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  • Fatekeeper (Early Access): Schöner kann ein Action-RPG kaum sein – (Spieltest)
    Eine von Katastrophen gezeichnete und fast vergessene Welt voller Gefahren wartet darauf, erkundet zu werden. In Fatekeeper wechseln sich die Schönheit detailverliebter Regionen mit der Tödlichkeit des Kampfes ab. Seit dem 02.06.2026 können Spieler*innen sich im Early Access des Spiels einen ersten Eindruck verschaffen. Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

Fatekeeper (Early Access): Schöner kann ein Action-RPG kaum sein – (Spieltest)

23. Juli 2026 um 09:00

TitelbildEine von Katastrophen gezeichnete und fast vergessene Welt voller Gefahren wartet darauf, erkundet zu werden. In Fatekeeper wechseln sich die Schönheit detailverliebter Regionen mit der Tödlichkeit des Kampfes ab. Seit dem 02.06.2026 können Spieler*innen sich im Early Access des Spiels einen ersten Eindruck verschaffen.

Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake – Ein schaurig-schönes Wiedersehen? (Angespielt)

10. Mai 2026 um 11:00

Fans japanischer Horrorspiele können sich im ersten Quartal des Jahres nicht nur über ein neues Resident Evil freuen: Seit dem 12.03.2026 lädt das Remake von Fatal Frame II: Crimson Butterfly zu einer Gruselerfahrung der besonderen Art ein. Dabei präsentiert sich das Spiel moderner als je zuvor.

Dieser Beitrag wurde von Yola Tödt geschrieben

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  • NSC ohne vor Ort zu sein?
    Bei den meisten Larps sind alle Teilnehmenden gemeinsam vor Ort. Es gibt jedoch auch Möglichkeiten, an einem Liverollenspiel teilzunehmen, ohne physisch anwesend zu sein. Wie geht das? Wir stellen das Konzept von digital zugeschalteten NSC für analoge Larps vor, oder Remote NPC. Dieser Beitrag wurde von Rumo Wehrli geschrieben

NSC ohne vor Ort zu sein?

23. April 2026 um 09:00

Remote - BannerBei den meisten Larps sind alle Teilnehmenden gemeinsam vor Ort. Es gibt jedoch auch Möglichkeiten, an einem Liverollenspiel teilzunehmen, ohne physisch anwesend zu sein. Wie geht das? Wir stellen das Konzept von digital zugeschalteten NSC für analoge Larps vor, oder Remote NPC.

Dieser Beitrag wurde von Rumo Wehrli geschrieben

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  • Bewerbungen für spielerfreundliche NSC sind wieder offen!
    Du willst lebendiger Teil der Welt Mythodeas sein, die Spielenden im Plot unterstützen und ihnen großartige Szenen, Dramen und Geheimnisse bieten? Du hast Lust auf eine wunderbare, schräge, herzliche Community, die alles gibt, um die verschiedenen Fraktionen zum Leben zu erwecken? Dann werde spielerfreundlicher NSC! Die Bewerbung für diverse sarkanische Fraktionen ist nun wieder offen! Werde ein mutiger Greifenbronner Ritter, ein mysteriöser Tuvrani, ein wilder Drachenjäger – und vieles

Bewerbungen für spielerfreundliche NSC sind wieder offen!

Von: Mike S
09. September 2025 um 14:07

Du willst lebendiger Teil der Welt Mythodeas sein, die Spielenden im Plot unterstützen und ihnen großartige Szenen, Dramen und Geheimnisse bieten? Du hast Lust auf eine wunderbare, schräge, herzliche Community, die alles gibt, um die verschiedenen Fraktionen zum Leben zu erwecken? Dann werde spielerfreundlicher NSC!

Die Bewerbung für diverse sarkanische Fraktionen ist nun wieder offen! Werde ein mutiger Greifenbronner Ritter, ein mysteriöser Tuvrani, ein wilder Drachenjäger – und vieles mehr! Erstelle gemeinsam mit uns einen ausführlichen Charakterbogen, mit interessanten Eigenschaften, spannenden Geheimnissen, Verknüpfungen zu vielen anderen NSC – und jeder Menge Potential für Plots und Geschichten in der Zukunft!

NEU! Im kommenden Jahr erwarten uns das erste Mal die Nocturnen, also bewerbt euch jetzt, um von der ersten Stunde an dabei zu sein!

Achtung: Nach dem Ausfüllen des Bewerbungsbogens kann es etwas dauern, ehe wir euch kontaktieren. Bitte habt etwas Geduld!

Mehr Informationen zu den Fraktionen: https://realmsofmythodea.com/spielerfreundliche-nsc/ 

Bewerbt euch hier: https://forms.gle/Fq7G3XeRKcvKFxZv9

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  • Taverna Fortuna ist zurück! – Ein Brief des Eigentümers
    Höret, edle NSCs und nicht NSCs! Ich bin David der Koch, Küchenmeister der Manufaktur Ehrsam. Mit großer Leidenschaft widme  ich mich dem Handwerk des Kochens und lasse mich von der Faszination des Mittelalters und der fantastischen Welt inspirieren. Auch bringe ich die Erfahrung eines LARP Spielers mit in mein Wirken. Es erfüllt mich mit Freude, euch ein lang gehegtes Vorhaben vorzustellen: Die Taverna Fortuna öffnet 2025 ihre Pforten für euch! Ab dem Jahre 2026 wird der Name dieser Taverne nac

Taverna Fortuna ist zurück! – Ein Brief des Eigentümers

Von: Mike S
02. April 2025 um 09:56

Höret, edle NSCs und nicht NSCs!

Ich bin David der Koch, Küchenmeister der Manufaktur Ehrsam. Mit großer Leidenschaft widme  ich mich dem Handwerk des Kochens und lasse mich von der Faszination des Mittelalters und der fantastischen Welt inspirieren. Auch bringe ich die Erfahrung eines LARP Spielers mit in mein Wirken.

Es erfüllt mich mit Freude, euch ein lang gehegtes Vorhaben vorzustellen: Die Taverna Fortuna öffnet 2025 ihre Pforten für euch! Ab dem Jahre 2026 wird der Name dieser Taverne nach euren Wünschen gestaltet werden.

Dieses Projekt entspringt nicht dem Streben nach Reichtum, sondern aus purer Leidenschaft für euch, meine geschätzten Gäste. Gemeinsam mit meinem treuen Team freue ich mich darauf, euch persönlich zu begegnen und euch von unserem Angebot zu überzeugen.

In der Taverna Fortuna stehen euch 60 gemütliche Sitzplätze zur Verfügung. Der Tag beginnt bei uns mit einem herzhaften Frühstück, damit ihr gestärkt in die bevorstehenden Abenteuer ziehen könnt.

Zur Mittagszeit bieten wir eine Auswahl an köstlichen Snacks an. Da das Spiel oft unvorhersehbare Wendungen nimmt, sind Reservierungen für das Mittagessen nicht möglich.

Für das Abendessen empfehle ich dringend eine frühzeitige Reservierung, da die Plätze rar gesät sind. Reservierungen können über meine Homepage getätigt werden: Hier

ConQuest of Mythodea / LARP Taverne | Manufaktur Ehrsam

Habt ihr Allergien oder besondere Wünsche? Zögert nicht zu fragen! Ich koche stets frisch und von höchster Qualität – so ist nahezu alles glutenfrei. Euer Wohl liegt mir am Herzen.

Herzliche Grüße,

David der Koch

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  • RPGnosis: KI im Rollenspiel (3): Grundlagen der KI-SL
    Willkommen zum dritten Teil meiner Serie über die Verwendung von KI für Pen&Paper-Rollenspiel, genauer: Teil 2 in der Sub-Reihe über die KI als Spielleitung für das Solo-Spiel. Hier gehen wir jetzt mal konkret ins Detail, wie ich die KI als Spielleitung nutzen kann. Auch dieser Text enthält KI-generierte Passagen, die als solche kenntlich gemacht sind. […]

RPGnosis: KI im Rollenspiel (3): Grundlagen der KI-SL

21. Dezember 2024 um 17:54

Willkommen zum dritten Teil meiner Serie über die Verwendung von KI für Pen&Paper-Rollenspiel, genauer: Teil 2 in der Sub-Reihe über die KI als Spielleitung für das Solo-Spiel. Hier gehen wir jetzt mal konkret ins Detail, wie ich die KI als Spielleitung nutzen kann. Auch dieser Text enthält KI-generierte Passagen, die als solche kenntlich gemacht sind. […]

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  • Würfelheld: [WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh
    In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“

Würfelheld: [WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh

16. Dezember 2024 um 15:34

In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“

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  • RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI
    Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

RPGnosis: KI im Rollenspiel (2): Solo-Rollenspiel mit der Notion-KI

14. Dezember 2024 um 10:05

Willkommen zurück beim zweiten Teil meiner noch-nicht-absehbar-langen Serie über den Einsatz von KI für’s Pen&Paper-Rollenspiel. Im ersten Teil habe ich allgemein über KI fabuliert und erste persönliche Erfahrungen damit geschildert, ab jetzt geht es ans Eingemachte, wenn auch weiterhin mit einem sehr subjektiven Fokus. Der folgende Artikel enthält KI-generierte Inhalte, die explizit als solche erkennbar […]

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  • Stellaris Cosmic Storms: Sturm im Wasserglas?
    Paradox Interactive hat für sein Science-Fiction-Flaggschiff Stellaris ein neues DLC herausgebracht. Galaktische Stürme sollen frischen Wind ins Spiel bringen. Ob das DLC Cosmic Storms hält, was es verspricht, und ob es seinen Preis wert ist, schauen wir uns hier an. Dieser Beitrag wurde von Jan Graser geschrieben

Stellaris Cosmic Storms: Sturm im Wasserglas?

11. November 2024 um 09:00

Paradox Interactive hat für sein Science-Fiction-Flaggschiff Stellaris ein neues DLC herausgebracht. Galaktische Stürme sollen frischen Wind ins Spiel bringen. Ob das DLC Cosmic Storms hält, was es verspricht, und ob es seinen Preis wert ist, schauen wir uns hier an.

Dieser Beitrag wurde von Jan Graser geschrieben

God of War: Ragnarok – Die Götter müssen verrückt sein 2 (Santa Monica Studio) – (Spieltest)

09. November 2024 um 11:00

Gaming-Blockbuster vom Format einer Nordmannstanne: Das Vater-Sohn-Gespann aus Kratos und Atreus drehte auf der PlayStation bereits 2022 seine zweite Runde. Jetzt wütet der Griechengott im zweiten Teil God of War: Ragnarok auch über die PC-Monitore und hinterlässt in der nordischen Mythenwelt eine Schneise der Zerstörung.

Dieser Beitrag wurde von Simon Traschinsky geschrieben

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  • Rogue Waters – Bester neuer Beutezug? (Ice Cold Games) – (Spieltest)
    In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will? Dieser Beitrag wurde von Simon Traschinsky geschrieben

Rogue Waters – Bester neuer Beutezug? (Ice Cold Games) – (Spieltest)

04. November 2024 um 09:00

In die Wanten! Nachdem die Entwickler*innen rund um Ice Code Games den weirden Westen mit ihren Taktikgefechten unsicher gemacht haben, winken in Rogue Waters jetzt Segler und Südsee. Da Piraten eigentlich immer gehen, also wenig Grund ins Wanken zu geraten, besonders wenn das Team mit neuen Taktikelementen aufwarten will?

Dieser Beitrag wurde von Simon Traschinsky geschrieben

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