolem weiterlesen

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